lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu DnD (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-dnd/)
-   -   Przetrwać apokalipsę (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-dnd/3114-przetrwac-apokalipse.html)

abishai 21-06-2007 18:11

Czyli teraz pozostało mi czekać na deklaracje działań, bądź posty Ammana i Mildrana

Ruchi 21-06-2007 21:21

no spoko Verryaalda i tak nie jest zbyt towarzyski i neizbyt wprawiony w walkach z kompanami wiec duzo to nie da, a wogole to On nie kieruje sie w strone budynku gildi lecz w najbliższą uliczke (co oczywiści chyba sie pokrywa ale nie koniecznie :)

rasgan 22-06-2007 08:26

Ja też nie bardzo radzę sobie w walce z kimś, ale ty masz możliwość atakowania z dystansu a ja nie, poza tym masz zranioną kostkę, a ja nie. Możesz uciec, a ja cię dogonię. Coś mi się wydaje, ze będziemy do siebie pasować w walce i ogólnie w stylu gry ]:->

Amman 22-06-2007 17:34

Zaraz os naisze tylko moj brat musi wejsc bo mialem problemy z neo :P
sory za ort ale spiesze sie

abishai 22-06-2007 22:33

Cóż..miejmy nadzieje, że problkemy Ammana z netem to stan przejściowy.

Poniżej małe info o świecie gry..może się przyda może nie..
Rzecz o krasnoludach spisana...Bo się przydać graczom może:

Krasnoludzkich ras jest kilka.
- krasnoludy północne - są odpowiednikami krasnoludów tarczowych z Faerunu
-krasnoludy południowe - są odpowiednikami krasnoludów złotych z Faerunu
- krasnoludy podziemne -duergarowie- identyczne jak faeruńskie duergary
- krasnoludy arktyczne- zimnolubne krasnoludy podobne do krasnoludów arktycznych z Faerunu
- krasnoludy piasku - odpowiedniki urdunnirów z Faeurunu
- krasnoludy dzikie- są odpowiednikami dzikich krasnoludów z Faeurunu
-derro- zwani też półkrasnoludami

Bardziej od rasy, krasnoludów definiuje przynależność polityczna:
W tej części Tais są dwa liczące się państwa krasnoludów.
Wielkie Cesarstwo Krasnoludzkie.- zwane też Imperium Młota.- Stworzone przez założyciela dynastii cesarskiej Giltiusa Haemirrdana którzy zjednoczył jedne fortece klanowe a podbił pozostałe, stając się władcą praktycznie wszystkich sześciu pasm górskich północy.
Krasnoludy z Imperium Młota (w przeważającej większości krasnoludy północne) zwane są njordami. Kultura njordów przypomina kulturę krasnoludów z warhammera. Njodrowie to wojownicy, górnicy kamieniarze i inżynierowie, lubią bitkę i wypitkę. Magów u nich stosunkowo mało..Za to prym wiodą runotwórcy.

Liga Południa.- To federacja ponad 30 krasnoludzkich miast i fortec klanowych (i nie tylko, do Ligi Południa należą także ludzkie królestwa gnomie miasta- państwa.. a nawet jeden orczy chanat) . To właśnie ów sojusz 2000 lat temu powstrzymał Giltiusa przed podbojem całego świata. Ligą rządzi rada magów i kupców. Krasnoludy z ligi zwane są sveardami. Większość sveardów wywodzi się z krasnoludów południowych, ale spora grupę stanowią krasnoludy północne , są też wśród nich także osiadłe społeczności krasnoludów piasku i wygnanych z podziemnych fortec duergarów. Sveardowie to zręczni kupcy, architekci i rzeźbiarze. Wielu z nich ma też smykałkę do magii.

Społeczności krasnoludów arktycznych i dzikich .- te krasnoludy pozornie są własnym przeciwieństwem. W rzeczywistości wiele je łączy. Obie społeczności są raczej prymitywne. Obie trzymają się z dla od obcych. I do obu ciężko dotrzeć...Spotkanie przedstawiciela którejkolwiek z nich to rzadkości.

Krasnoludy piasku- to nomadzi przemierzający pustynię na megaskoczkach piaskowych, jaszczurach i karłowatych wielbłądach. Żyją w społecznościach rodzinnych liczących od 10 do 50 osób. Zajmują się wypasem jaszczurów i wielbłądów, handlem i transportem towarów przez pustynię, okazjonalnie rąbią za przewodników, bądź rabusiów.
Krasnoludy pustynne są przez innych mieszkańców krain piasku zwani duchami pustyni.

krasnoludy podziemne- to zła, ale przede wszystkim chciwa rasa krasnoludów, której początki zaginęły w otchłani wieków. Słyną ze swej kupieckiej bezwzględności i w przeciwieństwie do innych ras podziemnych krain budują swe miasta dość blisko powierzchni. Miasta duergarów to miejsca gdzie możesz sprzedać wszystko i kupić wszystko. Tyle, że tylko najodważniejsi i najsprytniejsi mogą handlować z tą zdradliwą i podstępną rasą. Łatwo zmienić z partnera handlowego duergarów w ich niewolnika. W każdym mieście tej rasy działa gildia łowców niewolników, gdyż duergarowie szczególne upodobali sobie ten rodzaj działalności handlowej.

półkrasnoludy- lud derro, powstający ze skrzyżowania krasnoludów(duergarów najczęściej) i ludzi jest nieliczny i żyje tylko w cytadelach podziemnych krasnoludów. Trudno mówić o jakiejś kulturze u tej rasy. Derro specjalizują się w łapaniu niewolników, warzeniu trucizn, magii i skrytobójstwach.

Kolejnego posta przygotuję w przeciagu najbliższych trzech dni..Mam nadzieję że Mohikanin do tego czasu sie wyrobi i coś prześle.

Ruchi 24-06-2007 10:42

Co do strzał to właśnie tak myślałem, z tym że ja mam płonące więc ogień zadaje normalne orażenia co nie ?

abishai 24-06-2007 12:03

Cóż..drzewce sa wrażliwe na ogień, a ten stwór nie był..Niemniej ogieńteż zadawał mu obrażenia..Tyle że nie tak duże jak w przypadku, gdyby ten istotnie był drzewcem..

Z innych spraw, gdyby ktos planował jakis wyjazd na wakacje(a co za tym idzie, nieobecność w grze), to nie poda termin wyjazdu.

Ruchi 24-06-2007 20:56

to tak 4-27 lipca : )
a jaka ze wiadomosc musi miec 60 znaków to moge dopisać że jaden na obóz i nie bede miał za bardzo dojścia do neta : P

malahaj 25-06-2007 07:44

Pytanie techniczne: Czy Aydenn słyszał i zrozumiał odpowiedz wilczycy, czy jest ona zrozumiała tylko dla druidki?

abishai 25-06-2007 08:03

Cytat:

pytanie techniczne: Czy Aydenn słyszał i zrozumiał odpowiedz wilczycy, czy jest ona zrozumiała tylko dla druidki?
Nie, jedynie druidka zrozumiała przekaz wilczycy..dla pozostałych był ciąg warkniec pisków i macahnia ogonem.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 15:01.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172