lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum rekrutacji (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/)
-   -   [D&D FR] "Siedem Życzeń" (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/7066-d-and-d-fr-siedem-zyczen.html)

Qumi 21-03-2009 10:31

Nie da rady skopiować tekstu. To karta w excelu z paroma stronami, wygodna dość, większość automatycznie wypełnia. Wysyłanie kart na pw jakoś mnie zniechęca... to będzie storytelling w takim razie wnioskuję?

Edit: moje nastawienie do kart pw jest złe, bo zwykle oznacza to, że jest to storytelling, za którym nie przepadam za bardzo, oraz że oznacza to problemy dla mg. Jeśli karty są na skrzynce na lastinn to 1) zajmują na niej miejsce, a różnie bywa i czasem są ważne rzeczy, których nie można skasować 2) brak internetu - brak karty, a przez to problemy w pisaniu posta mg 3) ostatnio skrzynki na lastinn wariowały i obawiam się, że mogą ponownie 4) nawet jeśli mg skopiuje je do worda to jest raczej tylko chodzenie naokoło, zamiast od razu wysłać ładne karty.

Lunar 21-03-2009 10:53

o, Eleanor, Sekal ;) Z wami wygi to mogę zagrać.
W ciemno tak strzelam.
Potem przeczytam temat ;)

Eleanor 21-03-2009 11:00

Będę zwracać uwagę na statystyki, ale nie będziemy się bawić w dokładne obliczanie cyferek.
Chodzi raczej o racjonalne wyważenie postaci, by np ktoś o inteligencji 8, nie mówił pięknych mów, albo ktoś o kondycji 10 nie próbował biec bez przerwy przez 10h i na koniec napisał, że nawet się nie zadyszał itp.
Jest też potrzebna przy klasach czarujących dla określenia ich umiejętności.

Zdecydowanie najważniejsza będzie dla mnie ciekawa i ładnie opisana postać i i jej historia, niż rewelacyjnie rozpisana mechanika :D

Qumi 21-03-2009 16:53

Jeszcze jedna ważna sprawa: data, który rok jest obecnie? W Krainach się zawsze sporo dzieje, bóstwa umierają, imperia powracają, itp

Parę ważniejszych faktów:

Cytat:

1372 - Rok dzikiej magii
Pojawia się miasto Pomrok
Powraca Bane

1374

Śródlecie
Pan Słońca Daelegoth Orndeir, przywódca herezji Powstałego Słońca, wzywa wiernych do Elversult, aby mogli podziwiać pierwszy zwiastun powrotu Amaunatora. Pan słońca rzuca zaklęcie Wieczne Słońce Amaunatora, które przyzywa drugie słońce, które nigdy nie zachodzi nad miastem Elversult. Słowo o tym czynie szybko się rozchodzi po Faerunie, a tak zwane zgromadzenia zaczynają się pojawiać u drzwi świątyń Pana poranku(Lathander), starając się nawrócić na „kościół Amaunatora”.

Uktar 2: Z głębokości 300 m z dna Morza Upadłych Gwiazd unosi się zagubiona enklawa Sakkors aby znowu unosić się nad Faerunem. Imperium Nethril zostało odrodzone.

Nocal 15: Sharriańscy zabójcy infiltrują Cienistą Doliną oraz atakują wieżę Elminstera. Po zaciekłej walce, Elminster znika a jego wieża wybucha zmieniając się w ruiną oraz przenosząc się na innym plan.

1375

Eleint 30: Długie, silne trzęsienie ziemi nawiedza Waterdeep wkrótce po świcie. Miasto ucierpiało niewiele, lecz wielu ludzi w mieście zostało nawiedzonych strasznymi wizjami krzyku, brodatym mężczyzną z oczami pełnymi gniewu, smutku i łez – Halaster, Szalony Mag Podgóry. Magowie, którzy doznali wizji opisują również sceny zniszczeń sporej części labiryntu, walące się filary, przesmyki, zawalone przejścia, zapadnięte skały oraz ciągłe wybuchy biało-niebieskich iskier. Szybko staje się jasne, że Halaster zniszczył sam siebie a w momencie swojej śmierci wysłał desperackie wizje i tajemnicze przesłania do poszukiwaczy przygód oraz osób z magicznym talentem po cały Faerunie.

Nocal 20: Lolth i Eilistraee walczą na śmierć w boskiej grze savy o losy drowów. Rycerz mrocznej pieśni na usługach Eilistraee zabija Selvetarma, Czempiona Lolth, za pomocą artefaktu znanego jako Ostrze Półksiężyca. Drowy wyznawcy Vhaerauna używają Wysokiej Magii pierwszy raz od czasu Zejścia. Udaje im się otworzyć portal do domeny Eilistraee, który Zamaskowany Pan chce użyć aby zabić swoją siostrę. Niestety sytuacja się odwraca i Eilistraee zabija swojego brata zamiast on ją. Kościół Vhaeraun zostaje wchłonięty przez kościół Eilistraee, natomiast kościół Selvetarma poprzez kościół Lolth.

