Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Postapokalipsa > Archiwum sesji z działu Postapokalipsa
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz fora jako przeczytane

Archiwum sesji z działu Postapokalipsa Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Postapo (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 13-10-2014, 19:08   #1
 
Lost's Avatar
 
Reputacja: 1 Lost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwu
[Materiały] Droga ku nadziei

Materiały do sesji „Droga ku Nadziei”

1. Informacje ogólne
2. Bohaterowie graczy
3. Bohaterowie niezależni
4. Lokacje
5. Frakcje
6. Mapy
7. Inne
 
__________________
Spacer Polami Nienawiści Drogą ku nadziei.
Lost jest offline  
Stary 13-10-2014, 19:09   #2
 
Lost's Avatar
 
Reputacja: 1 Lost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwu
1. Informacje ogólne

Nowe zasady używane podczas walki strzeleckiej:



Dodatek Ołów

 
__________________
Spacer Polami Nienawiści Drogą ku nadziei.
Lost jest offline  
Stary 13-10-2014, 19:22   #3
 
Lost's Avatar
 
Reputacja: 1 Lost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwu
2. Bohaterowie Graczy


Randall Fray:
Postrzał mięśni brzucha (O poziom trudniejsze wszystkie testy związane z wysiłkiem fizycznym)
Powierzchowne oparzenia całego ciała
Powierzchowne poszarpanie tkanek całego ciała
Złamany nos


Clyde King:
Rozcięta głowa
Draśnięcie stopy
Rana mięśni brzucha
(O poziom trudniejsze wszystkie testy związane z wysiłkiem fizycznym)

Maria Deakin:
Draśnięcie uda
Draśnięcie szyi

Rozerwane mięśnie ramienia lewej ręki (o stopień trudniejsze wszystkie testy wykonywane tą ręką)
Utrata prawego ucha (o stopień trudniejsze testy nasłuchiwania, okresowe problemy z błędnikiem)
Powierzchowne oparzenia całego ciała
Powierzchowne poszarpanie tkanek całego ciała


Wayland Givens:
Rozerwany policzek
Rozcięte udo
Zatrucie

Legenda:
Kolor żołty: Lekka rana
Kolor czerwony: Ciężka rana
Kolor bordowy: Krytyczny rana
Wykrzyknik: Niedostatecznie opatrzona rana



Pamiątki:


Randall Fray:
Cytat:
Kulejesz
Nie wszystko zawsze idzie zgodnie z planem. W ciągu swoich podróży pomyliłeś się ten jeden raz za dużo. W konsekwencji, w wypadku samochodowym złamałeś nogę. Wprawdzie Zszywacz zrobił co mógł, żeby poskładać Cię z powrotem w jeden kawałek, ale nie udało mu się całkowicie.

Wymagania: Odnieść poważne obrażenie nogi.

Zasady: Twoje testy kondycji związane z biegiem są zawsze o poziom trudniejsze, generalnie poruszasz się trochę wolniej od innych
Cytat:
Znajomości wśród niewolników i łowców
Ostatecznie nie jest tak źle. Udało Ci się zagadać Dentystę, dałeś radę w Teksasie, łowcy zdecydowali się wybrać Cię na nadzorcę niewolników szóstego komanda specjalistycznego. Brzmi mądrze, ale prawda jest taka, że biegasz na posyłki, rozdajesz posiłki i od czasu do czasu wrzaśniesz na kogoś. Nie jest źle, jesz lepiej, masz więcej wolnego czasu.
Obserwujesz więc.

Wymagania: Być nadzorcą komanda

Zasady: MG musi Ci udzielić szczegółowych informacji nt. każdego niewolnika i łowcy, mającego związek z twoim komandem łącznie z przybliżeniem Ci ich KP.
Cytat:
Drapieżnik
Zwykli ludzie po prostu napieprzają. Czy to w zwarciu czy na dystans, z lepszym lub gorszym celem tylko walą. Niektórzy z wyższej półki walą w głowę czy serce. Ta... Każdy kto myśli się tam opancerzy. Ty potrafisz wyczuć słabą stronę ofiary. A to, że zbroja jest słabsza w okolicy pachy albo przeciwnik kuleje na lewą nogę czy nie do końca widzi na prawe oko. Dostrzegasz to i bezlitośnie wykorzystujesz.

Wymagania: Pokonanie cyborga dzięki dostrzeżeniu słabych stron, wykorzystanie zaszczucia Rudego oraz uderzenie z najsłabiej chronionej strony karawany uchodźców.

Zasady: Po zdaniu trudnego testu czujności otrzymujesz informacje na temat słabych punktów przeciwnika, z którym walczysz. Bazowa trudność testu nie zostaje obniżona w razie dłuższej obserwacji.
Cytat:
Zgranie
Wiesz po czym poznać prawdziwego żołnierza od obrońcy jakiegoś zapiździewa? Obaj przecież mogą być sprawni i genialnie strzelać. Po dyscyplinie i zgraniu. Gdy akcje przeprowadzają Posterunkowcy czy elita Zgniłego Jabłka to ich przewagą jest nie tylko szpej a to jak ich wyszkolili. Nie zostawiają pustych sektorów podczas skanowania a gdy dojdzie do tiku to osłaniają kumpli bez chwili zwłoki. Po prostu potrafią działać jak jeden organizm. I po tym poznasz zawodowców.

Wymagania: Walczyć ramię w ramię z innym posterunkowcem.

Zasady: Gdy zgrywasz się z kimś innym wyszkolonym według regulaminów Posterunku dostajesz +1 do trafienia oraz testów moralów oraz +2 do testów wypatrywania i nasłuchiwania.
Cytat:
Morderca
Rodzina Morganów - małżeństwo i piątka dzieci zginęła w ruinach z twojej ręki. Randall i Ezechiel z zimną krwią wymordowali wszystkich by zdobyć ich maski przeciwgazowe. King w tym czasie przytrzymał Marię, która jako jedyna chciała interweniować. Winni są wszyscy, albo nie jest winny nikt.

Wymagania: Zamordować Morganów

Zasady: Konsekwencje pewnych uczynków wracają do nas, wtedy kiedy zupełnie się ich nie spodziewamy.
Cytat:
Morderca
Karawana mutantów składająca się głównie z nieuzbrojonych cywilów zginęła, bo ktoś powiedział o dwa słowa za dużo. Gdy jeszcze można usprawiedliwiać strzelaninę na ulicy, to ciężko zrozumieć rzeź jaka dokonała się na piętrze jednego z bronionych domów.

Wymagania: Wymordować tłum nieuzbrojonych mutantów

Zasady: Konsekwencje pewnych uczynków wracają do nas, wtedy kiedy zupełnie się ich nie spodziewamy.

Clyde King:
Cytat:
Znajomości wśród niewolników i łowców
Spędziłeś w karawanie ponad pół roku. Przeżyłeś w nieludzkich warunkach, nie dzięki swojej sile, ale sprytowi i charakterowi. Zdołałeś nawiązać kontakt z wieloma niewolnikami, większość z nich przynajmniej poznałeś. Czasami masz wrażenie, że wiesz o nich więcej, niż oni sami o sobie.

Wymagania: Być najdłużej uwięzionym niewolnikiem z całej grupy

Zasady: MG musi Ci udzielić szczegółowych informacji nt. każdego niewolnika i łowcy, którego spotkasz łącznie z przybliżeniem Ci ich KP.
Cytat:
Clyde & King
Wiele myślałeś o tym, co zdarzyło się w ostatnich dniach. O ludziach, którzy zginęli na twojej drodze. Jakaś część Ciebie natrętnie powtarza, że z twojej winy, że gdybyś spróbował inaczej być może oni wszyscy wciąż by żyli. Każdy jest mądry po szkodzie, Clyde.

Wymagania: Karawana mutantów ginie w zasadzce.

