Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - DnD > Archiwum sesji z działu DnD
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu DnD Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie DnD (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 01-08-2013, 19:43   #1
 
Pinhead's Avatar
 
Reputacja: 1 Pinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputację
Materiały - Triumwirat

Miejscem akcji będzie prowincja Anuire, która w przeszłości była główną i najważniejszą częścią Anuireańskiego Imperium. Dokładnie będzie to księstwo Taeghas.
Kiedyś były to bardzo bogate ziemie rządzone bardzo sprawnie przez plemię Taegha. Członkowie tego plemienia słynęli z wielkiej odwagi i doskonałych umiejętności żeglarskich..
Jednak książęca rodzina popadła w konflikt z magami oraz druidami, co wywołało falę protestów ludności. Zbiegły się one na dodatek z kilkoma klęskami nieurodzaju i ostatecznie buntownicy obalili władzę książąt.
Księstwo podzieliło się na setki baronii, hrabstw, księstewek i niezależnych miast i w takich to warunkach przyjdzie działać BG.

Mapy
http://i39.tinypic.com/2j4d6d5.jpg
http://i43.tinypic.com/10xy91s.jpg
http://i41.tinypic.com/292kwlz.jpg
Brakuje jednej z dokładnym naniesieniem miast, dróg i innych ważnych obiektów, ale gdzieś mi ona zaginęła i muszę ją odtworzyć
Herb księstwa
http://www.birthright.net/brwiki/ima...78/Taeghas.png


BATRADA
Księstwo Batrady leży w domenie zwanej Bhaine. Kiedyś nazwa księstwo miała faktycznie swoje uzasadnienie, gdyż jej tereny obejmowały praktycznie cała domenę. Jednak w skutek ciągłych podziałów po śmierci kolejnych regentów, następowało coraz większe rozdrobnienie. Obecnie po czasach świetności pozostały już tylko wspomnienia. Batrada współcześnie to tak naprawdę niewielka baronia z dużymi aspiracjami. Zapewne, gdyby nie dwa potężne źródła magicznej mocy oraz dwie kopalnie Batrada nic by nie znaczyła na współczesnej mapie politycznej regionu. Sąsiedzi liczą się i szanują regenta, gdyż ma on bardzo dobre stosunki z gildią magów zarówno w swojej domenie, jak i innych miejscach. Dzięki temu stosunki z sąsiadami są bardzo poprawne, a w większości przypadków przyjacielskie.
Poza zyskami z kopalni Batrada żyje dzięki pracy rolników, którzy płacą niewysokie podatki, a swój towar sprzedają głównie na wewnętrznym rynku. Wynika to głównie z faktu, że gildie kupieckie na terenie księstwa są raczej słabo rozwinięte, a brak głównych szlaków handlowych dodatkowo wszystko utrudnia. Jedynie w największych miastach istnieje zorganizowany handel i pieczę nad nim ma Książęce Zrzeszenie Kupców.

Były regent to Jazon Nillfert, pochodzi z Anuireańczyków i jest synem Gustava, który wygnał Thorwalda z Batrady. Jazon ma aż piątkę potomstwa. Trzech synów Haralda, Namira i Johansa oraz dwie córki Balirę oraz Celię.
Jego żoną jest Ramona, kobieta o niezwykle egzotycznej urodzie pochodząca z Khinasich.
Wszyscy oni zostali uwięzieni przez wojska nowego regenta.

Kopalnie
Na terenie księstwa istnieją dwie duże kopalnie, które są jednym z głównych źródeł utrzymania państwa. Są to kopalnie złota i rudy żelaza. Obie kierowane są przez krasnoludów, którzy należą do cechu górników i są bardzo lojalni wobec byłego regenta. Powodem takie stanu rzeczy jest fakt, że to właśnie Jazon sprowadził grupę krasnoludów w te rejony i pozwolił się im osiedlić oraz prowadzić kopalnie. Obok nich znajdują się prężnie rozwijające się wioski, zamieszkałe głównie przez krasnoludy.
Krasnoludy mają zapewnione prawo korzystania z kopalni i ich bogactw pod warunkiem, że 75% wydobycia oddają jako podatek do skarbca. Cała reszta jest ich własnością.

