Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Horror > Archiwum sesji RPG z działu Horror
Zarejestruj się Użytkownicy


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 13-09-2010, 14:13   #1
Łysa Pradawna Groza
 
Armiel's Avatar
 
Reputacja: 16118 Armiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputację
[Materiały dodatkowe] Ymir

Technologia


Na Ymirze korporacja VITELLA stosuje większość swoich standardowych rozwiązań.




1. Strój codzienny.

Kombinezon.

Każdy z pracowników ma swój kombinezon zrobiony z odpowiednich, termoizolacyjnych materiałów. Każdy z kombinezonów jest idealny do niskich temperatur – wystarczy, aby spokojnie przebywać w gorzej ogrzewanych częściach Bazy. Każdy kombinezon ma także wbudowany lokalizator pozwalający namierzyć położenie właściciela.



Kombinezon górniczy

Cięższa, wzmocniona wersja zwykłego kombinezonu zakładana w korytarzach kopalni. Wytrzymuje temperatury do minus 10 stopni Celsjusza. Jest wyposażony w hełm i osłonę twarzy oraz wewnętrzny komunikator. Nowocześniejsze wersje mają na maskach czytniki danych oraz wyświetlacze videofonów. Kombinezony górnicze chronią przed większością urazów związanych z ciężką pracą wydobywczą. Poza zmianą przechowywane w szatniach dla górników. Pełen kombinezon waży około 15-20 kilogramów.



Ciężki kombinezon górniczy

Masywna, egzoszkieletowa wersja kombinezonu. Zaopatrzona w serwomechanizmy znacznie zwiększa siłę operatora i pozwala przenosić większe ładunki. Specjalne rękawice wyposażone w różne zestawy pił i wierteł służą do kruszenia skał. Wersja pozwala przetrwać niskie temperatury, ma własny obieg tlenu starczający na około 12 godzin pracy i zasilanie na jakieś 48 godzin.



Skafander ochronny


Zakładany na wypadek wyjścia poza w miarę ciepłe korytarze kopalni. Przypomina strój używany w Kosmosie lecz jest lżejszy. Zaopatrzony w zapas tlenu na 24 godziny, system lokalizujący, łączność i inne bajery – w zależności od wersji. Nakładany jedynie w przypadku prac ma powierzchni. Pozwala wytrwać w temperaturze nawet -120 stopni Celsjusza. Porusza się w nim dość niezgrabnie.




Technologia medyczna

Medpak


Po części inteligentne urządzenie medyczne pozwalające przeprowadzić analizę obrażeń. Wielkości niedużej skrzynki pozwala założyć neoopatrunek (syntetyczną skórę) na niewielkiej powierzchni, wstrzyknąć środki przeciwbólowe i tym podobne. Każdy górnik ma przy sobie mała wersję medpaka, medycy i lekarze mają naprawdę profesjonalne medpaki.

Stabilizator funkcji życiowych (SFZ)


Tam gdzie medpak nie pomoże stosuje się właśnie Stabilizator. Urządzenie przypomina komorę hibernacyjną. Ciężko rannego w wypadku górnika wkłada się do niej i ustawia odpowiedni program (znają się na nim lekarze). Urządzenie stabilizuje funkcje życiowe, zaczyna walkę o życie rannego (kiedyś funkcje te spełniały dziesiątki innych aparatów)


Narzędzia górnicze



Przecinarka plazmowa


Do prac – oprócz ciężkiego sprzętu i pojazdów (kruszarek, maszyn gąsienicowych) używa się przecinarek plazmowych. Urządzenie to przypomina kształtem dawną piłę, lecz pomiędzy zagiętym łukiem wytwarza się ostrze plazmowe zdolne przeciąć kamień i metal. Naładowana przecinarka plazmowa (podręczna) starcza na około 4 godziny pracy. Stosowane jest jednak pomocniczo, tylko tam, gdzie nie sprawdzi się Ciężki Kombinezon Górniczy, większe wersje przecinarek czy inne urządzenia.



Rozbijarka

Narzędzie dość ciężkie i trudne do noszenia, lecz działa wyśmienicie. Dzięki emisji odpowiednich fal kruszy kamienie i skały. Niestety, dość szybko się rozładowuje.


MOI DRODZY. CHCIAŁBYM, BYŚMY WSPÓLNIE TWORZYLI TEN DZIAŁ. JEŚLI MACIE POMYSŁY NA SPRZĘT UŻYWANY PRZEZ KORPORACJĘ VITELL NA YMIRZE - WRZUCAJCIE.

