|
Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
14-01-2010, 10:35 | #1 |
Reputacja: 1 | [DnD - GH - Bissel] I - rekrutacja Witam wszystkich zainteresowanych! Niezainteresowanych również. Zgromadzenie Bękarcich Braci, zwanych potocznie Rycerzami Auranami. „Zgromadzenie mieści się w położonym na skale zameczku, niegdyś zwanym Hamerberg, teraz zaś Bękarcią Skałą. W jego obrębie stoi stara, pamiętająca jeszcze czasy keolandzkiej okupacji halla, w której mieszkają plebejusze, knechci i inni zaufani domownicy, oraz kilka szop mieszczących stajnie i spichrze. Na szczycie skały wznosi się rycerska wieża kamienna, w której mieszkają członkowie Zgromadzenia, rycerze. U stóp skały, gdzie toczy swe wody wzmocniona górskimi strumieniami Otrawa, leży spora wioska, złożona z kilkudziesięciu zagród, gdzie mieszkają chłopi uprawiający ziemie Zgromadzenia a także rzemieślnicy pracujący dla niego. Licząca prawie setkę dusz osada posiada przystań, gdzie cumują dwie barki Zgromadzenia oraz czółna plebejuszy a także rzadkie barki kupców z Gniewu, jest największą osadą będącą własnością Zgromadzenia. Są jeszcze dwie inne. Kręte, osada położona przy przełęczy wiodącej ku Drodze Wież Strażniczych z Thornwardu do Pellak i dalej na Sierpowe Wzgórza. Osada ta liczy zaledwie czterdzieści dusz. Niegdyś miała być oparciem dla stanicy, która miała pilnować szlaku przez przełęcz. Szlak przestał być używany po wojnie a wioska... Trzecia i ostatnia osada Zgromadzenia to zaledwie sioło. Zwana od zawsze Jar, liczy kilkanaście dusz a leży przy porzuconym niegdyś szybie krasnoludzkim. Z jakich przyczyn go porzucono i jak dawno temu trudno dociec. Dość, że mieszkańcy Jaru od czasu do czasu oddają nieco kruszcu, srebra, wydłubanego z ziemi w zawalonej kopalni. Oto i włości Zgromadzenia w pełnej krasie.” „Siedziba Zgromadzenia zbudowana została wśród pozostałości keolandzkiej strażnicy, na urwistej skale kilkadziesiąt metrów nad taflą płynącej niżej rzeki. Można się doń dostać tylko wchodząc pieszo krętymi schodami, ubezpieczonymi łańcuchem, wiodącymi wzdłuż zbocza skały aż po furtę żelazną w wieży i przechodząc przez hallę, gdzie niegdyś zawsze pełnił straż jeden z knechtów służących Bractwu i kręcili się zajęci swą pracą posługacze i inni plebejusze. Obok halli mieści się niewielki ogród, skrawek ziemi upiększono sadząc drzewa i krzewy, które jednak ciężko sobie radzą w surowym klimacie, oraz zakładając mały ogród ziołowy na potrzeby badań oraz leczenia mieszkańców ( o doprawianiu mięs nie wspomnę). Zbudowana z grubych, bazaltowych ciosów wieża ma przysadzistą sylwetkę i dwa piętra mieszkalne. Szczyt zajęty jest przez obronną platformę, ale nikt z mieszkańców prócz Braci nie ma tam wstępu. Ciężki kamienny portal po kilku stopniach wprowadzi nas do serca tej upadłej już twierdzy…” Z kart spisu zamków i twierdz Ainoru dokonanego przez Mistrza Evereda z Gniewu roku pańskiego 616. Obecnie Zgromadzenie zostało wyjęte spod prawa, ale też konfiskata formalna jego włości nie została przeprowadzona faktycznie. Zgromadzenie odprowadza daninę do Gniewu a jego ziemie nie niepokojone przez nikogo powoli rozwijają się gromadząc tych ludzi, dla których pamięć o Stormach cokolwiek znaczy. Mówi się powszechnie o dobrych stosunkach, jakie panują pomiędzy Bękarcimi Braćmi a Zakonem Panienki Joanne, u podstaw których zapewne leży cześć, jaką oba zakony otaczają ród Stormów. Fakt, że ziemie Vortellów w których zamku Zakon ma swą siedzibę, odgradzają Bractwo od reszty ziem Ainoru wyraźnie sprzyja alienacji i zapomnieniu. Bo by do Bękarciej Skały poprzez Wyjącą Knieję od południa się dostać, lub zapomnianymi szlakami przez góry, od wschodu, wydaje się rzeczą niemożliwą… Poszukuję do 6 osób pragnących wziąć udział w sesji, której akcja będzie się działa w Bissel. Pragnących wcielić się w rolę młodych rycerzy, wywołańców, ludzi którzy stanowią trzon załogi Bękarciej Skały. Tych, którzy zadecydują o jej losie. A Bissel? To taki kraik w Greyhawku, który