Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Fantasy > Archiwum sesji z działu Fantasy
Zarejestruj się Użytkownicy


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 07-06-2014, 23:14   #1
 
dzemeuksis's Avatar
 
Reputacja: 1 dzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputację
[komentarze] Bójka w karczmie "Barani łeb"

W nawiązaniu do rekrutacji otwieram wątek komentarzy do sesji Bójka w karczmie "Barani łeb". Zasady opisane w tej wiadomości są obowiązujące i w przypadku ewentualnych różnic mają pierwszeństwo przed tymi z wątku rekrutacji.

Start sesji: 16 czerwca (poniedziałek) - pierwsza tura zaczepna dla graczy (wątek sesji z postem otwierającym pojawi się przynajmniej dzień wcześniej).

ZASADY GRY

Rytm sesji
Sesja będzie się toczyć w ustalonym rytmie dwóch kolejek tygodniowo bez względu na ewentualną opieszałość graczy - przy czym brak deklaracji daje mi całkowitą dowolność w zdecydowaniu o zamiarach postaci, zaś deklaracja niejasna dopuszcza dowolną interpretację. W tym drugim przypadku oczywiście w miarę możliwości będę próbował uzgodnić i uwzględnić wolę gracza, ale priorytetem będzie zawsze utrzymanie rytmu.

Rzuty
W każdej turze gracz, bez względu na to, co deklaruje, rzuca 4k6 (chyba że mechanizm forum wspiera kości FUDGE, to wtedy lepiej 4f, ktoś wie?) - w przypadku braku rzutu rzucę sam, gdzie mi będzie akurat wygodnie. Rzut ma zastosowanie tylko do deklaracji, w której go zamieszczono. W celu uniknięcia nadużyć bezwzględnie zakazuje się edycji postów bez wyrażonej explicite zgody MG pod groźbą zmiany deklaracji wedle widzimisię prowadzącego.

Harmonogram
Poniedziałki: faza zaczepna
Wtorki: faza obronna
Środy: faza MG
Czwartki: faza zaczepna
Piątki: faza obronna
Soboty: faza MG
Niedziele: dzień ekstra

Przy czym są to ramy czasowe i porządkowe, wyznaczające rytm. W gruncie rzeczy akcję w fazie zaczepnej można opisać w dniu fazy MG, o ile opublikowany został post z rozstrzygnięciami. Z kolei deklarację obronną można opisać w dniu fazy zaczepnej, jeśli się zostało zaatakowanym. Natomiast ja się raczej będę trzymał wyznaczonych dla mnie terminów.

Mechanika
Konflikty będą rozstrzygane ściśle mechanicznie według mechaniki FAE (Fate Accelerated Edition PL | SIX). Znajomość FAE nie jest konieczna do gry, ale może zwiększyć szanse przetrwania, dzięki bardziej świadomemu, wyrachowanemu wykorzystywaniu jej. Jeśli gdzieś podam odwołania do stron (tu, czy w sesji), to zawsze będę się odnosić do polskiej, ilustrowanej wersji.
W fazie zaczepnej możesz zadeklarować jedną z wymienionych akcji:
  1. Atak - wiadomo
  2. Uzyskanie przewagi - np. wskoczenie na stół, by w następnej turze zeskoczyć na kogoś z impetem
  3. Przezwyciężenie - kiedy chcesz zmienić niekorzystną dla siebie sytuację, np. szybko wygramolić się spod wywróconego ciężkiego stołu.
  4. Rezygnacja z własnej akcji na rzecz wsparcia kogoś innego w jego akcji.
  5. Przemieszczenie o dwie strefy, przy założeniu że nie ma większych przeszkód - np. z galeryjki za bar.
  6. Przemieszczenie o jedną strefę, gdy ktoś lub coś Ci przeszkadza - np. chcesz zbiec z galeryjki na salę, ale akurat na schodkach turla się dwóch typów zwartych w uścisku.
  7. Przemieszczenie o jedną strefę, gdy nie ma przeszkód i atak.
  8. Ustąpienie - oznacza koniec gry dla postaci, gracz opisuje w jaki sposób postać wycofała się z bójki.

W fazie obrony można zadeklarować akcję tylko wówczas, jeśli w fazie zaczepnej ktoś zainicjował akcję wymierzoną bezpośrednio przeciwko postaci. Bronić się można przed atakiem, przezwyciężaniem lub uzyskaniem przewagi - o ile to ma sens w danej sytuacji.

  1. Nikt nie ma zamiaru ginąć w imię kufla, więc konieczność wzięcia konsekwencji umiarkowanej, bądź poważnej wiąże się z wypadnięciem z konfliktu, co w tym przypadku oznacza koniec zabawy dla postaci.
  2. Przemieszczenie się poza wyznaczone strefy (np. wpadnięcie do piwnicy, wypadnięcie na zewnątrz, itp.) oznacza koniec zabawy dla postaci
  3. Inicjatywa zgodnie z kolejnością deklaracji (co jest chyba najsensowniejszą opcją w sesjach forumowych).
  4. Dla płynności gry czasem pozwolę sobie podjąć decyzję za gracza bez konsultacji z nim (np. wydanie punktu losu w sytuacji, gdy rezygnacja z tego wiązałaby się z wypadnięciem z konfliktu).

Deklaracje
Deklaracja w fazie zaczepnej musi jasno określać rodzaj akcji, jej cel, w sensie co się chce osiągnąć oraz sposób/styl w jaki się to próbuje osiągnąć, np. Mam zamiar prawą ręką zamarkować cios pięścią, a tymczasem lewą, trzymającą widelec, wyprowadzić znienacka cios w prawe oko karczmarza. Taki opis pozwala zidentyfikować akcję, jako atak (co mechanicznie ma inne zasady i skutki, niż np. przezwyciężenie) oraz przypisać ją do podstępnej postawy, co się z kolei przekłada na określony modyfikator do wykonywanego rzutu.

Zasady konstruowania deklaracji w fazie obronnej są podobne, przy czym zawsze będzie to obrona (jeśli chodzi o rodzaj akcji), więc jedyną niewiadomą, która musi dać się wyczytać z opisu, to rodzaj użytej postawy. Przykład: Uderzam z dyńki nadlatujący kufel i po tym już wiadomo, że obrona jest widowiskowa.

To jest oczywiście minimum wynikające z mechaniki - a post może sobie być dowolnej długości, zawierać przemyślenia, wspomnienia, cokolwiek, ale bez presji, jak komu pasuje.

Miejsce akcji
Miejscem akcji jest część jadalna karczmy Barani łeb w typowym świecie fantasy. Wyróżniają się trzy strefy: za barem, sala główna, galeryjka. Sala główna jest pośrodku, co oznacza, że przemieszczenie się zza baru na galeryjkę lub w drugą stronę zajmuje turę. Galeryjka to po prostu podwyższenie, oddzielone od sali drewnianą barierką, wchodzi się na nią po kilku schodkach.

Dyskusje
Do wyjaśniania wątpliwości, czy luźnych dyskusji służy przede wszystkim ten wątek. Można także w razie potrzeby łapać mnie na googlowym komunikatorze - nick taki sam, jak na LI.

Co jeszcze chcesz wiedzieć?
 
__________________
Jedyna potrzebna moc to ta, która pozwala powstać po upadku.

Ostatnio edytowane przez dzemeuksis : 10-06-2014 o 22:19.
dzemeuksis jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 12:27.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172