KOMENTARZE [Pathfinder] Smoki i karabiny Sesja: http://lastinn.info/sesje-rpg-dnd/15...-karabiny.html Materiały: http://lastinn.info/komentarze-do-se...-karabiny.html Dock: https://titanpad.com/l0yTk392rd Zalecenia fabularne:
Zalecenia edycyjne:
|
Gotowi:))))) MG zapodawaj! |
Mały update 1 posta; dodane linki i sekcja o mechanice. JEŚLI KTOŚ CHCE DOŁĄCZYĆ DO SESJI, PROSZĘ O KONTAKT via PW/GG - są wolne miejsca. |
Post jest. Sytuacja fabularna chyba jasna, w sumie można pisać; jak ktoś dojdzie (zapraszam, są wolne miejsca) to po prostu go się wciśnie w fabułę. Zakres czasowy dowolny, DO jakiegoś momentu narady (ale wstecz dowolnie długo). Można np. potworzyć sobie innych Jeźdźców czy wygląd/strukturę grupy i lokacji, zwyczaje etc. - ale to należy zawrzeć w grze (tj. nie piszemy "tak jest", tylko dajemy jakiś przykład, w którym uczestniczy BG). Pamiętamy, że świat jest "czysty" - każdy fakt, jeśli BG ma logiczne podstawy go powiedzieć/zrobić jest uznawany za prawdziwy. Np. wspomnienie o tym, że jest gdzieś śnieg, automatycznie określa nam to, że jest zima etc. Proszę nie ruszać NPCów, którzy się już pojawili - jeśli chce się z nimi wejść w interakcje, to warto dać znać MG. Pierwszy post może być dłuższy niż te 500 słów, powinien zawierać zgrubne wprowadzeni bohatera (wygląd? rola? powiązania?) i dlatego pozwalam na max. 1000. Ale też bez przesady: opis powinien być ramowy, skupmy się na działaniach i nie odkrywajmy na raz wszystkich kart. I pytajmy! Miłego. A. |
Doszło do nas dwóch doświadczonych graczy - abi i płomyk. Witam serdecznie, szczególnie że z oboma mam same miłe wspomnienia :) Kompania jest więc gotowa do boju. Jedno wakujące miejsce - czwarte - zostawiam dla kogoś z rekrutacji. Zapewne będzie to drugi, oprócz Drahini, "świeżak", więc będziemy mieli dobre proporcje. Będę Was indywidualnie "napadała" o mechaniczną część KP - myślę, że w 1-2 tyg. powinniśmy się z tym zamknąć. Do końca maja sesja będzie jeszcze "na rozruchu", ale odpisywać już, oczywiście można. Po prostu nie spodziewajcie się zbyt szybkiego tempa fabuły przed czerwcem :) Wytyczne mechaniczne, jeśli ktoś czuje się na siłach sam dłubać w KP: |
Mały update materiałów. Dopisałam miejsca i postacie, jakie zostały wymienione w 2 pierwszych postach. Będę to robiła w miarę na bieżąco, więc co 2-5 posty warto tam zaglądać. Drahini dała dobry przykład: post w żaden sposób nie był konsultowany ze mną, a jednak trzyma się ogólnego klimatu sesji i wprowadza (nienachalnie) nowe szczegóły do świata, np. to jak wygląda jaskinia czy kawałek historii Jeźdźców. Albo takie drobnostki, że są prysznice ;) I takiej logiki się trzymamy - pamiętając o tym, że sesja będzie taka, jak sami ją sobie "pokolorujemy". Równie dobrze ktoś może wziąć lokację stworzoną przez MG/innego gracza i dodać coś od siebie, że np. syf, brud i bagno po kostki ;O Albo i nie - zależy, jaką macie własną wizję. No to lecimy z koksem ;) Nie przejmujcie się tempem - będę stopowała indywidualne wątki, kiedy pójdą za daleko do przodu, tak by każdy miał tyle samo "kamery" ;) pozdro 600 A. |
Dzięki czujności abiego wyszła (szybciej niż się spodziewałam) pewna sprawa. Smoki i ich połączenia z Jeźdźcem. Każdy gracz prowadzi dwóch bohaterów: człowieka i smoka. Czasem MG będzie przejmowała smoka na chwilę, ale generalnie macie dowolność w odgrywaniu obydwu. ZACZYNACIE JUŻ JAKO POŁĄCZONA PARA. NAWET JAK KTOŚ MA 1 LVL - BYCIE W GRZE OZNACZA, ŻE - JAKO FABULARNE MINIMUM - PRZESZEDŁ TRENING JEŹDŹCA I WYKONAŁ CHOĆ 1 MISJĘ. Tu -> Dragonkin - Pathfinder_OGC są statystyki smoka. Wszystkie smoki, na których latacie mechanicznie są takie same; oczywiście fabularnie można nadać im indywidualny rys charakteru, wygląd etc. - w graniach podanych stastów. Do czego, rzecz jasna, gorąco zachęcam. Mentalnie smok jest na poziomie przeciętnego człowieka. Co wcale nie znaczy, że zachowuje się jak człowiek ;) Mały homerule: telepatia ma większy zasięg niż podany w opisie. Jest to 100m/poziom waszego BG. Czyli Jeździec na poziomie 3 "słyszy się" i może swobodnie komunikować ze swoim Skrzydlatym na odległość 300 m. Zakres treści i "głębokość" działania tego połączenia jest różny - od przesyłania sobie prostych komunikatów do "patrzenia przez czyjeś oczy" czy czytanie w myślach. Zależy to od stopnia zgrania się obu istot i pozostaje do decyzji gracza, jak bardzo człowiek jest związany ze smokiem i na ile sobie pozwalają. Oczywiście każda strona może próbować zablokować kontakt od "tej drugiej". W/w zasady telepatii dotyczą tylko i wyłącznie więzi smok-człowiek. Zaklęcia telepatyczne etc. nadal pozostają niezmienne. Na razie chyba tyle. Potem wkleję ten tekst tez do materiałów. Jeśli ktoś ma uwagi, sugestie czy propozycje tyczące się w/w zasad - można śmiało dyskutować czy podsuwać lepsze ;) |
Pierwszy post wstawiony więc wypada się przywitać. Oby nam się dobrze grało ;). |
Och tak, pomyślnych łowów i wiatru w żagle... to jest w skrzydła:) |
Czeeeeeść wam wszystkim :D z Drahini chyba jeszcze nie grałem, z naciskiem na chyba :) Więc przyjemnej i bezkonfliktowej wspólnej zabawy. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 21:22. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0