Mebhaighl - źródła mocy
Na terenie Batrady istnieją dwa duże skupiska mocy. O dokładnym położeniu tychże źródeł wiedzą tylko nieliczni wtajemniczeni.

Akademia magiczna
Znajduje się ona w stolicy księstwa. Prowadzi ją stary czarownik, którego rozległe wpływy na dworze zapewniają mu mocną pozycję. Za czasów regenta Jazona pełnił funkcję nieformalne doradcy. Poprzez swoich zaufanych ludzi to on ma pieczę nad dwoma źródłami mocy w Batradzie. W momencie zamachu uciekł ze stolicy i ślad po nim zaginął.

Książęce Zrzeszenie Kupców
To organizacja kupiecka na prawach gildii, która jako jedyna ma prawo organizować targi w największych miastach księstwa oraz kontroluje główne szlaki handlowe. Jest to mała, ale prężna organizacja. Jej polityka ogranicza się do zrzeszania kupców oraz handlarzy chcących prowadzić swoje interesy w obrębie murów miejskich oraz kontrolowanie wymiany handlowej z ościennymi państwami. Handel wewnętrzny na terenie księstwa, czyli wszelkie wiejskie giełdy, targi i sklepiki są poza kontrolą gildii i tylko niektórzy handlarze decydują się na członkostwo.

Wielki Trybunał
Powszechny sąd dla mieszkańców księstwa założony przez Jazona. Kilkudziesięciu obytych w prawie sędziów codziennie przyjmuje petentów i orzeka w najróżniejszych sprawach. Wielki Trybunał ma także przedstawicieli terenowych, którzy w razie konieczności udają się w miejsce konfliktu, czy sporu, aby tam rozsądzić w sprawie.

Akademia wojskowa
Nie dawno utworzona szkoła wojskowa szkoląca zarówno szeregowych piechurów, czy jeźdźców, jak i oficerów.
Pomysł założenia szkoły wyszedł ponoć od żony regenta Ramony. To ona sprowadziła z odległych stron nauczycieli i fechmistrzów.

Najważniejsze osobistości
Jazon Nillfert

- były regent Batrady, Anuireańczyk. Władca sprawiedliwy, lubiany przez lud. Jest pierwszym od wielu lat władcą, który ustabilizował sytuację w państwie. Po śmierci swego ojca Gustava, zaczął od nowa organizować życie w księstwie. Sprowadził krasnoludy i rozpoczął zakrojone na szeroką skalę wydobycie złota i rudy żelaza. Dzięki temu zapewnił wzrost zasobności skarbca. Założył gildię kupiecką i zorganizował handel w miastach. W miastach założył sądy i uregulował prawo spisując je w tzw. kodeksie Jazona.
Dzięki dobrym stosunkom z gildią magów ma silną pozycję zarówno w państwie, jak i wśród sąsiadów. Dzięki temu nawiązał dobre relacje z większością państw ościennych/
Jego żona jest Ramona, niezwykle urodziwa kobieta o silnym charakterze. Mówi się, że to ona stoi zarówno za silną pozycją męża wśród magów, jak i wieloma jego pomysłami.
Jazon ma pięcioro dzieci.

Ramona Nillfert
- żona regenta. Tajemnicza kobieta, którą Jazon poznał na jednej ze swoich wypraw. Ponoć posiada niezwykly magiczny talent i to ona stoi za dobrymi relacjami męża z gildią magów. Zawsze milcząca, w cieniu męża, ale zawsze czujna obserwatorka i słuchaczka.

Harlad Nillfert
- najstarszy syn Jazona. Obecnie 22-latek pełni funkcję głównego dowódcy wojsk Batrady. Silny, zwinny i bardzo dobry fechmistrz, ale kiepski taktyk. Nie ma doświadczenia, więc musi polegać na doradcach.

Nergui
- Vos, bliski i zaufany przyjaciel Jazona. Uczestniczył w wielu jego wyprawach. Bardzo dobry żołnierz i taktyk. To on tak naprawdę dowodzi wojskami Batrady i to on ma posłuch wśród żołnierzy. Pełni rolę doradcy Haralda.

