Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Science-Fiction > Archiwum sesji z działu Science-Fiction
Zarejestruj się Użytkownicy


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 25-07-2021, 17:32   #21
 
Stalowy's Avatar
 
Reputacja: 1 Stalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputację
Rzeźbiąc regiment pod sesję pamiętajmy że:
- potrzebujemy środka transportu - de facto operate (surface)
- musimy umieć przemieszczać się po terenie: navigate (surface)
- musimy umieć przetrwać w dziczy: survival
- musimy umieć naprawić nasz wóz: wiedza (tech) i tech-use
- musimy być w stanie wezwać wsparcie/meldować/wezwać kogoś kto nas odbierze gdzieś tam na zadupiu (vox-caster, radiostacja)

Jeżeli chodzi o eq to zawsze podbijanie jakości pancerza jest na propsie.
Nie opłaca się g.q. najlepiej od razu na b.q. bo znaczny spadek wagi + stały bonus do PZ.

Rzuty na logistykę?
Formalnie zaczynamy z tym współczynnikiem na poziomie 10, więc wszystko co podbija jest... słabe.
Powód jest bardzo prosty - będziemy mieli tylko jeden rzut na osobę, a i tak testy na najbardziej kuszące rzeczy będą miały bardzo małą szansę powodzenia. Potrzebne ostre boosty.
Dlatego lepiej te punkty wykorzystać na inne doktryny lub na bardziej przydatny szpej.
Jak na przykład Kamuflaż - wróg ma solidne minusy do trafienia jeżeli stoisz w miejscu plus solidne plusy do stealth.
 
Stalowy jest offline  
Stary 25-07-2021, 18:38   #22
 
Dhratlach's Avatar
 
Reputacja: 1 Dhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputacjęDhratlach ma wspaniałą reputację
@Stalowy, idąc tym tropem najlepiej byłoby może wziąć drogę pośrednią.

Homeworld: Deathworld [3ptk]
• +3 do dwóch cech z Per, Str, Tou
Umka: Survival
• Ograniczenie Umki: niepiśmienni w Low Gothic
• Kary: -10% społeczne, nieistotne
• Talent do wyboru: Light Sleeper, Lightning Reflexes, lub Resistance (Poisons)
• Początkowe Rany (HPki): Normalne +2

Commander: Maverick (2ptk)
• Talent: Resistance (Fear) - cholipnie silna i ważna rzecz! Testy strachu to zło i tak, a mamy +3 do WP za Imperial World!(2ptk)

Regiment: Mechanised Infantry (3ptk)
Umka: Operate (surface)
• Talent: Rapid Reload
• Tona dobrego szpeju

Chameloline (3ptk)
• czyli wróg ma zonk z zauważeniem nas

Dodatkowy szpej przydziałowy:
• Podniesienie jakości pancerza (IG Flak Armour) do Best (10 punktów), daje to 1 do pancerza na stałe i waży połowę mniej.
• Vox-Caster (10 punktów)
• Lho-Sticks - Szlugi (5ptk)
• Tranq - Alko, może i depresyjne, ale alko (1ptk)
• Recaf - taka "kawa" (1ptk)
• Wtyczki filtracyjne (5ptk)

Ostateczna Lista standardowego, przydziałowego szpeju.
(z pominięciem rzeczy przynależnych jak psy buda)
• M36 Lasgun +4 baterii zapasowych
• Best Quality IG Flak Armour (całe ciało, AP 5)
• Vox-Caster (radiostacja)
• 2 Granaty odłamkowe (nieuszkodzi Ogryna)
• 2 Granaty Krak (uszkodzi Ogryna)
• Wóz Chimera (choć lepszy byłby ten Walker z Chainswordem )
• 2 tygodni żarcia w zapasie ("styknie", bo wszyscy mamy Survival)
• Alko, kawa i szlugi (dowództwo musi nas lubić, nie? )
• Wtyczki filtracyjne (by nas planeta nie wykończyła za szybko toksykiem, a +20% do testu odporności zawsze dobre)


Tym sposobem mamy (pogrubione):


Cytat:
- potrzebujemy środka transportu - de facto operate (surface)
- musimy umieć przemieszczać się po terenie: navigate (surface)
--------- kto 'ma // kupuje' Navigate (surface)?

