lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu DnD (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-dnd/)
-   -   Warsztaty D&D ed. 3.5. Pierwsze kroki. Alienthe (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-dnd/14500-warsztaty-d-and-d-ed-3-5-pierwsze-kroki-alienthe.html)

Cedryk 15-08-2014 14:26

To weź może mnicha Azutha lub Mystry, wtedy charakter PN jest dopuszczalny.
Sama koncepcja Paladyna zakłada się na charakterze

Baird 15-08-2014 14:59

Dobrze jest, będę tylko musiał pamiętać o tym żeby często pomagać słabszym :D

Jeśli chodzi o samo tworzenie postaci to utknąłem już na samym początku i był bym wdzięczny jeśli mi pomożesz. Jak na razie wylosowałem tylko atrybuty oraz wybrałem rasę i klasę. Ale nie wiem co dalej robić po postacie mają być lvl 0.

Cedryk 15-08-2014 15:17

Za szybko pędzisz. Zaczynamy od stworzenia historii postaci

Nie podałem nawet zasad mechanicznych.
Nie losujemy cech, wykupuje się je za punkty.
Każda postać ma 32 punkty.
Podstawą jest 8.
Podniesienie cechy w zakresie 9 - 14 kosztuje po jednym punkcie.
Np SF 12 kosztuje 4 punkty.
15-16 kosztuje 2 punkty za punkt cechy. Czyli za cechę wartości 16 trzeba zapłacić 10 punktów
17-18 kosztuje 3 punkty za punkt cechy. Czyli za cechę wartości 18 trzeba zapłacić 16 punktów.

Jednakże proszę i jednocześnie przypominam wszystkim zainteresowanym, iż zaczynamy od historii postaci a dopiero potem przechodzimy do mechaniki.

Dzięki tej metodzie postacie będą miały cechy niezależne od przypadku. ;)

Np. W ten sposób można ustawić 5 cech po 14 a jedną na 10. Oczywiście mogą być inne kombinacje.

Googolplex 15-08-2014 18:09

Słowo od Munchkina
 
Wcinam się by wspomnieć o jednej ważnej a pominiętej rzeczy.
Rasowe modyfikatory atrybutów dodaje się PO przydzieleniu punktów.
Pociąga to za sobą kilka konsekwencji.
Pierwszą jest fakt iż można stworzyć na starcie postać z atrybutem przekraczającym 18.
Drugą koszt punktowy. Złoty krasnolud zaczynający z wytrzymałością równa 18 płaci za nią w punktach tyle ile człowiek zapłaciłby za atrybut o wartości 16. Za to jego zręczność na starcie będzie nie większa niż 16 i efektywnie droższa.

Niby oczywiste a jednak zdarza się iż gracze się mylą dodając cechy rasowe przed rozdaniem punktów.

Cedryk 15-08-2014 18:13

W zasadzie o tym nie wspomniałem, gdyż na razie nikt nie miał ochoty grać rasą inną niż człowiek, z ras dostępnych w tej przygodzie tj. półelfem, krasnoludem złotym.

Mroczny 15-08-2014 22:50

-Witam. Powoli zabieram się za tworzenie tej historii i mam takie pytanko... Startujemy w jakimś konkretnym mieście, czy coś? Z tej sesji o Nath zdołałem na razie przeczytać 6 pierwszych postów. Na razie dostrzegłem tylko odniesienie do tego Ariviela, czy jak mu tam było, a widzę, że na tym obszarze jest więcej miast i twierdz, dlatego wolę się zapytać.

Cedryk 15-08-2014 23:01

Akcja rozpocznie się w głównym mieście Marchii Winnego Przedgórza, szeryfowstwa: Alienthe, Miasto nazywa się Złota Kiść, twierdza w tym mieście nazywa się: Kamienna Łza.
Sam twór jest tworem dość młodym, bo i samo szeryfowstwo, miasto i twierdza istnieją trochę ponad 2 lata.

Mroczny 15-08-2014 23:04

Aha, czyli jednak tak jak myślałem :) Ok dzięki za odpowiedź.