Batbayar
- brat Nerguia. Jeden z dowódców oddziałów konnych Batrady. Doskonały jeździec i wojownik. On także doradza młodemu Haraldowi. Mówi się, że wiele widzi i wiele słyszy, co się dzieje w Batradzie i przy jej granicach. Choć w czasie zamachu był poza granicami miasta, na zwiadzie, to wrócił i oddał się na śłużbę nowemu regentowi. Jako pierwszy wraz ze swoim oddziałem złożył przysięgę na wierność.

Vahid
- najważniejszy mag w państwie, doradca Jazona oraz bliski przyjaciel Ramony. To on kieruje Akademią Magiczną. Niewiele o nim wiadomo poza tym, że często podróżuje zarówno po Batradzie, jak i ościennych państwach. W momencie zamachu był w stolicy, ale zdołał uciec i słuch po nim zaginął.
 
__________________
"Shake hands, we shall never be friends, all’s over"
A. E. Housman
Pinhead jest offline  
Stary 01-08-2013, 19:51   #2
 
Pinhead's Avatar
 
Reputacja: 1 Pinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputację
Armia Batrady
Liczna, ale mało wprawiona w boju. Jedynym oddziałem, który można naprawdę nazwać doborowym jest lekka kawaleria dowodzona przez Batbayara.
Armia księstwa nie prowadziła prawdziwych działań wojennych od lat, a przez to większość żołnierzy jest słabo wyszkolona.
Obecnie armia wykorzystywana jest głównie do patrolowania granicy, utrzymania porządku w miastach oraz nielicznych akcji likwidujących zagrożenia ze strony różnych stworów.
Stan osobowy -500 osób
Piechota - 250 1lvl
Lekka jazda - 100 2-3 lvl
Ciężka jazda - 50 1-2 lvl
Łucznicy - 100 2-3 lvl

Skarbiec
Batradę można uznać za bogatą domenę. I choć handel jest słabo rozwinięty i zorganizowany, to dzięki kopalnią kwartalny zysk jest całkiem spory.
Dotychczasowy regent zadbał też o całkiem pokaźną rezerwę, więc sytuacja finansowa prowincji jest stabilna.
Podatki nie są wysokie, ale skrupulatnie pobierane.

Ludność
Ludność Batrady to w przeważającej większości Anuireańczycy, około 65 %. W domenie jest też spora populacja Khinasich około 15% oraz krasnoludów około 10 %. Pozostałe 10% populacji to przedstawiciele pozostałych ras i narodów.
Ludność żyje tutaj w spokoju i harmonii, a rządy dotychczasowego regenta temu sprzyjały.

Miasta
Domena posiada trzy najważniejsze miasta:
- Batradę - stolicę księstwa, tutaj znajduje się Akademia Magiczna, zamek regenta, główny targ oraz siedziby najważniejszych gildii, a także Wielki Trybunał, czyli najważniejsza instytucja sądownicza w księstwie;
- Jazongard - miasto założone przez dotychczasowego regenta i nazwane na jego cześć. Dzięki położeniu na jednym z głównych szlaków handlowych bardzo szybko się rozwija. Tutaj znajduje się drugi co do wielkości targ w księstwie.
- Halimwen - miasto twierdza, zbudowane setki lat temu, jako obrona przed hordami goblinoidów. To tutaj znajduje się Akademia Wojskowa oraz główne koszary.


SĄSIEDZI
Ościenne domeny
Eins- Republika Eins, wolnościowe państewko rządzone przez starego Brechta, Braseco.
Domena o mocno rozwiniętym handlu produkująca doskonałe wino oraz sukno.
Mieszkańcy Eins cieszą się dużą swobodą zarówno jeżeli chodzi o handel, jak i prawa jednostki
W Eins jest duża populacja niziołków, a kilku z nich pełni ważne funkcje na dworze regenta.
Regent Eins traktowany jest jako zarządca dóbr i gospodarz.
Jazon ma bardzo dobre stosunki z Eins. Niestety nie w pełni wykorzystane, gdyż to głównie kupcy z Eins zyskują na kontaktach z Batradą.