przez lata mozolnie tworzymy z grupką zainteresowanych Graczy. Obecnie informacje o nim znajdują się na tym Forum w stosownym dziale na tym Forum a najświeższe pod podanym niżej linkiem: Bissel Jeśli chodzi o klimat samej sesji, będzie ona przypominała nieco; jak podołamy rzecz jasna wznieść się na ten poziom; książki M.Zambocha, F.Kresa, G.Martina i może A.Sapkowskiego. Szybka raczej narracja, raczej szybkie akcje. Brudny świat postaci, które mają swoje cele i dążą do ich realizacji. Klimat może się zmieniać w trakcie, od hack’n’slasha poprzez śledztwa do dark fantasty. Możliwe elementy komediowe oraz bitewne. Wszystko zależy od Waszego grania i kierunku w jakim sesja się potoczy. Nie toleruję osób opóźniających pisanie, więc jeśli dla kogoś napisanie jednej notki co drugi dzień jest wysiłkiem, niechaj nie traci swojego i naszego czasu i nie naraża kompanów z sesji na utratę współgracza. A teraz informacje techniczne dotyczące tworzonych postaci: 1. System: Jakiś tam. Generalnie DnD, najbliżej do 3.5. O ile go rozpoznać potrafię. Możliwym było by, za zgodą wszystkich, coś co twórca wszystkiego, „malahaj” nazwał „Bissel d20”. Jest to jednak cały 20 stronicowy zespół zasad, których tu nie wkleję. Mogę jednak podesłać zainteresowanym. Lub za pomocą tutejszej Moderacji, gdzieś tu zawiesić. 2. Dozwolone materiały: wszystkie podręczniki oficjalne, nieoficjalne, dodatki i suplementy. Byle się Wam dobrze grało. Twory specyficzne omawiam na GG. Podobno jestem otwarty. 3. Charakter: Dowolny. Byle odgrywany. Nie wymagam jednak grania chodzącymi ideałami, bo i staram się aby świat był realny, zatem Wasze postacie muszą być ponad wszelką wątpliwość realnymi. 4. Poziom startowy: 1, to początek kampanii 5. Klasy: Dowolne, byle sensownie dobrane do wizji początku fabularnego sesji 6. Rasy: Jak wyżej, przyjmuję rasy z grubsza humanoidalnych kształtów i rozmiarów. Choć zaznaczam, że świat Bissel jest światem ludzi. Inne rasy są raczej wyjątkami. 7. Atrybuty: Los. Wiem, to może być dziwne, bo nie daje wszystkim równych szans, ale takie jest życie. Nie wymagam rzutów na kostkownicy, bo ufam zwykle swoim Graczom. Po prostu „przepaki” jakkolwiek by nie były pięknie stworzone, nie zagrają. I już. 8. Punkty życia: Z pierwszego poziomu max, potem pół kostki lub rzut kosteczką. 9. Kasa i ekwipunek: Jako, że fabularny początek determinuje stan posiadania, tutaj interesuje mnie wyłącznie to, co każda z Waszych Postaci zwykle ma przy sobie. Nie ograniczam też niczym, ale zaznaczam, że potężne przedmioty winny być ze mną omawiane na GG. Dodam również to, że z osadzenia fabularnego sesji wynikać będzie możliwość znacznie głębszego omówienia słowa „Posiadanie”. 10. Historia: Wymagana. Jakieś. Pozwalającej poznać Wasze postacie. Najdłuższą w życiu postać wiedziałem na 5 stron a4. Najkrótsza składała się z … Imienia. Obie u mnie zagrały. Tej najdłuższej nie chciało mi się czytać. 11. Częstotliwość postowania: Gracze pisać będą często. Prawdopodobnie 1 post / 2 lub 3 dni. Przy czym post co 3 dni będzie rzadkością. Takich szukam. Na postacie (w Wordzie, przesłane na PW) czekam do zebrania się oczekiwanej liczny Graczy. Jako minimum myślę o 5 Graczach. Sesja może zostać rozpoczęta przed zebraniem się minimum. O wyborze postaci, jej zakwalifikowaniu się do sesji, zdecyduje jej dopasowanie do przyszłej fabuły kampanii. Oraz potencjał Gracza wedle mej oceny, niejednokrotnie mylnej. Uwaga nr 1: Jako MG poszukuję również drugiego MG do wsparcia z którym wspólnie mógłbym prowadzić tę sesję. Osoby zainteresowane, wytrwałe, piszące proszone są również o kontakt na GG. Pozdrawiam B . |
14-01-2010, 13:12 | #2 |
Reputacja: 1 | O żesz... Bielon wrócił nie może mnie zabraknąć w tej sesji, zgłaszam się więc oficjalnie Kim to się jeszcze zobaczy. Pytania: Co z mechaniką? Tworzymy ją pełną? Czyli karta w PcP ? Udana akcja postaci będzie zależna od rzutu ? Ogólnie rzecz biorąc będzie to storytelling korzystający z mechaniki ? Czy jak inaczej ?
