lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu Inne (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-inne/)
-   -   [komentarze] Przeklęta wiedza (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-inne/4125-komentarze-przekleta-wiedza.html)

Kościej 11-09-2007 19:19

[komentarze] Przeklęta wiedza
 
Proszę was na wstępie o zamieszczenie tutaj kart postaci.

Mordragon 11-09-2007 19:29

Imię: Regis

Nazwisko: Gangel

Wiek: 26

Płeć: M

Rasa: Niziołek
Premie rasowe: Siła -2, zręczność +5, proce, sztylety

Wygląd: Typowy niewysoki niziołek o pucułowatej twarzy, brązowych oczach i kasztanowych włosach. Wygląda całkiem sympatycznie, jego twarz nie doznała żadnych krzywd – jest gładka i śniada.

Historia: Regis Gangel urodził się niczym zwykły niziołek w zwykłym domu, jakich wiele w jego krainie. Toteż od małego niziołka wyglądał na całkiem normalnego dzieciaka – lubił pojeść, pobiegać po lesie, po siedzieć w domu przy herbatce. Wszystko się zmieniło kiedy zaczął dorastać – w wieku 12, 13 lat zaczął wykazywać ogromną inicjatywę do bycia lepszym od swoich rówieśników. W szczególności objawił się u niego dar zręczności – był bardzo zwinny, szybki i cichy, niestety nie był zbyt silny – nadrabiał to, podczas bójek, celnymi ciosami, które zazwyczaj zadawały więcej szkody niż ciosy mniej celne a silniejsze. Na tle tych umiejętności starał się rywalizować ze swym niziołkowym otoczeniem i przekraczać kolejne granice. Niestety wszystko się zmieniło gdy w wieku 16 lat stracił rodziców – oboje zachorowało na dziwną chorobę, na którą Regis był najwyraźniej odporny. Stracił wtedy wielu przyjaciół…….
Mógł przeżyć tylko wykorzystując swą zręczność – zaczął więc kraść… nie miał wyboru.. był młody i zbuntowany…..
Początkowo było ciężko ale potem doszedł do perfekcji… nie był chciwy i rządny zdobywania jakiegoś majątku, chciał natomiast ciągle przekraczać kolejne granice, które sobie stawiał – udał się w podróż… trafił tak do klasztoru, gdzie sądził, że odnajdzie trochę spokoju i zapomni o swej przeszłości.

SIŁA: 5-2 = 3
ZRĘCZNOŚĆ: 10 +5 = 15
INTELIGENCJA: 5
TALENT MAGICZNY: 0
CHARYZMA: 5


SKRADANIE SIĘ
KRADZIEŻ KIESZONKOWA
WALKA WRĘCZ

Ekwipunek: nieduży plecak podróżny, ubrania, sztylet, proca, kastety, rękawice

Kerm 11-09-2007 19:31

Imię: Robert
Nazwisko: Roy
Wiek: 27
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Premie rasowe: Siła +2, zręczność +1, miecze dwuręczne
Wygląd:
Dość szczupły, wysoki mężczyzna, niezbyt długie, ciemnoblond włosy, opalona, gładko ogolona twarz; niebieskie oczy. Na lewym policzku widnieje niewielka blizna. Na serdecznym palcu prawej ręki Robert nosi srebrny pierścień.
Ubrany jest w szarą koszulę, ciemnoszarą bluzę i czarne spodnie. Na nogach - wysokie, skórzane buty (czarne) o grubej, miękkiej podeszwie. Szeroki pas z klamrą (smok ziejący ogniem).
Historia:
Robert Roy urodził się w niewielkiej osadzie położonej na skraju lasu. Ojciec był początkowo strażnikiem karawan, a potem odziedziczył kawałek ziemi i zajął się ogrodnictwem. Matka, która nie żyje od kilku lat, pochodziła z kupieckiej rodziny, która wyrzekła się jej po ślubie z jego ojcem. Matka nauczyła go czytać i pisać, zaś ojciec - władania dwuręcznym mieczem.
W wieku 15 lat Robert stracił matkę, a w trzy lata później - ojca. Sprzedał gospodarstwo i - idąc w ślady ojca - wyruszył na szlak.
Poszukiwał skarbówi przygód, był ochroniarzem, strażnikiem karawan...
Ostatnia wyprawa nie zakończyła się sukcesem... Z zaskoczonej przez lawinę śnieżną ekspedycji ocalało tylko parę osób, wśród nich Robert. Wraz z innymi trafił do pobliskiego klasztoru...

