[materiały] Noce Thesk Tu będą znajdowały się materiały takie jak mapki, dokumenty google, biografie postaci, artefakty, itd. Na pierwszy ogień idzie mapa Gospody, w której doszło do mordestwa Marco, tej samej w której będą nocować ci spoza miasta ;-) Gospoda Pod Chętną Dziewicą Marco Syn kupca Paolo. Znany playboy w Nyth. Zabity przez nieznanego sprawcę, niziołka. |
Sybilla Sybilla jest Wyrocznią Oghmy i siostrą Piusa, kapłana Oghmy. Jest półelfem. Jest jeszcze niedoświadczona w sprawach wielkiego świata, ale bardzo entuzjastycznie nastawiona do niego. Kiedy wypije jej osobowość nieco się zmienia, staje się bardziej szalona, odważna i żywiołowa. Jej klątwą są duchy zmarłych mędrców, którzy szepczą jej wskazówki, sekrety, ale i nie stronią od bycia złośliwymi. Czasami również inne dusze gną ku Sybilli. |
Gaspare Oceniając Gaspare po samej jej powierzchowności, można odnieść wrażenie, że jest to mistrzowsko wykonana gnomia laleczka, powołana do życia jakąś cudną magią; jej włosy bardziej przypominają uchwyconą w materiał kwintesencji czerwieni, niż zwyczajne, ludzkie włosy. Podobnie ze skórą, która momentami wręcz tworzy złudne wrażenie lśnienia. A oczy? Dwie, zimne błękitne kule, rzucające pogardliwe i kalkulujące spojrzenia. Już nie mówiąc o tym, że całe jej ciało wydaje się być wykonane niemal na miarę, z dokładnie dopilnowanymi proporcjami. Wszystko to razem wzięte generuje wrażenie obcości, które sprawia, że nawet pomimo jej niewątpliwej urody, powstaje pewne wrażenie sztuczności i nienaturalności, takie jak przy oglądaniu bardzo ludziopodobnej lalki. Z tego powodu, nawet zanim otworzy swą piękną buzię i objawi jak nieprzyjemny ma charakter, panowie w gospodach nie mają specjalnej ochoty chwytać jej za pośladki. Za to jej wysuwanie języka w kąciku ust podczas wzmożonej wysiłku jest jak najbardziej ludzkie, dziecięce i urocze. Równie ludzkie niestety jest jej spojrzenie, często pełne pogardy, wyższości, arogancji. Zdaje się, że szczególną niechęć odczuwa do nieludzi, a do pół ludzi-tym bardziej. To, kim jest, czym się zajmuje oraz jakie ma powiązania, obecnie pozostaje owiane mrokiem tajemnicy. Zdaje się, ze włada jakąś formą magii, oraz związana jest dziwną relacją z Antarą, który najprawdopodobniej z jakiegoś powodu jej usługuje. |
Sevryk z wyglądu jest porównywalny do rosłego i tęgiego typa z ciemnego zaułku, gdyby nie jego styl ubierania się, jak i sposób bycia. Ubrany zawsze schludnie, ale także nie za bardzo. Dobrze zbudowany, wysoki, o ciemno niebieskich oczach przechodzących w toń morską, oraz łysą glacą. Z charakteru zmienny, porównywalny do jesiennej pogody. Raz może być pochmurny, a raz nadmiernie rozradowany. Samotnik i indywidualista. Typ bardziej apatyczny. Od ciągłego konwersowania i biadolenie woli działanie i ruch. Zwolennik otwartej przestrzeni i świeżego powietrza, lecz potrafi odnaleźć się w prawie każdej sytuacji. Intelektualista, lubujący się w wieczornych lekturach, lecz powierzchownie jest to leń. Nie obstaje nigdy za, ani przeciw. Rozwiązaniem sporu dla niego jest słuszność, do której sam dochodzi. Reszta pozostaje w domysłach zainteresowanych, jak i w kwestii dalszej rozgrywki |
To co można dostrzec u Sairusa na pierwszy rzut oka, to blizna na prawym policzku, błękitne oczy i kruczoczarne włosy, sięgające do ramion. Jest dosyć wysoki. Jeśli chodzi o zachowanie, to czasem można u niego dostrzec zachowania podobne do zachowań szlachty. Skąd to? Dowiecie się, gdy przyjdzie na to pora. Kobiety zwykle darzy dużym szacunkiem, ale tylko je. Jednak mężczyźnie może wbić nóż w plecy bez żadnego zawahania i nie jest to dla niego czymś dziwnym. Zdarza się, że jest zbyt pewny siebie, ale nie zbyt często. Stara się nad tym panować, aby nie wpadać w kłopoty, których mógłby uniknąć. Nie zbyt lubi, gdy ktoś wydaje mu rozkazy. Woli robić to co sam uważa za stosowne i trudno jest go przekonać do swoich racji. Więcej pewnie dowiecie się w trakcie sesji. |
Antara, znany jedynie z imienia, nikt nigdy nie słyszał by posłużył się własnym nazwiskiem. Człowiek ubierający się głównie w brąz i szarość, by zanadto nie przyciągać spojrzeń kobiet i mężczyzn. Często nieskutecznie. Przykład mężczyzny klasycznie przystojnego mimo żółtawego odcieniu koloru oczu. Z postury i wyglądu najbliższy mieszkańcom Rashemenu. Najczęściej zapamiętywanymi cechami charakterystycznymi są długie ciemne włosy oraz monokl noszony na prawym oku. Spokojne usposobienie odbite w łagodnym wyrazie twarzy i melodyjnym głosie. Mimo wrodzonej charyzmy, zdolności przywódczych i doświadczenia sprawia wrażenie nienawykłego do wydawania rozkazów. Naturalny talent do polubownego rozwiązywania sporów i wygaszania napięć w trakcie rozmowy. Ogrody i ogrodnictwo ulubionym tematem do dłuższej konwersacji. Obeznany również w magii przywoływań. Służący Panienki Gaspare niemal zawsze przebywający w jej towarzystwie. Swoje obowiązki wypełnia z oddaniem i starannością. Niespełniony masażysta. |
Dokumenty google: Dialogi: https://docs0.google.com/document/d/...thkey=CMGr4_4I Walki: https://docs.google.com/document/d/1...thkey=CKGktZIB |
Mapka polany ze zrujnowaną wieżą: |
Tutaj niektóre ze stworów które w Domu Niezwykłości zobaczyliście: Stupid Monsters someone was paid to make = the best job ever. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 02:53. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0