[Komentarze] Nowa opowieść Witam wszystkich! W komentarzach zawarte będą wszystkie informacje dotyczące mechaniki, np. będziecie mi przedstawiali mechaniczną strategię Waszych postaci w walce, tudzież jak rozdysponujecie otrzymane PDki :) Tu również będę umieszczał wszystkie niezbędne informacje związane z samą rozgrywką, np. kolejność odpowiedzi. I ostatecznie to właśnie w komentarzach będziemy mogli podyskutować zarówno o samej przygodzie, jak i o świecie Dragonlance. Jestem zawsze otwarty na wszelkie uwagi i propozycje :) A teraz kilka szczegółów. Dialogi piszemy od myślnika - kursywą. Krzyczymy od myślnika - pogrubioną kursywą. W języku magii piszemy błękitnym kolorem. Co do przemyśleń Waszych postaci... Powiem tak: nie chciałbym, by ta przygoda przerodziła się w Siedemnaście Mgnień Wiosny. Wolę byście opisywali Wasze zachowania, mimikę i wyrażali uczucia słowami, niż prowadzili monolog wewnętrzny. Jest to o tyle zasadne, że Wasze postacie są nad wyraz młode i więcej robią, niż myślą... poza tym jestem zdania, że każda postać powinna być w jakiś sposób zagadkowa, a im więcej ukryte, tym ciekawiej dla pozostałych współgraczy :) Post pojawi się jutro lub pojutrze, to zależy niestety od ilości moich obowiązków. Pewnym problemem będzie to, że postów Keth'a, przez jakiś tydzień niestety nie zobaczymy. Ale to jakoś już rozwiążę. Ostatnią sprawą, jaką chciałem poruszyć, jest osoba drugiego mistrza gry. Tą osobą będzie Viviaen, (nawiasem mówiąc moja żona) sądzę, że przygodzie przyda się odrobina kobiecej ręki. :) Pytania? |
To ja się pierwsza przywitam z graczami i Mistrzami. Cieszę się że sesja wreszcie rusza. I - jak to kobieta - pomarudzę na początek :D Imho boldy i niebieski strasznie "walą po oczach". Jeśli już to może choć szarym...? Od krzyczenia są, no cóż - wykrzykniki ;) Podoba mi się za to brak mechaniki w postach xD ************************************************** ********** Cytat:
|
Również powitam wszystkich - MG'ów i współgraczy, życząc Wam i sobie owocnej współpracy i miłej zabawy. Dołączę się do marudzeń mojej poprzedniczki (chociaż płeć reprezentuję inną ;)) Do utrudniania życia graczom (w pisaniu) starczy w zupełności kursywa... ************************************************** ********* Cytat:
|
Dizęki, że zostałam "ostatnią sprawą" :-P Wygląda na to, że mój mąż się trochę pospieszył z określaniem graficznego sposobu pisania postów. Zdecydowanie musimy się jeszcze nad tym zastanowić i rzeczywiście, zmienimy przynajmniej błękit magii bo za bardzo razi po oczach ;) Pozdrawiam wszystkich graczy i życzę... cierpliwości. Do mnie zwłaszcza :D |
I ja się kłaniam w pas szanownym współgraczom, oraz Avaronowi i jego lepszej połowie. Co do czarów, to można ewentualnie zamienić niebieski kolor na inną czcionkę. |
No dobrze, doszliśmy do porozumienia :) Żeby nie komplikować i tak skomplikowanego procesu tworzenia postów, proponuję takie zasady: - Wypowiedzi postaci pisane od myślników, po dodatkowym enterze i z dodatkowym enterem na końcu. - Krzyki! Wrzaski!! Bardzo głośne wrzaski! na podobnych zasadach, jak wypowiedzi, tylko bardziej ;) - Wszelakie zaklęcia magiczne - mogą być od myślnika lub nie, ale niech zawsze będą kursywą, wtedy będą doskonale widoczne. No i oczywiście unikamy postów pisanych jednym ciągiem. Akapity znacznie ułatwiają odbiór i odpowiednią interpretację wypowiedzi :-P Wszyscy za? |
Jestem za. Jak można by powiedzieć "Nie" na taką wspaniałą propozycję ;) Myśli (wiem, że na razie nie będzie ich dużo) wyróżniane słowem pomyślał w różnych wersjach? Bez ozdobników niepotrzebnych? Jeśli tak, to tym bardziej "za" ;) |
Myśli zasadniczo ma być jak najmniej, więc nie ma sensu (...ależ ja się tu rządzę, co oni sobie wszyscy teraz o mnie pomyślą?) dokładać dodatkowego formatu specjalnie dla myśli. Wstępnie planowaliśmy (...i po co ta forma mnoga? Sama to sobie zaplanowałam, ha, ha, ha) zapisywać myśli kursywą a zaklęcia kolorem, ale żeby nie komplikować zbytnio, wycofaliśmy się (... taaaa... poddałam się w końcu) z tego pomysłu. Reasumując, myśli, jak już się pojawią (jeśli się pojawią), niech będą zapisane czytelnie, byle za każdym razem w podobny sposób. :) |
