Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Postapokalipsa > Archiwum sesji z działu Postapokalipsa
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Postapokalipsa Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Postapo (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 10-03-2013, 22:47   #1
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
THE END[Savage Worlds]Mini game: Marine Corpse

Zasady Savage Worlds dla Marine Corps

Inicjatywa
W każdej turze będę ciągnął karty które określą które z was działa pierwsze w zależności od wysokości figury. Jeśli ktoś wyciągnie jokera dostaje dodatkowo +2 do wszystkich testów współczynników i obrażeń na całą turę.

Fuksy
Dzięki wydaniu fuksa można powtórzyć nieudany test dowolnego współczynnika. Nie można w ten sposób powtarzać rzutów na obrażenia. Pozwalają one również na wyparowywanie obrażeń i automatyczne wychodzenie z szoku. Każde z was posiada trzy fuksy.

Kość figury
Nie jesteście byle kim, a hardymi Marines. Z racji, że nie jesteście szaraczkami z ulicy, za każdym razem gdy testujecie jakiś współczynnik, np strzelanie, walkę, siłę, cechę, umiejętność itp itd. rzucacie dodatkowo kością k6 i wybieracie lepszy wynik na swoją korzyść. Trzeba jednak pamiętać też, że na jedną akcję może przypadać maksymalnie jedna kość figury. Także gdy Figura rzuca kilkoma kośćmi podczas jednej akcji (np. strzelając z karabinu maszynowego),zawsze dodaje do puli tylko jedną Kość
Figury.

Ruch
Poruszacie się o 6 pól na turę, czyli tyle ile wynosi wasze Tempo. Gdy chcecie zabrać jakiś sprzęt z ziemi, musicie na nim stanąć i poświęcić na to akcję. Czyli nie możecie w tej turze strzelać, walczyć itp. chyba, że chcecie mieć kary za wiele akcji. Ruch można standardowo dzielić. Czyli np zrobić 2 kroki, zebrać broń z ziemi, zrobić 2 kroki, strzelić i znów zrobić ostatnie 2 kroki.

Bieg
Jeśli chcecie możecie biec w swojej turze. Liczy się to jako normalna akcja, więc wykonując coś poza tym, ponosicie karę za wiele akcji. Poruszacie się wtedy o dodatkowe 1k6 pól. Losujecie, a potem biegniecie dalej.

Asy
Zawsze gdy na kości którą akurat rzucacie wypadnie maksymalna wartość czyli np. na k8 wypadnie 8, rzucacie tą kością jeszcze raz i sumujecie wynik. Można w ten sposób wyrzucić nie lada combo. Nie ma żadnego ograniczenia w wysokości wyniku. Nie tyczy się to biegania.

Strzelanie
Rzucacie kością strzelania (w waszym wypadku k8 ). Jeśli wynik na kości to 4 lub więcej to trafiliście. Skalę trudności zmienia widoczność celu i jego odległość, tak zresztą na logikę. Zombie raczej nie będą się chować, jednak na mapie są umocnienia, które jeśli przy nich nie stoicie będą zasłaniać wam cele. Jeśli Zombiaki będą za którąś z osłon, od wyniku rzutu na kości odejmujecie -2. Druga sprawa to zasięg. Każda z broni ma wypisany w statystykach zasięg. Np Pistolet ma 5/10/20. Normalnie określony jest w calach, dla potrzeb gier figurkowych, jednak zmieniłem ich wartości by przystosować je do grania na polach. Określają w ilości pól kolejno bliski, średni i daleki zasięg broni. Strzelając z bliska nie ponosi się kar. Za strzelanie na średni zasięg ma się karę -2, a na daleki -4. Czyli np w przypadku pistoletu strzelając z odległości do 5 pól nie ponosi się kar, do 10 pól strzela się z karą -2. do 20 z karą -4. Cała plansza ma 50x50 pól. Oczywiście w prawdziwej grze zasięg broni byłby większy, jednak gdybym użył realnych odległości to używanie np karabinu sniperskiego nie miało by większego sensu. Poza tym nie może być za łatwo . Osobiście będę tego pilnował, jednak dla pełnej zasady dodam, że jeśli skala trudności sukcesu przekroczy się o 4 to ma się tzw przebicie. Wtedy w przypadku trafienia, zadaje się dodatkowe 1k6 obrażeń. Czyli jeśli ST strzelania bez modyfikatorów to 4 to jeśli wyrzucicie 8 albo więcej to zadajecie dodatkowe obrażenia.

