Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Fantasy > Archiwum sesji z działu Fantasy
Zarejestruj się Użytkownicy


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 13-04-2019, 00:45   #51
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
To przedstaw propozycję, to pomyślimy.
 
Mike jest offline  
Stary 15-04-2019, 10:35   #52
 
Fenrir__'s Avatar
 
Reputacja: 1 Fenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputację
Przez weekend pomyślałem nad tym światem i przeobrażeniami jakie by nastały w tym świecie
1. Poszerzenie świata, znikają smoki i potwory z map. To okres wielkich odkryć.
2. Likwidacja państw miast. Miasta w rozwijającym się świecie utraciły samodzielność. Bez machiny państwowej bardzo ciężko im by było funkcjonować. Tego typu twory upadły razem ze światem antycznym. W średniowieczu jeszcze się błąkały. A te z nowożytności nie były tak na prawdę samodzielne, jedynie wpływy w nich były podzielone. Możemy je zostawić od takie Gis z alchemikami, którego nikt nie chce ruszać… Z drugiej strony dlaczego mieliby go nie ruszać
3. Upadek barbarzyńskich plemion. To jest pewne w 100% Nordowie, Kurchanowie czy plemiona pustyni nie wytrzymają oddziałów uzbrojonych w muszkiety i działa. Mogą stanowić opór być regionami walk, jedyne wyjście to ucieczka w trudne rejony i wykorzystywanie terenu jako przewagi.Można wiec sawanne pozostawić po części dziką, podobnie jak pustynie i dżungle. Ale tereny łatwe cywilizacyjnie powinny być stosunkowo szybko spacyfikowane.
Valkowie to wyjątek ja bym ich zaadaptował szybko. Może nawet zsarmacił
4. Główne siły morskie to Tricarnia, Fabertera i Kyros. Aż prosi się o anglię hiszpanię i francję Więc sami popatrzcie jak wyglądały takie kraje i ich ewolucja do XVII w.
5. Temat religii byłby również istotny. Też by go trzeba było rozwinąć.

Szczerze pracy byłoby bardzo dużo. A samo wsadzenie dział na wiedźmę moim zdaniem nie rozwiązuje problemów. Dojdziemy za raz do całkowicie nielogicznych sytuacji. Układy w Gis, wygląd portów. Nie mówiąc o Bryterii czy Martikeinie, które to są faktycznie małymi księstwami bez znaczenia. Osobiście jestem za przerobieniem wiedźmy na inne/gotowe realia aniżeli na siłę próbować sił w bestiach i barbarzyńcach. Wtedy listy kaperskie będą miały większą moc, a przygody będą dotyczyć wysepek z gubernatorami, przewożenia rzadkich materiałów, pojawi się voodoo itp. Może być ciekawie nieco inny klimacik ale może nawet lepszy.
 
Fenrir__ jest offline  
Stary 15-04-2019, 13:05   #53
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
Myślę, że przerabianie całego świata to za dużo roboty.
Więc albo zostaje tak jak jest, ale bierzemy załogę i nowy setting.
 
Mike jest offline  
Stary 15-04-2019, 14:37   #54
 
Fenrir__'s Avatar
 
Reputacja: 1 Fenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputację
Proszę o szybkie głosowanie żeby sprawę wyjaśnić.
1. Zostajemy na obecnych starych zasadach i kontynuujemy przygodę
2. Przerzucamy się w klimaty karaibów (pirates of the spanish main). Tutaj już magia jest całkowicie obca. Liczy się liczba dział i flota ustawiona w linię. Klimaty piratów z karaibów.
3. Bierzemy to co daje pirates of the spanish main i dorzucamy klimat fantasy. Czyli mamy elfy, krasnoludy (tych niewiele bo pływać pewno nie lubią), magię itp. Świat jakiś generic fantasy. Na statkach będą magowie i kapłani morscy. Orkowie jako indianie w ameryce środkowej. Angielskie Elfy. Ogniści magowie z hiszpanii . Możemy sobie składać coś na żywo. Takie coś możemy bez problemu złożyć w biegu. Deklarujcie szybko bo chcę ruszyć z tematem jak najszybciej.
 
Fenrir__ jest offline  
Stary 15-04-2019, 16:42   #55
 
Santorine's Avatar
 
Reputacja: 1 Santorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputację
E, zostańmy przy tym, co jest. Jestem zbyt leniwy, żeby wysilać się na jakieś tam zmiany settingów
 
__________________
Evil never sleeps, it power naps!
Santorine jest offline  
Stary 15-04-2019, 16:52   #56
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
To zostajemy przy obecnym.
 
Mike jest offline  
Stary 15-04-2019, 17:08   #57
 
Fenrir__'s Avatar
 
Reputacja: 1 Fenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputację
Uff... I tyle czasu przez was zmarnowałem :P... Dobra ustalamy kolejny akt. Szybko ustalcie na co polujecie na martikeinskie klejnociki, czy wracacie do Hillas. Gdzie na kapitana czeka stryczek ... A może wędrujecie w głąb lądu do Gis albo szukacie guza u tricarnijczyków?
 
Fenrir__ jest offline  
Stary 15-04-2019, 17:31   #58
 
Santorine's Avatar
 
Reputacja: 1 Santorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputację
Ten quest z kryształami miałby w sumie sens, żeby dopakować statek, ale sam nie wiem, jak go rozwiązać. Jak robimy, @Mike?
 
__________________
Evil never sleeps, it power naps!
Santorine jest offline  
Stary 15-04-2019, 23:31   #59
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
Niech będzie ten quest z kryształami. Ale go uwalimy, bo Zaraan niema przekonywania

Większych szans upatruje w jechaniu i zdobywaniu władzy nad gildia złodziei co chce kapitana załatwić. Tam mając władzę, mamy poparcie organizacji. Wtedy i tricaryjski czarodziej dwa razy pomyśli zanim fiknie
 
Mike jest offline  
Stary 16-04-2019, 06:12   #60
 
Santorine's Avatar
 
Reputacja: 1 Santorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputacjęSantorine ma wspaniałą reputację
Kapitan też nie ma za bardzo. No i fakt zintegrowania tej dwójki do załogi - słabe to.

Moglibyśmy wyzwolić ich i pozwolić na zjednanie sobie Meri w parę tygodni, jak będą kombinować, to bosman zetnie im głowę tasakiem. Jeśli bo np. 2 tygodniach się nie uwiną - sprzedajemy i spadamy do Hillas.

Co Ty na to?
 
__________________
Evil never sleeps, it power naps!
Santorine jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 05:10.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172