JEŚLI NIE ZAPROTESTUJĘ TAKIE URZĄDZENIE BĘDZIE W UŻYTKOWANIU.
 

Ostatnio edytowane przez Armiel : 01-10-2010 o 01:02.
Armiel jest offline  
Stary 15-09-2010, 12:20   #2
Konto usunięte
 
brody's Avatar
 
Reputacja: 2410 brody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputację
OBRAZY 3D - WIRTUALNA PALETA

Technika, którą posługuje się Peter Jakowlew to sztukę XXII w. Obrazy-3D to holograficzne rzeźby. Do ich stworzenia służy coś w rodzaju tabletu - czyli odpowiednik płótna, oraz cyfrowy pędzel. Artysta raczej rzeźbi cyfrowy obraz niż go maluje. Za pomocą rękawic, niczym tradycyjny rzeźbiarz w glinie, modeluje cyfrową przestrzeń. Później za pomocą cyfrowego pędzla kładzie kolor na wcześniej ukształtowaną powierzchnię. Obrazy-3D można wyświetlać w dowolnym formacie (od miniaturki na biurku po projekcje wielkości wieżowców). Wszystko zależy tylko od możliwości technicznych rzutnika. Obrazy-3D zapisywane są w formie cyfrowych plików.
 
__________________
Konto usunięte na prośbę użytkownika.
brody jest offline  
Stary 15-09-2010, 14:59   #3
 
Bebop's Avatar
 
Reputacja: 876 Bebop jest godny podziwuBebop jest godny podziwuBebop jest godny podziwuBebop jest godny podziwuBebop jest godny podziwuBebop jest godny podziwuBebop jest godny podziwuBebop jest godny podziwuBebop jest godny podziwuBebop jest godny podziwuBebop jest godny podziwu
Wielofunkcyjny Komputer Podręczny (WKP)

WKP szybko został okrzyknięty przez media jako najlepszy przyjaciel człowieka, fenomenalnie sprawdził się na Ziemi, nic więc dziwnego, że został on sprowadzony również na Ymir. Ten mały, mocowany na ręce komputer posiada szereg przydatnych funkcji tworząc swoiste all-in-one, wzbogacony jest o łatwy w obsłudze interfejs oraz intuicyjny panel dotykowy. Obecnie trwają pracę nad skonstruowaniem modelu, który będzie mógł być używany również na powierzchni planety Ymir.


Funkcje standardowego modelu:

- monitoring funkcji życiowych wraz z modemem do podczepiania medpaka,

- dostępność do programów podręcznych zawierających wiedzę specjalistyczną m.in. w zakresie medycyny czy mechaniki ( w tym schematy urządzeń ),

- komunikacja wewnątrz bazy, dzięki której z daną osobą można nie tylko porozmawiać, ale również ją zobaczyć, wystarczy jedynie znać jej numer bądź mieć go zapisanego w kontaktach,

- pozwala na zgrywanie map kompleksu na Ymirze ( "Teraz już nigdy się nie zgubisz" - frag. reklamy w Timesie ),

- wyposażony jest ponadto w notatnik, zegar, kalendarz, a także wyświetla aktualną temperaturę.

Minusy WKP:

- nie wytrzymuje niskich temperatur,

- komunikacja zawodzi na dużych głębokościach.


Czy wiesz, że:

- Pierwszy model WKP został skonstruowany przez Yanga Konoko już w roku 2034 i miał przeznaczenie stricte wojskowe, obecnie ostatnie egzemplarze tego urządzenia znajdują się w muzeach w Wiedniu, Sidney, Nowym Yorku i Tokio bądź w rękach prywatnych kolekcjonerów.

- WKP PRO marki Cantona & Gignac to obecnie najdroższe tego typu urządzenia na rynku, produkowane są na zamówienie, a obudowa jest wzbogacona o wzory wykonane z kamieni szlachetnych.
 
__________________
See You Space Cowboy...
Bebop jest offline  
Stary 17-09-2010, 00:28   #4
Łysa Pradawna Groza
 
Armiel's Avatar
 
Reputacja: 16118 Armiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputację
Ja i Ravanesh akceptujemy oba pomysły - brody'ego i Bebopa.

Każdy, kto chce może mieć na ręce WKP i proponujemy jeszcze możliwość wyświetlania HOLO czyli takiego obrazu wyświetlanego w powietrzu.