Walka wręcz
Jeśli chodzi o walkę wręcz, gdyby zabrakło wam amunicji i pozostał tylko nóż. Rzucacie na walkę czyli k8. Jeśli wyrzucicie tyle ile wynosi obrona celu lub więcej trafiliście. Przebicie tutaj też obowiązuje. Jeśli np. obrona celu wynosi 6 to jeśli wyrzucie 10 w teście trafienia, to zadajecie dodatkowe 1k6 obrażeń.

Obrażenia
Kiedy traficie rzucacie tyloma kostkami ile jest w kolumnie obrażenia. Czyli jak jest napisane 2k6 to rzucacie 2 razy k6 i sumujecie wynik. Dla ułatwienia będę określał efekt zadanych obrażeń, przedstawię jednak skrótowo jak to działa. Po zsumowaniu wszystkich obrażeń porównujemy je z wytrzymałością celu. Jeśli zadaliście tyle dmg ile wynosi przedział pomiędzy wytrzymałością, a wytrzymałością +3 (np jeśli wt celu to 7, to zakres wynosi 7-10) wprowadzacie wroga w szok. Jeśli zadacie obrażenia z przedziału wytrzymałość +4 do wt+7 zadajecie dodatkowo 1 ranę. Z przedziału wt+8 do wt+11, zadajecie dodatkowe 2 rany itd. Dla wyżej wymienionego przykładu, jeśli wt=7:
dmg = 7-10 -szok
dmg = 11-14 - 1rana i szok
dmg = 15-19 - 2rany i szok
dmg = 20-24 - 3rany i szok
dmg = 25-29 - 4rany i szok
itd. itp.
Postaci w Savage Worlds dzielą się na tzw. "Blotki" -postaci mało istotne, występujące masowo i "Figury" - czyli gracze, postaci ważne dla fabuły, bossowie. Blotki zostają wyeliminowane jeśli zada im się chociaż 1 ranę. Aby wyeliminować figurę, trzeba jej zadać 4 rany. Dodatkowo jeśli postać jest w szoku i otrzyma znowu zwykły szok bez ran, postać otrzymuje kolejną ranę.

Szok
Nie raz jeśli dacie się trafić przez zombiaki, będziecie w szoku. Odpowiada to sytuacji gdy dostaliście, ale na tyle lekko by się przy tym nie wykrwawiać lub mieć problemu z poruszaniem się. Wykonuje się wtedy test ducha. Rzucacie k6. Jeśli wypadnie 3 lub mniej postać jest w szoku i może wykonywać tylko darmowe akcje(takie jak zwykły ruch, upuszczenie broni, rzucenie zdania). Jeśli 4 do 7 nie jesteście już w szoku, lecz nadal w tej turze możecie wykonywać tylko darmowe akcje. Jeśli wypadnie 8 lub więcej, cios zombiaka was zupełnie nie ruszył i działacie jak gdyby nigdy nic. Jeśli nie wyjdziecie z szoku, a znów otrzymacie lżejsze obrażenia które miały by takowy spowodować, szok zamieni się w ranę.

Rany
W zależności od tego ile otrzymacie obrażeń od zombie, będziecie posiadać 1,2 lub 3 rany. Powiem wam kiedy któreś z was je otrzyma. Od ilości ran będą też zależeć kary do testów. 1 rana = -1 do rzutów; 2 rany = -2 itd. Gdy zostanie wam zadana 4 rana i nie uda wam się jej wyparować, zostajecie wyeliminowani (opisane poniżej).

Wyparowanie
Bohater może wydać fuksa, by automatycznie otrząsnąć się z Szoku, nawet jeżeli wykonał już nieudany test Ducha.

Gdy bohater wyda tego fuksa natychmiast po otrzymaniu obrażeń, może ponadto przetestować Wigor. Sukces i każde przebicie niwelują jedną Ranę zadaną podczas tego ataku. Jeśli nie uda mu się wyparować
wszystkich Ran, znów jest w szoku z którego wcześniej otrząsnął się automatycznie. (Wykonując rzut nie uwzględniaj modyfikatorów za Rany, które próbujesz wyparować!)Postać może wykonać tylko jeden test
wyparowania na atak. Jeśli, damy na to, rzut zniweluje 3 z 5 otrzymanych Ran, bohater nie może spróbować drugiego wyparowania by zniwelować pozostałe 2 rany.Wolno mu natomiast wydać fuksa i powtórzyć
test Wigoru, w nadziei uzyskania lepszego wyniku.Tak więc, jeśli w danej rundzie zostaniesz trafiony kilkakrotnie i chcesz wyparować obrażenia, musisz wydawać fuksa i testować Wigor po każdym udanym ataku z osobna.