EDIT: Kolejna dawka pytań - wiem, że są to warsztaty i takie szczegóły nie są zbyt istotne, ale myślę, że skoro mam się nauczyć jak najwięcej, to lepiej dbać o poprawność od początku do końca :D

1. Czy jest możliwe aby bohater urodził się w Złotej Kiści? W sensie czy miasto istnieje dość długo :P
2. Czy można gdzieś znaleźć informacje jak zostaje się kapłanem Mystry?
3. Czy można znaleźć gdzieś informacje jak wyglądają modły tych kapłanów?
4. Ostatnie, ale najważniejsze - jak rozumiem kapłan to taki healer/support tak?

Pewnie powiecie, że się zbyt rozdrabniam, ale jak dla mnie diabeł tkwi w szczegółach :P

Cedryk 16-08-2014 11:45

Ad. 1. Nie. Zapomniałem dopisać, iż miasto powstało przy twierdzy a nie na odwrót, zatem jest nawet młodsze od twierdzy. W okolicznych wioskach, które istniały już wcześniej tak. Okoliczne to znaczy najbliższa z nich jest oddalona o 6km około 1h15m pieszo.
AD. 2. Nie ma odgórnych wytycznych. Są opisy jak osoby już dorosłe z innych klas zostawały kapłanami, książka z świata seria Sambia Świadek Cienia, Paul S. Kemp. Zapewne można będzie takie informacje znaleźć w Book Of Exalted Deeds, lecz ja nie mam do niej dostępu.
AD. 3. Nie wiem.
AD. 4. Tak można określić chociaż niektórzy podciągają go nawet pod tanka.


W Marchii Winnego Przedgórza mieszkają rodowici halruaańczycy oraz osadnicy z Dolin - Chondatanie i plemię Lwów z Shaar – shaaryjczycy.

Struktura rasowa: 90% ludzie (50% Halruaańczycy, 35% ludzie z Dolin; 15% Plemię Lwów) 5% krasnoludy (80% złote), 5% inne

Typowy Halruaańczyk ma ciemne włosy,a skórę w odcieniu od czerwonawej do mocno oliwkowej, lecz czasami rodzi się dziecko o jasnej skórze. Kolor oczu to czarny, czekoladowy i ciemnozielony.


Chondatanie to naród smukły, śniadoskóry, o brązowych włosach w odcieniach od prawie blond do niemal czarnego. Większości z nich jest wysoka i ma zielone lub brązowe oczy, ale spotyka się osoby o bardzo różnej budowie czy kolorze oczu i włosów.


Typowy Shaaryjczyk ma żółtawą skórę i pociągłą twarz nie jest za to wysoki (przeciętnie 1,65cm).
Włosy i oczy ma zwykle czarne i ciemnobrązowe. Z rzadka trafia się shaaryjczyk o jasnozielonych oczach – koczownicy uważają to za znak szczęścia. Mężczyźni rzadko hodują zarost na twarzy, a włosy obie płci przycinają krótko.


Googolplex 16-08-2014 16:43

Slowo od Munchkina
 
Book of Exaltet Deeds jest podręcznikiem opisującym istoty niebiańskie lecz nie samych bogów przypomina pod tym względem Fiendish Codex I i II. Polecam natomiast pozycje takie jak Zapomniane Krainy: Wyznania i Panteony lub Bóstwa i Półbogowie, Obrońcy wiary (podręcznik 3.0 dla kapłanów i paladynów). Strzępki informacji o rytuałach kapłańskich można również znaleźć w Complete Champion i Complete Divine.
Niemniej najlepszym źródłem pozostaje podręcznik Wyznania i Panteony w którym opisana jest sama Mystra, jej dogmat, wyznawcy, ważne święta i związki z innymi bóstwami.


Co zaś tyczy samego kleryka to najlepiej porównywać go z magiem czerpiącym z innego źródła mocy. Jest postacią bardzo wszechstronną, dobry zarówno w rolach ofensywnych jak i defensywnych i oczywiście klerycy są mistrzami nekromancji tak białej (niszczenie nieumarłych) jak i czarnej (tworzenie tychże).
W porównaniu z czarodziejami czy zaklinaczami kleryk ma o wiele mniejszy repertuar czarów ofensywnych (co nie znaczy, że jest on mały, wręcz przeciwnie). Potrafią za to znacznie skuteczniej walczyć bronią i co bardzo ważne zbroja nie ogranicza ich zdolności do posługiwania się magią.
Dodatkową i bardzo ważną zaletą kleryka są zesłane mu przez bóstwo moce domenowe znacznie rozwijające i tak spore zdolności tej postaci.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 01:51.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172