Możecie też tam mieć inne bajery - odtwarzanie muzyki, filmów (wersja holo i na monitorek), jakieś gry, rozrywka - szmery, bajery.
 
Armiel jest offline  
Stary 18-09-2010, 01:36   #5
 
Campo Viejo's Avatar
 
Reputacja: 5421 Campo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputacjęCampo Viejo ma wspaniałą reputację
ROBOLOT BAT



Zastosowanie cywilne:

Model: BAT XS-C „Probe”


Używany przez korporację VITELL głównie do celów naukowych, geologicznych, kartograficznych, eksploracji i scanowania trudnych bądź niedostepnych obszarów.
Szerokie zastosowanie w akcjach ratunkowych: podziemnych, naziemnych, głębinowych.



Specyfikacja:

Rozpiętość skrzydeł: 2 stopy
Zasilanie: Ultrakondensatory maja opcje ladowania solarnego, hydrolizowego lub turbinowego. Te ostatnie aktywuje sie zawsze, gdy Probe jest w locie, lub pod wpływem wiatru.
Wtrzymałość: temperatury od -140C do 140C, ciśnienie głębinowe do 1000 stóp.
Max prędkość w locie: 0.5 Mach
Telerobotyczny system sterowania.

Standardowe wyposażenie:

2 kamery, aplikator medpak, górniczy laser plazmowy, integracja z WKP, GPS, autopilot, detektor ruchu, nocna i thermo - wizja, echolokacja, echosonda, sonar, wyświetlacz HOLO.





Zastosowanie wojskowe:

Model: BAT XL-A „Scout”

Wojskowa wersja Probe XS-C uzywana raczej do akcji szpiegowskich, zwiadowczych i obronnych jak bojowych.


Specyfikacja:

Rozpiętość skrzydeł: 4 stopy.
Max. Prędkość w locie: 1 Mach

Dodatkowe wyposażenie:

Pancerz bojowy
Laser bojowy
Gas bojowy
System antygrawitacyjny
Sentry Mode
Spy Mode
Kamikazi Mode: działa jak Rakieta SAD (search and destroy)


Historia:

Prototyp BAT został okrzyknięty przez Magazyn Naukowy w 2062 Perpetuum Mobile.
Patent wykupiony zostal przez korporację VITELL w 2063 roku.
Konstruktor Jerzy Ziemniacki otrzymał dzięki prototypowi w roku 2065 Nagrodę Nobla za wybitne osiągnięcia naukowe.
W 2090 znalazł zastosowanie wojskowe i ochronne

Plotki:

Koropracja VITELL prowadzi intensywne prace nad modelem: A.I. BAT
 
Campo Viejo jest offline  
Stary 20-09-2010, 10:39   #6
Łysa Pradawna Groza
 
Armiel's Avatar
 
Reputacja: 16118 Armiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputację
Baza Ymir A


Skoro pojawiają się nazwy to spróbuję Wam troszkę przybliżyć Kolonię Ymir.A tak, jak ją widzimy z Ravanesh.

Nie bardzo potrafię rysować plany więc musi nam starczyć wyobraźnia i opis umowny.

Zaczynajmy


Najniższy (najbardziej pod ziemią) to:

POZIOM A.

Na poziomie A (różne głębokości) znajdują się tunele wydobywcze oznaczone nazwami bram. Bram jest sześć. Brama Pierwsza prowadzi również, dzięki szerokiemu tunelowi, na powierzchnię planety przez Gródź Południową (znajduje się ona na poziomie D) o czym zaraz.




Kiedy używamy oznaczeń A mamy tam: korytarze wydobywcze, magazyny sprzętu górniczego, komory rafinacyjne i elektrolizy (w takiej pracuje Seamus), magazyny, rafinerie oraz systemy grzewcze. To kilometry korytarzy, komór i sal wydrążonych w litej sakle macierzystej planety, wspartych solidnymi podporami. Górnicy i pracownicy korzystają z wind oraz z pojazdów szynowych (taka Kolejka Przemysłowa) poruszającą się pomiędzy Węzłami.



Na poziomie A znajdują się również magazyny, chłodnie i tym podobne składy. Oraz tunel kolejki między Ymirem A, a pozostałymi stacjami. Wyjazd z Ymiru A wymaga przedostania się przez Bramę Dolną (Trzecią) co oczywiście nie jest łatwe. Mechanizmy sterowania bramą to dość zabezpieczony teren.