SIŁA: 6+2+3=11
ZRĘCZNOŚĆ: 6+1=7
INTELIGENCJA: 6
TALENT MAGICZNY: 3
CHARYZMA: 4

PISMO
PODNOSZENIE CIĘŻARÓW
OBRONA

Ekwipunek:
miecz dwuręczny
kolczuga
plecak
metalowa flaszeczka napełniona spirytusem
lina dobrej jakości (10m)
nóż o 10-centymetrowym ostrzu (bardzo ostry, idealny do obierania jabłek)
krzesiwo, świeca
dwa koce
zapasowa koszula (2 sztuki), zmiana bielizny, skarpetki
kubek metalowy, sztućce (łyżka, widelec)
płaszcz z kapturem
zapas jedzenia na trzy dni, bukłak z wodą
stara podniszczona mapa

Prabar_Hellimin 11-09-2007 21:25

Imię: Friovis
Nazwisko: Naradan

Wiek: 206 lat
Płeć: Kobieta

Rasa: Wampir

Wygląd: blada skóra; spiczaste uszy; długie, śnieżnobiałe włosy; zielone oczy; wysunięty nieco podbódek; wąski nos; wysoka wampirzyca, o szerokich biodrach; ubrana w czarno-biały strój szlachecki (biała koszula, z "napompowanymi" rękawami, czarna kamizelka, z sztywnym kołnieżem; biała suknia, z przejżystego materiału; obcisłe, czarne buty na obcasie)

Historia: Friovis urodziła się w domu Naradanów - elfiej szlachty. Od najmłodszych lat uczyła się: czytania, pisania i rachunków, pod okiem najlepszych nauczycieli. W wieku dorastania pożuciła naukę - zakochała się w pieknym nieznajomym, który gościł u jej ojca. Pewnej nocy udało się jej zostać sam na sam z Virsto (tak przybysz miał na imię). Jedyne co pamięta od wtedy, to to, że została przez oblubieńca ugryziona w szyję. Po paru dniach "dziwnej choroby", obiawiającej się omdleniami, bladością i bezsennością jej były nauczyciel zdał sobie sprawę, że Friovis jest teraz wampirzycą. Aby oszczędzić bólu rodzinie pomógł uciec dziewczynie. Posłał ją do klasztoru, na szczycie świata, aby tam zajęła się czymś, w takiej kombinacji, pożytecznym.

Umiejętności/Zdolności:
SIŁA: 3
ZRĘCZNOŚĆ: 4+3
INTELIGENCJA: 7
TALENT MAGICZNY: 4+2
CHARYZMA: 7

PISMO
ODPORNOŚĆ NA KLIMAT
WZROK

Ekwipunek: strój szlachcianki; żelazny sztylet; pióro gęsie, buteleczka inkaustu (atramentu) i gruba książka - pamiętnik;

Kościej 12-09-2007 18:54

Odrazu jak już piszę omówie wam trochę opisy terenów, bo czuję że to może wzbudzi pytania:
Wodospadowy Trakt
4 dzień 1 tygodnia 7 miesiąca
Na tym terenie nie znajdują się żadne uczelnie.
Na tym terenie można spotkac:
-Wilki
-Górskie Jeszczury
-Gobliny
-Czarne Gobliny
-Garguce
-Bandytów

Na tym terenie nie funkcjonują żadne dodatkowe utrudnienia/udogodnienia

>Aktualna data w świecie sesji
>Nazwa miejsca gdzie aktualnie się znajdujecie
>Uczelnie to miesjca gdzie za uzbierane punkty będziecie mogli podnieśc statystyki swoich postaci
>Przeciwników których na tym terenia mam prawo wam przeciwstawic
>Udogodnienia/utrudnienia to na przykład to, że luzie nie będą z wami rozmawiali w obecności jakiejś postaci.

Lukadepailuka 13-09-2007 19:54

Drogi Kościeju, wybacz, ale wypisuje się z sesji na wskutek przewodnictwa gry.

Powodów chyba nie muszę przedstawiać, przepraszam za niedogodnienia, żałuje, że nie mogłem zagrać z innym graczami i proszę o szybkie skawowanie mojej postaci.

Z poważaniem Lukadepailuka

Kerm 13-09-2007 20:28

Cytat:

Napisał lukadepailuka (Post 95780)
Drogi Kościeju, wybacz, ale wypisuje się z sesji na wskutek przewodnictwa gry.

:( :( :(


MG...
1. Ile jest (tak na oko) tych wilków?
2. Jak daleko jest do rzeki (gdyby ktoś chciał uciekać, a nie walczyć)?

Mordragon 13-09-2007 20:49

no nie dziwie Ci się ciutke Lukadepailuka'o. Opisy to masz marne Mistrzu Gry.. nie wiadomo jak nas atakują skąd co.. i "Ścieliście małe dżewka" małymi dŻewkami nie da się chyba ognia rozpalić:P wszakże to mokre..
I jesteśmy na polanie koło rzeki... ale obok są góry z półkami skalnymi tak?

Mordragon 15-09-2007 19:47

Drogi mistrzu gry.. czy porzuciles ta sesje?!...:/

Kościej 26-09-2007 20:57

Tak, jak widać. Proszę ekipę o zamknięcie tego, i gry.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 08:16.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172