Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Warhammer > Archiwum sesji z działu Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 27-09-2018, 21:14   #1
Dział Fantasy
 
Reputacja: 1 Avitto ma wyłączoną reputację
[Komentarze] Chęć przeżycia

Niech się staną powitania. Pozwólcie, hy hy hy, że zacznę.

Dobry wieczór Państwu!

Dzięki za wklepanie danych, zdjęło to ze mnie sporo roboty. Były kwiatki jak 0 ataków niziołka Ludo (taki bezbronny) czy 1 szybkości banity Thorsteina (niby ile ma mieć w kajdanach?). Posprawdzałem z dockami gdy były wątpliwości i wszystko jest uporządkowane.

Jutro zaczynamy sesję. Aż mnie palce swędzą z nerwów. Poniżej proste reguły na prosty i krótki prolog.

Wasze posty powinny zawierać - jak zawsze - deklaracje. BG zdają sobie sprawę z tego, że sytuacja w atakowanym miasteczku jest beznadziejna. MG także, więc nie będzie rozpatrywał tej jatki runda po rundzie.
Stąd prośba, by posty zawierały plany ucieczki. W sumie to raczej wymóg. Jedna kolejka prologu to planowo jakieś 10 minut. Opisujecie zatem swoją strategię na przetrwanie tego czasu. Ograniczone światotworzenie mode: on.

Dodatkowo w pierwszym poście proszę - na samym początku - o krótki opis sytuacji, z której pozostałe postaci (nie tylko te miejscowe, pamiętajcie o przyjezdnych) mogą Waszego BG kojarzyć. Może to być zwyczajne "codziennie rano chodzę tędy po wódkę" albo "zwykle pół dnia spędzam przy miejskiej bramie wpatrując się w układ cegieł w murze". Zahaczka dla innych graczy.

Kolejka dla Was to 5 dni.

Dobrej zabawy. Hy hy hy...

EDYCJA (2018-10-22):
Zmieniamy nieco częstotliwość pisania w związku z zakończeniem prologu. Z deklaracjami przenosimy się na doc (link rozsyłam przez PW).

Gra została podzielona na kolejki (12 godzin czasu gry) oraz fazy (świt, popołudnie, wieczór, noc). 1 kolejka = 1 post na forum. Gracz może w ramach trwającej około 6 godzin fazy zadeklarować dowolne działania, które zostaną podsumowane przez MG po wykonaniu odpowiednich do sytuacji testów.

BG mogą wchodzić ze sobą w interakcje, gdy są na tym samym polu - Gracze przenoszą się wtedy w osobne miejsce (własny doc proponuję) i tam tworzą dialogi. Jeśli MG będzie potrzebny - zwłaszcza przy odgrywaniu BN w scenach z dialogami. Gdy BG lub grupa BG wchodzą w tryb walki również przechodzimy na doc, z którego powstaje post zawierający opis przebiegu starcia oraz jego bezpośrednie konsekwencje. Po jego publikacji faza toczy się dalej normalnym trybem. Walki będą rozgrywane w czterech etapach (spotkanie, pierwsze starcie, przewaga, zakończenie), każdy etap odpowiada za konkretną grupę testów.

Czas na zadeklarowanie w aktualnej fazie to 2 dni. Fazy następują po sobie bez przerwy (dni 1 i 2 - faza "świt", dni 3 i 4 - faza "popołudnie"). Potem piszecie swój post. Chciałbym, by kolejka trwała do 7 dni.
Od tej pory sesja będzie niejako pozbawiona postów MG. Miejcie się jednak na baczności...

EDYCJA (2018-10-23):
Sprawy docowo-hexowe:

Lokalizowanie Punktów Korzyści i rodzaje surowców
Po natrafieniu na jedną z poniższych lokalizacji może się okazać, że jest ona Punktem Korzyści dla jednego lub więcej spośród surowców, które można w niej normalnie pozyskać:
  • Gęstwina (żywność, surowce aptekarskie, materiały alchemiczne, materiały łowieckie).
  • Las (drewno budowlane, drewno rzemieślnicze, drewno opałowe).
  • Odkrywka (materiały alchemiczne, kamień, rudy metali).
  • Polana (żywność, zwierzęta potencjalnie hodowlane, materiały łowieckie).
  • Rzeka, staw (żywność, woda pitna).
  • Skarpa (surowce aptekarskie, rudy metali).
  • Wykrot (drewno opałowe, surowce aptekarskie, materiały alchemiczne).
  • Wzgórza (zwierzęta potencjalnie hodowlane).
  • Źródło (woda pitna).
Jeśli lokalizacja jest Punktem Korzyści dla surowca jego pozyskanie w tej konkretnej lokalizacji jest łatwiejsze co odzwierciedla modyfikator +20 w teście pozyskiwania.
BG chcący stwierdzić, czy dana lokalizacja jest Punktem Korzyści dla konkretnego surowca musi zdać trudny test wyceny. Posiadanie umiejętności Rzemiosło odpowiedniej dla pozyskiwanego materiału zapewnia premię +20 do tego testu (a każda specjalizacja w tej umiejętności kolejne +10).

