Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - DnD > Archiwum sesji z działu DnD
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu DnD Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie DnD (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 11-02-2017, 20:47   #21
 
Azanna's Avatar
 
Reputacja: 1 Azanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie coś
No to widzę, że będzie ciekawie
Ledwo co człowiek lub półork czy też półelf wychodzi z domu na "wakacje"
to nie dość, że przeżywa katastrofe i ląduje na jakimś końcu świata to jeszcze go zaraz jakieś potowry atakuja

Aż się boję pomyślec co MG ma dla nas w planach
Jedyna dobra rzecz jeśli chodzi o moje czarowanie,to to ze piasku mam duuuużżżżżżżżżżżżżoooo ( przynajmniej na razie) i mogę spróbować uśpić wszystkich hahaha
 
Azanna jest offline  
Stary 11-02-2017, 21:48   #22
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Azanna Zobacz post
to nie dość, że przeżywa katastrofe
Chyba po raz pierwszy widzę kogoś, kto jest niezadowolony z tego, że przeżył katastrofę
Cytat:
Napisał Azanna Zobacz post
Aż się boję pomyślec co MG ma dla nas w planach
Będzie jak u Hitchcocka
 
Kerm jest offline  
Stary 11-02-2017, 22:03   #23
 
Tadeus's Avatar
 
Reputacja: 1 Tadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputację
No dobra, czas na akademię Pathfindera! Dzisiejszy temat, czary, ataki stworów i umiejętności specjalne swashbucklera!

Cytat:
School enchantment (compulsion) [mind-affecting]; Level bard 1, sorcerer/wizard 1

Casting Time 1 round

Components V, S, M (fine sand, rose petals, or a live cricket)

Range medium (100 ft. + 10 ft./level)

Area one or more living creatures within a 10-ft.-radius burst

Duration 1 min./level

Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes

A sleep spell causes a magical slumber to come upon 4 HD of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal HD, those who are closest to the spell's point of origin are affected first. HD that are not sufficient to affect a creature are wasted. Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action). Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures.
Analizujemy!

1. W pierwszym wierszu w obecnej sytuacji ważna będzie dla nas informacja [mind-affecting], co oznacza, że wpływa na umysł, co z kolei oznacza, że prawdopodobnie nie będzie działać na prymitywne organizmy. Ale! Często różnica między zwierzętami wyższymi (grupa animals), a organizmami prymitywniejszymi (tutaj najczęściej jako vermins, choć są i inne) jest bardzo subtelna, dlatego też na początku rzucono test na knowledge nature, wiedzę o naturze. Gdyby był udany, wiedźma dowiedziałaby się sporo o tej istocie, między innymi to, czy będą działać na nie czary wpływające na umysł. No ale się nie udało.

2. Następny wiersz, też super ważny. Casting time, czas rzucania. Przy większości czarów jest to 1 standard action, co oznacza normalną akcję ataku. Wtedy czar rzuca się jeszcze w tej samej turze, tak jak było z magicznym pociskiem. W przypadku potężniejszych czarów jest to jednak często 1 round, tak jak w przypadku sleep. Oznacza to, że rzucamy czar przez całą naszą turę (poza tym możemy się ruszyć tylko o jedną kratkę), później jest tura wroga, a potem, na samym początku naszej czar zaczyna działać (ale w tej turze już możemy zrobić co chcemy, tu nie zużywa to żadnej akcji). Tak też było tu. Teraz Freya może normalnie działać, ma wolną całą turę.

3. Components. V to inkantacja wypowiedziana donośnym, mocnym głosem, S to machanie jedną ręką (więcej nie trzeba), M to dalej opisany składnik. W tym przypadku na samej wiedźmie

4. Dodatkowo, teraz stwór stoi przy samej Freyi, więc dopóki żyje i jest blisko niej czarowanie wymaga zdania testu na koncentrację. (może normalnie deklarować czarowanie, ja rzucę i zobaczę czy się uda).

