Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - DnD > Archiwum sesji z działu DnD
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu DnD Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie DnD (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 06-11-2012, 14:03   #1
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
[materiały] Korona Zgnilizny

W tym temacie będą zawarte materiały do kampanii Korona Zgnilizny. Będą tu mapy, zasady dodatkowe, postacie, itd.
 

Ostatnio edytowane przez Qumi : 07-11-2012 o 21:08.
Qumi jest offline  
Stary 06-11-2012, 14:25   #2
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Opis Ravengro

Ravengro
ND małe miasto
Korupcja+0; Przestępczość–1; Ekonomia+0; Prawo+1; Wiedza+0; Społeczeństwo+0
Cechy: zaściankowo, plotkarze
Wady: przeklęte(nawiedzone, –4 Społeczeństwo)
Zagrożenie +0

Demografia
Rząd: rada
Populacja 311 (281 ludzi, 12 niziołków, 8 elfów, 7 krasnoludów, 3
półelfów)
Szczególne osobowości:
Radny Vashian Hearthmount
Radny Gharen Muricar
Radna Mirta Straelock
Randa Shanda Faravan
Szeryf Benjan Caeller
Vauran Grimburrow Kapłan Pharasmy
Profesor Petros Lorrimor (martwy)

Handel
Wartość podstawowa 1,000 sz; Limit kupna 5,000 sz; Poziom czarującego 4



A - Rynek
B - Tablica z ogłoszeniami
C - Chichoczący Demon - tawerna
D - Budynek Rady Miejskiej
E - Świątynia Pharasmy
F - Główny Sklep
G - Kowal
H - Apteka Jomindy
I - Więzienie
J - Jedwabna Portmonertka - lichwiarz
K - Zewnętrza Gospoda - gospoda
L - Rozpostarty Zwój - szkoła
M - Domy Członków Rady
N - Dom Lorrimorów
O - Posąd ku pamięci Harrowstone
P - Cmentarz
Q - Stodoła Gibsa Hephenusa
R - Harrowstone
 
Qumi jest offline  
Stary 06-11-2012, 14:25   #3
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny

Ok, wyjaśnię działanie kart, bo chyba jednak nie zrobiłem tego wystarczająco przejrzyście:

- każda karta ma 2 cechy: zestaw i charakter
- zestaw i charakter określają moc karty: przy użyciu wybiera się albo moc charakteru albo moc zestawu
- nie trzeba mieć zgodnego charakteru
- użycie karty, niezależnie od wyboru mocy zestawu czy charakteru, usuwa ją z gry (nadal można ją wylosować potem)
- można użyć w tym samym momencie więcej niż 1 kartę, można też oczywiście mieć więcej kart "w ręce"
- nowe/dodatkowe karty będziecie losować po przejściu przygody z kampanii
- pewne zadania podczas kampanii pozwolą wam na uzyskanie specjalnych kart, których działanie jest inne niż tych "podstawowych".

Cytat:
Punkty Udręki” „Harrow Points”. Czytanie z kart udręki to tradycyjny sposób przewidywania przyszłości dla Varisian, a Ustalav niemal każdy wierzy w niewielkim stopniu w ich moc. Karty te przepowiadają i kontrolują los ludzi.

Gracze zaczynają grę z 1 kartą i dostają nową po zakończeniu poszczególnych przygód w kampanii. Raz użyta karta odpada z gry i można jej ponownie użyć tylko jeśli wylosuje się ją po zakończeniu jakiejś przygody. Ogółem jest 54 kart podzielonych na 6 zestawów utożsamianych z atrybutami, każdy posiada 9 charakterów. Lista kart: List of harrow cards - PathfinderWiki

Zestawy:
Młoty (Siła): premia +8 do dowolnego rzuty przed wykonaniem, +4 po wykonaniu, przy użyciu pomocy innemu premia maleje o połowę.
Klucze (Zręczność): twoja tura przychodzi natychmiast, tak jakbyś miał najwyższą inicjatywę. Możesz jednak wykonać tylko akcję standardową lub ruchu.
Tarcze (Budowa): otrzymujesz dodatkową akcję standardową lub ruchu.
Księgi (Inteligencja): możesz ponownie rzucić/użyć wykorzystany czar/specjalną zdolność.
Gwiazdy (Roztropność): patrzysz w przyszłość i przeszłość, możesz zadać MG pytanie co możesz zrobić jeśli utknąłeś gdzieś. Jeśli MG nie ma przydatnych informacji karta nie jest zużywana.
Korony (Charyzma): możesz ponownie rzucić kością k20, drugi rzut jest ważny nawet jeśli gorszy.