Zasady: Ciężko to wytłumaczyć, ale wydaje Ci się, że jest obok Ciebie wewnętrzny głos, który posłuchany raz na kampanie może uratować Ci życie. Czasami jednak głos przychodzi we śnie, a wtedy dojmujące poczucie winy nie pozwala zasnąć.
Cytat:
Nikomu nie potrzebny jest fizyk
Jako jeden z ostatnich ludzi na świecie, wiesz, co to jest fuzja jądrowa. Mógłbyś ze szczegółami opisać reakcje, która powoduje, że łączące się jądra deuteru i trytu mogą dać nam nieograniczone źródło energii i w teorii podnieść cywilizacje z kolan. A Ty nie tylko o tym słyszałeś, co mógłbyś napisać na ten temat książkę. Znasz się też na układach elementarnych, możesz poprowadzić wykład z fizyki kwantowej… Tyle, że nikogo to nie obchodzi. Ale za to hełm z czerwonym krzyżem i plecak pełen medykamentów budzi szacunek w napotykanych spojrzeniach. Kto wie, może krótce zarobisz na ksywę “Doc”.

Wymagania: Być drużynowym łapiduchem.

Zasady: Umiejętność pierwsza pomoc wzrasta o dwa punkty, a chirurgia o jeden.
Cytat:
Morderca
Rodzina Morganów - małżeństwo i piątka dzieci zginęła w ruinach z twojej ręki. Randall i Ezechiel z zimną krwią wymordowali wszystkich by zdobyć ich maski przeciwgazowe. King w tym czasie przytrzymał Marię, która jako jedyna chciała interweniować. Winni są wszyscy, albo nie jest winny nikt.

Wymagania: Zamordować Morganów

Zasady: Konsekwencje pewnych uczynków wracają do nas, wtedy kiedy zupełnie się ich nie spodziewamy.

Wayland “Lynx” Givens
Cytat:
Zgranie
Wiesz po czym poznać prawdziwego żołnierza od obrońcy jakiegoś zapiździewa? Obaj przecież mogą być sprawni i genialnie strzelać. Po dyscyplinie i zgraniu. Gdy akcje przeprowadzają Posterunkowcy czy elita Zgniłego Jabłka to ich przewagą jest nie tylko szpej a to jak ich wyszkolili. Nie zostawiają pustych sektorów podczas skanowania a gdy dojdzie do tiku to osłaniają kumpli bez chwili zwłoki. Po prostu potrafią działać jak jeden organizm. I po tym poznasz zawodowców.

Wymagania: Walczyć ramię w ramię z innym posterunkowcem.

Zasady: Gdy zgrywasz się z kimś innym wyszkolonym według regulaminów Posterunku dostajesz +1 do trafienia oraz testów moralów oraz +2 do testów wypatrywania i nasłuchiwania.
Cytat:
Zawsze gotowy
Każdy wolną chwilę spędzałeś czyszcząc swoją broń i dbając o to, by następnego razu nie zawiodła, kiedy będzie potrzebna. Cóż, kilka razy fortuna była tutaj niezłą sucz, ale koniec końców królową zawsze będzie statystyka.

Wymagania: Na każdym postoju, broń musi być przejrzana i wyczyszczona. W tym samym czasie nie może robione być nic innego, wymagającego skupienia oraz pracy rąk.

Zasady: Test na zacięcie wykonywany jest tylko w razie wyrzucenia na kości 20.
Cytat:
Oszpecony
Jesteś jednym z tych, którzy gdy uśmiechają się, to robią to od ucha do ucha. Paskudna rana rozpłatanego przez pocisk policzka, nawet zaszyta nie ma większej szansy dobrze się zabliźnić. Straszysz i ściągasz uwagę, nawet jak na standardy świata po postapokalipsie. Lepiej pokazywać się w masce.

Wymagania: Oszpecona twarz

Zasady: Test polegające na Perswazji, Zaufaniu, Empatii itp. są o stopień trudniejsze. Jednakże Zastraszania o stopień łatwiejsze. Ponad to postać może spotkać się ze skrajnymi reakcjami przy pierwszym poznaniu.
Cytat:
Morderca
Karawana mutantów składająca się głównie z nieuzbrojonych cywilów zginęła, bo ktoś powiedział o dwa słowa za dużo. Gdy jeszcze można usprawiedliwiać strzelaninę na ulicy, to ciężko zrozumieć rzeź jaka dokonała się na piętrze jednego z bronionych domów.

Wymagania: Wymordować tłum nieuzbrojonych mutantów

Zasady: Konsekwencje pewnych uczynków wracają do nas, wtedy kiedy zupełnie się ich nie spodziewamy.

Maria Deakin
Cytat:
Kula u nogi
Niektórzy chcieliby widzieć cię, jako zbędną cześć grupy, kolejną mordę do wykarmienia. Jednak to, że nie nosisz największego karabinu i często podczas walki twoja funkcja ogranicza się do czekania na rannych i dodawania otuchy ukrywającym się w piwnicy nie znaczy, że można Cię zlekceważyć. A niektórzy tak właśnie zrobili.

Wymagania: Nie uczestniczyć aktywnie w starciach

Zasady: Przeciwnicy wybierając cel, Marię nie traktują jako cel pierwszorzędny
Cytat:
Pielęgniarka
Przez kilka ostatnich dni w ruinach widziałaś więcej krwi i rannych, niż wcześniej przez całe swoje życie. Asystowałaś w kilku operacjach i mając nad sobą takiego nauczyciela, jak King opanowałaś podstawy pierwszej pomocy o wiele lepiej, niż przez wszystkie lata spędzone na farmie.

Wymagania: Asystować w operacjach przeprowadzanych przez kompetentnego chirurga

Zasady: Umiejętność pierwsza pomoc wzrasta o jeden punkt.
Cytat:
Rozerwane mięśnie lewego ramienia
W eksplozji, którą przeżyłaś w czasie pierwszego spotkania z maszynami, odłamki rozerwały ci mięśnie lewego ramienia. Nawet po operacji połączonej z rehabilitacją ręka nie odzyska już nigdy pełnej sprawności.

Wymagania: Rozerwane mięśnie lewego ramienia

Zasady: Testy budowy i zręczności wykonywane lewą ręką bez wsparcia prawej są o poziom trudniejsze.
Cytat:
Utrata prawego ucha
W eksplozji, którą przeżyłaś w czasie pierwszego spotkania z maszynami, odłamki pozbawiły Cię prawego ucha. Szczęście w nieszczęściu, że brak z łatwością można przesłonić rozpuszczonymi włosami.

Wymagania: Utrata prawego ucha

Zasady: O stopień trudniejsze testy nasłuchiwania



Cytat:


Imię, nazwisko, pseudonim: Clyde King

Wiek: około 35

Krótki opis wyglądu, cechy szczególne: Ciemnoskóry, wysoki, szczupły. Włosy nosi ostrzyżone niemal do samej skóry (zapytany twierdzi, że parazytoza to strasznie uciążliwa sprawa), dba o higienę wręcz przesadnie, jak na panujące warunki. Jego ruchy są oszczędne i spokojne. King waży słowa, jest nieufny i wyobcowany. Jeśli już pozwala sobie na żarty zwykle raczy innych nieco wisielczym humorem. Widać, że mimo usilnych starań prześladowców, wciąż tli się w nim wiara w lepsze jutro.

Skrócona wersja historii: Clyde niewiele opowiadał o swojej przeszłości. Wyraźnie unika tematu, jednak z jego zdawkowych wypowiedzi można wywnioskować, że rodziny nie ma, albo o niej nie mówi, pochodzi z Waszyngtonu i w młodości odebrał pełne wykształcenie (w programie "1 z 10" przyprawiałby ludzi o zazdrość). Choćby sposób w jaki się wysławia sprawia, że przypomina jakiegoś wędrowca w czasie sprzed wojny niż typowego "zdolniachę", który podłapał instrukcję obsługi do Jelcza. Nim skończył jako niewolnik tułał się tu i tam podłapując pracę jako elektryk, lekarz, nauczyciel, mechanik... Choć nie przypomina żołnierza wydaje się mieć sporą wiedzę o uzbrojeniu.