Eliminacja
Gdy gracz otrzyma więcej niż 3 rany uznaje się go za niezdolnego do walki. W naszej grze równa się to niemalże automatycznym rozerwaniem na strzępy, normalnie wykonuje się jednak test wigoru by określi w jak krytycznym stanie jest taka osoba.

Wyeliminowany bohater musi natychmiast wykonać test Wigoru z uwzględnieniem
modyfikatorów wynikających z odniesionych Ran (chyba że postać posiada przewagę Twardziel). Ten rzut nie liczy się jako wykonanie akcji.

Gdy Figura zostanie Wyeliminowana,
natychmiast testuje Wigor:
• Suma 1 lub mniej: Postać umiera.
• Porażka: Rzuć w Tabeli Urazów.
Uraz jest trwały, a ofiara się Wykrwawia
• Sukces: Rzuć w Tabeli Urazów.
Uraz zniknie, gdy wszystkie Rany się
wyleczą.
• Przebicie: Rzuć w Tabeli Urazów.
Uraz zniknie po 24 godzinach lub gdy
wszystkie Rany się wyleczą.

Od całe zasady które uważam za niezbędne dla graczy.

Dodatkowo dodaje jeszcze listę manewrów które mogą być wam przydatne podczas walki.

Celowanie: +2 do strzelania i rzucania jeśli nic nie robisz poza celowaniem przez całą poprzednią turę.

Atak mierzony: Przycelowanie w kończynę = kara -2 do trafienia; Przycelowanie w głowę lub inny wrażliwy organ = karze -4 do trafienia.

Dublet: Combat Pistol, Assault Rifle i Light Maschine gun mają możiwość wystrzelenia dwóch naboi w jednej turze. Daje to bonus +1 do trafienia i obrażeń ale zjada dwa naboje.

Seria trzypociskowa: Assault Rifle i Light Maschine gun mają możliwość strzelania seriami trzy pociskowymi. Daje to bonus +2 do trafienia i obrażeń, ale zjada 3 sztuki amunicji

Ogień automatyczny: Szybkostrzelność broni określa ile serii można posłać z broni w ciągu jednej rundy. Traktowane jest to jako ogień automatyczny i powoduje karę -2 do trafienia. Plus jest taki, że przy np Szybkostrzelności 3 można tak jakby strzelić trzy razy w jednej turze dowolnie wybierając cele ataku. Minusem za to jest ilość zjadanej przy tym amunicji. Każdy strzał ognia automatycznego zabiera tyle naboi ile wynosi Szybkostrzelność. Czyli gdy wynosi on 3 to po trzech strzałach z takiej broni w jednej turze traci się 9 naboi.

Strzelanie w walce wręcz:Strzelać szamocząc się z przeciwnikiem można tylko z pistoletu. Różnica od normalnego strzelania jest taka, że by trafić trzeba wyrzucić tyle ile wynosi obrona celu a nie 4 tak jak w przypadku zwykłego strzelania.

Info na koniec. Zombiaki nie łatwo zabić. Ich słabością jest jednak atak wymierzony w głowę. W wypadku takiego trafienia zadaje się im 6 punktów obrażeń nie zaś normalne 4.

Najważniejsze jednak jest to, żebyście się dobrze bawili. Więc wy zajmijcie się rzucaniem kośćmi a szczegóły zostawcie mi Jak zapomnicie o jakichś modyfikatorach to się nie przejmujcie, ja będę tego starał się pilnować i uwzględniać w końcowym wyniku sytuacji.

Na polu bitwy można znaleźć różny sprzęt. Pistol, Assault Rifle i Nóż są tylko w ekwipunku startowym i można je zabrać co najwyżej od zwłok towarzyszy lub od nich je dostać Opiszę tutaj jednak szczegółowo każdą broń, bo jak pisałem w rekrutce musiałem zmienić zasięg broni. Dla jasności jeśli obrażenia to 2k8-1 to znaczy rzuć 2x k8, zsumuj wynik a potem odejmij jeden. Jednak tak jak pisałem jak komuś się pomiesza, to spokojnie, wszystko już u siebie poprawię w wynikach.


