![]() | ![]() |
![]() |
|
Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() | #1 | |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | [autorski]Tylko magia się liczy... Trzydzieści lat temu, tu na tych równinach wznosiła się nasza stolica - Voll, piękne miasto, jednak Gra'zugi, na wpół demoniczne, a na wpół ludzkie zwłoki, oraz ich panowie zadbali o to byśmy ją stracili. Teraz jednak, Wrathgard jest naszą nową stolicą, demon nie żyje, a plaga zła która nawiedziła nasz świat została unicestwiona. Św. Audecan, kapłan Alleysha, Boga Sprawiedliwości. Mroczne hordy wypełzły z pod ziemi i niczym szarańcza niszczyły wszystko na swej drodze. Krasnoludy, elfy, ludzie zebrali się pod wspólnym sztandarem i pokonały wroga. Farrean, bohater który tego dokonał poległ w bitwie i jest czczony niczym święty. Mówi się, że dzięki jego poświęceniu arcydemon padł martwy zaraz na początku bitwy. Arcydemon Solthes, zapomniany dawny oszalały z bólu bóg... Wojownicy, którzy przeżyli, mieli dzieci, dzieci te posiadały dar magii... Magowie stali się liczniejsi od wojowników, teraz wszystkie te dzieci mają po około dwadzieścia lat. Jedni należą do kręgów magii, inni pozostają apostatami - magami niezrzeszonymi. A ty kim jesteś? Noc była ciepła, a wiatr wiał spokojnie lekko tylko przemykając się pomiędzy drzewami. Pewna postać, być może mężczyzna, być może kobieta szła szybkim krokiem w bliżej nieokreślonym kierunku, płaszcz z kapturem, szczelnie owinięty w okół postaci skutecznie uniemożliwiał jej identyfikację. Osoba ta była zwinna niczym elf, poruszała się niemal bezszelestnie pomiędzy gałęziami na ziemi, bojąc się jakąkolwiek poruszyć. Nagle zatrzymała się, a w okół niej cienie poczęły tańczyć. Nagle z znikąd wystrzeliła jedna strzała, później druga. Obydwie chybiły o centymetry - albo ostrzeżenie albo ktoś chybił... - Nie wiem kim jesteście ale darujcie sobie, jestem posłańcem i Ostatnie Życzenie nadal działa!... Witam! Jest to system autorski który wyewoluował z innego systemu, a który miał traktować o czym innym ![]() ---===Magowie===--- Władają mocami entropii oraz żywiołów, niektórzy wolą być kapłanami. Mag Entropii: -Wyssanie życia, Klątwa umysłu, Spowolnienie, Zatrucie broni Magowie żywiołów: -Uścisk zimy, Podpalenie Broni, Pomniejszy Piorun, Magiczny Pocisk Magowie kapłani: -Leczenie, Odtrucie, Błogosławieństwo, Aura Pomocy Ponad to, każdy mag posiada Magiczną Zasłonę, osłaniającą go przed pomniejszymi atakami magicznymi ---===Apostaci===--- Oddali się studiom magii niemalże zakazanej, zawsze żyjąc na krawędzi... Jedni zostają druidami, inni zabójcami albo jeszcze czymś straszniejszym...Druid: -Leczenie, Sojusz, Oplątanie, Zamiana Zabójca: -Ostanie życzenie, Widzenie w ciemnościach, Ostatnia Wola, Ukrycie Nekromatna: -Ostatnia wola, Animacja Zmarłego, Zatrucie broni, Zbroja z kości Ponad to, wszystkie postacie posiadają dar wyczuwania demonów, z racji swego narażenia na ujawnienie się demonom, który to każdy mag przyciąga. ---===Wytwory Magii===--- Wytworami magii zwykło nazywać się Wiedźmy tak samo jak Tajemnych Wojowników czy Bardów:Wiedźma: -Zamiana w ropuchę, Zatarcie śladów, Zamiana, Błoto z kamieniami. Tajemny Wojownik: -Magiczne uderzenie, Leczenie, Magiczna Zasłona, Spowolnienie Bard: -Magiczne otwarcie, Magiczna Zasłona, Ukrycie, Widzenie w Ciemności Ponad to wszystkie Wytwory Magii posiadają unikalną zdolność Odbicia strzał. Objaśnienia zaklęć w kolejności pojawienia się ich ![]() Wyssanie życia - nie