|
Archiwum sesji z działu DnD Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie DnD (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
|
03-01-2013, 09:07 | #1 |
Reputacja: 1 | [Kompendium] Miasto Pajęczej Królowej [Kompendium: Bohaterowie Kampanii] Bodwyn PD 56645 Mężczyzna człowiek bard 10/wzniosły pieśniarz 1 CD Średni humanoid (smokokrwisty) Init +0; Zmysły Nasłuchiwanie +15, Zauważanie +6 Języki Wspólny, Elfi, Niebiański, Niziołczy, Smoczy KP 16 [18], dotyk 10 [12], nieprzygotowany 16 [18] (+6 zbroja [+2 odbicie przeciw złym istotom]) pw 65/65 (11 KW) Wytrw +6, Ref +7, Wola +9 (+2 przeciw efektom paraliżu, snu i dźwięku, +3 przeciw wyssaniu energii, czarom i efektom śmierci oraz czarom zadawania ran) [+2 z odporności przeciw złym istotom] Szybkość 9 metrów Wręcz mistrzowski sztylet +6/+1 wręcz (1k4/19-20 x2) Dystans mistrzowski krótki łuk +8/+3 na dystans (1k6/x3) lub zaklęcie +7 dotyk na dystans Miejsce 1,5 m; Zasięg 1,5 m Bazowy Atk +7/+2; Zwr +7 Spec Atk muzyka barda 10/dzień: kontrpieśń, fascynacja, inspiracja odwagi (+4 [+8 za 3k4 stłuczeń] do ataku, obrażeń i rzutów przeciw efektom strachu lub +4k6 [+8k6 za 3k4 stłuczeń] obrażeń od dźwięku), sugestia (ST 23), inspiracja wielkości (+3k10 pw, +3 do ataku, +2 do Wytrwałości [+5k10 pw, +5 do ataku, +3 do Wytrwałości za 12k4 stłuczeń]) Wyposażenie 38 strzał, gołębia harfa (szybkie leczenie 3 na czas 10 rund po aktywacji muzyki barda), różdżka mniejszego wigoru (50 ładunków), różdżka szybkiej reakcji (50 ładunków), zwój niewidzialnego służącego (PC 1-wszy) x5, zwój sztuczki z liną (PC 3-ci) x3, zwój życzliwego przestawienia (PC 1-wszy) x2, zwój alarmu (PC 1-wszy) x2, zwój zauroczenia osoby (PC 1-wszy), zwój wykrycia sekretnych drzwi (PC 1-wszy), zwój kołatki (PC 3-ci), zwój promienia osłabienia (PC 1-wszy), zwój pajęczej wspinaczki (PC 3-ci), zwój wyczyszczenia niewidzialności (PC 3-ci), eliksir latania, zwój zawodzącej kakofonii (PC 5-ty) x4 Znane Zaklęcia Barda (PC 11-ty) 5-ty (2/dzień) - smoczy wzrok 4-ty (3/dzień) - większa niewidzialność, zniweczenie szczęścia delvera, fuga (19), czarne macki evarda, większa odporność 3-ci (3/dzień) - rozproszenie magii, przyspieszenie, promień zawrotów głowy, przemieszczenie 2-gi (4/dzień) - zmiana siebie, lśniący pył (17), niewidzialność, lustrzany obraz 1-wszy (5/dzień) - zwiększenie inspiracji, improwizacja, śliskość (16), cichy obraz (16) 0-wy (3/dzień) - wykrycie magii, przyzwanie instrumentu, czytanie magii, kuglarstwo, wiadomość, dłoń maga Atrybuty S 10, Zr 10, Bd 16, Int 16, Rzt 10, Cha 20 Spec Wł smykałka barda (może użyć premii +6 do testu umiejętności zamiast rang) Atuty smokokrwisty, smocze pochodzenie (bitewny), inspiracja smoczego ognia, pieśń prosto z serca, pozyskanie chowańca, słowa stworzenia, niebiański chowaniec Wady niewaleczny Umiejętności Blefowanie +18, Czarostwo +13, Dyplomacja +20, Koncentracja +17, Kradzież Kieszonkowa +7, Leczenie +7, Nasłuchiwanie +15, Profesja (astrolog) +6, Równowaga +7, Skakanie +7, Upadanie +13, Używanie Magicznych Urządzeń +18, Wiedza (tajemna) +17 (+22 podczas identyfikacji stworzeń), Występy (harfa) +26, Zastraszanie +12, pozostałe umiejętności