Nazwa: Pistol Zasięg: 5/10/20 Obrażenia: 2k6 Szybkostrzelność: 1 Ilość Naboi: 7


Nazwa: Assault Rifle Zasięg: 10/20/30 Obrażenia: 2k6 Szybkostrzelność: 3 Ilość Naboi:30


Nazwa: Light Machine Gun Zasięg: 10/25/35 Obrażenia: 2k8 Szybkostrzelność: 3 Ilość Naboi:30


Nazwa: Haevy Machine Gun Zasięg: 10/25/35 Obrażenia:2k8+1 Szybkostrzelność: 4 Ilość Naboi:200


Nazwa: Rocket Launcher* Zasięg: 25/40/50 Obrażenia: 4k6 Szybkostrzelność: 1 Ilość Naboi:2


Nazwa: Sniper Rifle Zasięg: 20/35/50 Obrażenia: 2k8 Szybkostrzelność: 1 Ilość Naboi: 7

[media]http://spetsnazarmysurplus.com/online_store/images/GRENADE%20THUMBNAIL.jpg[/media]
Nazwa: Grenade* Zasięg: 5/10/20 Obrażenia: 3k6 Szybkostrzelność: 1 Ilość Naboi: 1


Nazwa: Nóż wojskowy Zasięg: - Obrażenia: Si+1k4 Szybkostrzelność: - Ilość Naboi: -

* W wypadku trafienia wybuch obejmuje kwadrat 3x3. Jeśli test rzucania się nie powiedzie, należy rzucić k12 by wylosować kierunek, na postawie wskazówek zegara. Potem rzuca się k6 by określi o ile pól granat zboczył z kursu.

Obrażenia od uderzenia kolbą broni wynoszą Si+k4. Dotyczy Assault Rifle, Light machine gun i Sniper rifle.

Poza bronią, na planszy można znaleźć też inny ekwipunek.


Amunicja. Zawiera po jednym magazynku amunicji do każdej z posiadanych aktualnie broni


Med pack. Leczy jedną ranę. Można go zabrać i użyć kiedy taka rana się pojawi.

Dla przypomnienia
Wasze statystyki

Cechy:
Zręczność k6; Spryt k6; Duch k6; Siła k8; Wigor k8;
Umiejętności:
Wspinaczka k4; Walka k8; Odwaga k6; Spostrzegawczość k6; Strzelanie k8; Rzucanie k6;
Tempo:6; Obrona:6; Wytrzymałość: 6
Zawady: Bez przesady, nasi Marines mają już dość zmartwień
Przewagi: Każdy Marines losuje jedną przewagę z tabeli, rzucając k8

Wasze przewagi:

Podwójne uderzenie: Możesz atakować z bronią w każdej ręce, bez modyfikatora za wiele akcji. W wypadku naszej gry można użyć tylko z bronią podstawową gdyż pozostałe są za duże by trzymać je jedną ręką. Nadal ponosi się przy tym karę za używanie gorszej, domyślnie lewej ręki. Można więc wykonać dwa ataki w jednej turze, w tym jeden z karą -2.

Opanowany: W walce działasz na lepszej z dwóch kart. Czyli masz ulepszoną inicjatywę.

Sokole oko: Wykonujesz ulepszony manewr celowania. Normalnie trzeba celować całą turę by dostać w następnej premię +2 do trafienia. Z przewagą Sokole oko wystarczy, że nie ruszasz się w danej turze by strzelać w jej trakcie z premią +2. Nie można używać tej przewagi z żadną bronią o Szybkostrzelności większej niż 1. Broń automatyczna nie nadaje się do szybkiego celowania, pojedynczych, precyzyjnych strzałów. W ich przypadku można wykonać tylko normalny manewr celowania, poświęcając całą wcześniejszą turę tylko na celowanie.

Chyży: +2 do Tempa, Czyli ruszasz się o 8 pól w turze, a nie 6 jak inni. Podczas biegu rzucasz k10, a nie k6.