Charaktery:
Praworządny Dobry: do końca twojej następnej tury atakujesz jakbyś korzystał z paladyńskiej zdolności „Ugodzenie zła”. Używasz połowy (minimum 1) swojego poziomu aby ustalić efekt ugodzenia, chyba że poziomy paladyna postaci są wyższe – wtedy używasz poziomu paladyna.
Neutralny Dobry: leczysz żywych lub ranisz nieumarłych dotykiem 1k6 hp x poziom postaci (pozytywna energia).
Chaotyczny Dobry: premia +4 do CMD aby uniknąć lub uciec z uścisku lub testy Wyzwalania.
Praworządny neutralny: +10 do sense motive
Neutralny: otrzymujesz wgląd w przyszłość jak za pomocą zaklęcia augury o poziomie czarującego równemu poziomowi postaci. Musisz medytować 10 minut, nie zużywasz żadnych komponentów.
Chaotyczny neutralny: otrzymujesz premie jak z zaklęcia rage. Efekt trwa 1 turę + 1/3 kości wytrzymałości poza pierwszą.
Praworządny Zły: dajesz innemu stworzeniu rozkaz jak przy zaklęciu command. Działa również na nieumarłych. ST 10 + poziom postaci.
Neutralny Zły: ranisz żywych lub leczysz nieumarłych dotykiem 1k6 hp x poziom postaci (negatywna energia).
Chaotyczny Zły: możesz zmusić inne stworzenie do wykonania dowolnego rzutu k20 jeszcze raz. Drugi rzut jest ważny.
 

Ostatnio edytowane przez Qumi : 08-11-2012 o 00:46.
Qumi jest offline  
Stary 06-11-2012, 14:27   #4
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Zaufanie

Obecnie macie: 26 zaufania

Zaufanie to system wyjątkowy dla miasta Ravengro. Mieszkańcy są raczej ostrożni wobec nieznajomych i nie darzą ich zbytnim zaufaniem. Co więcej, ostatnie wydarzenia sprawiły, że są jeszcze bardziej podejrzliwi.

Dzięki zaufaniu otwierają lub zamykają się przed wami możliwości interakcji w miasteczku. Zniżki w sklepach, nowe towary, łatwiejszy dostęp do informacji czy nawet darmowy pobyt w gospodzie - to wszystko można osiągnąć poprzez budowanie zaufania. Można uniknąć wielu testów na Dyplomację dzięki wysokiemu zaufaniu. Z drugiej strony, gdy zaufanie obniży się do pewnego poziomu mieszkańcy mogą wyruszyć z widłami i pochodniami w waszą stronę - albo żeby zabić albo żeby wypędzić.

Zaufanie zdobywa się i traci poprzez różne działania podczas kampanii, czy po prostu poprzez jakąś własną inicjatywę. Zaczynacie z 20 punktami zaufania.

Tracicie zaufanie, oprócz pewnych sytuacji w kampanii, z powodu:

Wpływu Harrowstone - każdego dnia tracicie 1 punkt zaufania dopóki nie skończy klątwa Harrowstone

Oczywiste przestępstwo - plotki o przestępstwach graczy nie mają wpływu na Zaufanie, ale za każdym razem gdy gracz popełni jawne przestępstwo grupa traci 3 punkty zaufania. Jeśli jest to wyjątkowo brutalne przestępstwo kara podwaja się.

Śmierć Mieszkańca - za każdym razem gdy ginie mieszkaniec Ravengro grupa traci 1 punkt zaufania, jeśli gracze są w sposób oczywisty odpowiedzialni za tę śmierć to grupa traci 6 punktów zaufania.