trzeba chyba specjalnie tłumaczyć, wysysa trochę sił witalnych przywracając i uzdrawiając osobę która to zaklęcie rzuciła. Klątwa umysłu - powoduje tymczasowe ogłuszenie przeciwnika Spowolnienie - Spowalnia cel Zatrucie Broni- Zatruwa broń na kilka chwil trucizną ale niezbyt śmiercionośną. Czar dotykowy Uścisk zimy- W okół celu gwałtownie schładza się powietrze, powodując ból i powolne zamarzanie. Podpalenie Broni- Na kilka chwil broń zaczyna palić się magicznym ogniem dając zarówno światło jak i zadając obrażenia od ognia. Czar dotykowy. Pomniejszy Piorun- Tworzy mały piorun który leci w kierunku celu Magiczny Pocisk - Pojedynczy pocisk skupiający w sobie ogromną ilość magii, im silniejszy mag, tym silniejsze zadaje on obrażenia. Leczenie- leczy cel. Czar dotykow Odtrucie- odtruwa cel. Czar dotykowy Błogosławieństwo- Błogosławi cel, zapewniając lepszą obronę. Zaklęcie grupowe działające tylko na sojuszników. Aura Pomocy- Zapewnia zwiększoną obronę przeciw magii entropii zwiększając obronę bądź zmniejszając czas działania zaklęć z tejże szkoły magii. Zaklęcie grupowe Sojusz- jeżeli w pobliżu jest jakieś zwierzę, po rzuceniu tego zaklęcia wlaczy po stronie maga Oplątanie- Oplątuje cel unieruchamiając go na kilka chwil Zamiana- Zamienia maga w jedno małe zwierzę np. mysz albo pająka albo kruka. Ostanie życzenie- Osoba pod tym zaklęciem ma zwiększoną obronę zarówno przed magią jak i atakami fizycznymi. Czar dotykowy Widzenie w ciemnościach- Rozprasza ciemność i mag widzi jak za dnia. Ostatnia Wola- Po zabiciu kogoś, mag może rzucić to zaklęcie i duch tejże osoby pojawia się przed magiem, mag może mu zadać dowolne pytanie, lecz duch może skłamać, nie odpowiadać bądź rzucić się na maga który to zaklęcie rzucił. Jest to czar dotykowy. Ukrycie- ukrywa maga przed zbyt ciekawskimi. Czar dotykowy, działa tylko tam, gdzie jest cień. Animacja Zmarłego-Tworzy jeden szkielet bądź zombie w zależności jakie zwłoki i w jakim stanie są na pod orędziu ![]() Zbroja z kości - działa jak Magiczna Zasłona Zamiana w ropuchę - zamienia cel w ropuchę na kilka chwil, jednak praktycznie każdy mag bez problemu odpiera to zaklęcie Zatarcie śladów- Mag nie pozostawia śladów na ziemi gdy po niej stąpa Błoto z kamieniami- Nad celem materializują się kamienie i błoto spadając takiemu nieszczęśnikowi na głowę Magiczne uderzenie- Mag zawsze trafia w cel , nawet w całkowitej ciemności(inna sprawa kto będzie celem, przyjaciel czy wróg). Czar dotykowy, działa na broń. Magiczne otwarcie - w magiczny sposób mag otwiera proste zamki tylko ich dotykając. No dobra mamy klasy mamy czary wraz z rozjaśnieniem, teraz coś o samych magach. Magowie należą do kręgu magów i są związani z ludźmi. Służą im pomocą i zazwyczaj są prawi. Kapłani leczą chorych, magowie entropii osłabiają przeciwników, a Magowie Żywiołów atakują ich żywiołami. Apostaci oddali się magii poza kręgami. Zazwyczaj są neutralni choć to już zależy od konkretnego maga. Zazwyczaj nie są bezinteresowni i np. Druid chętnie uleczy zwierzęta w zamian za jakieś przydatne dla niego rzeczy, a nekromanta nie zawsze musi być tym najgorszym. Wytwory magii zazwyczaj są najwredniejsi bądź zajmują się najgorszymi zawodami. Zazwyczaj zbyt słabi magicznie by rzucić potężniejsze zaklęcie połączyli zdolności zwyczajne z magicznymi tworząc unikalną kastę. Rekrutacja. Rekrutacja trwa do momentu zebrania 4-6 graczy. Decyduje jakość kart i piszemy co najmniej raz w tygodniu(jak będzie częściej to ok ![]() Imię: Johny Nazwisko: Walker Rasa: Człowiek wiek: 20 lat Klasa: Mag, mag żywiołów Zaklęcia: -Magiczna Zasłona -Podpalenie broni -Uścisk Zimy Historia postaci: Historia postaci będzie najważniejsza, jest to rozwinięcie... Cytat:
Ekwipunek będzie rozdany po rozpoczęciu sesji dlatego nie trudźcie się ale wiadomo, każdy mag ma kostur, tak samo jak apostata, jednak wytwory magii będą posiadać tylko i wyłącznie broń białą. Karty proszę wysyłać na PW, rekrutacja potrwa, aż nie będzie innych chętnych ![]() W razie pytań - śmiało pytać tutaj ![]() P.S Poza unikalnym darem, możemy mieć 2 zaklęcia do wyboru... Z danej dziedziny, czyli Mag żywiołów nie posiada umiejętności magicznych nekromanty... pps... Wlaczmy ze stereotypami! niech żyją młode, piękne wiedźmy! ![]() taka mała nota dla moderatora - jeżeli w ciągu 2 tygodni nic nie ruszy w związku z sesją(nikt się nie zgłosi) to w sumie temat będzie można zawinąć
__________________ Do szczęścia potrzebuję tylko dwóch rzeczy. Władzy nad światem i jakiejś przekąski. Ostatnio edytowane przez one_worm : 23-11-2009 o 15:17. | |
![]() |
![]() | #2 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Widzę sesja zainspirowana Dragon Age'm ;p bardzo fajnie bo właśnie gram ![]() Reasumując zagrałbym, ale jakbyś zmodyfikował listę czarów, bo jest lekka bieda ![]() Edit. W ogóle jak tak przyglądam się tym czarom to tylko kilka klas ma czym walczyć ;p
__________________ "Kiedy nie masz wroga wewnątrz, Żaden zewnętrzny przeciwnik nie może uczynić Ci krzywdy." Afrykańskie przysłowie Ostatnio edytowane przez Bronthion : 23-11-2009 o 19:28. |
![]() |
![]() | #3 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ej to jest nic innego jak lvl 1 ![]() ![]()
__________________ Do szczęścia potrzebuję tylko dwóch rzeczy. Władzy nad światem i jakiejś przekąski. |
![]() |
![]() | #4 | |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cytat:
No chyba, że tak ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________ "Kiedy nie masz wroga wewnątrz, Żaden zewnętrzny przeciwnik nie może uczynić Ci krzywdy." Afrykańskie przysłowie | |
![]() |
![]() | #5 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Akceptuję coś takiego jak inwencja gracza ![]() Jako początkujące postacie macie: Mag 5 pojemników many, 3 życia Apostaci 4 pojemników many i życia Wytwory Magii 3 pojemniki many i 5 życia. Zaklęcia można nauczyć się na 3 sposoby: -od kogoś -Z ksiąg -Eksperymentując Zaklęcia te są 1 lvlelowe co znaczy że zabierają 1 pojemnik many na rzucenie i zabierają / przywracają 1 pojemnik życia. "Level" zwiększa się poprzez wyssanie mocy kryształu, który zapewnia dodatkowe pojemniki many, życia oraz możliwości nauczenia się zaklęć ![]() Zachęcam gorąco do gry ![]()
__________________ Do szczęścia potrzebuję tylko dwóch rzeczy. Władzy nad światem i jakiejś przekąski. |
![]() |
![]() | #6 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ok, wstępnie się zgłaszam jako nekromanta kartę naskrobię w piątek bo ten tydzień mam matury próbne ![]()
__________________ "Kiedy nie masz wroga wewnątrz, Żaden zewnętrzny przeciwnik nie może uczynić Ci krzywdy." Afrykańskie przysłowie |
![]() |
![]() | #7 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ok notka do modka - Tematem nikt się nie interesuje, Bronthion nie wysłał KP w sumie temat do zwinięcia, będzie więcej miejsca na cokolwiek innego :P
__________________ Do szczęścia potrzebuję tylko dwóch rzeczy. Władzy nad światem i jakiejś przekąski. |
![]() |