Profesja: Spec

Najważniejsze umiejętności: Wszechstronna wiedza akademicka z bardzo różnych dziedzin, w tym doktorat z fizyki, oraz medycyny. Spora wiedza na temat konstrukcji i konserwacji uzbrojenia. Znajomość elektroniki i pirotechniki. King ma mocno ugruntowane przekonania, dlatego nie łatwo złamać w nim ducha.
Cytat:


Imię, nazwisko, pseudonim: Randall Fray, podczas pierwszego spotkania z Lynxem przedstawił się jako John Doe

Wiek: wygląda na dobre 35 lat, jak się przyznał Kingowi sam nie wie ile ma

Krótki opis wyglądu, cechy szczególne: Randall nie wyróżnia się specjalnie pod względem postury czy wzrostu. Lekki zarost na twarzy, włosy ani długie ani krótkie... W skrócie osoba, którą ciężko zapamiętać czy wyłowić z tłumu, taki John Doe. Wyraźnie kuleje na jedną nogę, pamiątka po wzięciu do niewoli. Mimo czasu i opieki medycznej nie zrosła się ona prawidłowo. Na ramieniu ma dobrej jakości tatuaż z logiem marines i podpisem "Semper Fi". Praktycznie nigdy się nie rozstaje z swoją, krótką strzelbą.
Koleś ma niezłą sieczkę w głowie, nie sprawia mu problemów zabijanie zarówno uzbrojonych przeciwników jak i dzieci czy kobiet. Nie zawaha się praktycznie nigdy jeżeli w grę wchodzi jego własne życie, chociaż parokrotnie ryzykował je dla innych. Wydaje się kierować jakąś chorą logiką. Najgorzej mu odwala podczas walki, lubi adrenalinę. Praktycznie każde dłuższe starcie wprawia go w stan euforii.

Skrócona wersja historii: Według tego co powiedział Clyde'owi jest hibernatusem, który nie pamięta niczego co się działo przed zamrożeniem. Utrzymuje, że został przebudzony przez Posterunek i po krótkim szkoleniu walczył dla Wędrownego Miasta. Z typową dla siebie nonszalancją przyznaje się, że na czele drobnego oddziału walczył z ludźmi. Zarówno gangerami jak i zwykłymi ludźmi, którzy podpadli dla Posterunku. Po skończeniu kontraktu wyruszył w podróż stopem aby pozwiedzać stany.

Profesja: Był żołnierzem.

Najważniejsze umiejętności: Jest diablo szybki i ma celne oko, szczególnie jeżeli w grę wchodzi broń długa. Nieźle radzi sobie z pięściami. Potrafi dobrze dobrać w rozmowie argumenty, mało co również go rusza. Cóż... W końcu w przeszłości mordował i okaleczał ludzi. Jest również stosunkowo czujny a kondycyjnie nie odstaje wiele od reszty "bojowców".
Cytat:


Imię, nazwisko, pseudonim: Maria Deakin

Wiek: 25

Krótki opis wyglądu, cechy szczególne: Drobna, atrakcyjna dziewczyna. W zasadzie poza kruczymi, lekko kręconymi włosami nie wyróżnia się niczym szczególnym. Może po za przenikliwym spojrzeniem, którym zwykła świdrować rozmówcę.

Skrócona wersja historii: Urodziła i wychowała się w Teksasie. Latem tego roku, została porwana przez łowców ze swojej rodzinnej farmy. Podobno budynek i okoliczne pola spłonęły, a jej matka została zabita. Uważny rozmówca zauważy, że dziewczyna raczej nie wspomina o swojej przeszłości, a jeśli już to z rozgoryczeniem, koncentrując się raczej na tym, co jest teraz. Będąc niewolnikiem szybko znalazła schronienie w ramionach Randalla – dowódcy jednego z komand.

Profesja: Farmer

Najważniejsze umiejętności: Maria nigdy nie żyła w ruinach, tym samym nie wie, czy jej umiejętności mogą okazać się w ogóle przydatnę. Dziewczyna jest czarująca, potrafi uprawiać rolę, jeździć konno i doskonale gotować.
Cytat:


Imię, nazwisko, pseudonim: Wayland "Lynx" Givens

Wiek: około 35-38 lat

Krótki opis wyglądu, cechy szczególne: Średniego wzrostu o wyraźnie zaznaczonej muskulaturze. Włosy krótkie, czarne, poprzecinane pasmami siwizny. Cera smagła, ogorzała od słońca, na twarzy kilka blizn, szczególnie zauważalne są trzy szramy ciągnące się od lewej skroni, aż na bok głowy, urwany koniuszek prawego ucha, przy lewej ręce brak małego i serdecznego palca - jakby oderwane pociskiem. Ubiera się w sorty mundurowe, bluza i spodnie, wszystko w odcieniach szarości i piasku. Kamizelka taktyczna z mnóstwem kieszeni, długi płaszcz z obszernym kapturem, przerobiony na ghillie, za nakrycie głowy robi mu odrapany kevlarowy hełm. Uzbrojony w karabin M110 i pistolet maszynowy, dość dziwnej konstrukcji, nie wszyscy wiedzą, że to Kriss SuperV.

Skrócona wersja historii: Niechętnie opowiada o swojej przeszłości na Posterunku, w zasadzie nie rozmawia o tym wcale, jakby chciał ten rozdział życia zostawić za sobą. Teraz najmuje się do różnych prac, choć nie zawsze w jego fachu. Wolałby rozwalać maszyny ale taka robota nie zawsze się trafia.

Profesja: Zabójca maszyn

Najważniejsze umiejętności: Świetnie strzela, ma bardzo wyczulone zmysły i potrafi nieźle maskować. Jest człowiekiem z charakterem, odpornym na ból i inne kurewstwo tego świata jak trzeba to i mordę wydrzeć potrafi.

 
__________________
Spacer Polami Nienawiści Drogą ku nadziei.

Ostatnio edytowane przez Lost : 23-12-2014 o 23:37.
Lost jest offline  
Stary 13-10-2014, 19:24   #4
 
Lost's Avatar
 
Reputacja: 1 Lost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwu
3. Bohaterowie Niezależni


Imię, nazwisko, pseudonim: Dentysta

Wiek: 46

Krótki opis wyglądu, cechy szczególne: Wysoki, dobrze zbudowany mężczyzna o przerażającym spojrzeniu. Odkąd zaczął łysieć swoje włosy goli na bardzo krótko. Najczęsciej widać, jak paraduje po obozie ze swoją strzelbą i elektrycznym pastuchem.

Skrócona wersja historii: Mało kto w obozie chcę o tym gadać i w sumie im się nie dziwię. Podobno Dentysta dołączył do karawany kilkanaście lat temu, wtedy kiedy była jeszcze zwyczajną zbieraniną zabijaków napadającą podróżnych i grabiącą mniejsze wioski. Wtedy nikt nie myślał nawet o braniu niewolników. Podobno wszystko zmieniło się, kiedy do grupy dołączył Lucas – poprzedni przywódca grupy. Przekonał innych o dochodowości tego zajęcia i tak zaczęła się kariera Dentysty, jako łowcy. Ponad rok temu Lucas został zastrzelony przez jednego z niewolników, któremu jakoś udało się przemycić do obozu broń. Mimo tego, że niektórzy z handlarzy twierdzą, że to Dentysta jest odpowiedzialny za śmierć poprzedniego przywódcy, został on prawie jednogłośnie wybrany na nowego Lidera. Nieliczna grupa niezadowolonych może sobie twierdzić, ale nie mówić. Dentysta odciął im języki i sprzedał ich za bezcen do kopalń w Federacji.

Profesja: Łowca Niewolników

Najważniejsze umiejętności: Dentysta zasłużył sobie na swoją ksywę z niesamowitą wprawą wybijając zęby krnąbrnym niewolnikom. Jest też doskonałym strzelcem. Ponad to zawsze osobiście negocjuje większe gamble i sprawdza się w tym bardzo dobrze.


Imię, nazwisko, pseudonim: Silny

Wiek: Warstwy szmat, jakimi jest owinięty nie pozwalają stwierdzić jego wieku.

Krótki opis wyglądu, cechy szczególne: Mężczyzna ten mierzy prawie dwa metry i jest atletycznej budowy, mimo tego w jego ruchach widać pewną lekkość, wręcz niespotykaną u osób jego gabarytów. Ciężki karabin maszynowy, który trzyma w rękach wygląda w nich wręcz jak zabawka. Cały przykryty jest grubą warstwą wielokrotnie zwiniętych, szaroburych szmat szmat, tak, że ciężko dostrzec spod nich choć kawałek skóry. Wnioskując po jego ekwipunku, macie przed zaprawionego w boju weterana ruin.

Skrócona wersja historii: Nieznana

Profesja: Nieznana, choć można się domyślać po jego drogim ekwipunku, że jest żołnierzem, bądź wziętym najemnikiem.

