Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Inne > Archiwum sesji z działu Inne
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Inne Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemach innych (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 02-11-2012, 09:26   #1
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Thumbs up Komentarze Żywych Trupów

W pierwszej wiadomości tego tematu będą ukazywały się różne zasady jeśli zajdzie taka potrzeba. Na pewno pojawią się tu niedługo moce.

Temat służy do rozmawiania o wszystkim i o tej grze.



Cytat:
Napisał Wnerwik
Jak przemieniamy żywych w sługi?
Zębami albo zadrapaniami, wasze paznokcie są o wiele twardsze i w tym względzie przypominają szpony. Aczkolwiek nie są znów aż tak mocne, żeby komuś nimi oderwać twarz.



Cytat:
Napisał Arvelus Zobacz post
Cześć wszystkim.

Mistrzu. 3 pytania.

1. Wyjaśnisz skrót IWA? : P
2. Trzecia zdolność Sapera Atomowego pozwala wywołać wybuch atomowy? : P
3. Twoje awki są zobowiązujące, czy nie masz nic przeciwko podmianie? : ]
ad1. Infernalne Wrota do Avernus. Coś takiego: Sliders Vortex Test 3 B - YouTube
ad2. Wybuchło to zdolność pozwalająca zwiększyć swoje szanse na przeżycie wybuchu atomowego, gdyby zdarzył się na tym niewielkim terenie. Żeby wybuchło nadal trzeba mieć bombę atomową.
ad3. Nie, ale muszą mieć 160-160 nawet jeśli te mają o parę pikseli mniej. Nalegałbym jednak, żeby został :P




O zdobywaniu poziomów:
1. Jeden poziom zdobywa się za:
- Przemianę 10 ludzi,
- Zamordowanie dwóch postaci graczy rodem z J3: Przetrwaj to! którzy kręcą się i w tej grze.
2. Dwa poziomy zdobywa się za:
- Zamordowanie innego Władcy Żywych Trupów,
- Gdy wybrana w pierwszym odpisie postać gracza rodem z J3:Pt! przetrwa tu najdłużej.


O mocach i ich ścieżkach:
1. 1/2t" znaczy raz na 2 tury, "2/1t" znaczy dwa razy na turę
2. Wybranie ścieżki w żaden sposób was nie ogranicza. Możecie na przykład zdobyć drugi poziom Infernalisty, a potem uzyskać pierwszy Pyromanty, a następnie czwarty Nekromanty. Nic nie szkodzi, choć wydaje się, że 5 poziom dowolnej ścieżki jest więcej wart niż 5 pierwszych poziomów wszystkich ścieżek. Ale to wasz wybór.
3. Wciąż jednak, żeby mieć "Infernalista2" najpierw musicie mieć pierwszy poziom "Infernalista1". Nie można pomijać kolejnych szczebli i na przykład natychmiast wykupić 15 poziomu (no chyba, że za jednym zamachem ktoś przemieni 150 osób to może wykupić całą ścieżkę na raz).
4. Każdą moc zdobywa się przy każdym poziomie z wyjątkiem Sapera Atomowego, którego dwa pierwsze moce są warte po półtora poziomu.

ŚCIEŻKI MOCY


Infernalista:
1. Duch - Niewidzialny Zwiadowca
2. Porządek (twoi słudzy są zdyscyplinowani)
3. Zamiana miejsc (poświęcając 20 sług możesz zamienić miejsce z dowolnym sługą)
4. Pakt (demony cię nie zaatakują)
5. Kontrakt (nie możesz być celem Ponurego Żniwiarza)
6. Przyjaciel Piekła (wpadnięcie do IWA niewyrządza ci szkody)
7. Laska Infernalna (Infernalista może nią otwierać i zamykać IWA)
8. Ogar Piekieł (1/1t; szybki pies, dwa razy silniejszy niż zombie)
9. Golem z Mięsa (1/1t; powolny, silny potwór; gdy ginie zadaje właścicielowi 5obr)
10. Zbroja Demona (1/2t; poświęcając 20 sług możesz na turę schować się do ciała swojego Demona)
11. Szkielet (1/2t; pojawia się 25 szkieletów łuczników)
12. Trujący Pomiot (1/2t; wygląd psa, dotknięty zabija na miejscu, sam nie atakuje)
13. Demon (losowo przybyły demon z IWA)
14. Korytarz Infernum (wskakując do IWA możesz przenieść się do dowolnego miejsca)
15. Łapa Diabła (1/4t; otwarte IWA; Łapa niszczy wszystko w zasięgu i zadaje 50obr najbliższemu WŻT bez Laski Infernalnej)


Pyromanta:
1. Ognik - Latający Zwiadowca
2. Ściana Ognia (1/2t; spopiela wszystko co organiczne, które w nią wejdzie; max 5m)
3. Dynamit (1/1t; pojawia się dynamit w twoim ekwipunku)
4. Kula Ognia (1/2t; mając wolne ręce można strzelić nią)
5. Fosa Lawy (1/2t; możesz stworzyć prosty rów o wymiarach 8m na 2m wypełniony lawą)
6. Martwy Achmed (raz na turę może wybuchnąć i iść dalej)
7. Fala Ognia (1/1t; fala o szerokości 5m podpalająca wszystko łatwopalne na odległość 20m)
8. Salamandra (odporna na ogień, ziejąca ogniem jaszczurka)
9. Ogniskowanie (twój Ognik może strzelać raz na turę kulą ognia)
10. Ognioodporność (jesteś całkowicie odporny na ogień)
11. Rękawice (rękawice o dowolnej temperaturze (nie mniejszej niż 100 stopni))
12. Przejście (1/2t; wbiegając w ogień można przenieść się do dowolnego innego ognia)
13. Żywiołak (topiący wszystko, powolny potwór)
14. Forma Ognia (1/2t; można przybrać formę ognistej kuli; zwiększona szybkość i możliwość lotu)
15. Ogniowładztwo (1/2t; możesz kontrolować dowolnie ogień w zasięgu 5m)


