Siejesz spustoszenie wśród przeciwników [1, 1, 4], po czym zabierasz się za kapłana, który usiłuje wypalić Ci mózg swoją mocą [1], ale nie ma na Ciebie mocnych. Wszyscy wrogowie pokonani, rytuał przerwany. Gratulacje. |
Koniec kolejki - 23.01.2012 Aronix: Cassandra po jakimś czasie odzyska przytomność, ale nie będzie wiedziała co się z nią działo. Wieża jest pusta i nadaje się na nocleg. Z jej wierzchołka roztacza się dobry widok. Daleko na wschodzie można dostrzec biały, zamglony krajobraz. To Lodowa Pustynia, wiedzie tam wąska, zaniedbana droga. Mekow: To już ostatnia próba (chyba ;)). Żywiołak ognia ma Moc 6, aby przejść przez jezioro musisz go pokonać. Gdy znajdziesz się po drugiej stronie, ścieżka się ustabilizuje i Twoi towarzysze będą mogli też przejść. Możesz skierować Argenę do wyjścia z jaskiń lub też przedłużyć pobyt pod ziemią. W wypadku porażki musisz zawrócić i szukać innej drogi. |
No to znowu walczymy :D Wynik rzutu: 4 8) Brat Tadeusz został nieco w tyle... nadal dodaje 1 punkt mocy? Rozumiem, że tarcza i hełm nie bronią przed ogniem... Ogniem, czy też lawą? Kostnica ma wrócić za tydzień, zobaczymy czy jej się uda ;) |
Brat Tadeusz nadal dodaje. Jest to walka psychiczna, więc tarcza i hełm nie działają. Mój wynik to 6+5=11, czyli remis. Jako, że MUSISZ pokonać przeciwnika to mamy drugą rundę, którą przegrywam z kretesem, uzyskując na kości wynik 1. |
Koniec kolejki - 06.02.2012. Tym razem bez walki, chyba że sobie jakąś opiszecie. Mekow: Argena wraca do klasztoru po przejściu próby. Mnisi wskażą jej drogę w górę doliny do Tajemnych Wrót Aronix: Przejście przez Lodowe Pustkowia jest naprawdę wyczerpujące, potem Irg trafi do kolejnej części przepowiedni - "pod wodą i wśród kamieni". |
Koniec kolejki - 22.02.2012 Kurde, coraz więcej czasu zajmuje mi napisanie czegoś dobrego. Całe szczęście, że już zbliżamy się do końca. Mekow: Opisz sobie drogę przez dolinę, aż dotrzesz do rozdroża. Aronix: Dla Ciebie przeprawa z Dagonem, przywódcą ryboludzi. Może puści was za darmo, może zażąda jakiejś przysługi nim pozwoli opuścić wodne królestwo. W każdym bądź razie "chmury i jezioro ognia", to ostatnia część wskazówki dla Ciebie. |
Mój post powinien pojawić się dzisiaj. :smile: Przepraszam za opóźnienie. EDIT: Post wrzucony, nie ukrywam, że mogą się tam znajdować pewne niedociągnięcia, ale mam teraz bardzo gorący okres i mam baardzo mało czasu. Mam nadzieję, że taka obsuwka mi się więcej nie powtórzy :) |
Koniec kolejki - 08.03.2012 Aronix: Krasnolud może wypić drugą porcję eliksiru, wówczas znajdzie się u stóp schodów prowadzących do Tajemnych Wrót. Opis znajduje się w moim wcześniejszym poście. Może wejść i wkroczyć w dolinę i przejść do miejsca, gdzie droga się rozdziela. Jeśli nie wypije eliksiru musi uciekać przed falą ognia, drogą na klify. Nawet ja nie wiem co się na nich znajduje :) Mekow:Argena ma dwa wyjścia, może iść w lewo bądź w prawo. Ogień płonący na ścieżkach nie wyrządzi nikomu krzywdy, jeśli tylko Argena będzie szła pierwsza (ma Talizman). Jedna z dróg prowadzi do kopalni, druga do krypty. Na koniec poproszę wynik 2k6. |
Przepraszam, że nie udało mi się odpisać w terminie. Naprawdę sporo się ostatnio u mnie działo. Mam nadzieję, że te kilka godzin nie stanowi problemu :) Argena poszła do krypty. Wynik rzutu: f(2k6) = f(1k6) + f(1k6) = 4+2 = 6 :roll: W odpisie używam określenia "Krainy Wewnętrznej". Tam teraz jest postać, prawda? Do "Krainy Środkowej" dostała się za sprawą Szablisa. Chyba, że mi się coś pomieszało, to poprawię ;) |
Wybaczcie opóźnienie, nawał obowiązków powoduje straszne lagi w moim sesyjnym terminarzu. Koniec kolejki - 26.03.2012 Mekow: GRA ZE ŚMIERCIĄ. Musisz rzucić dwoma kostkami za siebie i dwoma za Śmierć. Jeżeli wyniki będą równe, tracisz kolejkę i gra toczy się dalej. Jeżeli Twój będzie niższy, tracisz 1 pkt Wytrzymałości i w następnej turze grasz dalej. Jeżeli Twój wynik będzie wyższy, wygrywasz i w następnej turze możesz iść dalej... Opisz sobie to wszystko ładniutko i na koniec posta dodatkowo 2k6 [wilkołak już czeka :)] Aronix: idziesz do KOPALNI zlokalizowanej w górach - opisz podróż kopalnię i walkę z jej strażnikiem. Rzuć 2k6, jeżeli rezultat jest mniejszy od Twojej Siły pokonujesz strażnika i możesz iść dalej. Jeśli jest wyższy, przegrywasz walkę i rzucasz k6. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 21:11. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0