- musimy umieć przetrwać w dziczy: survival
- musimy umieć naprawić nasz wóz: wiedza (tech) i tech-use
--------- Tech-Priest potrzebny.

- musimy być w stanie wezwać wsparcie/meldować/wezwać kogoś kto nas odbierze gdzieś tam na zadupiu (vox-caster, radiostacja)
 
__________________
Rozmowy przy kawie są mhroczne... dlatego niektórzy rozjaśniają je mlekiem!
Dhratlach jest offline  
Stary 25-07-2021, 20:04   #23
 
Seachmall's Avatar
 
Reputacja: 1 Seachmall ma wspaniałą reputacjęSeachmall ma wspaniałą reputacjęSeachmall ma wspaniałą reputacjęSeachmall ma wspaniałą reputacjęSeachmall ma wspaniałą reputacjęSeachmall ma wspaniałą reputacjęSeachmall ma wspaniałą reputacjęSeachmall ma wspaniałą reputacjęSeachmall ma wspaniałą reputacjęSeachmall ma wspaniałą reputacjęSeachmall ma wspaniałą reputację
Hello,


Więc moje sugestie co do Regimentu:


Homeworld- Fortress World albo Imperial World
Commander- Maverick
Typ- Hunter Killer albo Recconaissance
Doktryny- Die-Hards
Ekwipunek- Chameleoline albo Augmentics
 
__________________
Mother always said: Don't lose!
Seachmall jest offline  
Stary 25-07-2021, 20:15   #24
Młot na erpegowców
 
Alex Tyler's Avatar
 
Reputacja: 1 Alex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputację
Po prostu wybierzmy demokratycznie.
 
Alex Tyler jest offline  
Stary 25-07-2021, 20:19   #25
 
Micas's Avatar
 
Reputacja: 1 Micas ma wyłączoną reputację
Cytat:
Napisał Alex Tyler Zobacz post
Po prostu wybierzmy demokratycznie.
I tak zrobimy - a dokładnie, to ja popatrzę na Wasze odpowiedzi i podsumuję jak to będzie wyglądało (w sensie demokratycznie i większościowo & nieco doszlifowane przez MG), żebyśmy nie ugrzęźli. Albo nie zaczęli się przerzucać, że +5 do strzelania na dystans jest lepsze niż +5 do strzelania z bliska, czy cośtam.

Tylko jeszcze się z tym wstrzymam, czekam na typologię od Mag.
 
__________________
Dorosłość to ściema dla dzieci.
Micas jest offline  
Stary 25-07-2021, 20:25   #26
 
Arvelus's Avatar
 
Reputacja: 1 Arvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputację
Więc tak:

Istnieje 19 różnych Aptitud/Uzdolnień


Dziewięć z nich odpowiada charakterystykom postaci, czyli są to:
  1. Weapon Skill
  2. Ballistic Skill
  3. Strength
  4. Toughness
  5. Agility
  6. Intelligence
  7. Perception
  8. Willpower
  9. Fellowship

Pozostałe 10 to
  1. Offence
  2. Finesse
  3. Defence
  4. Psyker
  5. Tech
  6. Knowledge
  7. Leadership
  8. Fielcraft
  9. Social
  10. General



Otrzymujemy je przede wszystkim za naszą specjalizację. Np ogryn dostaje Ballistic Skill, Defence, Offence, Strength, Toughness oraz Weapon Skill.
Niektóre regimenty również dają jedną (np Cadian Shock Troops dostają Willpowera).
Ponadto aptituda General jest uznawana za tak ogólna, że każdy ją posiada i się tego nawet nie wpisuje.