Skala Zaufania

Punkty zaufania___________Ceny___________Dyplomacja___________Reakcje
0 (znienawidzeni)___________---______________-------___________Wściekły tłum
1-15 (wrodzy)____________+20%_______________-4______________
16-20(nielubiani)__________+10%_______________-2______________
21-25(neutralni)___________----_________________0______________
26-30(lubiani)____________-5%_________________+2_____________przyjaźni mieszkańcy
31-35(zaufani)___________-10%________________+4_____________darmowe leczenie
36+(podziwiani)__________-20%________________+6______________kompan
 

Ostatnio edytowane przez Qumi : 16-03-2013 o 21:25.
Qumi jest offline  
Stary 06-11-2012, 16:14   #5
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Ustalav


Nieśmiertelne Księstwo Ustalav to zakryta mgłą kraina niezliczonych horrorów, niegdyś zmiażdżona pod szponiastymi dłońmi Szepczącego Tyrana, Tar-Baphona.

Historia:

Początki Ustalav zaczęły się gdy w 2361 AR przybili na te ziemie osadnicy z Varisiańskich rodzin. Ustalav przez wiele lat nie był prawdziwym krajem aż do zjednoczenia przez Soividia Ustava, bohatera od którego nazwiska wzięła się nazwa tej krainy. Z czasem obywatele Ustalav wypędzili natywnych mieszkańców: orków, Numerian i Sarkorian. Po niemal pięciu stuleciach podbojów, tak stworzony kraj był pełny wewnętrznych konfliktów pomiędzy klano-podobnymi rodami Varisian. Aby zapobiec wojnie, Księżniczka Carmina Ustav podzieliła kraj na szesnaście hrabstw 2862 AR, dzieląc kraj pomiędzy najznakomitsze szlacheckie rody. Każde hrabstwo miało znaczącą autonomię w zamian za lojalność wobec monarchy. Dzięki tej zmianie Ustalav rozpoczął złotą erę dobrobytu i rozwoju.

Powstanie Szepczącego Tyrana
Złota era Ustalav niestety zakończyła się tragedią. W podziemiach Ustalav krył się bowiem mroczny sekret, który ropiał z każdym kolejnym rokiem. Nikt nie wiedział, może poza Ardonenem, że Ustalav był grobowcem nieśmiertelnego watażki Tar-Baphona. W 3203 AR, Tar-Baphon powstał ze swojego grobowca jako Szepczący Tyran, licz o niesłychanej mocy. W przeciągu paru nocy zebrał lub stworzył armie nieumarłych, nawiązał sojusze z orkami z Warowni Belkzen i podbił Ustalav, czyniąc jego mieszkańców swoimi niewolnikami.

Lśniąca Krucjata
Przez ponad 600 lat gnijące szczątki Ustalav cierpiały pod despotycznymi rządami Szepczącego tyrana. Dopiero w 3754 AR pojawił się pierwszy promyk nadziei. Odległy Taldor uznał, że rosnąca potęga nieumarłej krainy Ustalav i Szepczącego Tyrana może zagrażać innym krainom. Zebrał on więc armie składające się z krasnoludów z Kraggodan, Rycerzy Ozem, elfów i innych ochotników i ruszył przeciwko tyranowi. Dopiero w 3828 AR Lśniąca Krucjata pokonała Szepczącego Tyrana i wyzwoliła Ustalav z jego jarzma. Nie mogli go zniszczyć, a więc uwięzili jego szczątki w stolicy Gallowspire. Po tych wydarzeniach Ustalav stracił cztery hrabstwa: dwa ogłosiły były wyniszczone i niezdolne do użytku po rządach tyrana, dwa były oddane Krucjacie, która założyła kraj Lastwall mający chronić Ustalav przed horrorami, które uwolnił Szepczący Tyran.

Powolna Odbudowa
Ustalav odbudował się po pokonaniu Szepczącego Tyrana i przemianował na Nieśmiertelne Księstwo Ustalav, ale kraj ten nie był wstanie podnieść się do byłej chwały. Królewska rodzina Soividia Ustava wyginęła, parę szlachetnych rodzin próbowało wykazać wątpliwe powiązania rodzinne z rodziną królewską aby uzyskać tron dla siebie. Korona była w końcu przekazana rodzinie Ardeav, co z kolei spowodowało natężenie kłótni i walk pomiędzy szlachtą.

W przeciągu paru ostatnich lat, kraj został podzielony przez dwie wojny domowe, które wygoniły rządy trzech zachodnich krajów, oraz walkę o tron po tym jak ostatni książę został go bez dziedzica.
 
