Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Rekrutacje do sesji RPG > Archiwum rekrutacji
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone.


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 17-10-2009, 20:41   #1
 
Shadow man's Avatar
 
Reputacja: 1 Shadow man wkrótce będzie znanyShadow man wkrótce będzie znanyShadow man wkrótce będzie znanyShadow man wkrótce będzie znanyShadow man wkrótce będzie znanyShadow man wkrótce będzie znanyShadow man wkrótce będzie znanyShadow man wkrótce będzie znanyShadow man wkrótce będzie znanyShadow man wkrótce będzie znanyShadow man wkrótce będzie znany
(storytelling) Ruiny świątyni wschodu cz.1 [autorski system]

Przyjmę 3-5 graczy

sesja zacznie się jak zbierze się 3 graczy a reszta dołączy w czasie gry.

System:

System toczy się w starożytności z tą jedyną modyfikacją ąe na świecie pojawiła się magia.
Na świecie starodawnych kultur, mitologii i Wielkich, pięknych budowli i potężnych wojowników nie brakuje również barbarzyńców - brutalnych i wojowniczych ludzi. Nagle w roku 1900 p.n.e. pojawiły się na globie przeróżne i dziwne istoty nieznane nikomu uprawiające dziwne, potężne sztuki zwane magią. Ludzie z czasem zaprzyjażnili się z tymi istotami, uczyli ich swoich sekretów a sami równie uczyli się od nich nieznanych ludzkości tajemnic. Najlepsi z ludzi nauczyli się nawet tych tajemniczych mocy (magii). Nazywani są przez zwykłych ludzi magami. Istoty które przybyły na Ziemię dzieliły się na dwie grupy:
-Dobre:
1. Elfowie- wysocy bardzo zręczni i piękni. Niestety są słabo zbudowani i słabi. To głuwnie oni przynieśli magię.
2.Krasnoludzi- niscy, silni, dobrze zbudowani, wojowniczy i bardzo nie zręczni.
Magii nie używają prawie wcale.
3. niziołki(hobbici) - bardzo niscy bardzo szybcy cisi i zręczni. Magii nie używają w ogóle.
-Złe:
1.Orkowie(goblini) - wysocy jak elfowie ale znacznie grubsi i silniejsi .Są głupi i mało zręczni. Lubią nie kiedy używaś magii.
2.Trolle - wielkie głupie umięśnione istoty. Bardzo mało zręczne i bardzo silne.
Magii używają mało.
(oczywiście istnieją wyjątki jak np. dobry ork czy zły krasnolud)

Stworzenia dobre należą do wielkich cywilizacji a złe do barbarzyńców.


Cywilizacje do których można należeć:
WIELKIE:
-Chiny
-Grecja
-Persja
-kraje nordyckie
-Egipt

BARBARZYŃCY:
-Mongolia
-Indie
-Germanie


Profesje:
GŁÓWNE
Chiny:
1.Mnich Tybetański - mnisi buddyzmu używają umiejętności walki (kung-fu)
dla obrony swoich skarbów.(Bohater wcale nie musi siedzieć w świątyniach, ale może być również wojownikiem tam szkolonym).
bronie - haki ,kijj bambusowy,łańcuch, oraz igły.
Umiejętności: kung-fu walka broniami wymienionymi wyżej.
odzieżomarańczowe szaty i czarny pas.

2.Alchemik - wynajduje różne mikstury (np. leczące), nowe rodzaje Metali i ich stopów oraz tworzy proszki magiczne.
bronie: chiński miecz ze złotą rękojeścią, wytwarzane przez siebie proszki i mikstóry ofensywne.
umiejętności:chemia, władanie kataną
odzież: skórzane spodnie i bawełniane koszule(można zmieniać)

3.Wojownik- wojownik przemierzający świat w poszukiwaniu sławy i chwały.
Bronie:katana, ew.jeszcze włócznia
umiejętności:władanie kataną, walka aż do samej śmierci.
odzież:skórzana zbroja i jedwabne spodnie i koszula.


2. Grecja

Hoplita
Bronie włócznia, tarcza(to też broń) i krótki miecz.
odzież:biała tunika, żelazny pancerz i żelazny hełm.
umiejętności: walka włóczniami , mieczami i tarczami.


kapłan:
człowiek obdarzony magią ale grecy uważają że to bogowie obdarowują nadprzyrodzonymi siłami
broń - laska magiczna (różdżka)
umiejętności - używanie różdżek żucanie czarów uzdrawiających.
odzież- szata magiczna.


Obywatel Sparty - obywatel polis Sparty. Podróżuje zazwyczaj po świecie aby mordować barbarzyńców.Bardzo wojowniczy i silny.
broń- krótki miecz i tarcza a podczas bitew jaszcze włócznia.
umiejętności: posługiwanie się każdą bronią białą.
odzież-biała tunika zbroja żelazna i żelazny hełm.


3.Kraje nordyckie:

Wojownik wikingów: Wojownik walczący w wojskach wikingów.Jest on twardym zawodnikem w boju oraz zna się na żeglowaniu.
broń- wielki Młot i miecz/topór oraz tarcza.
umiejętności- wytrwała walka, żeglowanie i walka większością rodzajów broni białej oprócz włóczni i dzid
odzież - zbroja hełm żelazne.