__________________ "Kiedy nie masz wroga wewnątrz, Żaden zewnętrzny przeciwnik nie może uczynić Ci krzywdy." Afrykańskie przysłowie Ostatnio edytowane przez Bronthion : 14-01-2010 o 13:24. |
14-01-2010, 13:39 | #3 |
Reputacja: 1 | Cóż, jestem po prawdzie nieobeznany ze światem Greyhawka (acz informacje o Bisselu niezwłocznie przyswoję), a i w sesjach DnD nie mam doświadczenia poza podbudową teoretyczną, ale jeśli Ty, Bielonie, nie poczytujesz tego za przeszkodę, chętnie wezmę udział |
14-01-2010, 13:40 | #4 |
Reputacja: 1 | Pytania: Co z mechaniką? Tworzymy ją pełną?: Z mechaniki korzystać będziemy do rozwiązywania sytuacji kryzysowych BG/BG, oraz rozstrzygnięcia sytuacji sesyjnych, gdy dochodzić będziemy do elementów ważnych. W pozostałych sytuacjach mechanika może, ale nie musi być stosowana. Czyli karta w PcP ? Nie. W formie PW. A sama mechanika możliwie dokładna. Zasięgu w stopach broni liczył nie będę, ale generalnie mechanikę starał się będę z dystansem stosować. Udana akcja postaci będzie zależna od rzutu ? Ogólnie rzecz biorąc będzie to storytelling korzystający z mechaniki ? Udana akcja postaci zależna będzie od opisania tego w treści postu, co będzie miało przełożenie na mechanikę postaci. Krótko mówiąc osiłek idiota w szachy nie zagra, choćby pięknie to opisał, ale jeśli wyrzuci d20=20...? Rzuty co do zasady wykonuję sam, ale jeśli ktoś sobie woli samodzielnie rzucać może rzucać z moim błogosławieństwem. To tyle. Pozdrawiam b . |
14-01-2010, 13:40 | #5 |
Reputacja: 1 | Może być ciekawie :P Już robię kartę |
14-01-2010, 14:08 | #6 |
Reputacja: 1 | Moje GG: 6143936 Wszelkie pytania i tak proszę tutaj pisać, bo da to gwarancję, że się nie powtórzą P B . |
14-01-2010, 17:23 | #7 |
Reputacja: 1 | Bielon prosił, bym się zaanonsowała jako współ-MG ogłaszam się zatem i zapraszam tym bardziej! |
14-01-2010, 21:30 | #8 |
Banned Reputacja: 1 | To co ja tu chciałem... ? A ! To i ja spróbuję Za błędy w kp z góry przepraszam |
14-01-2010, 21:58 | #9 |
Reputacja: 1 | Hija przypomniała mi jeszcze o wariancie "TŁA". Wymysł własny. Są osoby, które nie nadążają z pisaniem postów co 2/3 dni. Ale chcą zagrać. Takim służę mozliwością grania z pozycji Tła. Oto kilka słów wyjaśnienia. Postacie sesyjne Graczy i postacie Tła: W sesji wprowadzam podział na postacie pierwszo i drugo planowe. Postacie pierwszo planowe [postacie Graczy] uczestniczą w głównym wątku sesji na jej początku i będą prowadzone tak, by uczestniczyć w jej głównym nurcie. Ich posty są inspirowane przez MG a skutki ich działań zależą również od niego. Ich również obowiązuje rygor częstotliwości postowania w sposób bezwzględny. Postacie drugoplanowe [postacie Tła] są w rzeczywistości takimi postaciami, którym jako MG powierzam pisanie nieograniczone poza sytuacjami „stykowymi” z meritum sesji. Te postacie jednak wciąż są uczestnikami sesji. Ci gracze mogą pisać co chcą i kiedy chcą nie przejmując się limitem postowania. Wyjątkiem są sytuacje, które wymagają odpowiedzi Gracza w poście. Wobec jej braku w razie konieczności pisał będę sam. To się może nie spodobać. Należy również pamiętać, iż rozdział na postacie pierwszo i drugoplanowe jest płynny i od samych postaci zależy jaką rolę w danej historii odegrają. To novum, mam nadzieję, że się sprawdzi. Zatem osoby, które chciały by zagrać a czas im na częstotliwość postowania nie pozwoli, niechaj osadzają się jako postacie Tła. Gra się niemal tak samo a nie ma rygoru postowania. Zaznaczam jednak na wstępie, dla samego Tła prowadzić z Hiją nie będziemy . Niechaj więc to będzie pomoc dla nie dysponujących czasem a nie sposób na blondynkę. p b . |
14-01-2010, 22:12 | #10 |
Reputacja: 1 | ekhem... tak... to ja do tej blondynki...
__________________ "Beer is proof that God loves us and wants us to be happy" Benjamin Franklin |