Najważniejsze umiejętności: Mężczyzna wygląda na bardzo silnego, a przy tym zręcznego. Po tym, jak ramię w ramię walczyliście z Croats, z pewnością możecie stwierdzić jedno. Facet zna się na rzeczy.


Imię, nazwisko, pseudonim: Ira

Wiek: Nieznany, jednakże dziewczynka nie ma więcej niż sześć lat.

Krótki opis wyglądu, cechy szczególne: Dziewczynka nie wyróżnia się niczym szczególnym wśród sierot włóczących się blisko ośrodków miejskich. Niedbale obcięte włosy, podziurawione ubrania i brudna buzia. Nie tylko dlatego o tej małej łatwo zapomnieć w czasie podróży większą grupą. Nie odzywa się ona wcale oraz stara się nie rzucać w oczy zawsze będąc na uboczu. Niesie przy sobie mały worek pełny swoich "skarbów", a często i jedzenia, które regularnie podkrada nawet wtedy, kiedy jest regularnie karmiona. Cierpi na astmę.

Skrócona wersja historii: Dziewczynka zastanowiła się przez chwilę, po czym wyciągnęła z plecaka długopis, niespodziewanie pocałowała medyka w policzek i z pogniecioną kartką papieru, wyciągniętą z kieszeni podbiegła do ognia. Położyła się w jego blasku i zaczęła rysować. Clyde zapiął plecak, wstał i niespiesznie podszedł w krąg światła, ciekawy co też powstaje na papierze.
Sądząc po stanie kartki i ilości różnych kredek oraz długopisów użytych do jego narysowanie bazgroły dziewczynki powstawały przez dłuższy czas. Po lewej stronie Ira narysowała małą postać, sądząc po kolorach ubrań i włosów siebie samą. Na prawo ciągnął się szereg różnych postaci. Najpierw wysoka kobieta z długimi blond włosami, później trochę niższy mężczyzna z zielonymi spodniami, brązowym plecakiem i coś co przypominało karabin w ręce. Obok niego stał kolejny ze smutnym wyrazem twarzy i piegami na nosie oraz siekierką w ręku. Później kobieta z rudymi włosami i o wiele większym od niej plecakiem. Następny był siwy mężczyzna z brzuchem w grubej, czarnej kurtce. Obok niego stała smutna, chuda dziewczyna z kręconymi włosami i w za dużej niebieskiej koszuli. Teraz Ira malowało kolejną postać. Niebieskiego od koloru długopisu mężczyznę z plecakiem, w hełmie z krzyżem na głowie.


Profesja: Brak

Najważniejsze umiejętności: Dziewczynka jak na swój młody wiek naprawdę ładnie rysuje.


Imię, nazwisko, pseudonim: Tilda

Wiek: Po dwudziestce.

Krótki opis wyglądu, cechy szczególne: Kobieta jest bardzo atrakcyjna, jednakże łatwo tego nie zauważyć spod ciężkiego, wojskowego kombinezonu i warstwy brudu jaka ją pokrywa. Na ramieniu nosi długą strzelbę, a przy pasie rewolwer. Czasami widać ją z dawną policyjną tarczą.

Skrócona wersja historii: ???

Profesja: Żołnierz

Najważniejsze umiejętności: Kobieta dowodzi prawie dwudziestką ludzi. Podwładni zdają się ją szanować i wykonywać rozkazy bez szemrania. Niewątpliwie jest dowódcą z powodu jej zasług, nie z nadania.


Imię, nazwisko, pseudonim: Gareth

Wiek: Przed pięćdziesiątką.

Krótki opis wyglądu, cechy szczególne: Pierwsze co zwraca uwagę w Garethcie, to jego oszczędność w ruchach. Mężczyzna emanuje spokojem i pewnego rodzaju naturalną umiejętnością ciągnięcia ludzi za sobą. Mówi w sposób zdradzający rodowód z federacji, jednakże nie będący przy tym pretensjonalny.

Skrócona wersja historii: - Mam na imię Gareth. - Mężczyzna uważnie przyglądał się Frayowi. - I Ci ludzie wybrali mnie na swojego przywódcę.

Profesja: Mechanik i przywódca uchodźców.

Najważniejsze umiejętności: Mężczyzna nie jest żołnierzem, jednakże umie obchodzić się z bronią. Ponadto z łatwością jego spokój i opanowanie, pomagają mu uzyskać u ludzi posłuch. Jednakże jego największym konikiem i pasją jest mechanika.

 
__________________
Spacer Polami Nienawiści Drogą ku nadziei.

Ostatnio edytowane przez Lost : 13-10-2014 o 19:27.
Lost jest offline  
Stary 13-10-2014, 19:26   #5
 
Lost's Avatar
 
Reputacja: 1 Lost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwu
4. Lokacje

Nashville

No byłem, jak wszędzie. Bez sensu o nich nawijać. Teraz to ruiny. No może mniej zniszczone, bo podczas wojny nie dostali tak po dupie, jak większe miasta. Ale i tak ostatnimi dniami przyjęli swoją porcję ołowiu. Generalnie dobrze tam chłopakom szło, przez ostatnie dziesięć lat. W ostatnim roku wszystko poszło się jebać. Wcześniej robiliśmy z nimi interesy, teraz średnio mają czym płacić.
Widzisz ósemkę na tej kurtce? No, widzę, że w końcu świta. Ósma Mila, chłopaku. Jeżdżę dla nich. Prowadzę jednego z tych zajebistych tirów z parkingu. No wiadomka, że jestem z Detroit, a co? Nieważne, człowieku.
Wcześniej handlowali kukurydzą, zbożem, tego typu gównem, tyle, że na dużą skalę. Nikt nie mógł ich ruszyć, bo były tam trzy duże garnizony gwardii narodowej i zajebiście dużo sprzętu. Wieśniaki nauczyli się go używać i tylko tam zobaczysz gości ze SCARami i w kamizelkach kuloodpornych pilnujących prosiaków. Byłem, nie zalewam. Mieli chłopaki jak się bronić, to pozjeżdżało się tam dużo ludu, a gangerzy omijali to miejsce z daleka. Ziemia nadawała się do uprawy, rąk do pracy było dość i gdyby ktoś próbował im to zabrać to miejscowi potrafili ogarnąć temat. Zresztą mało, który debil próbował ich stamtąd wykurzyć.
Więc mieli tam trzy główne enklawy. Se je kreacyjnie nazwali. Pineville, Nashville i Amityville. Nashville było największe, Pineville ciągle się broni, a Amityville rozpieprzyli. Kto? No mutki, kurwa ich wszystkich mać. Z jakiegoś powodu tam ściągnęły i nie przejmując się tym, że tamci to niezłe skurczybyki, spuściły ostry wpierdol tubylcom. Trwa tam teraz regularna wojna. Która by się pewnie skończyła już dawno malowniczą eksplozją tego zadupia i paradą zwycięstwa tych mutanckich ścierw, gdyby nie burmistrz Nashville. Facet podobno pojawił się niedawno, na miejsce starego, któremu kula wyrwała kawałek kręgosłupa i gość robi dobrą robotę. Nie, żebym sądził, że dadzą radę mutkom, ale trzeba przyznać, że się chłopaki trzymają tam dzielnie.
  • Nazwa: Nashville
  • Liczba mieszkańców: Według informacji sprzed roku, około tysiąca w Nashville, około dwóch we wszystkich trzech enklawach.
  • Zajęcia: Farmerzy, Handlarze, Żołnierze
  • Przywódcy: Caden Cotard
  • Stosunek do obcych: Bardzo mile widziani łowcy mutantów i inni specjaliści. Do wszelkich innych podchodzą nieufnie.
  • Sprzęt: Aktualnie nic, czym pozwoliliby sobie na handel. Ogólnie sprzęt rolniczy, dużo sprzętu wojskowego, gamble, które można standardowo znaleźć w ruinach dawnego miasta.
  • Żywność: Nashville to tereny rolnicze, powinny mieć jej dużą ilość.
  • Zapotrzebowanie: Wojownicy, Medycy, Specjaliści, amunicja, środki opatrunkowe, paliwo



Misja Ojca Gianni


Są jeszcze na tym świecie ludzie, którym zależy. Jednym z nich jest Ojciec Gianni. Żarliwy katolik, który zebrał dookoła siebie kilkunastu wiernych, którzy potrafili obsługiwać karabin bądź skalpel i z ich pomocą oczyścił ze wszelkiego plugastwa dawną klinikę.
Oferując usługi swoich lekarzy, którzy wkrótce zasłużyli na miano Aniołów Miłosierdzia, udało mu się zawiązać umowy handlowe ze wszystkimi większymi osiedlami w ruinach Nashville, które za pomoc medyczną płacą amunicją, żywnością, lekami i wszelkimi towarami potrzebnymi misji do dalszego istnienia. Tym samym misja gromadząc majątek, osiągnęła dużą niezależność, dzięki czemu Ojciec Gianni może pozwolić sobie na przyjmowanie bezpłatnie uchodźców, którzy tłumnie uciekają przed wojną pomiędzy ludźmi i mutantami. Co warte zaznaczenia, Ojciec wpuszcza do kliniki każdego – niezależnie od rasy, religii i mutacji. Tym samym misja uchodzi za neutralną przystań w wojennej zawierusze.