Poziom B




To najbardziej komfortowy z Poziomów. Biura i pomieszczenia mieszkalne Dyrekcji i ścisłego Kierownictwa kopalni. Tutaj znajdują się pomieszczenia rekreacyjne, kinowe sal, Sala Łączności, Kabiny Solarne, Boiska do gry, baseny, siłownie i wszystko to, co ma służyć pracownikom jako miejsce do odpoczynku.



Tutaj znajduje się Sekcja Medyczna mająca również połączenie z Poziomem A i Węzłem Centralnym (chodzi o szybki transport poszkodowanych podczas prac górników). Tam też znajduje się sekcja BIO, w której uprawia się rośliny i produkuje BIO-żywność. Oraz najważniejsza Sekcja zwana LIFE GUARD – skomplikowane urządzenie podtrzymywania życia – serce stacji. Bez nich niemożliwe byłoby utrzymanie temperatury oraz oczyszczenia powietrza.
Najważniejsze sektory Sekcji B są zamknięte i pilnie strzeżone i dostęp do nich mają jedynie najważniejsi pracownicy VITELL i ci, którzy uzyskają odpowiednie certyfikaty dostępu.



Do poziomu B zwykły pracownik korporacji zapuszcza się by zjeść coś lepszego, odpocząć, obejrzeć mecz przez łącza kosmiczne, poprawiać sport itp.


Poziom C


To poziom mieszkalny. Znajdują się tutaj kwatery górników, personelu pomocniczego, rodzin pracowników itp.



To najbardziej znana wam część. Tutaj znajdują się też magazyny, pomieszczenia konferencyjno – szkoleniowe, kantyny oraz stołówki (te drugie serwują darmowe posiłki z automatów – wysokokaloryczne papki zwane pieszczotliwie „breją”). Wygląda jak cała baza – to korytarze, rury, schody, widny, rampy, kable na ścianach i solidne rozsuwane grodzie które zaczynają się dość często.


Poziom D



To poziom na powierzchni planety. Hangary dla Łazików. Systemy klimatyzacyjne i czujniki. Grodzie, pomieszczenia do składowania urobku oraz hale magazynowe. Na poziome D znajdują się Moduły Łączności (anteny komunikacji kosmicznej) oraz inne funkcjonalne pomieszczenia. Poza technikami dokonującymi napraw nikt specjalnie się tam nie wybiera. Temperatury na poziomie D nie odbiegają zbytnio od tych na powierzchni Ymira.



To tyle jak na razie.


EDIT: i przy okazji BAT Campo Vieji wchodzi do niestandardowego wyposażenia nawigatorów i służb ochrony bazy Ymir.
 

Ostatnio edytowane przez Armiel : 20-09-2010 o 12:42.
Armiel jest offline  
Stary 29-09-2010, 23:35   #7
 
Gryf's Avatar
 
Reputacja: 4821 Gryf ma wspaniałą reputacjęGryf ma wspaniałą reputacjęGryf ma wspaniałą reputacjęGryf ma wspaniałą reputacjęGryf ma wspaniałą reputacjęGryf ma wspaniałą reputacjęGryf ma wspaniałą reputacjęGryf ma wspaniałą reputacjęGryf ma wspaniałą reputacjęGryf ma wspaniałą reputacjęGryf ma wspaniałą reputację
I. Kantyna i okolice

podstawowe kategorie napojów procentowych dostępnych na koloniach Ymira:


- Towar importowany z ziemi
jaki jest, każdy widzi. Ziemskie procenty w całej swej różnorodności. Póki się nie skończy jest dobrze, a potem...

- AB-Synt
Alkoholowy napój syntetyzowany z automatów.
Wynalazek produkowany przez Vitell na miejscu z biomasy pozostałej po produkcji bardziej podstawowych produktów spożywczych. Ma konsystencję rzadkiego kisielu, teoretycznie we wszystkich znanych kolorach i smakach, choć niezależnie od wariantu ma aromat zepsutych jaj i posmak plastiku - jego jedyną zaletą jest praktycznie nieograniczona ilość. Najwyższa "moc" około 20%. Potocznie zwany "kisielem" lub "zupką".