Cytat:
Umiejętności specjalne swashbucklera!
Nasz szermierz ma pulę punkcików nazywających się Panache. Obecnie ma takie 3 dziennie. Może je zużywać na różne fikuśne bonusy i plusy (obecnie zużył już dwa z trzech punktów). W tym przypadku 1 punkt pozwala mu przy jednym ataku wroga dodać sobie +3 AC. Przy pierwszym trafieniu wroga to pomogło, przy drugim nie starczyło nawet 3 AC, wróg i tak by go trafił. I trafił. Ze względu na to, że gramy na forum zakładam, że Sander po prostu zużywa je, gdy ktoś go trafi, inaczej przy każdym ataku wroga jeszcze zanim poznamy wynik (a tu były trzy) musiałbym stopować sesję i pytać go, czy chce zużyć punkt. W ten sposób i tak Sirion na tym zyskuje, bo normalnie chcąc się zabezpieczyć przed trzema atakami musiałby już zużyć wszystkie 3.

Ewentualnie, jeśli w danej walce w ogóle nie będzie chciał ich zużywać, to niech da wcześniej znać

Cytat:
Wielokrotne ataki wroga!
Stwory, inaczej niż ludzie, ze względu na swoją anatomię są chodzącą bronią. Tam gdzie człowiek najczęściej ma jeden atak żelastwem, one mogą nawalać z każdej ostrej końcówki, zęba, kolca na ogonie, pazura, czego popadnie. I mogą użyć wszystkich tych ataków w jednej rundzie... O ile do tego nie będą musiały się ruszyć więcej niż jedną kratkę. Dlatego krab zaatakował Freyę, tylko raz, bo do niej były dwie kratki. A swashbucklera wszystkimi atakami, bo ten już przy nim stał.

Dzyń dzyń. Koniec lekcji. Można iść na przerwę
 

Ostatnio edytowane przez Tadeus : 11-02-2017 o 22:31.
Tadeus jest offline  
Stary 11-02-2017, 22:40   #24
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Tadeus Zobacz post
pocisk trafił w piach, dotykając wcześniej szaty pół-elfki, w której z sykiem wypaliła się dziura!
Mogło być gorzej...
 
Kerm jest offline  
Stary 11-02-2017, 22:45   #25
 
Tadeus's Avatar
 
Reputacja: 1 Tadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputację
Dla jasności. Dziura w szacie, a nie w pół-elfce

Jako że to częściowo sesja treningowa, to może wytłumaczę.

W tym przypadku dobrze, że się Garidan przemieścił, bo jak sojusznik stoi nam na drodze strzału to działa jako częściowa osłona dla wroga.

Ale nie zmienia to faktu, że jakiekolwiek ataki zdalne (poza takimi, które opisane są jako zawsze trafiające np. magic missile) wycelowane we wroga, który walczy z jednym z naszych sojuszników dostają -4 do trafienia. Nawet jeśli przeciągając teoretyczną linię od nas do wroga widzimy, że sojusznik nie stoi na drodze.

Założenie jest takie, że walka na bliski dystans jest chaotyczna, przeciwnicy się obskakują, otaczają, wchodzą na swoją kratkę, zbliżają się na styk chcąc zadać cios i tak dalej (wszystko abstrakcyjnie, na mapie stoją statycznie koło siebie). Dlatego waląc do nich musimy być bardzo ostrożni, by nie trafić swojego.
 
Tadeus jest offline  
Stary 11-02-2017, 23:13   #26
 
Azanna's Avatar
 
Reputacja: 1 Azanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie coś
Mam pytanko.

Ok skoro mój czar nie działa i nie zadziała, bo to jak MG powiedział stwór jest prymitywny. Myślalam, że nawet stwory prymitywne mają podstawowe funkcje jak spanie.
Zrozumiałam, że ten czar nie działa tylko na :
Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures.
Ale cóż mogę się mylić jestem tu nowa
Czyli to oznacza, że jestem aktualnie bez żadnej opcji ataku

A za spalone ubranko i próbę usmażenia mnie komuś może sie obrewać nieco
 

Ostatnio edytowane przez Azanna : 11-02-2017 o 23:15.
Azanna jest offline  
Stary 11-02-2017, 23:24   #27
 
Cedryk's Avatar
 
Reputacja: 1 Cedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputację
Vermin robactwo bo do tego należy zapewne ten potwór jest odporne na wszystkie efekty magiczne wpływające na umysł.
Cytat:
Mindless: No Intelligence score, and immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms). A vermin-like creature with an Intelligence score is usually either an animal or a magical beast, depending on its other abilities.
Zaś sen jest
Cytat:
School enchantment (compulsion) [mind-affecting]; Level bard 1, sorcerer/wizard 1.
czyli nie działa na robactwo.

