|
Archiwum sesji z działu DnD Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie DnD (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
20-12-2012, 23:16 | #1 |
Reputacja: 1 | [materiały] Obłędny Kult Za dobrą radą Romulusa postanowiłem założyć ten oddzielny dział na wszelakie informacje techniczne. Od map na dany moment, po opisy NPCów, przez przedmioty które napotykacie. Komentarze nam się bardzo rozrosły [w tej chwili chyba największy tego typu temat na forum?XD] zatem oddzielny dział na tego typu sprawy jest bardzo potrzebny... Apeluję do was abyście, jeśli macie w pamięci i pod ręką, na początek wrzucili tutaj kilka starszych spraw. O ile uważacie, że będą potrzebne czy tutaj będzie wam wygodniej do nich wracać. Oczywiście do tej pory postaram się aktualizować ten dział an bieżąco.
__________________ "...niech nie opuszcza ciebie twoja siostra Pogarda dla szpiclów katów tchórzy - oni wygrają pójdą na twój pogrzeb i z ulgą rzucą grudę a kornik napisze twój uładzony życiorys" |
21-12-2012, 09:41 | #2 |
Reputacja: 1 | Jestem dumny, że jestem członkiem naszej wielkiej spamerskiej wspólnoty! 1800 komentarzy this is it. A co do materiałów to wrzucam kawałek. Przedmioty znalezione w lochach na początku gry. Sztylet dwugłowego węża: Właściwości specjalne: Jad [ST 14] / zmniejsza 1k6 siły. - Bębenek Rytualny Specjalne właściwości : aktorstwo + 8. -Ucho Widmowego Strażnika Randal może być pod wrażeniem tego przedmiotu. Ktoś używając zaawansowanej nekromancji uwięził duszę w zakonserwowanym skrawku ciała. Przedmiot nadaje się z całą pewnością do ponownego użycia, wystarczy wydać mu polecenie. Ucho ma właściwie dwie funkcje - po pierwsze na życzenie aktualnego posiadacza/pana może przekazywać mu dźwięki z miejsca, w którym zostało pozostawione. [ odległość właściwie nie gra roli] Po drugie - można je zostawić przy przedmiocie/osobie/miejscu w formie strażnika, który po wykryciu intruzów może wykonać prostą akcję. W przypadku odnalezienia ucha w lochach było to uruchomienie glifu z zaklętym żywiołakiem. Ucho może uruchamiać też proste pułapki. Jestem w posiadaniu wszystkch 3 rzeczy i żadnej nie użyłem ani razu bo zapomniałem
__________________ "Kiedy nie masz wroga wewnątrz, Żaden zewnętrzny przeciwnik nie może uczynić Ci krzywdy." Afrykańskie przysłowie |
21-12-2012, 09:50 | #3 |
Reputacja: 1 | Brawo Bronek... Nawet o księdze zapomniałeś... Krasnoludzka Księga [w języku krasnoludów] Księga jest na pewno przekładem a nie oryginałem, gdyż opisuje ona starożytny rytuał druidów z kręgu na Gwynneth. Rytuał miał zapewniać bezpieczeństwo członkom kręgu i skazywać na pewną zgubę nieproszonych gości. Do odprawienia rytuału potrzebne jest palenisko/kadzielnica - źródło ognia oraz wysuszone zioła z Gwynneth. W księdze zapisano również, że ważnym elementem jest wcześniejsze, dokładne namoczenie suszu w wodzie z jeziora znajdującego się w sercu kręgu druidów. O słowach, które należy wypowiedzieć w trakcie rozpalania ognia jest jedynie wzmianka. Tak jakby skryba sam nie był pewien czy umieścić je w swym przekładzie. Na pierwszej stronicy dumnie zapisane zostało jego imię: Dulnnar zwany Szklane Oko. Zbroja z podziemi: Ciężka Stalowa Tarcza +2 Właściwości specjalne: Żywa Antyczny Hełm Kapłana Bojowego Właściwości specjalne: koncentracja +8 , wyczyszczenie niewidzialności 1/dzień, czary na dzień 2 poziom +2. [objawienia]. Rękawice Przodków Właściwości specjalne: siła +2, rzuty obronne +1 Buty Wyspiarzy Właściwości specjalne: Odporności na żywioły [słabsza], przyśpieszenie 1/dzień. [ na siebie] Naramienniki Właściwości specjalne : naturalny pancerz +2, wspinaczka + 8, wytrwałość +2.
__________________ Why Do We Fall? So We Can Rise |
27-12-2012, 21:35 | #4 |
Reputacja: 1 | Trochę poniewczasie, ale skoro i tak nikt się nie rzucił do odpowiedzi... Tak, wydaje mi się że to Randal zabrał różdżkę. No chyba że jakimś przypadkiem wsadził ją w cholewę któregoś pancernego buta, i Salarin kuśtyka nie wiedząc co kłuje go w podeszwę...