W przyapdku gdyby miało się jedną i tę samą aptitudę z regimentu oraz specjalizacji można zdublowaną wymienić na dowolną z dziewięciu które mają nazwę charakterystyk (np Weapon Skill)



Zastosowanie

95% rzeczy które będziecie wykupywać za punkty doświadczenia ma 2 przypisane aptitudy (z czego jedna będzie dzieliła nazwę z charakterystyką)
To ile z nich posiadacie określać będzie koszt tego rozwoju.

Na przykład:
Umiejętność Medicae ma aptitudy Intelligence oraz Fieldcraft.
W tym momencie jakby mój ogryn chciał sobie wykupić tę umiejętność patrzy na swoje aptitudy (dochodząc do wniosku, że nie ma żadnej z nich) i patrzy w tabelkę 3-16 Skill Advances na stronie 102 podstawowego podręcznika i wyczytuje z niej, że musiałby zapłacić 300 xp’a. Rezygnuje, bo ma lepsze rzeczy do wykupienia.




Przykład nr 2:
Umiejętność Psyniscience ma aptitudy Perception oraz Psyker.
Powiedzmy, że jest posiadana już na poziomie wytrenowany i chce się ją podnieść na poziom +10. Jeśli posiada się obie aptitudy będzie to kosztowało 200 pd.

Przykład nr 3:
Talent Lightning Reflexes ma aptitudy Agility oraz Fieldcraft i jest z Tieru 1.
W tym momencie jeśli taki medyk (z aptitudami: Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower) chce wykupić ten talent musi zapłacić za niego 200 pd

Dokładne tabele określające aptitudy podpisane pod poszczególne umiejętności i talenty znajdują się (między innymi) na str 103 oraz 137-139.

Edit: O Talentach więcej
Talenty są podzielone na 3 poziomy zwane Tierami.
Każdy talent jest rzeczą zupełnie osobną od pozostałych talentów, nie są one poziomowane i da się je wykupić tylko raz (z nielicznymi wyjątkami jak Sound Constitution dające 1 dodatkowe życie za każdym razem jak się dobierze)
Talenty często mają konkretne wymagania. Aby wykupić dany talent (np talente tieru 1: Radiant Presence) trzeba spełnić te wymagania (np Fellowship na poziomie 40 dla tego konretnego talentu).



Ostatnie do omówienia pozostają talenty naszych kamratów.
Każda specjalność dostaje kilka (zwykle 2) rozwinięcia do wykupienia charakterystyczne konkretnie dla niej.

Np na str 85 czytamy, że Weapon Specialist może za 250 pd wykupić zdolność Armsman dającą mu możliwość dowolnego wymieniania swoich (oraz tych noszonych przez kamrata) broni za akcje darmowe

Po na-koniec

Pozostaje powiedzieć wam, że jeśli gracie sztamowymi gwardzistami (heavy gunner, medic, operator, sergeant, weapon specialist) to macie na wstępie 600 pd do wydania. Jeśli gracie auxyliami (commisar, ministorum priest, ogryn, ratling, sanctioned psyker, storm trooper, tech-priest engineseer) to dostajecie tylko połowę z tego.
 

Ostatnio edytowane przez Arvelus : 27-07-2021 o 12:39.
Arvelus jest offline  
Stary 25-07-2021, 20:33   #27
 
Mi Raaz's Avatar
 
Reputacja: 1 Mi Raaz ma wspaniałą reputacjęMi Raaz ma wspaniałą reputacjęMi Raaz ma wspaniałą reputacjęMi Raaz ma wspaniałą reputacjęMi Raaz ma wspaniałą reputacjęMi Raaz ma wspaniałą reputacjęMi Raaz ma wspaniałą reputacjęMi Raaz ma wspaniałą reputacjęMi Raaz ma wspaniałą reputacjęMi Raaz ma wspaniałą reputacjęMi Raaz ma wspaniałą reputację
Ja nadal nie rezygnowałbym z Red-Dot w ekwipunku.