Ps Dodam że nie zadziała sleep też oprócz wymienionych już na rośliny, elfy, Ooze, smoki.
 
__________________
Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę.
Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem.
gg 643974
Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975

Ostatnio edytowane przez Cedryk : 11-02-2017 o 23:38.
Cedryk jest offline  
Stary 11-02-2017, 23:30   #28
 
Azanna's Avatar
 
Reputacja: 1 Azanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie cośAzanna ma w sobie coś
Dziekuje

Cholera to będzie trzeba uciekać :P
 
Azanna jest offline  
Stary 11-02-2017, 23:30   #29
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Azanna Zobacz post
A za spalone ubranko i próbę usmażenia mnie komuś może sie obrewać nieco
Postaram się już więcej Freyi nie ratować
 
Kerm jest offline  
Stary 12-02-2017, 00:34   #30
 
Tadeus's Avatar
 
Reputacja: 1 Tadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputację
Post zedytowany. Pogadaliśmy już z Cedrykiem na privie, bo w PF jest trochę inaczej niż w D&D. Wbrew temu co tam było pisane taki orzeł dostaje pełny bonus do trafienia do wszystkich swoich ataków (szpony i dziób).

Ale po waszej stronie to i tak nie jest istotne, no i dodatkowo jest to już podane w statystykach stworów z których korzystam w czasie gry. Więc nie zaprzątajcie sobie tym głowy

A post wywaliłem/zedytowałem, bo zapomniałem dodać statów stwora, które wam obiecałem od drugiej rundy i które może dadzą wam większy wgląd w teorię mechaniki

Cytat:
Ochre Eurypterid
N Small vermin (aquatic)
Init +5; Senses low-light vision, tremorsense 30 ft.; Perception +1
Defense
AC 14, touch 12, flat-footed 13 (+1 Dex, +2 natural, +1 size)
hp 6 (1d8)
Fort +2, Ref +1, Will +1
Immune mind-affecting effects
Offense
Speed 20 ft., swim 40 ft.
Melee 2 claws +0 (1d2–1), sting +0 (1d2–1 plus poison)
Space 5 ft.; Reach 5 ft. (10 ft. with sting)
Statistics
Str 8, Dex 13, Con 10, Int —, Wis 13, Cha 2
Base Atk +0; CMB –2; CMD 9
Feats Improved InitiativeB
Skills Swim +9 (uses Dexterity on Climb and Swim checks)
SQ amphibious
Ecology
Environment warm ocean
Organization solitary, pair, or swarm (3–12)
Treasure none
Special Abilities
Poison (Ex) Sting—injury; save Fort DC 10; frequency 1/round for
4 rounds; effect 1 Dex; cure 1 save.
Co do sytuacji na polu walki. Jest coś takiego jak withdraw action. Jak długo naszej postaci zagraża tylko jeden wróg, możemy wybrać tę akcje, by od niego uciec bez narażenia się na atak w plecy. Nawet jak wróg w swojej turze ruszy za nami, to nie będzie mógł w nas wpakować wszystkich swoich ataków.

Ale w tej sytuacji poczekałbym na działanie Nerisy, bo jest duża szansa, że wybawi wiedźmę od złego

No i nie zrażajcie się przesadnie, wiem, że to może wyglądać mega skomplikowanie, ale tak po prawdzie to prawie nikt na forum nie gra z wszystkimi niuansami mechaniki. Macie pecha, że trafiliście na mnie :P
 

Ostatnio edytowane przez Tadeus : 12-02-2017 o 00:49.
Tadeus jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 09:58.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172