__________________ Why Do We Fall? So We Can Rise |
14-01-2013, 02:10 | #5 |
Reputacja: 1 | Mapki sytuacyjne - Mudstone Sytuacja w świątyni: G - Gigant. O[1-8] - Ogry. Czas działania - jednak runda. Północne wały: Czas działania: do 3min. [przed uderzeniem sił wroga] Wewnątrz wioski: Czas działania: do 5 min. 2 min. do uderzenia ognistej kuli gdzieś w wioskę... Sytuacja ogólna: Ważna informacja: Jeśli chodzi o nadlatujące, płonące pociski. Lada moment uderzą one w Mudstone, zatem reakcję odpowiednia możecie umieścić, a nawet opisać to ze swojego punktu widzenia w postach. 1 Kula- uderzy we wschodnią barykadę, tuż za mostem i obleje ją ogniem. 2 Kula- uderzy w ziemię za wałem, przed pierwszymi domostwami. Nie zrani chłopów, ale za ich plecami wszystko stanie w płomieniach. 3. Kula uderzy w domostwa na wschodnim skraju Mudstone. Mapki runda II Salarin Thrian Thrian został oznaczony wypełnioną, niebieską kropką. Od pozycji wroga dzieli go jakieś 25-30 metrów. Nie widzi szczegółów, jedynie postacie przez śnieżycę. Wszystko dzięki blasku wielu pochodni powbijanych w ziemie dookoła jak i pośród zbiorowiska. Katapulty ustawione w centrum, blisko czekających ogrzych szeregów. Giganty do walki ruszyły wszystkie, prócz jednego. Ten oczekuje u boku ogrzego maga, który tak ładnie krasnoluda urządził. Wóz- zwrócił szczególną uwagę Thriana. Z jego wnętrza ogry wydobyły garnce wielkości... No cóż, Shilvo? I niosą je w kierunku katapult, najpewniej na ponowny załadunek. Hipogryf zniknął z pola widzenia, a telepatyczna więź przekazuje jak na razie jedynie straszliwy ból jaki odczuwa zwierze. Esmerell W słabym świetle księżyca, odbijanym przez wzburzone morze i spienione fale druidka widzi niewiele. Jej uwagę przykuł głównie stłumiony krzyk i trzask dochodzący niewątpliwie od strony przystani oddalonej o jakieś 60-70 m na południe. Oznaczone cienie to punkty w których zauważyła niepokojące ruchy. Raczej trudno mówić o rozpoznaniu dokładnej sylwetki, ale nie wydawało się by pasowała do drobnej, ludzkiej. Tym co może budzić dodatkowy niepokój jest fakt zgaszonych pochodni. Cała przystań wydaje się uśpiona. Edit Mapki kolejna runda: Bael i Laona Salarin Ignus i Tallmir Thrian i Rexx Esmerell
__________________ "...niech nie opuszcza ciebie twoja siostra Pogarda dla szpiclów katów tchórzy - oni wygrają pójdą na twój pogrzeb i z ulgą rzucą grudę a kornik napisze twój uładzony życiorys" Ostatnio edytowane przez Mizuki : 25-01-2013 o 18:49. |
07-02-2013, 02:18 | #6 |
Reputacja: 1 | Świeżutkie mapki: Salarin Ignus, Tallmir, Thrian
__________________ "...niech nie opuszcza ciebie twoja siostra Pogarda dla szpiclów katów tchórzy - oni wygrają pójdą na twój pogrzeb i z ulgą rzucą grudę a kornik napisze twój uładzony życiorys" |
18-02-2013, 13:20 | #7 |
Reputacja: 1 | 1- Laona 2- Salarin 3- Baelraheal Nowa mapencja dla Baela, Salarina i Laony. Jedna z północno-wschodnich uliczek Mudtone. Ogry są w zasięgu ataku dla Salarina i Baela. Kyrilla jest zbyt wysoko w powietrzu na ataki bronią białą.
__________________ "...niech nie opuszcza ciebie twoja siostra Pogarda dla szpiclów katów tchórzy - oni wygrają pójdą na twój pogrzeb i z ulgą rzucą grudę a kornik napisze twój uładzony życiorys" |
13-05-2013, 10:26 | #8 |
Reputacja: 1 | Dla odświeżenia pamięci mapka Moonshae :].
__________________ "...niech nie opuszcza ciebie twoja siostra Pogarda dla szpiclów katów tchórzy - oni wygrają pójdą na twój pogrzeb i z ulgą rzucą grudę a kornik napisze twój uładzony życiorys" |