Pomyślcie czy jest opcja połączenia kamuflażu i survivalistów. Bo po tym co napisał Stalowy doktryna Survivalist zdaje się obowiązkowa...
 
__________________
Wszelkie podobieństwo do prawdziwych osób lub zdarzeń jest całkowicie przypadkowe.

”Ludzie nie chcą słyszeć twojej opinii. Oni chcą słyszeć swoją własną opinię wychodzącą z twoich ust” - zasłyszane od znajomej.
Mi Raaz jest offline  
Stary 25-07-2021, 20:47   #28
 
Arvelus's Avatar
 
Reputacja: 1 Arvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputację
Survivalist jest drogi. Dobry, ale drogi. Niech jedno z nas (co ma odpowiednie aptitudy) wykupi survival na +10 i będzie to porównywalny bonus.

W szpeju przydziałowym (jeśli by munchować) można by za 20 punktów wykupić storm trooper armor (6 pancerza) i podnieść go do best quality (w sumie 7)... w tym momencie mój ogryn może tankować dowolną ilość (bazowych) orków w nieskończoność i wygląda serio w dechę. Aczkolwiek nawet w tabeli jest wpisane "Limitations: GM’s Discretion" =p

Tak czy siak... mój głos jest aktualnie na ostatni pomysł Dhratlacha =]
 

Ostatnio edytowane przez Arvelus : 25-07-2021 o 21:55.
Arvelus jest offline  
Stary 25-07-2021, 20:56   #29
Mag
 
Mag's Avatar
 
Reputacja: 1 Mag ma wspaniałą reputacjęMag ma wspaniałą reputacjęMag ma wspaniałą reputacjęMag ma wspaniałą reputacjęMag ma wspaniałą reputacjęMag ma wspaniałą reputacjęMag ma wspaniałą reputacjęMag ma wspaniałą reputacjęMag ma wspaniałą reputacjęMag ma wspaniałą reputacjęMag ma wspaniałą reputację
Jak pomysł na Homeworld Deathworld mi się podoba, tak podejrzewam, że nikt nie chciałby z tego miejsca mieć medyka
- złamałeś rękę? spoko, utniemy aż do barku
- złamałeś nogę? trzeba dobić

Dlatego moje typy, które wydają się z opisu najbardziej grywalne to :

Homeworld: Fortress World 3
Commander: Circumspect 2
Typ: Hunter Killer 3
Doktryny: Survivalists 4
Ekwipunek: - zabrakło punkcików -

 
__________________
"Just remember, there is a thin line between being a hero and being a memory"

Gram jako: Irya, Venora, Chris i Lyn
Mag jest offline  
Stary 25-07-2021, 22:34   #30
 
Micas's Avatar
 
Reputacja: 1 Micas ma wyłączoną reputację
Lightbulb Podsumowanie kreacji regimentu.

Na wstępie: podziękujmy mentorowi Arvelusowi za rozpisanie nam rozwoju postaci poprzez Predyspozycje/Uzdolnienia/Aptitudes. Zapiszcie sobie jego posta ([Koszary] Warsztaty OW - Vivere Militare Est), będziemy z niego korzystać - tak teraz, jak i w połowie sesji i na końcu (w takich momentach przewiduję rozdawanie nagród expowych postaciom).

W sprawie regimentu: było trochę liczenia oraz zliczania głosów "albo albo" w odniesieniu do wzajemnie wykluczających się opcji, a także kombinowania nad łamaniem patów. Ostatecznie stanęło na poniższym.