Nordhoff - druga co do wielkości domena w regionie. Rządzona jest ona twardą ręką przez Rjurika, Gontara. Domena ściśle feudalna o rygorystycznym prawie i dużym rozwarstwieniu społecznym. Na domiar złego targana licznymi konfliktami wewnętrznymi. Jedynie dzięki silnej armii regent utrzymuje się u władzy, a domena liczy się w regionie.

Agipal - mała, ale znacząca domena. Rządzi nią półelf Nismaail. Znany jest on z doskonałych stosunków z elfami z lasu Seasdeep oraz potężnych umiejętności magicznych. Znany i powszechnie szanowany mag w regionie o którym mówi się, że trzyma władzę nad wszystkimi magicznymi gildiami w ościennych domenach.
Agipal to domena feudalna, ale o posiadająca dużą swobodę obywatelską. Jej południowo-wschodnie rubieże narażone sa na ataki gobilnoidów i z tego względu są to rejony słabo zaludnione.
Poprzez znajomość Ramony i Nismaaila stosunki z Batradą były bardzo dobre i przyjacielskie.

Khuin - górzysta domena zamieszkała głównie przez Rjurików oraz Vosów. Władza oraz system polityczny jest słabo rozwinięty, a liczne w tym rejonie plemiona goblinoidów sprawiają, że to najniebezpieczniejsza okolica w prowincji.
Obecnie oficjalnie władzę sprawuje Jurgahan. Zjednoczył on kilka największych klanów i narzucił reszcie tyrańskie rządy. Surowy wobec sąsiadów, jak i swojej ludności. Przymuszani do pracy krasnoludzi zapewniają regentowi sporo bogactw i mimo kiepskiego systemu politycznego, stabilną pozycję w regionie. Dodatkowo silna armia jest dodatkowym argumentem z którym trzeba się liczyć.
Stosunki z Khuin są dobre, choć nie można ich nazwać przyjacielskimi.

Estbaur - mała górzysta domena rządzona przez Anuireańczyk Olgierda. Dzięki licznym kopalnią jest jedną z bogatszych domen w regionie. Liczne twierdze na granicy oraz najemna dobrze opłacana armia zapewnia im bezpieczeństwo i stabilność.

Dalsi sąsiedzi to:
Camilar - domena rządzona przez Anuireańczyka, Hadriana . Stabilne i dobrze rozwinięte państwo z silną administracją oraz armią. Dostęp do morza zapewnia im zysk z morskiego handlu. Dość liczna populacja elfów oraz silna pozycja gildii magicznych sprawiają, że Camilar jest znaczącym graczem na scenie politycznej.

Bhaine - największa domena w regionie. Regent Arlen do lat zabiega o zjednoczenie domen w regionie na mocy politycznego paktu. Uważa się bowiem za jedynego prawowitego spadkobiercę księstwa Taeghas. Jego pomysł zakłada sojusz pod jednymi rządami i dużą autonomie poszczególnych domen. Jest jednak człowiekiem łagodnym i nie chce narzucać swojej woli siłą. Mówi się, że jest naznaczony w niezwykły sposób przez bogów i uważa swoją misję za świętą. Jest już jednak w podeszłym wieku, co utrudnia mu znacznie podejmowanie dalszych wysiłków. Z Jazonem łączą go przyjacielskie stosunki i uważano nawet, że regent Batrady popiera pomysł Arlena.
Najstarszy syn regenta Bhaine, który już zaciera ręce do przejęcia władzy popiera pomysł ojca, ale uważa, że polityczna droga to jedno. Jeżeli ktoś nie chce wejść w skład prawowitego księstwa Taeghas, to trzeba go do tego przymusić. Armia Bhaine, którą dowodzi z każdym miesiącem rośnie w siłę. Od rozpoczęcia podboju Sythai powstrzymuje już tylko osoba ojca.


LISTA OBECNYCH NA PRZYJĘCIU URODZINOWYM
- Bareseco - regent Eins wraz ze świtą oraz członkami najważniejszych gildii.
- Kaimdal - głównodowodzący armią domeny Nordhoff.
- Nismaail - regent Agipal wraz ze świtą.
- Batu - brat regenta wraz rodziną i niewielką świtą
- Juliusz - doradca regenta Camilar, ambasador w Batradzie.oraz przedstwiciele gildii wysłani przez regenta.
- Sythai - najstarszy syn regenta Bhaine.
 