- Asfalt
Zwany też Czarną Wodą lub Kiblówką. Napój uzyskiwany z fermentacji nieprzefiltrowanej wody pozyskanej z roztopionego śniegu z powierzchni planety. Najwygodniejsze miejsce jej pozyskiwania to toalety - do których niefiltrowana woda dostarczana jest w nieograniczonej ilości (stąd jedno z potocznych określeń). Woda taka po odpowiednim czasie spędzonym w określonych warunkach traci przezroczystość, gęstnieje i przybiera obrzydliwą grafitową barwę. Spożywanie tego paskudztwa grozi poważnymi konsekwencjami natury zdrowotnej, a jego produkcja jest nielegalna i ścigana przez Vitell. Co nie odstrasza rzeszy koneserów, zwłaszcza gdy wyczerpią się zapasy z importu. Ma specyficzny, intensywny smak i zapach, nieporównywalny z niczym innym, w odległy sposób kojarzący się z rdzą. Moc porównywalna z czystym spirytusem.


II. Garść gadżetów:


- Vitell-Spider (pot.: "Pajączek", slang.: "Pokemon")




Miał być przełomowym wynalazkiem o tysiącu zastosowań od szpiegowania począwszy, na ratownictwie skończywszy. Mała maszyna krocząca uzbrojona w system komunikacji, medpaki, wyświetlacze holograficzne lub nawet miniaturowe działka plazmowe, czy niewielkie ładunki wybuchowe miała być symbolem technologii nowego stulecia. Niestety, w dobie urządzeń podsłuchowych pozwalających namierzać rozmowy z odległości kilometrów, Robolotów , a także sporej zawodności i niepraktyczności systemu kroczącego jako takiego – urządzenie stało się anachronizmem zanim jeszcze weszło do masowej produkcji. Obecnie produkowany w limitowanych edycjach kolekcjonerskich, jeden z ukochanych gadżetów pracowników biurowych wszystkich stopni – można go spotkać na biurkach większości dyrektorów działów. Każdy egzemlarz jest unikalny zarówno ze względu na wygląd jak zestw funkcji – łączy je tylko niemal kompletna bezużyteczność.
Zastosowanie – Zazwyczaj robi za przycisk do papieru lub ładnie oprawioną dekorację. Teoretycznie może służyć jako WKP, aplikator leków, urządzenie monitoirujące lub wiele innych rzeczy. Po uruchomieniu odpowiednich funkcji wykazuje szczątkową inteligencję i może robić za zwierzątko domowe. Uruchamianie tej funkcji jest powszechnie uważane za passe i żałosny objaw zimowej depresji (robią to oczywiście niemal wszyscy posiadacze, ale żaden się nie przyznaje).

- WKP – modele niestandardowe:

WKP mobilne – dotykowe urządzonka wielkością i kształtem przypominające kartę kredytową, nie będące częścią garderoby, noszone w kieszeni lub torbie, zazwyczaj pozbawione funkcji monitorowania organizmu, lub z ograniczoną możliwością ich stosowania (wymagany bezpośredni dotyk przez określony czas). Część klasycznych WKP na rękę ma też możliwość odczepienia komunikatora od branzolety/rękawa.

WKP optyczne (pot. okulary, slang.: glaswukap, bryle) – popularne wśród infomatyków i maniaków gier komputery w formie okularów, monokli lub szkieł kontaktowych. W zależności od modelu sterowane ruchami gałki ocznej, bezpośrednimi impulsami mózgu, lub – w najtańszych modelach okularów – ruchami palców uzbrojonych w dodatkowe czujniki. Zazwyczaj pozbawione funkcji zewnętrznego wyświetlacza 3d – obraz widoczny tylko dla obsługującego z możliwością "nakładania" go na obraz otoczenia (identyfikacja oglądanych przedmiotów etc). Miewa funkcję noktowizora, podczerwieni itp.


WKP - Implanty (slang.: biowukap, dziara, bielmo, abgrejd) Wszczepiane najczęściej w przedramię lub gałkę oczną, standardowo dołączane też do wszelkiego rodzaju protez. Drogie, mało popularne i – jeśli nie są wszczepione ze względów medycznych – odbierane jako fanaberia na poziomie tatuażu na czole. Największe możliwości monitoringu funkcji życiowych posiadacza, brak możliwości kradzieży. Wymiana urządzenia na nowszy typ wiąże się z kosztowną i często skomplikowaną operacją, a czasem jest wręcz zupełnie niemożliwa – co stanowi poważną wadę, biorąc pod uwagę, że nowinki techniczne pojawiają się średnio dwa razy do roku.



III. Co on tam bełkocze

- czyli krótki słowniczek Szczotomowy.