Nazwa: Misja Ojca Gianni
Liczba mieszkańców: kilka osób z personelu medycznego, kilkunastu strażników i duża grupa uchodźców, którzy potrzebują pomocy misji.
Zajęcia: Lekarze, Najemnicy
Przywódcy: Ojciec Gianni
Stosunek do obcych: Przyjmują praktycznie wszystkich uchodźców w zamian za skromne opłaty, bądź pomoc w utrzymaniu miejsca. Poważne gamble otrzymują od enklaw.
Sprzęt: Misja umiejscowiona jest w dawnym szpitalu, z tego powodu posiada dużą ilość przedwojennego sprzętu medycznego, który nie jest jednak na sprzedaż. Najemnicy strzegący miejsca często handlują amunicją i bronią.
Żywność: Za usługi wykształconego personelu medycznego Ojciec Gianni każe dostarczać enklawom m.in. pożywienie. Na terenie misji jest też małe pole i kilkanaście zwierząt, co dostarcza żywności jej personelowi.
Zapotrzebowanie: Najemnicy, amunicja, środki opatrunkowe, leki, żywność



Plac wymian


Znajdowali się na niewielkim placu pomiędzy ruinami dawno już zawalonych budynków mieszkalnych. Miejsce było oczyszczone z gruzów. Prowadziły do niego cztery ścieżki wśród zawalisk. Z wszechobecnych śladów bytności ludzkiej, można było wywnioskować, że często odwiedzali je podróżni. Dookoła nich w pewnych odległościach od siebie stały prymitywne wozy, wykone z drewna, blachy i karoserii wraków samochodowych, wypełnione różnorakimi gratami. Przez wąskie szlaki wytyczone w gruzach na plac ściągały homary, taszcząc na sobie ogromne plecaki.

Nazwa: Plac wymian
Liczba mieszkańców: W zależności od ilości podróżnych, którzy w danej chwili zatrzymują się w okolicach placu, ta liczba waha się od kilku do kilkudziesięciu osób. Zdecydowanie jest ona większa w cieplejsze i suchsze miesiące, kiedy szlaki prowadzące do tego miejsca są przejezdne i umożliwiają szybką podróż nawet większym karawanom.
Zajęcia: Najemnicy, Handlarze
Przywódcy: Brak formalnego przywódcy. Plac wymian jest miejscem neutralnym (co nie oznacza, że nie dochodzi na jego terenie do sporadycznych walk) i żadna ze stron nie próbuje przejąć go na własny użytek. Spowodowane jest to pewną tradycją, według, której Plac nigdy nie miał swojego formalnego zarządcy, jak i jego położeniem. Dla ludzi jest zbyt blisko osiedli mutantów, by zaryzykować utrzymywanie tak wysuniętego stanowiska, dla mutantów jest on zbyt oddalony od najważniejszych szlaków komunikacyjnych, by zdecydować się na jego stałą okupacje.
Stosunek do obcych: Na placu kręcą się tylko obcy, którzy zawsze są tu mile widziani.
Sprzęt: Większość karawan, które mijają to miejsce oferują bardzo różnorodny sprzęt na wymianę. W większości przypadków sprzedają go jednak hurtowo w ilościach przekraczających możliwości prostych podróżników. Zupełnie inaczej sprawa wygląda z drobnymi handlarzami i często przebywającymi tu najemnikami. Ci są w stanie mieć na sprzedaż dosłownie wszystko.
Żywność: Plac wymian leży w opuszczonej części ruin Nashville, tym samym nie można liczyć tu na stałą dostawę żywności z upraw, bądź hodowli żadnej z enklaw. Tym samym żywność (oraz wodę) można sprzedać tu po korzystniejszej cenie. Wynika z tego jeden oczywisty problem. Na Placu Wymian jest ona zdecydowanie droższa, niż w enklawach.
Zapotrzebowanie: Żywność, amunicja, leki. Ze specjalistów na placu zawsze w cenie były usługi lekarzy i najemników, a gdy szlaki są przejezdne to dobrze zarobić mogą tu mechanicy.




Brama

Brama jest ostatnim przystankiem przed Misją Ojca Gianniego w drodze prowadzącej z ruin. Obsadzona jest przez dwudziestu Tarczowników dowodzonych przez młodą, atrakcyjną dziewczynę – Tildę. Koczuje tutaj około sześćdziesięciu uchodźców, czekających na otwarcie wejścia do Misji.

Aktualnie sytuacja jest bardzo napięta. Czekający protestują domagając się natychmiastowego wpuszczenia do środka. Żołnierze odmawiają, zasłaniając się możliwością przeniesienia przez tamtych chorób zakaźnych i rozkazami płynącymi z Nashville. Na razie udaje się im, zatrzymywać protestujący tłum.

Jednakże z dnia na dzień, ogólny stan uchodźców pogarsza się. Nie ze względu na choroby, ale brak dostępu do żywności. Najgorsze przypadki wycieńczenia transportowane są przez lekarza – Anioła Miłosierdzia do szpitala Misji. Pojawia się on raz dziennie, zawsze ten sam, w późnych godzinach wieczornych.

Brak żywności i postępujące zagłodzenie są największą tragedią uchodźców, którzy utknęli przed Bramą. Ludzie ci musieli przejść wiele kilometrów od Pinville, przez ruiny, aż do tego miejsca. Ciężka wędrówka odcisnęła na nich swoje piętno, co więcej pochłaniając większość zapasów. Co więcej, są to najczęściej najsłabsi mieszkańcy zniszczonej Enklawy, którzy nie potrafili dotrzymać tempa pierwszemu, głównemu pochodowi uchodźców.
Sami Tarczownicy również nie wyglądają na dobrze dożywionych, jednakże ich sytuacja nie jest nawet w połowie tak dramatyczna jak przybłędów. Często też odsprzedają swoje racje i dostęp do wody w zamian za gamble należące do przybyłych.

Nazwa: Brama
Liczba mieszkańców: Garnizon Bramy składa się z 20 Tarczowników. Samych uchodźców jest dużo więcej – około 60 osób.
Zajęcia: Wśród Tarczowników znaleźć można typowe profesje dla tej grupy. Głównie żołnierzy, ale także mechanika, radiooperatora, a nawet sanitariusza. Wśród uchodźców większość stanowią farmerzy z Pineville – można wśród nich znaleźć wielu ludzi parających się różnymi profesjami.
Przywódcy: Dowódcą Tarczowników jest Tilda. Inne grupy mają swoich liderów, jednakże nie jest to nikt wyróżniający się.
Stosunek do obcych: Kolejni przybywający uchodźcy są ewidencjonowani i wciągani na listę, według której ma odbyć się wpuszczanie na szlak dalej idący w stronę Misji.
Sprzęt: Na Bramie za żywność można kupić wszystko. Od amunicji, przez sprzęt rolniczy, do kobiet.
Żywność: Brak, bądź bardzo ograniczona. Wydaje się, że większe zapasy mogą posiadać Tarczownicy.
Zapotrzebowanie: Dramatyczne zapotrzebowanie na żywność i tylko odrobinę mniejsze na leki.