Zombie:
Tempo:4; Obrona:5; Wytrzymałość:7
Mapa:

Życzę udanej zabawy
Wylosowałem już kolory i pierwszą inicjatywę. Kolejność działania w tej turze jest następująca:
1.Avarall (niebieski)
2.Kerm (zielony)
3.Nasty (żółty)
4.AJT (czerwony)
5.Zombie

Liczę na w miarę szybkie i często odpisy. W końcu to tylko wklejanie wyników rzutów. Proszę o wklejanie wyników rzutów z kostnicy. W ten sposób:
Kostnica

Nie chodzi o kontrolowanie czy „mówicie prawdę” co do wyników, tylko o informację które bonusy i kary były już wzięte pod uwagę
Także piszcie gdzie idziecie, typu 2 w lewo, 3 w górę,1 znowu w lewo.
Potem co robicie, czyli np. strzelam, biegnę, zbieram nową broń itd.
Wklejacie wyniki testów i tyle. Oczywiście możecie dodawać jakiś komentarz, czy tekst co do tego jak zachowuje się wasza postać, czy np. co mówi.

Życzę wszystkim udanej zabawy Mam nadzieję, że pierwsza gra forumowa tego typu naprawdę wypali.
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 14-04-2013 o 01:38. Powód: literówki
JPCannon jest offline  
Stary 11-03-2013, 11:29   #2
 
Avarall's Avatar
 
Reputacja: 1 Avarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodze
- O cholera! - krzyknął tak zdziwiony, że papieros mu prawie wyleciał z gęby. Trudno było jednak o inną reakcję na zbliżający się tłum zombie. Mimo wszystko, chudy zachował zimną krew i od razu ruszył po broń. Tej nigdy nie za wiele. A że był bardzo szybki, zdołał w mig znaleźć się tuż przy lekkim karabinie maszynowym, który za chwile miał się stać jego nową zabawką.

Bieg: 10 pól do góry, 6 w lewo.
rzut na bieg: 9
 
Avarall jest offline  
Stary 11-03-2013, 11:33   #3
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
W pierwszej chwili Gareth myślał, że to jakiś kiepski żart. Albo koszmarny sen.
Zombie? Jawna kpina. Tutaj? W środku bazy? Nie do pomyślenia.
Jednak Marines byli uczeni tego, by reagować na najdziwniejsze nawet niespodzianki, toteż Gareth wnet się otrząsnął z niemiłego zaskoczenia.
Dobra broń, amunicja...
To pierwsze było ważniejsze, toteż Gareth pobiegł jak mógł najszybciej w stronę zasieków, chcąc dopaść leżący tam ręczny karabin maszynowy, przynajmniej na pierwszy rzut oka lepszy, niż karabin szturmowy.

______________________________________
Bieg: 6 + 2; 7 na skos w prawy dolny róg i 1 w prawo
 

Ostatnio edytowane przez Kerm : 12-03-2013 o 00:14.
Kerm jest offline  
Stary 11-03-2013, 11:33   #4
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Ok "Chudy" zdobywa Light Machine Gun Przewaga bardzo Ci się przydaje. Kerm też już wykonał ruch więc kolej Nasty Jak wszyscy wykonają ruchy to wkleje odświeżoną mapę
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 11-03-2013 o 11:38.
JPCannon jest offline  
Stary 11-03-2013, 21:36   #5
 
Nasty's Avatar
 
Reputacja: 1 Nasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnieNasty jest jak niezastąpione światło przewodnie
Co za świat, a miało być tak spokojnie. Odpoczynek jak na wsi. A tu. Kurde Zombie. Rwała się zawsze do walki. To nie jej wina że ją tu wysłali. Eh myśl kobieto szybciej. Cofnęła się do tyłu po skosie i złapała apteczkę. Zapewne nie będzie leczyć zgniłych ogryzków otaczających bazę. Ale pierwsze co to walnie apteczką w rozmiękczoną czachę. Już widząc broń obmyślała dalszy plan.
 
Nasty jest offline  
Stary 11-03-2013, 21:49   #6
AJT
 
AJT's Avatar
 
Reputacja: 1 AJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputację
Scarhead miał chrapkę na apteczkę, ale nim ruszył swe stare cielsko, to kobitka już mu ją zwinęła. No nic, trzeba po prostu nie dopuścić do siebie te dziwoki łażące. Warknął, sapnął, splunął, no i oczywiście zaklął, po czym w te pędy ruszył przed siebie. Wskoczył do okopu, gdzie znalazł coś co mu się pewnie później przyda.

===
Bieg = 3
6 lewy-ukos-dół + 3 dół.
 
