lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu Fantasy (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-fantasy/)
-   -   [Komentarze] Oko Yrrhedesa (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-fantasy/9951-komentarze-oko-yrrhedesa.html)

kymil 16-06-2011 15:10

PUNKTY DOŚWIADCZENIA I ROZWÓJ BOHATERÓW

Obiecane reguły.

Wybaczcie mi proszę wstęp, ale dla porządku przywołałem zasady ogólne PD z podręcznika Oka Yrrhedesa. Nie wszyscy gracze, grali wcześniej w RPG.


PUNKTY DOŚWIADCZENIA

Punkty doświadczenia dostaje się za ukończenie przygody, zdobycie głównego i pomniejszych celów, za wczucie się w postać. Mistrz gry powinien sprawiedliwie rozdzielić punkty doświadczenia graczom, pamiętając o tym, że jeśli będzie ich zbyt dużo za każdym razem to postacie będą się szybko rozwijać aż do niepokonanych i dalsza gra nimi nie będzie miała już sensu, lecz małe ilości PD spowodują, że gracze znudzą się szybko postaciami. Jedna 4-ro godzinna przygoda dobrze rozwiązana z pełnym wczuciem się graczy powinna dać im ok 50 - 150 PD.

Punkty Doświadczenia można wydać m.in. na rozwijanie różnych współczynników.

Rozwijanie I, Z lub S z o jeden mniejszej na:
6 - 400 PD
7 - 500 PD
8 - 700 PD
9 - 900 PD
10 - 1200 PD
11 - 1500 PD
12 - 2000 PD
13 - 3000 PD
14 – 4000 PD

Rozwijanie K z o jeden mniejszej na:
7 – 50 PD
8 – 60 PD
9 – 70 PD
10 – 80 PD
11 – 90 PD
12 - 100 PD
13 - 110 PD
14 - 120 PD
15 - 130 PD
16 - 140 PD
17 - 150 PD
18 - 160 PD
19 - 180 PD
20 - 200 PD
21 - 300 PD
22 - 400 PD
23 - 500 PD
24 - 600 PD
więcej - 700 PD

Rozwijanie Zdolności Specjalnych z o jeden mniejszej na:
1 - 200 PD
2 - 400 PD
3 - 600 PD
4 - 800 PD
5 - 1000 PD

W przypadku, gdy Zdolność Specjalna nie jest stopniowalna, w kwestiach spornych decyzja MG, 200 PD stanowi całkowity jej koszt.


Rozwijanie ZM z o jeden - 100 PD


Jako, że część z Was może chcieć rozwinąć sobie ciekawe umiejętności poniżej dodatkowe reguły.

Cztery pierwsze zdolności specjalne są już opracowane na potrzeby rozgrywki w Oko Yrrhedesa.

Zdolności specjalne:
1. Walka wręcz (maksymalnie do +5)

Specjalizacja w walce wręcz powoduje, że BG walczy on skuteczniej.
Jeżeli nasz BG walczy wręcz i jego walka wręcz wynosi +2, to wtedy do WB i do zadawanych Obrażeń dodajemy + 2 za specjalizację w tym rodzaju walki.

2. Walka bronią (maksymalnie do +5)

Specjalizacja w walce bronią daje BG to, że walczy on skuteczniej.
Jeżeli nasz BG walczy mieczem i jego Walka bronią – mieczem 1R wynosi +2, to wtedy do WB i do zadawanych Obrażeń dodajemy + 2 za specjalizację w tej broni.

3. Strzelanie (maksymalnie do +5)

Specjalizacja w strzelaniu daje BG to, że walczy on skuteczniej.
Jeżeli nasz BG używa kuszy a jego Strzelanie – kusza 1R wynosi +4, to wtedy do rzutu kostką testującego Z i do zadawanych Obrażeń dodajemy + 4 za specjalizację w używaniu kuszy.

4. Magia (maksymalnie do +5)
Każdy stopień zdolności specjalnej magia zmniejsza ryzyko fiaska czaru o 10%

5. Inne - wymyśl, opracuj sam.

Zdolności specjalne nie muszą być oczywiście stopniowalne.

Proszę pytać, jeśli coś jest niezrozumiałe, sprzeczne, itp.

Uwaga:
Dla obeznanych z systemikiem - PD-ki są lekko zmienione.

Draugdin 16-06-2011 16:41

Układ punktów doświadczenia jest jak najbardziej w porządku.
Czekamy jedynie na zakończenie tej części przygody na podział punktów doświadczenia to znaczy kto z nas ile "zarobił". Oczywiście mam na myśli nasze postacie.

malahaj 16-06-2011 21:30

Ja raczej nie mam w planach dłuższych urlopów bez neta, natomiast mogą mi się zdarzyć kilkudniowe nieobecności, o których postaram się informować. Mój post jutro powinien się pojawić.