 
__________________
Spacer Polami Nienawiści Drogą ku nadziei.

Ostatnio edytowane przez Lost : 29-12-2014 o 20:49.
Lost jest offline  
Stary 13-10-2014, 19:28   #6
 
Lost's Avatar
 
Reputacja: 1 Lost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwu
5. Frakcje


Armia Obronna Trzech Enklaw

W pierwszych latach odbudowy osiedli ludzkich na ruinach Nashville jedyną siłą broniącą Enklaw było pospolite ruszenie ich mieszkańców. Jednak wraz z upływem czasu i rozwoju miast oraz zlokalizowaniem sprzętu z prawie nienaruszonych magazynów Gwardii Narodowej Enklawy przywódcy ludzi postanowili utworzyć oddziały broniących ruin i osiedli przed bandytami, dzikimi zwierzętami, szabrownikami oraz każdym próbującym przejąć te ziemie. W ten sposób narodziła się organizacja Przeszukiwaczy - złożona głównie z ochotników jednostka dająca odpór wszelkim zagrożeniom spadającym na Pineville, Amityville oraz Nashville.
Jednakże wraz z rozpoczęciem konfliktu z mutantami Przeszukiwacze okazali się jednostką zbyt słabo wyszkoloną i niewystarczająco elastyczną, by wygrywać z nowym wrogiem. Wkrótce, po upadku Amityville, Enklawy stanęły przed widmem upadku. Sytuacja ta, całkowicie zmieniła się, gdy na czele dużej grupy najemników, w pokojowy sposób władze nad miastem Nashville przejął Caden Cotard.
Reforma wprowadzona przez Cadena podzieliła obrońców na trzy zasadnicze oddziały. Pierwszy z nich to Przeszukiwacze - formacja złożona z większości młodych mężczyzn i kobiet, mieszkańców trzech enklaw, odbywający w niej zasadniczą i obowiązkową służbę. Aktualnie wszyscy rezerwiści zostali zmobilizowani do zasilenia oddziału. Młodzikami dowodzą weterani służący na stałych, finansowanych przez miasto kontraktach. Głównym zadaniem Przeszukiwaczy są działania poza Enklawami (zwiad, poszukiwanie surowców, niszczenie punktów oporu, stabilizacja rejonu, konwoje) oraz doraźna ochrona ważnych obiektów. Grupa ta jest najliczniejsza i liczy sobie ponad 300 członków. Formacja wyposażona jest bardzo różnorodnie z powodu konieczności samodzielnego zakupu ekwipunku, jednakże u większości żołnierzy spotyka się elementy wojskowego ubioru oraz uzbrojenia, pochodzących jeszcze z magazynów Gwardii Narodowej będących na terenach Nashville.
Drugą formacją są Tarczownicy. W jej skład wchodzą weterani z co najmniej, kilkuletnim kiedyś, a teraz najczęściej kilkumiesięcznym doświadczeniem. Duża część z nich służy na zawodowych, opłacanych przez miasto kontraktach. Wśród żołnierzy można spotkać wielu najemników, którzy przybyli do miasta z Cotardem. Zadaniem Tarczowników jest obrona Enklaw oraz innych ważnych dla osiedli punktów (głównie szlaków handlowych, pól uprawnych, mostu “Nadzieja “ i innych przepraw). Ponad to pełnią oni również rolę swoistej policji na terenie enklaw. Formacja liczy sobie około 150 żołnierzy. Zgodnie z nazwą każdy z Tarczowników wyposażony w jakąś formę tarczy. W zależności od specyfiki i trudności wynikających z pełnienia służby, jest to od symbolicznej wpinki w ubraniu, przez improwizowane puklerze, do kuloodpornych tarcz taktycznych. Pozostałe wyposażenie również zakupywane jest przez członków oddziału, jednakże z powodu wyższych płac jest ono zdecydowanie lepsze niż, to którym dysponują Przeszukiwacze.
Ostatnią jednostką, jaką dysponuje Armia Obronna Trzech Enklaw są Obrońcy - elitarna jednostka złożona tylko i wyłącznie z zawodowych żołnierzy. Ich głównym zadaniem jest prowadzenie walki partyzanckiej głęboko na terenie wroga, sabotowanie jego poczynań, branie jeńców oraz obijanie zakładników. Dokładna liczba żołnierzy nie jest znana, jednakże szacuje się ją na około 50. Wyposażeni są oni w całości przez Enklawy, których zbrojownie są przed nimi szeroko otwarte.
Kolejnym posunięciem Cotarda, w celu usprawnienia armii było wcielenie większości swoich ludzi w jej szeregi na pozycjach instruktorów oraz jako zalążek kadry dowodzącej.
Od momentu wprowadzenia reformy Armia Obronna Trzech Enklaw podniosła się z klęczek, zaczęła wygrywać, by aktualnie prowadzić wyrównaną, ale wyniszczającą obie strony walkę.

Przeszukiwacz na patrolu
Tarczownicy w walce
Obrońcy wynoszący ze skażonego obszaru pojemnik z czarnym opadem

Nazwa: Oficjalna nazwa brzmi: Armia Obronna Trzech Enklaw, jednakże miejscowi i przyjezdni o wiele częściej używają dawnej, dziś niepoprawnej do określenia całości sił nazwy: Przeszukiwacze.
Liczba członków: około 500 żołnierzy.
Przywódcy: Caden Cotard - Przywódca Armii Obronnej Trzech Enklaw oraz Burmistrz miasta Nashville. W jednostkach funkcjonuje uproszczony łańcuch dowodzenia z czasów przedwojennych.
Stosunek do obcych: Tylko obywatele Enklaw przyjmowani są do służby w Armii. Jednakże miasto bardzo często korzysta z usług najemników, którzy współpracują z organizacją.
Sprzęt: Bardzo różnorodny, zarówno w ekwipunku i uzbrojeniu. Widać jednak regułę, według której im wyżej w hierarchi stoi dany żołnierz, tym na lepszy sprzęt może sobie pozwolić. Absolutnie przodują tutaj Obrońcy, dysponujący najlepszym wyposażeniem z dawnych magazynów US Army. Warto wspomnieć, że reforma Cotarda dąży do standaryzacji kalibrów uzbrojenia (9x19 mm, 5,56 x 45 mm, 7,62 x 51 mm), jednakże na razie nie widać na tym polu dużych efektów.