Homeworld: Fortress (przewaga 4 vs 3/2; weźmie się taki, który nie lubi się z Orkzami, choć pomyłka/olewatorstwo urzędasów i przydzielenie do walk z orkami grupy, która nie lubi np. eldarów byłoby krotochwilne ).
Commander: Maverick (z miażdżącą przewagą 5 vs pojedyncze głosy).
Type: Mechanised Infantry (5 vs 2/1; Chimera pupsko dowiezie na miejsce, się pług z przodu doczepi).
Doctrine: Chameleoline (jednak 5 głosów vs ew. 4 na Die-Hards). [ZMIANA]
Z 12 punktów kreacji regimentu został 1 niewydany.

Generalnie nie wyszła zła ekipa. Dość "standardowa", ale solidna. Dobry sprzęt bojowy z przydziału, Chimera to całkiem groźny wóz (tylko lepiej z nim nie jechać na czołgi). Nie łamią się pod byle czym. I nienawidzą orków.

Może BG nie będą sobie super radzić z dżunglą Skrynne, to da radę to częściowo obejść (przewodnicy spośród autochtonów ze Skrynne-guard), a będą mogli prowadzić konkretne działania zaczepne przeciw orasom. Do pewnego stopnia może to przypominać regiment "kawalerii" U.S. Army z Wietnamu czy sowieckich zmecholi w "Avganie".

Mechaniczne zmiany do kart postaci wynikające z regimentu:
- Guard Flak Armor zachowujecie,
- Main Weapon = M36 Lasgun i 4 Basic Charge Packs (jeśli Wasza postać ma inną główną broń, np. boltpistol dla komisarczyczki, ripper gun u ogryna czy hellgun u grenadierki, to możecie tego lasguna zamienić na laspistolet i 2 Pistol Charge Packs),
- Po jednej parze ręcznych granatów Frag i Krak (przeciwpancerne),
- do bazowego Agility dodajecie +3,
- od bazowego Perception odejmujecie -3,
- każdy dostaje Skill: Operate (Surface), u postaci Stalowego wbija się na +10,
- każdy dostaje talent Rapid Reload,
- każdy dostaje talent Resistance (Fear),
- do dwóch wybranych statystyk dodajecie +3 (wybieracie spomiędzy Ballistic Skill, Willpower, Toughness),
- garść umiejętności: Common Lore (Imperium, War, Imperial Guard) oraz Linguistics (Low Gothic) - jeśli ktoś już to ma, to wbija na wyższy lvl (+10),
- wybór talentu: Nerves of Steel lub Sprint,
- do Background Traits dodajecie rzeczy z homeworld: Hated Enemy (Orkz) i Bred for War.

Mając powyższe, możecie dokończyć rozwój postaci za startowego expa. Zmiany te podsyłajcie mi i/lub mentorom na PW.

Musimy też ustalić jakie są ulubione bronie specjalne i ciężkie regimentu. Dostępność co najmniej Very Rare i większa. Bronie specjalne to np. granatnik, miotacz płomieni, karabin plazmowy, karabin melta. Broń ciężka przykładowa to ciężki bolter, ciężki stubber (kaem), ciężki flamer, multimelta, las-działko, autodziałko, wyrzutnia rakiet, moździerz, multilaser.

Oprócz tego możecie jeszcze raz zrobić listę extra szpeju, biorąc pod uwagę typ regimentu. Macie 30+2 pkt. do wydania na rzeczy z tabeli 2-6, str. 69 podra głównego.

EDIT - pochyliłem się nad wszystkimi Waszymi propozycjami dot. szpeju i wyszło mi coś takiego:
- podbicie Guard Flak Armour (i/lub Storm Trooper Armour u Grenadierki) do Best Craftsmanship (10 pkt.),
- Filtration Plugs (5),
- Photo-visor (8),
- Poor Craft. Lho-sticks (3),
- Good Craft. Recaf (3),
- Good Craft. Tranq (3).
 
__________________
Dorosłość to ściema dla dzieci.

Ostatnio edytowane przez Micas : 27-07-2021 o 16:26. Powód: EDIT
Micas jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 14:51.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172