(generalnie staram się pisać tak, żeby było zrozumiałe bez tłumaczeń, ale zdaję sobie sprawę, że nie zawsze wszystko wychodzi. Wszelkie podobieństwa i nawiązania zamierzone. Słownik będzie sukcesywnie rozbudowywany - jeśli widzisz w moim poście coś czego nie rozumiesz, a nie ma tego na poniższej liście, proszę o kontakt)



alko – napój zawierający alkohol
apiać – ponownie
arbait – robota, zadanie
arcydefekał – patrz fekał 2.
arsz – dupa
asfalt – napój wyskokowy uzyskiwany z niefiltorwanej wody z powierzchni planety.
Aśka – kolonia Ymir-A
baszka – głowa
Baśka - kolonia Ymir-B
bat-strój – kombinezon górniczy (syntpancerz) w kolorze czarnym
bezalko – napój bezalkoholowy
bezumny - durny, głupi
biowukap – patrz wukap
bielmo – glaswukap na jedno oko lub biowukap w gałce ocznej (patrz wukap)
blut – krew
brzydać się – brzydzić się
buczernia – rzeźnia, jatka
cirka – mniej więcej
czilałt – 1. spokój, cisza, 2. wyluzuj, uspokój się
ded - zabójstwo (zaliczyć d. - zostać zamordowanym, zginąć)
dednąć, zdedać - zabić
dis - kłótnia, sprzeczka
druzja – przyjaciele
dupsztal – patrz arsz
dursz-zona – prysznice
dygać - bać się
dziunia – kobieta
ekskursja - wycieczka
emot, emota - wyraz twarzy
emo – mazgaj
es – (od "special") niedorozwój, osoba upośledzona umysłowo.
fekał – 1. fekalia, gówno, ścieki 2. służbista (zależnie od rangi urzędnika, równ. defekał lub arcydefekał, odmienia się jak generał)
flaisz – mięso, wnętrzności
forc, forz – siła
forcowny – silny, mocny, twardy
gestapo – ochrona
git – 1. w porządku, O.K. 2. swój człowiek, zajebisty gość 3. członek enigmatycznej subkultury istniejącej w zasadzie głównie w głowie Szczoty i paru innych dzieciaków, które w "trudny okres dorastania" weszły już na Ymirze.
glaswukap – patrz wukap
głazy - oczy
handwukap – patrz wukap
hepiguły, hepisy, hepi-piguły – środki antydepresyjne, "pigułki szczęścia"
holo – 1. trójwymiarowy obraz 2. wyświetlacz lub inny sprzęt video z funkcją 3d
horror show - świetnie, wspaniale, zajebiście (również przym.)
ignor – brak zainteresowania, olewanie (dać i. /czemuś lub komuś/: zlekceważyć, zignorować)
juma – kradzież
jumak – złodziej
kajn onung, mieć kajn onung - nie wiedzieć, nie mieć pojęcia
kwadrat – kwatera mieszkalna
kandahary, trepy z prola – obuwie robocze
kminić – rozumieć, kombinować
kurwyś - któryś
lenguidż – poprawna, nieslangowa angielszczyzna
liht - światło, oświetlenie
łejkap - pobudka
łormap – rozgrzewka
łżerstwo - kłamstwo
malczyk - chłopiec
mecha - mechanizm, mechanika, urządzenia mechaniczne, zwykle chodzi o wszystko co nie jest w danym urządzeniu elektroniką.
moroz – mróz, niska temperatura
mózgojeb, mózgotrzep – mocny alkohol, zazwyczaj kiepskiej jakości
nagłośnia - radiowęzeł, radio, system nagłaśniający
na tru, na tru-tru rili – naprawdę, bardzo serio
panzerglas - wzmacniana szyba lub pleksi
patyczak – patrz pokemon
plastuś – artysta plastyk
podfruwajka – podlotek, młoda dziewczyna
pokemon – urządzenie typu Vitell-Spider
po nastojaszczy – naprawdę
prol – (mn. prole lub prolia) robotnik, górnik
przybucić– kopnąć
pro - zawodowiec
rebionok – małe dziecko
rili – naprawdę
rozgawor – rozmowa
rozkmina – przedsięwzięcie, pomysł, wydarzenie i setka innych rzeczy
rozkminić – rozkręcić, zorganizować, rozwiązać (problem), zrozumieć, rozpracować
selfdefensywa - samoobrona
singierka - piosenkarka, wokalistka
sisterka – siostra
siwucha – wódka lub spirytus
skorupa – kask
sobaka – pies
sołdactwo - wojsko, żołnierze
smatrić - patrzyć, szukać
spawak - hełm bojowy, przypominający kształtem maskę do spawania
specgestapo - ochrona z rozszerzonymi uprawnieniami
spejskomando - jednostka wojskowa działająca poza Ziemią, również ziemskie jednostki do zadań specjalnych.
sraczówka, sraczwóda - patrz asfalt
synt – tworzywa sztuczne, syntetyczne tkaniny i ubrania z nich zrobione, sztucznie produkowana żywość.
syntpancerz – kombinezon roboczy
szpion – szpieg, kapuś, tajniak (sz.-system: urządzenia szpiegujące)
sztazi – patrz gestapo
sztymić – śmierdzieć
sztormiak - karabin szturmowy
tru – prawdziwy
tru alko – 1. czysty spirytus, 2. napój alkoholowy pochodzący z ziemi
ubijstwo - morderstwo
ugłaszczność - ogłada, kulturalne zachowanie
um – rozum, rozsądek
umny – mądry, uczony, kumaty, rozgarnięty, rozsądny
wsie – wszyscy, wszystkie
wsiechda – wszędzie
wozownia – zbiorowa sypialnia, sektor mieszkalny
wracz - lekarz
wukap, wupek – WKP, podręczny komputer lub podobne urządzenie (hand-w. – klasyczny wukap noszony na ręce, glas-w. – wyświetlacz w okularach, sterowany ruchami gałki ocznej, bio-w. – stały wszczep, najczęściej na lewym przedramieniu lub w siatkówce)
zdedany – zabity, zamordowany, martwy
zona – szeroko rozumiany obszar kolonii.
zhaczyć – włamać się, złamać kod (komp.)
zraza - 1. ostra kłótnia, bójka 2. uraza, żal
 