__________________
"Shake hands, we shall never be friends, all’s over"
A. E. Housman

Ostatnio edytowane przez Pinhead : 07-08-2013 o 22:42.
Pinhead jest offline  
Stary 01-08-2013, 20:35   #3
 
Pinhead's Avatar
 
Reputacja: 1 Pinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputację
Armia Lithansów
Armia zebrana przez Thorwalda przez lata jego tułaczki. Składa się z zaprawionych w bojach twardzieli, którzy nie jedno widzieli i przeżyli. Weterani wielu bitw i potyczek. Dobrzy w strategii i wojaczce. Wielu z nich to dziedzice krwi.
Stan osobowy - 370 osób
Piechota - 70 2-3 lvl
Lekka jazda - 100 2-3 lvl
Ciężka jazda - 80 3 lvl
Łucznicy - 60 2 lvl
Pikinierzy - 60 1 lvl
 
__________________
"Shake hands, we shall never be friends, all’s over"
A. E. Housman
Pinhead jest offline  
Stary 05-08-2013, 16:20   #4
 
Pinhead's Avatar
 
Reputacja: 1 Pinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputację
MAGIA I MECHANIKA W SESJI
To siła, energia, która obecna jest w całej Cerilli. Wszelkiej maści magicy, czarodzieje potrafią skupić ją i kierować nią tak, aby wywołać upraginione efekty. Przez zwykłych ludzi magia postrzegana jest jako coś niezwykłego, tajemniczego i niebezpiecznego. Jedynie elfy uważają ją za normalną część życia i praktyczną sztukę.
Wszelkiej maści osoby zajmujące się magią poświęcają większość swego na doskonalenie sie w sztuce, szukanie nowych zaklęć, inkantacji, czy pieśni.
Wszelka magia oparta jest o zasadę rozumienia przypływu tajemniczej energii i rozwoju praktycznych technik, które pomagają nią manipulować.
Magia boska polega na umiejętności skupienia i kierowania boską energią. Wiara jest niezbędnym czynnikiem do kierowania tą energią. Im większa wiara i większe naśladownictwo danego boga, tym większa umiejętność czarowania.

Wskrzeszenia są rzadkością na Cerilli, gdyż większość kapłanów uważa, że śmierć jest wolą bogów i nie można się jej sprzeciwiać. Dodatkowo osoba ożywiona, jeżeli była dziedzicem krwi, traci swą moc. Wskrzeszenia, których dokonywano przeważnie miały fatalny finał.

Czarodzieje mogą korzystać ze wszystkich szkół magii poza Iluzją i Poznaniem. Dodatkowo czarodzieje regenci mogą korzystać z magii Królewskiej.

Mebhaighl, czyli źródła magicznej mocy. Ogólnie źródłem mocy jest wszystko związane z naturą. Kamień, drzewo, mgła. Jednak źródeł naprawdę potężnej mocy jest natura dzika i potężna. Źródło może przybrać różną formę. Może to być dzika, nieokiełznana rzeka, wysoka góra lub niedostępna jaskinia. A przede wszystkim miejsca nieskażone obecnością człowieka. Każda ingerencja człowieka osłabia źródło i powoduje zaburzenia w nim.

Magowie regenci mogą kontrolować moc źródła, a nawet kontrolować jej przepływ i tworzyć kanały mocy. Mag regent wręcz fizycznie odczuwa przepływ mocy przez domenę. Im większe zjednoczenie z domeną, tym lepiej może kontrolować przepływ mocy.

Magia w sesji
Mechanicznie jesteście tak 3-4 lvl i macie dostęp do czarów z tych poziomów. Dodatkowo z uwagi na specyfikę sesji, jak i świata są możliwe w zależności od okoliczności i sytuacji czary autorskiej. Jakieś specyficzne wykorzystanie przypływającej obok energii lub jej wykorzystanie.