Qumi jest offline  
Stary 06-11-2012, 23:17   #6
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Mapa cmentarza:


 
Qumi jest offline  
Stary 07-11-2012, 20:59   #7
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
razdwatrzy - Roland Dortul

Human Gunslinger (pistolero) 1 - 2150/2000 xp
Atrybuty: Str 10, Dex 20, Con 14, Int 10, Wis 16, cha 10
HP: 20
KP: 18 (+2 armor, +5 dex, +1 dodge)
Inicjatywa: +5
Szybkość: 30 ft (9 metrów)
Rzuty obronne: Fort +5, Ref +8, Will +3
Ataki: Melee +2, ranged +7, cmb +2, CMD 17
Umiejętności: Survival +8, Perception+8, craft (alchemy), Acrobatics +10, heal +8, sleight of hands 9
Klasowe: deeds, grits, gunsmith,nimble +1 AC (when no or light armor)
Rasowe: bonus feat, bonus skill
Atuty: gunsmithing, rapid reload (pistol), point blank shot
Traits: anatomist (+1 confirm critical), killer (+dmg = /xx)
Ekwipunek: pistol, plecak, bukłak, hubka i krzesiwo, zwijane posłanie, leather armor, gunsmith kit, alchemical cartridge, paper (bullet) x10, ring hat tricorne
Języki: wspólny, varisian
Złoto: 20 sz

Posiadane karty udręki:

Masz Teatr:



Cytat:
Talia koron (charyzma): możesz ponownie rzucić kością k20, drugi rzut jest ważny nawet jeśli gorszy.

Neutralny dobry: leczysz żywych lub ranisz nieumarłych dotykiem 1k6 hp x poziom postaci (pozytywna energia).
 

Ostatnio edytowane przez Qumi : 24-03-2013 o 16:33.
Qumi jest offline  
Stary 07-11-2012, 21:03   #8
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Someirhle - Azubuike

Aasimar(Idyllkin) Paladyn 1 - 2150/2000 xp
Atrybuty: Str 18, Dex 12, Con 16, Int 12, Wis 10, cha 16
HP: 21
KP: 18 (+5 zbroja, +2 tarcza, +1 dex)
Inicjatywa: +1
Szybkość: 20 ft (6 m)
Rzuty obronne: Fort +9, Ref +4, Will +6
Ataki: Melee +6, ranged +3, cmb +6, CMD 17
Umiejętności: Dyplomacja +10, Percepcja +5, Jeździectwo +5, Wiedza religia +5, Występy śpiew +5, Wyczucie motywów +4, handle animals +7
Klasowe: Aura of good, detect evil, smite evil 1/dzień, divine grace, lay on hands
Rasowe: deathless spirit (5/negative en. + 2 vs necro, energy drain, death eefects), scion of humanity, summon natural ally II 1/dzień, skilled (+2 perception, +2 diplomacy)
Traits: Inner beauty, Subject of study (undead)
Atuty: skilled (aasimar), czujność (+2 perception, sense motive)
Ekwipunek: glaive-guisarme, flail, shortsword, scale mail, heavy wooden shield, dagger, koń lekki, bojowy (wartrained), zwijane posłanie, nakrycie, lina 100ft, pochodnia x7, zwyczajna lampa, święty symbol Shelyn, Sanctified ring (bounded to Gwen), flint and steel, grapping hook, racje 7 dni, lantern, hooded, waterproof, sealing wax, papier x10, węgiel x2, plecak, sakiewka, kubek, butelka x2, bukłak, porcja oliwy, siodło jeździeckie, uprząż, sakwy do siodła, dziennik, namiot 1-osobowy, róg sygnałowy, shield sconce, fiolka atramentu, pióro do pisania, 5 oszczepów
Języki: wspólny, niebiański
Złoto: 16 sz

Karty udręki:

Rakshasa, z zestawy ksiąg reprezentuje charakter praworządny zły:



Cytat:
Księgi (Inteligencja): możesz ponownie rzucić/użyć wykorzystany czar/specjalną zdolność.

Praworządny Zły: dajesz innemu stworzeniu rozkaz jak przy zaklęciu command. Działa również na nieumarłych. ST 10 + poziom postaci.

The rakshasa represents domination, mental control, and slavery.
 