__________________
Show must go on!

Ostatnio edytowane przez Gryf : 08-12-2010 o 20:07. Powód: aktualizacja słownika
Gryf jest offline  
Stary 30-09-2010, 13:01   #8
Łysa Pradawna Groza
 
Armiel's Avatar
 
Reputacja: 16118 Armiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputację
Podstawowa broń ochrony Ymira A

Pistolet elektryczny



Ta broń jest w zasadzie bardziej zaawansowaną wersją znanych nam dzisiaj shokerów i paralizatorów. Działa na podobnej zasadzie – wyładowania elektrycznego. Na Ymirze stanowi podstawowe uzbrojenie służb porządkowych ze względu na dużą skuteczność obezwładniania i niewielkie ryzyko zejścia śmiertelnego celu.
Poręczny, łatwy w użyciu i dość celny.

Strzela pojedynczym impulsem. Specjalny magazynek – bateria – pozwala oddać 10 strzałów. W zasadzie nie było potrzeby robić broni o większej „strzelności”. W przypadku osób w pancerzu warto specjalnym selektorem zwiększyć impuls dwukrotnie – wtedy strzał „zżera” podwójny ładunek w baterii.
Skuteczny zasięg broni to 100 metrów, jednak najlepiej używać ją w odległości nie większej niż 10-20 metrów. Nie zaleca się stosowania pistoletu elektrycznego w miejscu, gdzie znajdują się urządzenia elektroniczne, ponieważ niecelny strzał może zwyczajnie uszkodzić ich obwody lub spalić. Podobnie dzieje się z WKP noszonym przez trafionego o ile ten miał go na sobie w momencie oddania do niego strzału.


Pałka elektryczna




Ta broń osobista ochrony Ymira działa podobnie jak pistolet elektryczny, lecz w zwarciu bezpośrednim. Broń ma regulowaną długość od 0,5 do 1,5 m dzięki technologii teleskopowej. Specjalny przycisk w rękojeści pozwala uwolnić łuk elektryczny, który działa tak samo, jak impuls wystrzelony z pistoletu. Broń pozwala na zadanie 10 ataków i jest zasilana tymi samymi bateriami co pistolety.
 
Armiel jest offline  
Stary 01-10-2010, 00:50   #9
 
Ravanesh's Avatar
 
Reputacja: 2318 Ravanesh ma wspaniałą reputacjęRavanesh ma wspaniałą reputacjęRavanesh ma wspaniałą reputacjęRavanesh ma wspaniałą reputacjęRavanesh ma wspaniałą reputacjęRavanesh ma wspaniałą reputacjęRavanesh ma wspaniałą reputacjęRavanesh ma wspaniałą reputacjęRavanesh ma wspaniałą reputacjęRavanesh ma wspaniałą reputacjęRavanesh ma wspaniałą reputację
Troszkę o liczebności i organizacji bazy YMIR A


Najważniejsi są pracownicy. Podzieleni na 12 pięćdziesięcioosobowych sekcji. Każda sekcja składa się z 10 wyspecjalizowanych ekip, którą zarządza brygadzista. To nam daje około 600 osób.