Nekromanta:
1. Eliksir Żywotności (1/1t; odzyskuje 5żw)
2. Ramiobroń (twoi słudzy mogą wyrwać sobie jedno ramie i używać jako broni)
3. Granat Sercowy (z żywego serca możesz stworzyć granat)
4. Twarde Czachy (+1 wytrzymałości dla twoich sług)
5. Żywy (1/2t; na turę znów jesteś człowiekiem)
6. Zbroja (1/1t; pojawia się kulo i ognioodporna Zbroja)
7. Pająk (5/1t; tworzysz z kości sługi-pająki)
8. Zasadzka (5/1t; twój sługa może wejść w ziemię i wyskoczyć w odpowiednim momencie)
9. Syjamscy (5/1t; twój sługa łączy się z drugim: dwie głowy, 4 ramiona)
10. Kościany Pancerz (na stałe +2 Wytrzymałości)
11. Ściana Trupów (1/1t; twoi słudzy tworzą twardą ścianę: 10wytrz, 50żw)
12. Mózgoplecak (specjalny plecak, do którego możesz wrzucać mózgi żywych: zapewnia telepatię i telekinezę)
13. Żywi (1/4t; twoi słudzy na turę są oddanymi tobie ludźmi)
14. Nemesis (niezniszczalny Strzelec5 z karabinem)
15. Wskrzeszenie (1/4t; zabity natychmiast odradzasz się w jednym ze sług)


Wampir:
1. Krwiopijstwo (1/1t; wypijając całą krew z żywego człowieka uzdrawiasz sobie 10żw)
2. Strach (zwykłe zombie uciekają od ciebie)
3. Spowolnienie (1/1t; przeciwnik nie może poruszać się szybciej niż zwykły człowiek)
4. Telekineza (1/1t; możesz poruszyć dowolny przedmiot w zasięgu 5m)
5. Wizja (widzisz też to co Niewidzialne)
6. Lot (możesz latać)
7. Paraliż (1/3t; możesz sparaliżować dowolną dotkniętą istotę)
8. Mgła (1/3t; możesz zamienić się w mgłę)
9. Wampiryzacja (1/3t; możesz zamienić żywego w wampira8 )
10. Przechodzimur (możesz przenikać przez ściany)
11. Trumna (posiadasz Trumnę, zamknięty w niej natychmiast odzyskujesz całą żw)
12. Sługolot (5/1t; twój sługa może też latać)
13. Banszi (Banszi wykrzykuje raz na turę imię WŻT, który w danej turze nie ma szczęścia)
14. Przechodziołów (ołowiane pociski przelatują przez ciebie bez obr)
15. Nosferatu (każdy zabity przez ciebie własnoręcznie sługa dodaje ci na stałe 1żw)


Ponury Żniwiarz:
1. Katatonia (1/4t; większość żywych nie porusza się w danej turze)
2. Myślośmierć (5/1t; przemieniasz żywych w sługi w zasięgu 5m)
3. Macka (1/4t; działa jak twoja dodatkowa ręka)
4. Lewitacja (możesz powoli latać)
5. Żuchwa (trzymając czyjąś żuchwę w czasie śmierci sprawiasz że i on umiera)
6. Myślozabójstwo (5/1t; przemieniasz żywych w sługi w zasięgu 10m)
7. Terroryzm (5/1t; twój sługa po śmierci wybucha jak granat)
8. Kosa Ponurego Żniwiarza (pojawia się potężna broń, którą możesz władać)
9. Ponury Obrońca (działa jako twój obrońca przeciwko magicznym atakom)
10. Mina (1/1t; pojawia się mina przeciwpiechotna i mina przeciwpancerna w twoim ekwipunku)
11. Ponury Zabójca (1/1t; możesz wysłać go na dowolny cel)
12. Rytuał (zabijasz 50 swoich sług i 50 dowolnego innego WŻT)
13. Ponure Auto (1/2t; tworzysz samochód pułapkę, która działa jak twój sługa)
14. Odesłanie do Diabła (1/2t; odsyłasz dowolną przywołaną istotę)
15. Zemsta Zza Grobu (gdy umrzesz następuje wybuch atomowy - każdy kogo to zabije umiera w tym samym momencie co ty)


Strzelec:
1. Pifpaf (możesz strzelać z broni palnej; celność 20%)
2. Amunicja (możesz zmieniać magazynki)
3. Celność 40%
4. Celność 60%
5. Celność 80%


Iluzjonista:
1. Maska (ludzie widzą, że jesteś żywy)
2. Uchodźcy (ludzie widzą, że twoi słudzy są żywi)
3. Który To (jeśli stoi obok ciebie 4 twoich sług dopiero z 5m widać który to ty)
4. Fatamorgana (nieumarli widzą ciebie i twoje sługi dopiero z 5m)
5. Niewidzialność (1/2t; jesteś niewidzialny)


Saper Atomowy:
1. Geiger (wyczuwasz radiację)
2. Niespodzianka (nikt nie zna czasu ekplozji atomowej gdy ty nastawiasz zegar)
3. Wybuchło (jeśli między tobą a eksplozją jest jakiś budynek a ty jesteś w pełni sił to przeżyjesz)
 

Ostatnio edytowane przez Anonim : 04-11-2012 o 21:47.
Anonim jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:12.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172