Triumwirat, a magia
Teoretycznie cała trójka będzie mogła mieć dostęp do tych czarów. Dlatego teoretycznie, gdyż na razie żyje dotychczasowy regent i to on jest połączony w mistyczny sposób z domeną. Aby pozbyć się tego połączenia trzeba albo zabić regenta, albo zmusić go do rytuału abdykacji i oficjalnego przekazania władzy nad domeną.
Rytuał taki sprawi, że mistyczna władza nad energią domeny zostanie przekazana osobie/osobom, które będą w tym rytualne brały udział.
Kiedy będziemy mieli to za sobą (w sensie rytuał) to będziemy się bawić budowaniem nowych powiązań, linii i kanałów magicznych i innymi cudami, jakie można wykonać za pomocą tej magii.

Mechanika w sesji
Jak wspomniałem wyżej, wasi bohaterowi są tak mniej więcej na 3-4 lvl. Da to wam wyobrażenie, co możecie, co umiecie itd. Nie będę wymagał listy umiejętności i innych zdolności. Wszystko jest troszkę płynne, ale mam nadzieję, że się dogadamy. Daje wam dużą wolność, a jeżeli uznam że coś jest poza zasięgiem waszego bohatera, to sprawdzę opis tej czynności, wezmę pod uwagę wszystkie czynniki i rzucę sobie kością, aby sprawdzić wasze szczęście i tyle.
Jedyne o co będę prosił, to rozdanie punktów na cechy. Ponit buy calculator i do wydania 34 pkt.
A także proszę o określenie dwóch wiodących umiejętności, takich w których wasza postać jest wręcz mistrze.
Te wszystkie informacje proszę zamieścić w KP w panelu sesji, razem z umiejętnościami krwi (o ile ktoś ma).
 
__________________
"Shake hands, we shall never be friends, all’s over"
A. E. Housman
Pinhead jest offline  
Stary 06-08-2013, 16:53   #5
 
Pinhead's Avatar
 
Reputacja: 1 Pinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputację
UZURPACJA
Po bitwie dość szybko odkryto, że zabijając inne dziedzica krwi można przejąć jego moce. Pierwszy tej sztuki dokonał awnshegh znany, jako Spider. Wkrótce po całej Cerilli rozlała się fala rytualnych pojedynków.
Gdy potomek, który zginął w gwałtownej śmierci (konieczny jest rozlew krwi) mógł przekazać swoją moc osobie, która go zabiła. Temu procederowi przeważnie towarzyszą nadnaturalne efekty w stylu błyskawice, huki i inne widowiskowe błyski.
Każdy dziedzic krwi będący w promieniu wybuchu może przejąć część mocy zabitego. Ilość przyswojonej mocy zależy od mocy krwi danego potomka.
Można też zabić dziedzica krwi w skrytobójstwie, ale trzeba przebić jego serce specjalnym sztyletem. (nazwa) Wówczas cała moc krwi przechodzi na zabójcę.

Rytuał przekazania władzy
Regent może się dobrowolnie zrzec swojej władzy nad domeną. W trakcie magicznego rytuału przekazuje on władzę swojemu potomkowi lub innej osobie, która jest tego miana godna.
Wyrażenie woli przez poprzedniego regenta jest równoznaczne, że rzeczeniem się praw do domeny. Ważne zarówno dla ludności, potomka, jak i więzi z domeną jest to, czy zrobił to pod przymusem, czy też dobrowolnie.
Można próbować na drodze magicznego przymusu przenieść wieźć z domeną z poprzedniego regenta na nowego, ale jest to trudne i ryzykowne.
I oczywiście pozostaje kwestia ludności dla której te rytuały są niezwykle ważne.
 
__________________
"Shake hands, we shall never be friends, all’s over"
A. E. Housman
Pinhead jest offline  
Stary 07-08-2013, 07:50   #6
 
Pinhead's Avatar
 
Reputacja: 1 Pinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputację
W związku z planowanymi małżeństwami, konieczne stało się rozpisanie rodzin regentów. Oto i krótka lista.