Obsługą techniczną bazy zajmuje się 60 ludzi – cztery sekcje techniczne po 15 osób każda.

Usługi skupiają 100 osób. Są to kucharze, barmani, masażyści, kelnerzy – jednym słowem ekipa, której celem jest świadczenie wszelkich usług – od prania i prasowania do obsługi automatów z jedzeniem.

Nad częścią organizacyjną pracuje 50 urzędników – logistyków, spedytorów, analityków i innych urzędników.

Zespół medyczny i personel medyczny (w tym psychiatrzy) to 30 osób, co przy wyspecjalizowaniu technologicznym w zupełności wystarcza.

Na Ymirze A mamy jeszcze około 100 innych ludzi – rodzin części personelu wraz z dziećmi oraz pilotów, nawigatorów, bioinzynierów i naukowców badających planetę.

Sama góra – Zarząd – to 15 kierowników wysokiego szczebla odpowiedzialnych za poszczególne komórki organizacyjne. Ich głos jest decydujący na Kolonii.

No i pozostaje kwestia ochrony. Poziom C zabezpiecza 40 ochroniarzy. Nad bezpieczeństwem poziomu B kolejnych 40. Do sekcji ochrony wliczani są również pracownicy łączności i monitoringu.

Zatem szacunkowo na Ymirze A przebywa obecnie około 1150 osób (szacunkowo).

To największa baza.

Ymir C to koło 500 ludzi, a Ymir B prawie 1000.
 
Ravanesh jest offline  
Stary 07-10-2010, 13:38   #10
Łysa Pradawna Groza
 
Armiel's Avatar
 
Reputacja: 16118 Armiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputację
Kolejna garść przydatnych do przeżycia informacji:

Każda kwatera zawiera tak zwany schowek ratowniczy a w nim:


Ratowniczy Zestaw Tlenowy – zwany OXY-12

To skonstruowany specjalnie na Ymir zestaw tlenowy składający się z maski (odporna na niskie temperatury, podgrzewana, niezamarzająca przesłona, szybka w użyciu) wykonanej z syntmetalu. Maska zawiera specjalny system podgrzewania tlenu dostarczanego z pojemnika przez przewody. Pojemnik można wymieniać w razie konieczności. Jest on łatwy w montażu i lekki. Zapas tlenu wystarcza na 3-4 godziny w zależności od wysiłku. Podejmowanego przez użytkownika.

Uwaga techniczna – w temperaturach poniżej -20 stopni Celsjusza wzrasta ryzyko doszczelnienia zaworów i niewydolności podgrzewacza tlenu. Używać tylko w wyziębionych sektorach bazy.

Każda kwatera posiada o jedną maskę więcej, niż ludzi oraz po cztery zasobniki tlenu na osobę.



Kombinezon Termoizolacyjny

Zakłada się go pod zwykły kombinezon podczas konieczności wyjścia na mocno wyziębione tereny. To coś w rodzaju kalesonów i koszulki z długim rękawem oraz kominiarki wykonanych ze specjalnych polimerycznych stopów materiału i metalu, które idealnie utrzymują ciepłotę ciała i chronią zarówno przed podgrzaniem i wyziębieniem. Zapakowany wygląda jak maleńki rulon.
W każdej skrytce jest liczba kombinezonów odpowiadająca liczbie zakwaterowanych mieszkańców.

Apteczka

W środku kilka przydatnych rzeczy: pigułki anty-ciśnieniowe, metaboliki zmniejszające ciepłotę ciała (jedna pigułka) oraz odrobinę substancji znieczulających i mały medpak (radzi sobie z odmrożeniami oraz drobnymi urazami). Po jednym zestawie.
Wielkość apteczki dostosowana jest do liczby zakwaterowanych osób.

W schowku ratowniczym znajdują się jeszcze:

Latarka, zapasowe koce i gaśnica oraz: 4 batony energetyczne, 4 puszki samopodgrzewającej się herbaty, 50 ml rumu, 4 puszki napojów energetycznych – na 1 osobę.

Każda skrytka zablokowana jest osobistym kodem personalnym znanym jedynie zakwaterowanej w pokoju osobie.
 
Armiel jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:10.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166