traktowane są jakby Bodwyn posiadał w nich 6 rang (plus modyfikator z atrybutu) Sztuczki kolekcjoner opowieści, posłuchaj tego Ekwipunek mithrilowy napierśnik +1, kamizelka legend, amulet zdrowia +2, płaszcz charyzmy +2, pas leczenia (3 ładunki/dzień), różdżkarska bransoletka, pierścień wyżywienia, pomniejszy kryształ powrotu, mniejszy kryształ ochrony życia, tuba na zwoje, plecak, lina jedwabna (15m), sztylet, magiczne posłanie, bukłak z wodą, butelka wina, kreda (10 kawałków), niekończące się racje, worek, antytoksyna, mistrzowskie narzędzia złodziejskie, oko smoka, pazur smoka, platynowy smyczek, 444 sz *magiczny krąg ochrony przed złem Mariele PD - Kobieta coure eladrin CD Malutki przybysz (chaotyczny, eladrin, dobry, pozasferowiec) Init +7; Zmysły widzenie w ciemności 18m, Nasłuchiwanie +7, Zauważanie +7 Języki stały efekt czaru Języki KP 29 [31], dotyk 19 [21], nieprzygotowany 22 [24] (+2 rozmiar, +7 Zr, +10 naturalny [+2 odbicie przeciw złym istotom]) pw 32/32 (10 KW) Odporności kwas 10, zimno 10, ulepszone uchylanie [odporny na obrażenia od niemagicznej broni, szansa chybienia 50% w alternatywnej postaci] Niewrażliwości petryfikacja, elektryczność, efekty zauroczenia i przymusu OC 16 Wytrw +6, Ref +10, Wola +9 (+4 przeciw truciznom) [+2 z odporności przeciw złym istotom] Szybkość 6 metrów, latanie 18 metrów (doskonała) Dystans malutki mistrzowski krótki łuk +16/+11 na dystans (1k4/x3) Bazowy Atk +7/+2; Zwr -3 Spec Atk dostarczanie zaklęć dotykowych Wyposażenie: 36 strzał Zdolności Czaropodobne (PC 4-ty) 3/dzień - magiczny pocisk, sen (13) Na życzenie - tańczące światła, wykrycie magii, wykrycie zła, ogień faerie Atrybuty S 6, Zr 24, Bd 12, Int 12, Rzt 10, Cha 14 Spec Wł alternatywna postać, magiczny krąg przeciw złu, języki, ulepszone uchylanie, dzielenie zaklęć, empatyczna więź Atuty czujność, finezja w walce Umiejętności Dyplomacja +9, Koncentracja +6, Nasłuchiwanie +7, Skradanie się +16, Sztuka Przetrwania +0 (+2 na innych planach), Ukrywanie się +24, Używanie Liny +7 (+9 przy więzach), Wiedza (plany) +6, Wyczucie Pobudek +5, Wyzwalanie się +12, Zauważanie +7 *magiczny krąg ochrony przed złem
__________________ - Alas, that won't be POSSIBLE. My father is DEAD. - Oh... Sorry about that... - I killed HIM :3! Ostatnio edytowane przez Sierak : 29-10-2013 o 10:07. |
06-09-2013, 09:42 | #2 |
Reputacja: 1 | [Kompendium: Bohaterowie Kampanii] Felethren PD 55615 Mężczyzna drow zaklinacz 9 CD Średni humanoid (elf) Init +3; Zmysły widzenie w ciemności 36m, Nasłuchiwanie +7, Zauważanie +7 Języki Elfi, Podwspólny, Wspólny, Otchłanny KP 17, dotyk 15, nieprzygotowany 14 (+3 Zr, +2 zbroja, +2 odbicie) pw 34/34 (9 KW) OC 20 Niewrażliwości magiczny sen Wytrw +5, Ref +7, Wola +8 (+2 przeciw efektom magicznego snu, +2 do Woli przeciw czarom i zdolnościom czaropodobnym, -1 w jasnym świetle) Szybkość 9 metrów Wręcz kostur +1 +6 wręcz (1k6+2/x2) (-1 w jasnym świetle) Dystans dłoń zaklinacza +9 na dystans (1k8+2/19-20 x2) lub zaklęcie +9 dotyk na dystans (-1 w jasnym świetle) Miejsce 1,5 m; Zasięg 1,5 m Bazowy Atk +4; Zwr +5 Wyposażenie 16 bełtów, antytoksyna x4, kamień grzmotów x5, bełty głosów (ST 16) x4, bełt żądlaka