Karawana Łowców Niewolników

Clyde Obserwował. Karawan zarówno w marszu, jak i na postoju składała się z trzech zasadniczych członów. Pierwszy najbardziej wysuniętu w kierunku, w którym podążali składał się z kilku najbardziej doświadczonych łowców, często dowodzonych przez zastępcę dowódcy całej grupy, którym był aktualnie najemnik zwany przez wszystkich ze względu na kolor swoich włosów Rudym. Zespół ten miał za zadanie prowadzić zwiad, nawiązywać kontakty handlowe z innymi karawanami, zbyt silnymi by łowcy zdecydowali się na atak. W razie walki byli pierwszą linią, a po przybyciu posiłków wsparciem walczących. Czasami razem z nimi na czoło udawało się jedno z komand mające pomóc, na przykład przy odgruzowaniu ulicy.
Zasadnicza część karawany poruszała się w środku. Tutaj znajdowała się tak zwana Masa – niewolnicy nie mający szczególnego fachu w rękach mający zostać sprzedani do pracy w polu, w kopalniach, na szybach naftowych, czy do burdelu. Ich liczba wynosiła przed okresem dużej sprzedaży około 150 sztuk mięcha. Ponad to podróżowali tu członkowie Komand Specjalistycznych, liczących po kilka osób grup mających być sprzedani po o wiele większej cenie do zajęć wymagających odpowiednich umiejętności. Byli tu lekarze, wojownicy i mechanicy. Łowcy dbali o swój towar. Poza krótkimi okresami gorszego urodzaju niewolnicy byli regularnie karmieni, dawano im odpocząć, ranni byli opatrywani bądź dobijani. Rzadko kiedy ktoś ginął bez powodu z ręki łowcy. W razie takiej sytuacji musieli oni zwrócić pełną wartość takiego niewolnika. Absolutnie każdy z niewolników na swojej wierzchniej odzieży miał z dwóch stron wymalowny farbą fluorystencyjną duży X i czasami mazakiem dopisany numer komanda. Łowcy niewolników nazywali ten X tarczą i w razie ucieczki jakiegoś niewolnika, które zdarzały się bardzo rzadko, dentysta płacił małą premię temu, który zatrzymał uciekiniera strzałem dokładnie na skrzyżowaniu ramion znaku. Wszyscy też oprócz nadzorców grup byli przykuci krótkim łańcuchem do innego towarzysza niedoli.
Niewolników pilnowało około 50-60 łowców i kilkunastu kandydatów na handlarzy. Tutaj też poruszały się wozy z zaopatrzeniem i mobilne cele, do których tłoczony był towar, jeśli karawana musiała przyspieszyć.
W ogonie pochodu poruszały się przede wszystkim rodziny handlarzy. Dla części z niewolników szokiem było, że facet, który przerobił ich twarz na krwawy tatar, po swojej zmianie stawał się kochającym mężem i ojcem dwójki dzieciaków. Tutaj pędzone też było okazyjne bydło i trafiali ranni. Poza tym przypadkiem niewolnik powinien nawet bać się pomyśleć o trafieniu w to miejsce. Końcówki pochodu strzegło kilkunastu najbardziej doświadczonych łowców, a same rodziny również były pod bronią.
Obserwował. I nie chciał zostać tu ani chwili dłużej.
  • Nazwa: Karawana Łowców Niewolników
  • Liczba mieszkańców: Karawana wkraczając do Nashville liczyła sobie około 80 łowców, kilkunastu kandydatów, około 60 członków rodzin łowców oraz ponad 200 niewolników. Aktualnie jej dokładna liczebność nie jest znana. Grupa, która obsadzała Bramę liczyła około 20 najemników.
  • Zajęcia: Łowcy Niewolników, Specialiści
  • Przywódcy: Po niedawnej śmierci Lucasa – dawnego przywódcy, został nim ogłoszony niemal jednogłośnie aktualny lider bandy – Dentysta, którego aktualny los nie jest znany. Frakcją spod bramy dowodzi młoda kobieta – Tilda.
  • Stosunek do obcych: Łowcy prawdopodobnie zaatakują i wezmą w niewolę każdego podróżnego, który wejdzie im w drogę na trasie. Jedynym sposobem na nawiązanie z nimi kontaktu na neutralnym gruncie jest odwiedzenie ich placówki, na które można natknąć się w większości wielkich miast wschodnich Stanów Zjednoczonych i kurierów podróżujących po głównych drogach, którzy zbierają informacje na temat zapotrzebowań swoich klientów na niewolników oraz dostarczają „detal”. Łowcy dbają o swoją reputacje i praktycznie nie zdarza się, żeby zaatakowali swoich pracodawców, więc nie istnieje obawa, że wpuszczeni do miasta zaczną mordować i brać w niewolę.
    O dziwo ich usługi są bardzo popularne w liczących się stanach. Regulanie korzystają z nich dwie największe potęgi: Federacja i Nowy York. Ten ostatni gwarantuje nawet niewolnikom wolność po odpracowaniu długoletniego kontraktu. Tania siła robocza wykorzystywana jest szczególnie często przy budowie i konserwacji linii kolejewych pomiędzy regionami. Trzecia siła – Teksas nabywa niewolników z innych źródeł.
  • Sprzęt: Raczej nie handlują swoim sprzętem, jednakże często w mijanych placówkach handlowych upłynniają dobytek świeżo upieczonych niewolników. Sami mają szeroki dostęp do przedwojennego sprzętu używanego przez wojsko i policję – szczególnie przez oddziały tłumiące zamieszki. Źródło niespotykanego wyposażenia pozostaje nieznane, jednakże nie jest tajemnicą, że handel żywym towarem przynosi niezłe profity i tym samym organizacja może pozwolić sobie na lepsze wyekwipowanie swoich członków.
  • Żywność: Zdobywają ją w ramach handlu z stałymi dostawcami. Ponad to często w karawanie pędzi się bydło i hoduje drób. Słyszy się też, że łowcy posiadają stałe bazy zaopatrzeniowe, z których odpoczywają w zimę i w razie dużych strat we własnych szeregach.
  • Zapotrzebowanie: Wojownicy, Specjaliści, Niewolnicy, Amunicja, Żywność, Informacje
  • Aktualna sytuacja: Z początkiem jesieni Dentysta po uprzednim zaopatrzeniu się w towar postanowił dobić targu z mieszkańcami Enklawy na terenie ruin dawnego Nashville. Osiedle dysponujące dużymi zapasami broni, amunicji i żywności od dłuższego czasu nosiło się z nawiązaniem stałego kontaktu z łowcami. Zaostrzająca się wojna domowa z żyjącymi w regionie mutantami zmusiła władzę osiedla na przystanie na mocno niekorzystne warunki transakcji oraz obecności łowców w rejonie. Karawana ruszyła w stronę Nashville, tylko po to by zostać rozbita i zmuszona do wycofania przez broniących swoich terytoriów odmieńców. W walkach został wybity Zwiadowczy wraz z jego dowódcą Rudym. Nieznane są losy drugiej i trzeciej części karawany, ani jej lidera – Dentysty. Pewne jest jednak, że części z karawany udało się przedrzeć w ruiny i dowodzona jest ona przez Tildę.

 
__________________
Spacer Polami Nienawiści Drogą ku nadziei.
Lost jest offline  
Stary 13-10-2014, 19:29   #7
 
Lost's Avatar
 
Reputacja: 1 Lost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwu
6. Mapy

Mapa Nashville



Wersja o większym rozmiarze

Legenda:
Zielony krzyż: Pineville
Czarny krzyż: Misja Ojca Gianni
Czerwony krzyż: Osiedle mutantów
Niebieski krzyż: Nashville
Strzałka na most: Most „Nadzieja” – główna przeprawa do Enklawy Nashville

Wymiętoszona, przedwojenna mapa, na którą ktoś naniósł kolorowymi kredkami kilka nietrudnych do odcyfrowania danych. Przy jej używaniu koniecznie pamiętać trzeba o tym, iż w ruinach wiele informacji ulega szybkiej deaktualizacji, a odległość „trzech przecznic” może być drogą nie do przebycia.

Mapę wykonał użytkownik Ogryzek Szatana. Wielkie dzięki!




1. Główny wyjazd z Misji.

Wyjazd prowadzi na Wschód w kierunku mostu Nadzieja - głównej, a w opowieściach uchodźców jedynej przeprawy prowadzącej do Enklawy Nashville. Wyjazd jest strzeżony równie mocno, co wjazd, mimo iż nie dochodziło przy nim do intensywnych walk.

2a, 2b. Obóz uchodźców

Kolejne obozy uchodźców, które mija się po drodze do Nashville. Przeludnienie, choroby, niedobór żywności i leków, a przede wszystkim brak wiary w lepsze jutro, to codzienność spotykana w takich miejscach. W Misji Gianniego sytuacja nie prezentuje się wcale inaczej. Miejscowego folkloru dodają tylko szerokie okopy, znajdujące się przy niektórych namiotach, gdzie można schronić się w czasie sporadycznego ostrzału moździerzowego. Kilka namiotów zostało porzuconych oferując namiastkę dachu nad głową tym, którzy go potrzebują.
Kiedyś na miejscu obozowisk znajdowały się tu poletka uprawne, teraz jednak całkowicie zadeptane przez napływającą tu ludność. O dziwo Gianni i jego ludzie zezwalają na to.

3. Sala wykładowa

Przygnębiający swoją utraconą świetnością budynek dawnego wydziału lekarskiego Uniwersytetu Stanowego Tennessee całkowicie popadł w ruinę. Mało kto zdecydował się na stałe zamieszkać pod walącym się dachem, dlatego też budynek przez większość czasu stoi pusty. Na co dzień można spotkać tutaj wyrzutków balansujących na granicy wyrzucenia poza mury Misji oraz tych, którzy bez względu na okoliczności stronią od ludzkiego towarzystwa.
Od czasu do czasu jednak zbiera się tu większość osób zamieszkujących Misje. Główna sala wykładowa doskonale bowiem nadaje się do zgromadzeń publicznych. Dlatego też często wykorzystywana jest do walnych ogłoszeń, rozpraw sądowych, okazyjnego wydawania posiłków (uchodźcy nie otrzymują regularnego wyżywienia, muszą organizować je sami).

