Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Horror i Świat Mroku > Archiwum sesji RPG z działu Horror i Świat Mroku
Zarejestruj się Użytkownicy


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 03-09-2012, 08:37   #71
 
Spaiker's Avatar
 
Reputacja: 1 Spaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwu
Tak szczerze to co za różnica przez które przejdziemy jak wszystkie czerwone, wyboru nie ma.
 
__________________
It's only after we've lost everything that we're free to do anything.
On a long enough time line, the survival rate for everyone drops to zero.
Spaiker jest offline  
Stary 03-09-2012, 17:43   #72
 
Martadiana's Avatar
 
Reputacja: 1 Martadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znany
Może MG ma mapkę rozrysowaną wszystkiego i jest różnica co dalej. Dunno.
 
__________________
„Always tell the truth. That way, you don't have to remember what you said.” - Mark Twain
Martadiana jest offline  
Stary 04-09-2012, 18:22   #73
 
Issander's Avatar
 
Reputacja: 1 Issander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodze
MG w istocie ma rozrysowaną mapkę wszystkiego. Na razie jesteście na pierwszym piętrze, więc rzeczywiście to, gdzie pójdziecie może nie mieć większego znaczenia, bowiem układ kolorów jest dość symetryczny, no a poza tym możecie jeszcze ufać kolorom...
 
Issander jest offline  
Stary 04-09-2012, 19:06   #74
 
Spaiker's Avatar
 
Reputacja: 1 Spaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwuSpaiker jest godny podziwu
Moglibyśmy wrzucić tam nieaktywnego gracza i powiedzieć mu co ma robić?
 
__________________
It's only after we've lost everything that we're free to do anything.
On a long enough time line, the survival rate for everyone drops to zero.
Spaiker jest offline  
Stary 05-09-2012, 14:25   #75
 
Martadiana's Avatar
 
Reputacja: 1 Martadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znany
Hahaha w tej chwili mamy ich pod dostatkiem.
MG, a może tak rzeczywiście zapytać tamtych czy w ogóle grają (Zabowawy Sigmund coś się jeszcze w miarę niedawno odzywał, ale jest dwóch których ani widu ani słychu), i jak nie, to poprowadzić ich jako NPCów? Będzie mięsko armatnie
 
__________________
„Always tell the truth. That way, you don't have to remember what you said.” - Mark Twain
Martadiana jest offline  
Stary 05-09-2012, 22:44   #76
 
Issander's Avatar
 
Reputacja: 1 Issander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodze
Nie wiem, czy ich postacie byłyby takie chętne może ustalcie, że wchodzicie na zmianę? A ja już się postaram, że jeśli któraś pułapka będzie śmiertelna, to trafi na tych nieaktywnych.

Ale to jeszcze nie na razie. Jesteście dopiero na pierwszym pietrze: pułapki są wręcz proste i przyjemne, jeżeli się domyśli jak, to można nawet przejść przez nie bez żadnych obrażeń.
 
Issander jest offline  
Stary 06-09-2012, 09:24   #77
 
Martadiana's Avatar
 
Reputacja: 1 Martadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znany
Spoko Dzięki

Hmm, to będzie ciekawe Gorzej, że niedługo buty się skończą

A czy te drzwi wyglądają tak jak w filmie? Tzn czy przechodzi się przez drzwi jak mini tuba, i można w nich usiąść, lub być na drabince do nich, czy wchodząc do pokoju od razu ląduje się na podłodze?
 
__________________
„Always tell the truth. That way, you don't have to remember what you said.” - Mark Twain
Martadiana jest offline  
Stary 08-09-2012, 07:00   #78
 
Issander's Avatar
 
Reputacja: 1 Issander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodze
To są normalne drzwi na poziomie ziemi. Nie ma przejść w pionie. Drzwi się same zamykają i automatycznie otwierają po dotknięciu (jak w drugiej części). Korytarze pomiędzy pokojami są zdecydowanie dłuższe, mają około dziesięciu metrów. Wybacz późną odpowiedź.
 
Issander jest offline  
Stary 08-09-2012, 11:57   #79
 
Martadiana's Avatar
 
Reputacja: 1 Martadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znanyMartadiana nie jest za bardzo znany
Spoko, spoko.

Spaiker, pora ruszyć głową

Można spróbować sprawdzić opcję, że jeżeli drzwi są zablokowane, niezamknięte, to wtedy pokój nie atakuje, ponieważ nie ma co marnować środki, gdy coś znajduje się w drzwiach, a nie na środku. Wtedy jedna osoba zostaje przy drzwiach, reszta przechodzi, otwiera kolejne, blokuje, i ta osoba dołącza. Ale to wydaje się za banalne
Można też przejść przez drzwi, schować się w korytarzyku, rzucić coś na środek, następuje destrukcja, a następnie szansa jedna na milion, że czujniki są wyłączane do następnego otwarcia drzwi, ponieważ pokój myśli, że wszystko w środku zniszczył. To też za łatwe.
Są jakieś uchwyty na ścianach?

Proste i przyjemne pułapki, brzmi jak piknik kościelny w niedzielę, niby nic się człowiekowi nie stanie, ale jednak woli unikać

Powinnam pisać to tutaj, czy jako monolog postaci? Bo myślę, że Lisa jeszcze może być nieco zbyt sparaliżowana, żeby takie wnioski wyciągać
 
__________________
„Always tell the truth. That way, you don't have to remember what you said.” - Mark Twain
Martadiana jest offline  
Stary 08-09-2012, 21:03   #80
 
Issander's Avatar
 
Reputacja: 1 Issander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodzeIssander jest na bardzo dobrej drodze
Spokojnie możecie ustalić jakąś strategię poza grą. Na ścianach nie ma żadnych uchwytów, ale od biedy można by zawisnąć na niektórych elementach, ale one wystają na maks. pół centymetra, więc na chwilę i byłoby to dość nieprzyjemne.

Jak na razie pułapka, którą widzieliście, nie ma zasięgu w korytarzu - być może wszystkie takie będą? Raczej nie, ale można się łudzić

Poza tym, wydaje mi się, że uważasz, że broń reaguje na nacisk na podłodze... ale wtedy działko nie trafiłoby w buta, bo celowałoby w człowieka (zakładając, że tam jest). Bo gdyby działko miało czujniki ruchu to trafiłoby buta w locie, a gdyby potrafiło rozpoznać, że to jest but, a nie cokolwiek innego, to by nie zaczęło strzelać...

Ot, taka mała pomoc
 
Issander jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 15:50.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172