x4, mikstura leczenia średnich ran x5, mikstura korowej skóry +4 x3, mikstura elektrycznego węgorza x3, insygnia domu drowów (lewitacja 1/dzień) Znane Zaklęcia Zaklinacza (PC 9-ty, PC 10-ty dla czarów dotyk na dystans; +2 do PC względem przełamywania OC) 4-ty (5/dzień) - ściana ognia, skoncentrowane uderzenie płomieni (18) 3-ci (7/dzień) - ostra krawędź, błyskawica (17), lodowa lanca (17) 2-gi (7/dzień) - niewidzialność, odporność żywiołowa, kwasowa strzała melfa, theskyna energiczne odepchnięcie 1-wszy (7/dzień) - ochrona przed złem, tarcza, zbroja maga, identyfikacja, magiczny pocisk 0-wy (6/dzień) - przeszkodzenie nieumarłemu, raca (14), odporność, promień mrozu, czytanie magii, tajemny znak, wykrycie magii, oszołomienie (14) Zdolności Czaropodobne (PC 9-ty; +2 do PC względem przełamywania OC) 1/dzień - tańczące światła, ciemność, ogień faerie Atrybuty S 13 [12], Zr 16, Bd 12, Int 15, Rzt 12, Cha 17 Spec Wł ślepota w świetle, przyzwanie chowańca Atuty urodzony czarownik, przenikanie czaru (+2 do PC względem przełamywania OC), mściwe zaklęcie, zamiana energii (elektryczność) Umiejętności Blefowanie +9, Czarostwo +9, Koncentracja +6, Nasłuchiwanie +7, Przeszukiwanie +8, Wiedza (plany) +3, Wiedza (tajemna) +10, Wspinaczka +5, Zauważanie +7 Ekwipunek pierścień grzmotów (3 ładunki/dzień), karwasze pancerza +2, pierścień ochrony +2, płaszcz odporności +1, skrzydlate buty (3 ładunki/dzień*), perła x5, 550 sz *obniżenie atrybutów
__________________ - Alas, that won't be POSSIBLE. My father is DEAD. - Oh... Sorry about that... - I killed HIM :3! Ostatnio edytowane przez Sierak : 29-10-2013 o 10:44. |
06-09-2013, 12:26 | #3 |
Reputacja: 1 | [Kompendium: Bohaterowie Kampanii] Samira PD 56065 Kobieta człowiek kapłan tyra 3/inkwizytor kościoła 6/rycerz kości 2 PN Średni humanoid (człowiek) Init +1; Zmysły widzenie w ciemności 36m, Nasłuchiwanie +3, Zauważanie +3 Języki Wspólny, Otchłanny KP 27, dotyk 11, nieprzygotowany 26 (+1 Zr, +10 zbroja, +4 tarcza, +2 naturalny); RO 2/obuchowe pw 76/76 (10 KW) Niewrażliwości zauroczenia, przymusy Wytrw +12, Ref +6, Wola +13 (w przypadku ujrzenia iluzji automatycznie rzut na Wolę) Szybkość 6 metrów Wręcz długi miecz +2 +12/+7 wręcz (1k8+4/19-20/x2) lub mistrzowski morgensztern +10/+5 wręcz (1k8+2/x2) lub sztylet +9/+4 wręcz (1k4+2/19-20 x2) (+5 do obrażeń na czas dostępności czaru domeny wojna minimum czwartego poziomu) Miejsce 1,5 m; Zasięg 1,5 m Bazowy Atk +7/+2; Zwr +9 Spec Atk oddanie się wiedzy (premie do ataku i obrażeń zależne od testu wiedzy), boskie nieposłuszeństwo (natychmiastowe rozproszenie za próbę karcenia nieumarłych), oddanie się prawu (+5 uświęconej premii do ataku lub KP na 1 minutę; 1/dzień), karcenie nieumarłych 6/dzień, wymuszenie zmiennokształtności, odpłata 1/dzień (turę po zranieniu zadaje maksymalne obrażenia), kościany marsz Wyposażenie kwas (fiolka) x2, alchemiczny ogień (fiolka) x2, relikwiarz tyra Przygotowane Zaklęcia Kapłana (PC 10-ty; 11-ty w czarach mocy) 5-ty - uderzenie płomieni (18), prawy gniew wiernych x2 4-ty - boska moc, masowa tarcza wiary, recytacja x2 3-ci - rozmowa ze zmarłymi (16), boski odwet, wyczyszczenie niewidzialności, rozproszenie