1377 Rok Natarczywych myśli

Srinshee wraca do Myth Drannor i oferuje Illsevele Miritar Ostrze Władców jako dar za jej mądrość i światłe przewodnictwo podczas odnowy ich krainy. Illsevele pokornie przyjmuje ostrze i tytuł Koronowanej. Królowa Amlaruil przybywa aby pogratulować nowej Koronowanej oraz przynosi ze sobą Drzewo Dusz jako prezent dla nowej krainy. Artefakt zostaje posadzony w kolumnadzie na kształt pierścienia w sercu miasta znanego jako Seldarrshen Nieryll, Kaplica Gwiezdnych Dusz.

Wyznawcy Kiaransalee wywołują faerzress w pomroku aby wpłynąć na zdolność drowów na teleportację i używanie magii wróżenia. W nadziei na odwrócenie efektu wyznawcy Eilistraee organizują napad na Wiedźmy Kiaransalee, które rządzą Akropolis Thanatosa pomiędzy ruinami V’elddrinnsshar, głęboko pod górami Galena. W tym samym momencie, Q’arlynd Merlan i jego uczniowie, używając sześciu Miyeritari i kiira, używają Wysokiej magii, aby wymazać imię Kiaransalee z oblicza świata. Pozbawion wyznawców Krucza wiedźma znika ze świata.

Niewielkie trzęsienie ziemi na wybrzeżu Amn uszkadza Czarowięzy, więzienie na wyspie Brynnlaw. Paru ze zwariowanych magów wydostaje się poprzysięgając zemstę na narodzie, który ich uwięził.

1379 Rok Straconej Twierdzy

Kolonizacja Chult przez Amn w końcu zaczyna się zwracać. Całe plemię dzikich humanoidów siła zaciągniętych z głębokiej dżungli i przesiedlonych do zamkniętego rezerwatu w Amnijskim mieście Athkatli. Pasożytnicza choroba, która sieje swoje żniwo w Athkatli w 1379 i w końcu zabija członka Rady Sześciu, jest obarczona winą obecnością rezerwatu, lecz zanim dzikusy zostają zgładzone uciekają oni na zewnątrz Amn.

Lolth knuje przeciwko swoim rywalom w drowim panteonie. Pajęcza królowa próbuje zabić Ghaunadaura, lecz on okazuje się być siłą dużo starszą i potężniejszą niż myślała. Pan śluzów opuszcza pajęczą otchłań i udaje się do Głębokiej Jaskini.

1780 Rok Ognistej Dłoni

Kanał łączący Jezioro Pary i rzekę Nadaflow jest w końcu ukończony, połącz morze upadłych gwiazd z zachodnim oceanem.

Wysoki mag Araevin Teshurr ukańcza odnowę mythala Myth Drannor a po odwiedzinach w Waterdeep, Aglarond i Sildëyuir udaje się do ukrytej krainy Auseriel. Tam spotyka i zaprzyjaźnia się z księciem Lamruil. Opuszczają oni Auseriel pod opieką kanclerza Lamruil w poszukiwaniu zaginionej księżniczki maury, podążając za tajemniczą przepowiednią odkrytą za pomocą magii Araevina.

1383 Rok Odpokutowanego wojownika

Moradin przewodzi zgromadzonym bóstwom krasnoludzkim w krucjacie przeciwko mrocznym siłom Hammergrim. Gorn Gulthyn i Haela Brightaxe giną w bitwie, lecz Moradin zabija Laduguera a Clangeddin Duerrę z Podziemi. Plan Hammergrin rozprasza się na astralnym morzu w głośnych hymnach na cześć zwycięstwa.

1384 Rok Trzech strumieni splamionych krwią

Siamorphe kłóci się z Tyrem kiedy dwa bóstwa mają inne zdanie kto powinien wygrać w starciu Tethyrian i Calimshit’ów. Odchodzi po tym z domu Triady i dołącza do dworu Sune w Brightwater. Tyr wysyła Helma, aby przekonał Sune do jego zdania. Bogini miłości sugeruje małżeństwo Tyra i Tymory aby przywrócić równowagę na planach. Helm przynosi sugestię Sune do Tyra i zaczyna wysławiać związek Tyra i Tymory. Tyr omyłkowo uznaje, że Helm chce mu ukraść miłość Tymory i wyzywa go na pojedynek. Z uwagi na kodeks, honor i przekonania obydwu bóstw, walka jest nieunikniona. Tyr zabija Helma, zanim bóstwa mogą dojść do zrozumienia. Ze złamanym sercem, Tymora towarzyszy Tyrowi do Domu Triady. Nikt nie może tego udowodnić, lecz bóstwa podejrzewają robotę Cyrica w tym wszystkim.

Ze zniszczoną Triadą przez śmierć Helma, Illmater decyduje się opuścić domenę Domu Triady. Odbudowywuje swoją domenę w Brightwater na zaproszenie, które wysłała mu Sune.
Wybierz datę ostrożnie, bo naprawdę sporo tego się dzieje i biografie będą od tego uzależnione w pewnym stopniu.