Co do PDów ma dwa pytania
1. Mamy całość wydać teraz, czy będzie więcej takich rozdziałów i można zostawić na później?
2. Istnieją w tym systemie jakieś zasady walki dwoma brońmy na raz, np. mieczem i biczem, na które owe PD można wydać? Np. specjalizacja w walce owi dwoma orężami na raz?

Draugdin 17-06-2011 07:36

Podobne pytanie miałem zadać.
Czy punkty doświadczenia możemy wydawać jedynie na podnoszenie wartości cech czy na przykład przewidziana jest możliwość "wykupywania" nowych umiejętności/zdolności dla naszych postaci?

kymil 17-06-2011 10:10

1. Odnośnie etapów przyznawania PD. Planuję w tej przygodzie tzn. "Oko Yrrhedesa" zrobić jeszcze jeden etap - tak mniej więcej w połowie dungeon crawl..
Jako że w planach po zakończeniu tej przygody, chcę zacząć kolejną "Yarra - rzeka śmierci", postaci z tej sesji będzie można przetransferować do kolejnej przygody.

2. Nie musicie wydawać PD. Możecie sobie zostawić na później.

3. System nie przewiduje walki dwoma broniami na raz. Co nie znaczy, że nie można go opracować. Założyłem taki temat odnośnie mechaniki Oka na lastinn do takich próbek. Tam możemy spróbować opracować taką zdolność specjalną - "dwie bronie" byle byłaby "zbalansowana" tzn. nie dawała od razu kopa takiemu łowcy przygód na starcie. Zwykłe sumowanie współczynników z 2 broni bowiem odpada.

Ale na dzień dzisiejszy takiej zdolności nie ma. Tylko do pojedynczych broni/walki wręcz/broni strzeleckich - tak jak w moim poście wyżej.

4. Jest oczywiście przewidziana możliwość wykupywania nowych zdolności specjalnych - kosztuje 200 PD - reszta w moim poście wyżej.
Jak znajdę chwilę to wkleję listę przykładowych zdolności, które można wykupić - zaczerpnięte z Podręcznika do Wiedźmina - Gry Wyobraźni. Ale możecie sobie konkretną zdolność sami wymyślić, np. otwieranie zamków +1, wspinaczka + 1, pływanie + 1 itp.

5. Z PD proszę o cierpliwość, na koniec tygodnia nawarstwiła się praca...

kymil 17-06-2011 20:54

Punkty Doświadczenia przyznane. Są w waszych Kartach Postaci w okienku "Opis".

Doszedłem do wniosku, że nie ma po co wysyłać na PW.

kymil 18-06-2011 09:00

Drużyno, to rozwoju bohatera wkradł się błąd.


Zdolności specjalne:
1. Walka wręcz (maksymalnie do +5)

Specjalizacja w walce wręcz powoduje, że BG walczy skuteczniej.
Jeżeli nasz BG walczy wręcz i jego walka wręcz wynosi +2, to wtedy do WB dodajemy + 2 za specjalizację w tym rodzaju walki.

2. Walka bronią (maksymalnie do +5)

Specjalizacja w walce bronią daje BG to, że walczy on skuteczniej.
Jeżeli nasz BG walczy mieczem i jego Walka bronią – mieczem 1R wynosi +2, to wtedy do WB + 2 za specjalizację w tej broni.

3. Strzelanie (maksymalnie do +5)

Specjalizacja w strzelaniu daje BG to, że walczy on skuteczniej.
Jeżeli nasz BG używa kuszy a jego Strzelanie – kusza 1R wynosi +4, to wtedy do rzutu kostką testującego Z dodajemy + 4 za specjalizację w używaniu kuszy.


Jak widzicie Specjalizacje w walce nie dodają premii do obrażeń, a tylko do Wartości Bojowej.
Sorry za pomyłkę...

Ale Makotto ma opracowaną pomocną w tym względzie zdolność:)

EDIT:
Dzisiejszy mój post, to fabularny przerywnik. Właściwy będzie jutro.

Draugdin 18-06-2011 15:11

Z braku czasu zajrzałem ale się nie ustosunkowałem do tematu mechaniki opartej na Wiedźminie.
Kymil obiecuję się temu przyjrzeć i dopomóc jeżeli oczywiście nie będzie to niemile widziane.

Makotto 19-06-2011 01:05

Wybacz za brak konsultacji, b00r0, ale noc jest cimna. Mam nadzieję że nie przecholowałem z tym pożyczeniem haka z łańcuchem? ;)

kymil 19-06-2011 18:44

Panowie, postu dziś nie będzie. Będzie w poniedziałek wieczorem. Pan b00r0 jeszcze nie odpisał, a jutro tj. 20 czerwca zgodnie z deklaracjami dominikVsa wraca mu net i też ma szansę odpisać.


Poza tym tylko Makotto i Mike uzupełnili swe KP. Reszta nie kiwnęła palcem. Czyli i tak robicie sobie weekend:) A to oznacza, że jeszcze nie jesteście gotowi do dalszej gry.


To poczekam.
Pzdr kymil


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 07:41.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172