AJT jest offline  
Stary 12-03-2013, 00:44   #7
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Wskoczyłeś naaa....... paczkę z amunicją Zyskujesz po jednym magazynku do pistoletu i Assault Rifle. Obok Ciebie leży granat. Draństwo mocno siedzi w ziemi, bo by je podnieść będziesz musiał ruszyć zadek o jedno pole i poświęcić resztę tury na wykopywanie granatu. Czy się opłaca?! A co rączek sobie primabalerina pobrudzić nie chce?! Niech o skuteczności powie Ci fakt, że jak tym draństwem celnie rzucisz to i 9 zdechlaków naraz rozwalić możesz! Byle by blisko siebie bydlaki stały i oko Cię nie zawiodło. Uważaj tylko żebyś se go pod nogi przez przypadek nie rzucił, hehehe - Dowódca śmiał się z niezwykłą przyjemnością patrząc na dylematy swoich żołnierzy

A teraz wyciągnijcie gały z pod swoich tyłków żołnierze i patrzcie na horyzont! Taaaak dobrze widzicie, to nie wasze babcie, tylko najprawdziwsze, martwe w każdym calu, żywe trupy! Nie gapcie się tak tylko strzelać do cholery! No chyba, że macie lepszy plan. Ej Ty tam zwany "Chudy". Uważaj na tych swoich bo samochody za którymi stoją dają im średnią osłonę. Tak dobrze myślisz, znaczy się, że strzelając do stojących za autami masz karę -2 do testu strzelania, także bacz na to zanim wyprujesz bez namysłu magazynek w dowolny cel. Możesz spróbować przetestować wspinaczkę i wepchnąć swój tyłek na murek przy którym stoisz. Wtedy zniwelujesz karę widząc cele z góry.

Zombie oczywiście oznaczone są kolorem fioletowym dla waszych żołnierzy wyglądają mniej więcej tak:



Myśleliście jednak że takie z was twardziele, że widok rozpadającego się ciała was nie ruszy? Każdy wykonuje test odwagi czyli rzuca oddzielnie k6.Komu wypadnie 1 ten rzyga w ukryciu i zbiera się w kupę dopiero po całej turze.

A o to i nowe rozdanie
Tura druga
Mapa

Kolejność:
1.AJT
2.Avarall
3.Kerm
4.Zombie
5.Nasty

Żadnych jokerów jak na razie Kerm Twoja przewaga Cię uratowała inaczej też byś był po zombiakach.
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"

Ostatnio edytowane przez JPCannon : 12-03-2013 o 09:46. Powód: update mapy
JPCannon jest offline  
Stary 12-03-2013, 19:26   #8
AJT
 
AJT's Avatar
 
Reputacja: 1 AJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputację
No i okazało się, że Scarhead twardzielem nie był. Spanikował! Nie ruszył się ani trochę. Padł tylko na ziemię, by go te wolnołażące, nieumarlaki go nie dostrzegły. Choć pewnie ten okop mu i tak niewiele pomoże. Musiał wziąć się w garść. Przed nim był granat, otrząśnij się chłopie i chociaż to weź! Tak, musiał się otrząsnąć, bo jak nie, to niechybnie padnie.


===
Odwaga, a raczej jej brak (1)
 
AJT jest offline  
Stary 13-03-2013, 14:08   #9
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
"Chudy" długo myślał nad kolejnym posunięciem. Tak długo, że reszta grupy, a nawet powolne zombie zdążyły zareagować przed nim. Czas przyjrzeć się poczynaniom Coburna
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"
JPCannon jest offline  
Stary 13-03-2013, 16:49   #10
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Zombie, którzy dość licznym tłumem pojawili się w polu widzenia Garetha, nie zrobili na Marine zbyt wielkiego wrażenia. Wyglądali niczym statyści z niskobudżetowego filmu klasy C. Czy naprawdę byli niebezpieczni?
- A diabli ich wiedzą - mruknął Gareth. - Lepiej dmuchać na zimne.
Zrobił trzy kroki do przodu i błyskawicznie podniósł leżący na ziemi rkm. Bezpańska broń była, niezgodnie z przepisami, załadowana, ale w tym wypadku Gareth nie miał pretensji przeciwko temu, co ową broń zgubi.
Wycelował w najbliższego zombie, pociągnął za spust... i zaklął. Cholerna giwera się zacięła.

_________________________________
k6=6 - reakcja na zombie
k8=1 i k6=1 - próba oddania strzału
 
Kerm jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 16:58.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172