magii x2 2-gi - sfera prawdy (15), boski zmysł, boska protekcja, mroczna ścieżka x2*, poryw 1-wszy - tarcza wiary, przełamanie strachu, błogosławieństwo x2, obawa (14), mniejszy wigor 0-wy - naprawa, oczyszczenie jedzenia i wody, stworzenie wody, wykrycie magii x2, wykrycie trucizny Znane Zdolności Czaropodobne (PC 11-ty) Na życzenie - wykrycie zła Atrybuty S 14, Zr 12, Bd 14, Int 12, Rzt 17, Cha 12 Spec Wł boski wigor (szybkość +3m oraz +20 pw na 1 minutę za próbę karcenia nieumarłych), domena inkwizycji (+4 do testów rozpraszania), przejrzenie iluzji, przejrzenie przebrania, kościana zbroja, przyzwanie kościanego wierzchowca Atuty oddanie się wiedzy, boski wigor, boskie nieposłuszeństwo, oddanie się prawu, święty wojownik, zogniskowanie broni (długi miecz) Umiejętności Czarostwo +13, Jeździectwo +7, Koncentracja +7, Leczenie +5, Odszyfrowanie Zapisków +5, Rzemiosło (kowalstwo) +5, Rzemiosło (płatnerstwo) +7, Wiedza (historia) +7, Wiedza (plany) +7, Wiedza (podziemia) +2, Wiedza (religia) +7, Wiedza (tajemna) +6, Zastraszanie +5, Zauważanie +3 (+7 przeciw Przebieraniu się) Sztuczki kolekcjoner opowieści (+5 do wiedzy podczas identyfikacji stworzeń) Ekwipunek kościana zbroja +2, mithralowa ciężka tarcza +2, pierścień wyżywienia, gogle nocy, plecak, płaszcz odporności +2, amulet naturalnego pancerza +2, pas leczenia (3 ładunki/dzień), buty lądowania, lina jedwabna (15m), małe lusterko, koc zimowy, butelka oleju x2, hubka i krzesiwo, magiczne posłanie, bukłak, kreda x3, kotwiczka
__________________ - Alas, that won't be POSSIBLE. My father is DEAD. - Oh... Sorry about that... - I killed HIM :3! Ostatnio edytowane przez Sierak : 30-10-2013 o 10:29. |
07-09-2013, 13:19 | #4 |
Reputacja: 1 | [Kompendium: Bohaterowie Kampanii] Rumkor PD 49857 Mężczyzna krasnolud tarczowy kapłan moradina 7/taumaturg 3 PD Średni humanoid (krasnolud) Init +6; Zmysły widzenie w ciemności 18m, Nasłuchiwanie +5, Zauważanie +5 Języki Wspólny, Krasnoludzki, Smoczy KP 23 [27], dotyk 12 [16], nieprzygotowany 21 (+2 Zr, +8 zbroja, +2 tarcza, +1 naturalny, +4 przeciw gigantom) pw 68/68 (10 KW) Wytrw +10, Ref +6, Wola +14 (+2 przeciw truciznom, czarom i zdolnościom czaropodobnym) Szybkość 6 metrów Wręcz płomienny adamantowy młot bojowy +2 +8/+3 wręcz (1k8+2+1k6 od ognia/x3+2k10 od ognia) (+1 do ataku przeciw orkom i goblinoidom) Dystans proca +8/+3 na dystans (1k4/x2) lub lekka kusza +8/+3 na dystans (1k8/19-20/x2) (+1 do ataku przeciw orkom i goblinoidom) Miejsce 1,5 m; Zasięg 1,5 m Bazowy Atk +6/+1; Zwr +6 Spec Atk odpędzanie nieumarłych 3/dzień, symbol ochrony 1/dzień Wyposażenie plączonożny worek x2, zwój słabszego przywrócenia x3, zwój leczenia krytycznych ran, 20 bełtów, diamentowy pył, eliksir leczenia średnich ran Przygotowane Zaklęcia Kapłana (PC 10-ty; 11-ty w czarach dobra; +2 do PC względem przełamywania OC) 5-ty - rozproszenie zła (20), oręż na nieumarłych (20), potężniejszy rozkaz (20), przyzwanie potwora V 4-ty - święte ugodzenie (19), boska moc, neutralizacja trucizny, ochrona przed śmiercią, zadawanie krytycznych ran (19) 3-ci - odporność na energię, przełamanie ślepoty, przełamanie choroby, rozproszenie