REGENCI OŚCIENNYCH DOMEN I ICH RODZINY
Eins
regent Bareseco - 68 lat
żona Felicia - 57 lat
synowi - Sylvius lat 40
- Carlos lat 35
córki - Juanita lat 33 (zamężna)
- Konstancja lat 25 (wolna, ale mało urodziwa)
Nordhoff
regent Gontara - 38 lat
żona - Lahja - 35 lat
synowie - Thomas - 20 lat
- Urlyk - 18 lat
córki - Alda - 22 lata (wolna)
Agipal
regent Nismaail
brak żony i dzieci; przynajmniej oficjalnie
Khuin
regent Jurgahan - lat 36
żona Chinua - 36 lat (oficjalna, choć ponoć ma wiele nałożnic)
bardzo płodni w sumie 12 dzieci. Najbardziej znane to
syn - Ganbaatar - 18 lat
córka - Maidar - 17 lat (wolna)
Estbaur
regent Olgierd - 45 lat
żona - Ivone - 42 lata
synowie - Rob i Martin - bliźniacy - 14 lat
córki - Victoria - lat 15
- Teresa - lat 20
- Brenda - lat 19 (wszystkie wolne)
Camilar
regent Hadrian - 42 lata
żona - Olivia - 38 lat
synowie - Agrypa - 21 lat
- Liwiusz - 17 lat
córki - Sabina - 19 lat (wolna)
- Domitia - 18 lat (zaręczona)
Bhaine
regent Arlen - 72 lata
żona - zmarła kilka lat temu
synowie - Sythai - 33 lata
-
córki - Kornelia - 40 lat (wdowa)
- Istanna - 35 lat (wolna, choć ponoć złożyła jakieś śluby czystości)
 
__________________
"Shake hands, we shall never be friends, all’s over"
A. E. Housman
Pinhead jest offline  
Stary 13-08-2013, 18:28   #7
 
Pinhead's Avatar
 
Reputacja: 1 Pinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputacjęPinhead ma wspaniałą reputację
DOMENA
Opisanie życia domeny dzień, po dniu jest niemożliwe. Dlatego też podobnie, jak w trakcie walki czas upływający w domenie dzieli się na:
- rudny - trwające miesiąc
- turę - trwającą porę roku
W tym czasie zarówno regent, jak i inni bohaterowie mogą podejmować akcje, które są rozłożone w czasie. Mogą to być jakieś treningi, dokształcanie się, poszukiwanie czegoś lub kogoś, podróże, jakies strategiczne działania w obrębie swojej odpowiedzialności itp.

EKONOMIA

Podstawową jednostką rozliczeniową jeżeli chodzi o domenę są złote sztabki. Jedna złota sztabka (GB) to 2000 złotych monet. W tej walucie rozliczane są wszystkie większe transakcje.
Ogólnie złota moneta jest warta wszędzie tyle samo, aby już nie bawić się w jakieś dziwne kury i przeliczniki. Oczywiście na potrzeby fabularne i prestiżowe przyjmujemy, że domeny biją własne monety z podobizną władzy. Nie ma to jednak wpływu na wartość monety.
Jedynym wyjątkiem od tej reguły są stare monety imperium Anuireańskiego. Nie jest ich wiele w obiegu, a ich wartość jest wyższa od tych typowych dwa razy i mają dodatkową wartość sentymentalną. Nikomu też nie można bić monet z godłem imperium.

Finansowe akcje domeny rozliczane są raz na kwartał, czyli co zmiana pory roku to następuje rozliczenie.
Do przychodów Batrady zaliczane są:
- podatki
- dziesięcina 10-15 GB
- myto 3 GB
- pogłówne 10-12 GB
- cła 3 GB
Suma 26-33 GB
- kopalnie - 20-50 GB
- świątynie - 1-2GB
- zbiory - część rolników płaci ją w naturze, a dobra te gromadzone są w spichlerzach książęcych

Suma przychodów - 47-85 GB

Wydatki Batrady to
- Armia
Piechota - 250 1lvl - 5 GB
Lekka jazda - 100 2-3 lvl - 8 GB
Ciężka jazda - 50 1-2 lvl - 3 GB
Łucznicy - 100 2-3 lvl - 2 GB
Najemnicy Vosowie - 3 GB
Suma - 21 GB
- sądy - 2 GB
- pałac i dwór - 6-∞ GB
- akademia wojskowa - 5 GB
- akademia magiczna- 5 GB
- Książęce Zrzeszenie Kupców - 2 GB
Suma wydatków - 41 GB

Rezerwa skarbowa - 25 GB
 
__________________
"Shake hands, we shall never be friends, all’s over"
A. E. Housman
Pinhead jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 10:18.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172