Ostatnio edytowane przez Qumi : 24-03-2013 o 16:46.
Qumi jest offline  
Stary 07-11-2012, 21:04   #9
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Glyswen - Ivor Firefist

Człowiek Paladyn 1 - 1370/2000 xp
Atrybuty: Str 16, Dex 16, Con 12, Int 13, Wis 12, cha 16
HP: 11
KP: 20 (+5 zbroja, +2 tarcza, +3 zręczność)
Inicjatywa: +3
Szybkość: 20 ft (6 m)
Rzuty obronne: Fort +4, Ref +5, Will +4
Ataki: Melee +4, ranged +4, cmb +4, CMD 17
Umiejętności: jeździectwo +7, leczenie +5, wiedza religia +5, dyplomacja +9, blef +5
Klasowe: aura of good, detect evil, smite evil
Rasowe: extra feat, silver tongue
Traity: rich parents, purity of faith (iomedae)
Atuty: zmysł walki, exotic weapon proficiency (spiked chain)
Ekwipunek: długi miecz, mistrzowski łańcuch kolczasty, napierśnik, ciężka metalowa tarcza, zestaw uzdrowiciela, srebrny święty symbol, antytoksyna x3, woda święcona x4, sygnet rodowy, osełka, hubka i krzesiwo, bukłak, strój szlachcica, rękawica z zatrzaskami, koń bojowy lekki, siodło jeździeckie, uzda i wędzidło, sakwa i sakiewka, plecak
Języki: wspólny, Necril
Czary:
Złoto: 80 sz

Karty udręki:

Ukąszenie Węża z zestawu Ksiąg o charakterze chaotycznym złym:



Cytat:
Księgi (Inteligencja): możesz ponownie rzucić/użyć wykorzystany czar/specjalną zdolność.

Chaotyczny Zły: możesz zmusić inne stworzenie do wykonania dowolnego rzutu k20 jeszcze raz. Drugi wynik jest ważny.

It represents poison, venom, assassination, and discord.
 

Ostatnio edytowane przez Qumi : 27-01-2013 o 23:19.
Qumi jest offline  
Stary 07-11-2012, 21:05   #10
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Tadeus - Mitwicki Pitwick

Gnom Czarodziej 1 - 1370/2000 xp
Atrybuty: Str 10, Dex 14, Con 14, Int 18, Wis 14, cha 12
HP: 9
KP: 13 (+2 dex, +1 rozmiar)
Inicjatywa: +2
Szybkość: 20 ft (6 m)
Rzuty obronne: Fort +2, Ref +2, Will +4
Ataki: Melee +1, ranged +3, cmb +0, CMD 11
Umiejętności: blef +6, wiedza historia +9, wiedza plany +6, czaroznawstwo +8, wiedza tajemna +8, percepcja +3
Klasowe: pyromaniac (1/dzień dancing lights, flare, kuglarstwo, produce flame), fire supremacy ( resist 5 fire damage), fire jet 7/dzień, fire arcane school (+1 fire spell slot)
Rasowe: keen senses (+2 perception), bond to land (ubran +2 KP), pyromaniac (fire spells +1 caster level), academican (+2 wiedza)
Traity: Scholar of the great Beyond, fast talker (+1 blef)
Atuty: zapisanie zwoju, arcane bond (ring +1 spell lvl 1), combat casting
Ekwipunek: sztylet, księga czarów, słoneczny patyk, tindertwig x5, wizard kit
Języki: gnomi, wspólny, smoczy, krasnoludzki, elfi, orczy
Czary: 0 lvl all, 1 lvl - burning hands, flare burst, burning disarm, expeditous retreat, snapdragon fireworks, mage armor
Złoto: 40 sz

Karty udręki:

Kawał, karta z zestawu Ksiąg o charakterze chaotycznym dobrym:



Cytat:
Księgi (Inteligencja): możesz ponownie rzucić/użyć wykorzystany czar/specjalną zdolność.

Chaotyczny Dobry: premia +4 do CMD aby uniknąć lub uciec z uścisku lub testy Wyzwalania.

It represents a monster that can only be defeated through trickery, or the value of humor in circumventing difficult people.
 

Ostatnio edytowane przez Qumi : 27-01-2013 o 23:19.
Qumi jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 12:53.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172