To i ja się przywitam, korzystając z chwilowego dostępu do internetu. Witam :P Bardzo się cieszę, że dołączyła do nas Viviaen. Miło będzie zamienić się rolami ;) Z Marrrtem też już mieliśmy okazję się zapoznać, z Sayane i Kermem jeszcze się poznamy. Jestem zdecydowanie dobrej myśli :) Bardzo przepraszam, że już na wstępie przysparzam problemów. Te wynikły z przyczyn niezależnych, a czas ich rozwiązania zależy od szybkości i sprawności serwisu gwarancyjnego. Pozdrawiam serdecznie i życzę milej gry |
Niestety rozpocząłem przygodę od poważnego spóźnienia, a więc i przeprosin. Mam nadzieję, że teraz uda mi się już utrzymać tygodniowe tempo, większych potknięć. Jak widzicie pierwszy post skupia się na jednej postaci po części trochę ją ograniczając, od reszty zaś wymaga pewnej dozy kreatywności. Mam nadzieję, że nie weźmiecie mi tego za złe i raczej dacie wciągnąć się do zabawy ;) Na tą chwilę pozwolę sobie dorzucić opis dwóch istotnych w przytułku osobistości: Anduval - Człek w latach bardzo już posunięty i wielce dostojny. Tym bardziej dostojny, że noszący białe szaty wskazujące jego przynależność do zakonu czarodziejów Wielkiej Magii. Darzony wielkim szacunkiem przez wszystkich pracujących w domu kapłanów. Wszyscy jednak starają się jednak nie wchodzić mu w drogę, dał się już poznać jako człek porywczy i nie lubiący takich co to lubią przeszkadzać mu w zajęciach. Do przytułku przybył prawie, że rok temu i jak na razie nie wydaje się żeby miał zamiar się wynosić. Dla postronnych jedynym celem obecności starego maga w przytułku zdaje się być edukacja młodego kaleki zwanego Trzmielem. Ojciec Edrin - Ten kapłan Mishakal poświęcił większą część swego żywota na prowadzenie domu dla sierot. Trudno orzec jak wielkie są pokłady sił tego człeka, lecz pewne jest jedno starcza ich by być ojcem dla wszystkich zgromadzonych tu dzieci. Jest najważniejszą w tym miejscu osobą, decyduje o wszystkich ważnych sprawach domu. Zawsze stara się być sprawiedliwy, choć czasem bywa może nazbyt pryncypialny. Nie można mu też zarzucić by posiadał zbyt wiele poczucia humoru. Jednak dla wszystkich mieszkańców domu zdaje się być gwarantem tego, że następnego dnia również wstanie słońce. Colwyn - Przybył do domu wiele lat temu wraz z półelfią czarodziejką imieniem Liza. Trafili tu przypadkiem w czasach niepokojów i zostali na wiele lat. Colwyn pozostał nawet po śmierci Lizy, którą zabrała zaraza. Mężczyzna pełni w przytułku rolę nie do końca jasną, ponieważ nie jest ani kapłanem, ani też nie pracuje jako posługacz. Trudni się głównie polowaniem i zbieractwem, a większość tego co uda mu się zdobyć ląduje na stole przytułku. Jest niekwestionowanym idolem wielu młodzieńców w domu, a jego opowieści o dawnych przygodach niejednemu spędzały z oczu sen. Harald Grimtale - Pośród zabudowań domu radnego Bidney'a mieści się również niewielka, acz bardzo zadbana kuźnia. Jest to królestwo pana Grimtele'a. Mieszka w przybytku od wielu lat, a jego przeszłość owiana jest tajemnicą. Powiadają, że brał udział w ostatniej wojnie, lecz nikt naprawdę nie wie po której ze stron. Faktem jednak jest, że z Haralda jest nie byle jaki rzemieślnik i z pod jego młota wychodzą naprawdę świetne wyroby. Poza pracami na rzecz domu Harald cały czas uczy wyrostków podstaw kowalskiego zajęcia, by w późniejszym życiu mogli być samodzielni. Rankel - Ten kapłan Branchala szkoli dzieci w domu Bidney'a w trudnej sztuce śpiewu. Na zajęciach ze śpiewu szlifowane są przede wszystkim wszelkie hymny chwalące bogów światłości. Jednym słowem są to zajęcia nudne. Nudne jak sam Rankel. Najciekawsze w panu Rankelu jest to co o nim opowiada służba, a szczególnie plotki co do jego nastawienia ku damom, a właściwie braku takowego... MAPA! Postaram się na bieżąco dorzucać kolejne postacie do tej listy. Uwaga, na tą chwilę nie mogę dodać kolejnych graczy. Jak tylko uda mi się z tym uporać od razu pojawicie się w panelu. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 01:06. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0