magii, stworzenie wody i jedzenia 2-gi - wspomożenie, duchowa broń, odporność żywiołowa x2, unieruchomienie osoby (17), magiczna szata 1-wszy - sanktuarium (16), ochrona przed złem x3, tarcza entropii, tarcza wiary, przełamanie strachu 0-wy - czytanie magii x2, stworzenie wody, światło, wykrycie magii x2, naprawa Zdolności Czaropodobne (PC 7-my) 1/dzień - lot Atrybuty S 10, Zr 14, Bd 16, Int 12, Rzt 20, Cha 6 Spec Wł skalny zmysł, obeznanie z bronią, stabilność (+4 do testów przezwyciężenia byczej szarży lub przewracania), doskonalszy sprzymierzeniec, potężniejsze przywołania (+4 siła i budowa przywołanych stworzeń), długotrwałe przywołania (podwojony czas trwania zaklęć przywoływania) Atuty zogniskowanie czaru (przywoływanie), biegłość w broni żołnierskiej (młot bojowy), poprawiona inicjatywa, przenikanie czaru (+2 do PC względem przełamywania OC) Umiejętności Czarostwo +13, Dyplomacja +11, Koncentracja +16, Leczenie +6, Przeszukiwanie +1 (+3 względem kamieniotwórstwa), Wycena +1 (+3 względem kamienia i metalu) Ekwipunek niebiańska zbroja, ciężka mithralowa tarcza, buty szybkości (przyspieszenie 10 rund/dzień), amulet naturalnego pancerza +1, rękawiczki zręczności +2, płaszcz odporności +1, plecak, lina jedwabna (30m), zwijane posłanie, hubka i krzesiwo, igła do szycia, bukłak, futerał na zwoje, drewniany święty symbol, lina wspinaczki, diamentowy pył x4, diament, 10990 sz
__________________ - Alas, that won't be POSSIBLE. My father is DEAD. - Oh... Sorry about that... - I killed HIM :3! Ostatnio edytowane przez Sierak : 29-10-2013 o 11:10. |
07-09-2013, 23:59 | #5 |
Reputacja: 1 | [Kompendium: Bohaterowie Kampanii] Dareus PD 49857 Mężczyzna aasimar wojownik 2/tropiciel 3/nowicjusz zakonu łuku 4 CD Średni przybysz (rodzimy) Init +5; Zmysły widzenie w ciemności 18m, Nasłuchiwanie +7, Zauważanie +7 Języki Wspólny, Niebiański KP 25 [27], dotyk 16 [18], nieprzygotowany 20 [22] (+5 Zr, +6 zbroja, +2 tarcza, +1 naturalny, +1 odbicie, +2 przeciw atakom dystansowym) pw 84/84 (9 KW) Niewrażliwości pajęcze sieci i czar sieć Odporności elektryczność 5, kwas 5, zimno 5 Wytrw +13, Ref +14, Wola +7 (+3 przeciw chorobom i truciznom, +2 przeciw pajęczym truciznom) Szybkość 9 metrów Wręcz miecz półtoraręczny +1 +14/+9 wręcz (1k10+5+1k6 od kwasu/19-20/x2) lub sztylet korozji +1 +14/+9 wręcz (1k4+4+1k6 od kwasu/19-20/x2) (+2 obrażeń przeciw elfom) Dystans długi łuk refleksyjny (+4) +1 +17/+12 [+18/+13 w zasięgu 9 metrów] na dystans (1k8+5/x3) (+2 obrażeń przeciw elfom) Miejsce 1,5 m; Zasięg 1,5 m Bazowy Atk +9/+4; Zwr +13 Spec Atk ulubiony wróg (elf), precyzja na dystans +2k8 Wyposażenie torba sztuczek (brunatna), 40 strzał Zdolności Czaropodobne (PC 9-ty) 1/dzień - światło dnia, sieć (13) Atrybuty S 18, Zr 20, Bd 18, Int 10, Rzt 10, Cha 9 Spec Wł tropienie, więź z dziczą, strzał w zwarciu Atuty bezpośredni strzał, daleki strzał, precyzyjny strzał, zogniskowanie broni (długi łuk), szybki strzał, krzepa, biegłość w broni egzotycznej (miecz półtoraręczny), zmysł walki, potężniejsze zogniskowanie broni (długi łuk) Umiejętności Blefowanie -1 (+1 względem elfów), Nasłuchiwanie +7 (+9 względem elfów), Rzemiosło (łuczarstwo) +5, Skakanie +10, Skradanie się +14, Sztuka Przetrwania +0 (+2 względem elfów), Wiedza (religia) +2, Wspinaczka +10, Wyczucie Pobudek +0 (+2 względem elfów), Zauważanie +7 (+9 względem elfów) Ekwipunek mithralowa koszulka kolcza +2, ciężki puklerz z ciemnodrzewu +1, pomniejszy kryształ odbicia strzał, mniejszy kryształ wytrwałości, mniejszy kryształ energii (kwas), kamizelka odporności +2, buty lewitacji (3 min/dzień), leczące rękawiczki zręczności +2 (3 ładunki/dzień), pas zdrowia +2, karwasze siły +2, amulet naturalnego pancerza +1, obręcz przemieszczenia (2 ładunki/dzień), pierścień ochrony +1, płaszcz pajęczaków, plecak, bukłak z winem, racje żywnościowe (5 dni), zwijane posłanie, lina jedwabna (15 m), koc zimowy, sztylet
__________________ - Alas, that won't be POSSIBLE. My father is DEAD. - Oh... Sorry about that... - I killed HIM :3! Ostatnio edytowane przez Sierak : 29-10-2013 o 11:12. |
08-09-2013, 14:03 | #6 |
Reputacja: 1 | [Kompendium: Bohaterowie Kampanii] Altus PD 55000 Mężczyzna półdrow fanatyk 10 CN Średni humanoid (elf) Init +6; Zmysły widzenie w ciemności 18m, Nasłuchiwanie +6, Zauważanie +6 Języki Elfi, Wspólny, Podwspólny KP 21, dotyk 12, nieprzygotowany 19 (+2 Zr, +6 zbroja, +3 tarcza) pw 48/61 (10 KW) Niewrażliwości magiczny sen Wytrw +8, Ref +8, Wola +15 (+2 przeciw czarom i efektom zaklinania, +3 przeciw wyssaniu energii, czarom i efektom śmierci oraz czarom zadawania ran) Szybkość 9 metrów (12 metrów będąc w psionicznym skupieniu) Wręcz kolczasta rękawica mocy +1 (promień energii) +8/+3 wręcz (1k4+1/x2) Dystans moc +9/+4 na dystans Miejsce 1,5 m; Zasięg 1,5 m Bazowy Atk +7/+2; Zwr +8 Spec Atk psioniczna powłoka (energia), psioniczna powłoka (czas) 1/dzień Wyposażenie mikstura leczenia średnich ran x3, mikstura mniejszego odnowienia x2, kamień szczęścia phaanta x2 (pozwala przerzucić jeden rzut obronny) Znane Moce Psioniczne (PM 10-ty; 74/113 PM) 5-ty - psioniczna teleportacja, większe stąpnięcie (20) 4-ty - psioniczny lot, inercyjna bariera, rozłam 3-ci - czasowy skok (18), wybuch energii (18) 2-gi - wymiarowa podmiana, stłumienie mocy 1-wszy - wymiarowy skok, promień energii, wigor Zdolności Czaropodobne (PC 5-ty) 3/dzień - rozmycie (5 rund) Atrybuty S 10, Zr 14, Bd 14, Int 12, Rzt 20, Cha 12 Spec Wł drowia krew, psioniczne powłoki (energia, wolność, czas), dominująca idea (energia) Atuty powiązanie mocy, wzmocnienie mocy, psioniczna medytacja, powiększona wiedza (rozłam) Umiejętności Autohipnoza +18, Dyplomacja +3, Koncentracja +15, Nasłuchiwanie +6, Przeszukiwanie +2, Psionizm +11, Wiedza (psionika) +8, Zauważanie +6, Zbieranie Informacji +3 Ekwipunek mithralowy napierśnik rozmycia +1, ciężka mithralowa tarcza +1, wisiorek roztropności +2, obręcz świadomego wysiłku (test koncentracji zamiast rzutu na wytrwałość 1/dzień), mniejszy kryształ ochrony życia, buty uników (3/dzień), podręczna torba, płaszcz odporności +3, pierścień ukrycia w mroku (niewidzialność dla widzenia w ciemności), pas bitwy (3 ładunki/dzień), 275 sz
__________________ - Alas, that won't be POSSIBLE. My father is DEAD. - Oh... Sorry about that... - I killed HIM :3! Ostatnio edytowane przez Sierak : 12-11-2013 o 13:26. |