Kapłan boga Odyna/Thora - kapłan modlący się do Thora/Odyna.
Broń - modlitwa do bogów(może na przykład zesłać na kogoś piorun lub gniew boga Thora/Odyna)
umiejętności - są charyzmatyczni, modlenie się do pogów nordyckich
odzież- białe lub (rzadko) brązowe szaty.
<sorry ale zdjęcia nie mogłem znaleźć>

szaman-odprawia różne rytuały leczy ludzi przepowiada przyszłość i tworzy magiczne mikstury i proszki (ale słabsze niż alchemik). podczas rytuałów przywołuje duchy pasywne i ofensywne.
bronie - szamańska laska, magiczne proszki (ofensywne)
umiejętności - zaklinanie, wróżenie, posługiwanie się magią za pomocą laski, odprawianie rytuałów, leczenie i trochę chemia.
odzież różnego koloru szaty, maski różnych potworów czasami marakasy.(często noszą brody).

4.Persja:

łucznik - znakomity strzelec i w dodatku umiejący posługiwać się szablą. Bardzo groźny w większej grupie.
bronie - łuk i strzały, szabla.
umiejętności- strzelanie na daleki dystans nie konieczne celne. posługiwanie się szablą.
odzież: długi płaszcz bardzo i bardzo śmieszna czapka.

"Nieśmiertelny" - najwytrwalsi słudzy i gwardziści sułtana perskiego a jednocześnie najlepsze wojsko Persji.
broń - szabla.
umiejętności - wytrwała walko, bezlitosność i posługiwanie się wszystkim broniami oprócz magicznych.
odzież - czarne ubranie żelazna zbroja i żelazna maska na twarzy.


5.Egipt:

wojowniki: żołnierz egipski (najczęściej po służbie).
bronie - włócznia(naprawdę wytrzymała) i tarcza. Ew. mieczyk
umiejętności - władanie włócznią i tarczą, wielka siła.
odzież - przepaska na pasie.

Kapłan - kapłan modlący się do do egipskich bogów.
Broń - modlitwa do bogów(może na przykład zesłać na kogoś piorun lub gniew bogów.)
umiejętności - są charyzmatyczni, modlenie się do Bogów Egipskich
odzież- białe szaty.

BARBARZYŃCY:

wszystkie plemiona barbarzyńców mają takie same profesje do wyboru:

wojownik: brutalny morderca.
broń - Topór dzida ew. Ciężki miecz.
umiejętności - mordowanie posługiwanie się broniami dwu ręcznymi.
odzież - płaszcz z futra zwierzęcego i ciężkie zbroje.


szaman-odprawia różne rytuały leczy ludzi przepowiada przyszłość i tworzy magiczne mikstury i proszki (ale słabsze niż alchemik). podczas rytuałów przywołuje duchy pasywne i ofensywne.
bronie - szamańska laska, magiczne proszki (ofensywne)
umiejętności - zaklinanie, wróżenie, posługiwanie się magią za pomocą laski, odprawianie rytuałów, leczenie i trochę chemia.
odzież różnego koloru szaty, maski różnych potworów czasami marakasy.(często noszą brody).

profesje dodatkowe to takie jak:
kucharz
myśliwy
kowal
I.T.D.

kilka słów o świecie:

Świat jest taki mniej więcej jak w 1800r.p.n.e z tą jedynie różnicą że na świecie jest magia. Akcja gry zaczyna się w roku 1800 p.n.e. lub później.
Akcja toczy w całej Europie i Azji oraz ewentualnie w Egipcie. Najczęściej jednak w Grecji Chinach i na półwyspie Skandynawskim. Na świecie wszystkie wymienione wyżej nacje żyją w tym samym okresie historycznym. Istnieją wszystkie cudy świata starożytnego oraz wszystkie najważniejsze miasta.

<jak coś jeszcze chcecie wiedzieć pisać śmiało>


SESJA:

Jest rok 1750 p.n.e. w Olimpii odbywają się igrzyska. Nie są to zwyczajne igrzyska ponieważ zaproszono na nie przedstawicieli wszystkich narodów (oprócz barbarzyńców). Do Grecji ściągają tłumy kibiców i zawodników.
Sesja rozpocznie się w czwartym z siedmiu dni igrzysk.
Wtedy to pojawia się na jednej z tablic ogłoszeń w Olimpii taki oto napis:

Dziwne zdarzenie
w mojej wsi Hun-ji-ta w chinach środkowych ostatnio zdarzają się od jakiegoś czasu dziwne rzeczy: to wybucha zaraza yo zostajemy napadnięci przez odziały żywych trupów no nadciąga do naszej wioski burza to znowu zostajemy napadnięci przez trupy. wszystkie te plagi nadcią gają za wschodu z terenów na które od dawna nikt się nie zapuszcza.
ja wódz naszej wioski proszę o pomoc. Wymagana niezwykła odwaga i Męstwo. Zarobek będzie nie mały.
podpisano Kin-szu-aj



Karta postaci ma wyglądać tak:


Imię i nazwisko:
Płeć:
Rasa:
Narodowość:<Istoty fantastyczne mają takie same jak ludzie>
Profesja: 'zwykła'/'dodatkowa'
historia:<min 5 zdań , ostatnia informacja to informacja jak postać znalazła ogłoszenie>
charakterystyka postaci:
wygląd:
umiejętności dodatkowe: <wynikające z historii postaci.>

karty wstawiać w tym temacie.

nie robić barbarzyńcy.

<jak czegoś nie wiadomo to pisać śmiało>
 

Ostatnio edytowane przez Shadow man : 18-10-2009 o 20:02.
Shadow man jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 18:15.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172