Eleanor 22-03-2009 15:07

Kilka kwestii co do sesji

* Kwestia konwencji: Storytelling z elementami mechaniki DnD, Forgotten Realms

* Kwestia zgodności z settingiem:
Wszelkie materiały kanoniczne zachowują ważność, data rozpoczęcia przygody to późne lato 1375r. Moja interpretacja settingu jest moją interpretacją settingu. A świat jest nieco inny. Jaki? W sesji się okaże.

* Kwestia zastosowania mechaniki: W tej sesji opieramy się na logice i zdrowym rozsądku, wszystkie rzuty wykonuje MG. Gramy korzystając z mechaniki DnD. Mechanika rozstrzyga kwestie sporne, przy czym spory z MG rozstrzyga MG. O konieczności odwołania się do niej decyduje MG.

* Kwestia kontroli MG nad poczynaniami graczy: Gracze mają nieograniczoną swobodę, jednak opis konsekwencji ich czynów leży w gestii MG. W niektórych (sami sprawdźcie jakich) sytuacjach gracze wchodzą w interakcję ze światem na opisanych zasadach i sami opisują skutki niektórych swoich czynów, po uzgodnieniu z MG

* Kwestia relacji wewnątrzdrużynowych: To jest życie, więc konflikty w drużynie są akceptowane. Fabularnie uzasadnione są zawsze zasadne.

* Kwestia częstotliwości postowania: Tempo postowania ustalamy na minimum 1 post/tydzień, Maximum nie określam, bo zależy id inwencji i chęci graczy :), ale MG nie może obiecać więcej niż 1 swojego posta co 5 dni.

* Kwestia preferowanej długości postów: Długość się liczy mniej, ważniejsza jest jakość a najważniejszy MG. Gracze piszący posty jednolinijkowe nie są mile widziani, jednak 5 stron opisu blasku księżyca też uważane będzie za przesadę.

* Kwestia poprawności i schludności notek: Żadnych emotek, psują mój nastrój. Zakładam, że dialogi między osobami pisane są przy udziale tych osób lub za ich zezwoleniem (inne sytuacje są po prostu niedopuszczalne) Nie ma więc potrzeby pisania na górze postu przy czyim udziale dany post został napisany. Proszę tego nie robić!

* Kwestia zapisu dialogów: Dialogi piszemy. Kursywą oraz poprzedzamy myślnikiem.

* Kwestia zapisu myśli postaci: Jeżeli znajdzie się postać decydująca się na myślenie to myśli postaci zapisujemy wybranym przez MG kolorem czcionki - czarnym. Myśli poza tym zaznaczamy z obu stron tyldą oraz piszemy kursywą.

* Kwestia podpisy pod notkami graczy: Wyłączamy podpisy w notkach sesyjnych. Lub nie. Można umieszczać w podpisach pochlebne opinie na temat MG i Forum. Lub inne byle tylko pochlebne :D

* Kwestia edycji: Zasadniczo nie zezwalam na żadne edycje raz wklejonych postów, chyba że edycja czysto estetyczna poprawiająca schludność i poprawność postów. Jeśli edycja inna z jakiegoś powodu jest konieczna (nakaz MG, prośba innych graczy) należy koniecznie napisać o edycji w komentarzach, by inni gracze zajrzeli jeszcze raz do przeczytanego postu i zapoznali się z przedmiotem edycji.

* Kwestia języka:
Stosowanie poprawnej polszczyzny, zasad polskiej gramatyki i ortografii (poza sytuacjami fabularnie uzasadnionymi) jest jednym z wymogów MG wobec graczy. Na potknięcia interpunkcyjne mogę przymykać oko.

Powyższy tekst napisany przez Antarę modyfikowany przez Bielona na innym forum, a teraz przeze mnie :D

Joann 22-03-2009 15:44

Jeśli jest szansa, to w tygodniu postaram się dosłać kartę postaci. :)

Mam już koncepcję na ludzką kobietę - tropicielkę, mam nadzieję, że nie będzie wielu innych chętnych na tę klasę. ;)

Pozdrawiam
Joanna

Sekal 22-03-2009 16:23

Mamy obecnie łotra, 3 chętnych na magiczne postaci.
Więc tropiciel(ka) i wojownicy mile widziani. ;)

Ifryt 22-03-2009 20:29

To jeśli można, to też bym chętnie zagrał (zwłaszcza, że gdzie indziej - wiecie gdzie) nie bardzo idzie mi ostatnio prowadzenie. Może jako gracz pójdzie mi lepiej.

Cosm0 22-03-2009 20:48

Ehh a ja tak marzę o sesji w Cormyrze w końcu :D A tu znowu Vaasa. Miłej gry życzę wszystkim ;) Fajna zaczepka dla historii.

Eleanor 22-03-2009 20:53

Serdecznie zapraszam :)
Zaczynam się obawiać, ze gracze pobiją MG doświadczeniem na łeb na szyje :)

Ze spraw organizacyjnych: Mam już dwie karty czarodziejów więc jeśli mogę to sugeruje nie wybieranie tej klasy.

EDIT: mam już trzy "magowate" postaci :d (chciałam napisać czarujące, ale doszłam do wniosku, że tak będzie lepiej ;))


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 23:49.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172