4. Kościół Misyjny

Ruiny dawnego kościoła Prezbiteriańskiego zostały odbudowane przez Gianniego oraz grupkę wiernych jako pierwszy budynek w całej okolicy, długo przed tym zanim Ojciec postanowił utworzyć przytułek. Jeżeli wierzyć starszemu mężczyźnie włóczącego się w jego okolicy i książce, którą nosi w płaszczu i pokazuje każdemu po kilku minutach rozmowy, okolica była miejscem kultu od 1816 roku. Sam budynek powstał około 1860 i stoi tu od tego czasu. Co ciekawe w czasie wojny secesyjnej istniał tu tymczasowy szpital. Historia widać, lubi się powtarzać.
Nabożeństwa odbywają się w godzinach wieczornych i zawsze zapełniają sale po brzegi.

5. Szpital

Punkt centralny Misji. Wprawdzie dawny szpital akademicki dysponuje sprzętem i personelem, z którym rzadko można spotkać się w powojennej rzeczywistości, jednakże częste przerwy w dostawach prądu (generatory zasilane są olejem napędowym, bądź energią słoneczną) oraz chroniczny brak medykamentów przemieniło to miejsce w rzeźnie. Gianni nakazał swoim ludziom "po pierwsze walczyć o życie", tym samym króluje najprostsza metoda leczenia - amputacje. Wszelkie bardziej skomplikowane metody leczenia, a szczególnie te, które wymagają prądu, bądź medykamentów są płatne, często ponad kieszeń przybywających tu uchodźców. Darmowa opieka nawet ta bardziej skomplikowana, przysługuje bez wyjątku dzieciom (których bardzo dużo na szpitalnych korytarzach) oraz tym, którzy zdecydują się bronić Misji w tym ciężkim okresie.

6. Główny wjazd do Misji

Zachodni wjazd prowadzi przez stary peron kolejowy. Na torach stoją jeszcze zdezelowane pociągi teraz zasłonięte przyspawanymi, metalowymi płytami. Zasieki, worki z piaskiem, uzbrojeni strażnicy, kilka rozszarpanych trupów i górujący nad scenerią reflektor pozbawiają podróżnych złudzeń. Mają przed sobą oblężoną twierdzę, a nie jak wielu chciałoby sądzić przystań spokoju w pogrążonym w wojnie domowej mieście. By dotrzeć przed bramę, trzeba przeprawić się przedwojennym parkingiem i tunelami technicznymi oraz kanalizacyjnymi. Wcześniej tranzyt uchodźców odbywał się powierzchnią. Jednakże lokalne starcie, intensywne użycie min i fugasów oraz zawalenie kilku budynków spowodowało całkowitą nieprzejezdność tej trasy czymś innym niż motorem, bądź buggy.
Misja otoczona jest wysokim murem z betonowych płyt, billboardów i wraków. Imponująca konstrukcja w wielu miejscach nosi ślady walk, pożarów i prób sforsowania, mimo tego wciąż wznosi się ku niebu, zapewniając uchodźcom schronienie.

7. Targowisko

Targowisko jest miejscem, w którym w ciągu dnia przebywa większość uchodźców próbując zarobić na kolejny dzień wegetacji. Każdy, kto tu wejdzie zostanie wręcz zaatakowany przez nachalnych sprzedawców prawie wszystkiego. Z racji ograniczonego źródła dostaw, królują usługi. Przeróżnej maści rzemieślnicy zajmą się zarówno ekwipunkiem, jak i ciałem oraz duszą. Obok siebie można znaleźć szewca, prostytutkę i przewodnika. Co więcej na środku targowiska znajduje się kilka słupów ogłoszeniowych, na których najczęściej wiszą rozpaczliwe apele rodzin zaginionych w wojennej zawierusze.





Bastion jest częścią wschodnich umocnień Misji. Zbudowany długo przed wojną został łaskawie potraktowany przez upływ czasu. Dawniej prawdopodobnie mieściła się tu wieża kolejowa, aktualnie znajduje się tu gniazdo strzelców wyborowych. Cztery, stworzone łomami po wojnie małe otwory strzelnicze zapewniają świetny widok na drogę prowadzącą do Enklawy Nashville.

Otwór strzelniczy 1.
Zapewnia dobry widok na samą bramę wjazdową. Samą drogę widać z trudem, głębi ruin nie widać wcale.
Modyfikatory [Brama/droga/ruiny]: [+1/-5/X]

Otwór strzelniczy 2.
Zapewnia dobry widok na drogę i wystarczający na bramę. Głębie ruin widać słabo.
Modyfikatory [0/+1/-5]

Otwór strzelniczy 3.
Zapewnia dobry widok na drogę i wystarczający na głębie ruin. Bramy nie widać wcale.
Modyfikatory [x/+1/0]

Otwór strzelniczy 4.
Zapewnia dobry widok na głębie ruin. Samą drogę widać z trudem, bramy nie widać wcale.
Modyfikatory [x/-5/+1]

 
__________________
Spacer Polami Nienawiści Drogą ku nadziei.

Ostatnio edytowane przez Lost : 04-01-2015 o 21:03.
Lost jest offline  
Stary 04-01-2015, 20:49   #8
 
Lost's Avatar
 
Reputacja: 1 Lost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwuLost jest godny podziwu
7. Inne

Czarny opad to zwyczajowa nazwa na niezidentyfikowany gaz bojowy, który pierwszy raz na dużą skalę został użyty przeciwko Pineville 14 listopada 2056. Przybiera on postać czarnej zbitej chmury, która po kilkunastu godzinach bytowania nad danym miejscem opada, zostawiając wszędzie szary, sypki pył. Choć pierwotna natura i sposób powstawania gazu jest niewiadomą, to znane są przypadki odnajdowania gazu stłoczonego do butli i innych pojemników, a nie tylko pojawiającego się jako opad atmosferyczny.

Pierwsze objawy zatrucia: Pył czarnego opadu nadchodzi chmurą, która utrzymuje się nad miejscem przez kilka godzin, po tym czasie „opada” ona na ziemię, powodując na danym terenie czarną, bardzo gęstą mgłę. Rozwiewa się ona po jakimś czasie, zostawiając po sobie grubą warstwę sypkiego, czarnego pyłu, który przywiera do wszelkich powierzchni. Człowiek przebywający na terenie skażenia już po kilkudziesięciu minutach cały jest pokryty czarnym pyłem. Pył bardzo łatwo jest wdychany, powodując gwałtowne duszoności. W takich warunkach szczególną uwagę trzeba zwrócić na konserwacje sprzętu.

Krytyczne objawy zatrucia: W zależności od tego w jakich warunkach został rozprzestrzeniony gaz (otwarta/zamknięta przestrzeń), jaki okres czasu minął od zejścia opadu (wciąż nieznany jest maksymalny czas, w jaki neutralizuje się negatywne działanie opadu) i na jak długo wystawiona na jego działanie była ofiara, gaz potrzebuje od kilku minut do nawet kilkudziesięciu godzin by krytycznie zatruć. Najczęściej objawia się to chwilową utratą przytomności, która może jednak trwać przez dłuższy czas i w konsekwencji doprowadzić do śmierci z zadławienia . Po ocknięciu ofiara przez jakiś czas jest zdezorientowana (nie zauważa osób ze swojego otoczenia, może ich błędnie brać za kogoś innego, błądzi w poznanych już wcześniej pomieszczeniach itp.), następnie pojawiają się halucynacje, które niejednokrotnie prowadzą do śmierci zatrutego, potem w krytycznej fazie dochodzi do samookaleczeń, czy ataku na osoby postronne (jest to również konsekwencja halucynacji).

Terminalne objawy zatrucia: Jeżeli zatruty przeżył krytyczne objawy prawdopodobnie po jakimś czasie padnie z wyczerpania. Wtedy, jeżeli wciąż jest w chmurze opadu najprawdopodobniej umrze z powodu niewydolności płuc, które wypełnione są do tego momentu dużą ilością pyłu.

Zabezpieczenie: Maska przeciwgazowa, w której często zmieniane są filtry, odzież ochronna i jak najkrótsze przebywanie w strefie skażenia.

 
__________________
Spacer Polami Nienawiści Drogą ku nadziei.
Lost jest offline  
 


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 14:41.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172