Porcja surowca
Porcją nazywamy ilość surowca, którą BG zamierza jednorazowo pozyskać niezależnie czy jest to naręcze chrustu do rozpalenia ognia czy też kilka potężnych pni do budowy mostu. Od wielkości porcji zależy subiektywny modyfikator do testu pozyskiwania surowców, gdzie za przeciętny stopień trudności uznaje się porcję możliwą do uniesienia bez przeciążenia przez pozyskującego BG.

Ilość zasobów w lokalizacji
Surowce można wydobywać jedynie w odpowiedniej dla nich lokalizacji. Po wyczerpaniu się surowca w lokalizacji jej zasoby są nieodnawialne. Zasoby w lokalizacji ulegają wyczerpaniu w skutek jej eksploatacji. Początkowa ilość zasobów w lokalizacji jest wyrażona w porcjach niezależnie od rodzaju pozyskiwanego surowca i zawiera się w zakresie od 1 do 18. Gdy lokalizacja jest Punktem Korzyści danego surowca jest w niej więcej o dodatkowe K6 porcji.

Pozyskiwanie surowców
O sukcesie lub porażce podczas próby pozyskiwania surowców decyduje test pozyskiwania. Test nie opiera się o żadną cechę ani umiejętność BG, lecz umiejętności typu sztuka przetrwania, zastawianie pułapek czy inne odpowiednie do konkretnej sytuacji zapewniają dodatnie modyfikatory do testu.
Co zatem jest testowane? Za podstawę testu służy bazowa wartość, na którą składają się następujące modyfikatory:
  • Fazę dnia, w której surowiec jest pozyskiwany (w zakresie +/-10);
  • Punkty Korzyści (o +20, czytaj niżej);
  • Wielkość porcji surowca przewidziana do pozyskania przy uwzględnieniu stopnia eksploatacji lokalizacji (w zakresie +/-30);
  • Ilości pozyskujących (+10 za każdą osobę powyżej dwóch);
  • Umiejętności BG dokonującego pozyskiwania surowców przydatne w wykonywanym pozyskiwaniu (+10 za umiejętność / specjalizację w umiejętności);
  • Specjalizacja BG dokonującego pozyskiwania surowców w umiejętnościach Przeszukiwanie i Spostrzegawczość (+10 za specjalizację niezależnie od jej poziomu).
Stopień przygotowania BG do transportu pozyskiwanego surowca nie ma wpływu na test pozyskiwania. Może się jednak okazać, że pozyskany materiał zostanie czasowo lub permanentnie uziemiony w miejscu pozyskania i w konsekwencji utracony z powodu braku możliwości transportu.

Efekty testu pozyskiwania są uzależnione od uzyskanego poziomu skuteczności:
  • 3 poziomy sukcesu - zebrano surowiec najwyższej jakości,
  • 2 poziomy sukcesu - zebrano surowiec dobrej jakości,
  • Test udany bez uzyskania poziomu sukcesu lub 1 poziom sukcesu - zebrano surowiec zwykłej jakości,
  • Rzut na wartość podstawy testu - zebrano surowiec najniższej jakości,
  • 1 poziom porażki - zebrano 50% poszukiwanej porcji o najniższej jakości,
  • 2 poziomy porażki - nie udało się pozyskać surowca,
  • 3 poziomy porażki - zebrany surowiec tylko pozornie nadaje się do użytku (porażka fabularnie krytyczna).
Jakość materiału będzie wprost determinowała jakość produktu zeń wykonanego. Jeśli będzie to produkt kompozytowy o jego jakości zadecyduje jakość materiału dominującego. Jakość materiału może ocenić jedynie rzemieślnik posiadający odpowiedni zestaw umiejętności (rzemiosło + wycena).

Konsekwencje związane z czerpaniem surowców

Narzędzia używane do pozyskiwania surowców zużywają się. Każde narzędzie posiada 4 punkty wytrzymałości - można zabrać je ze sobą na pozyskiwanie surowców trzykrotnie nim konieczna będzie jego konserwacja z użyciem odpowiednich materiałów (bez testu umiejętności, wymagane jest jedynie poświęcenie odpowiedniej ilości materiału). Konserwacja przywraca punkty wytrzymałości do maksymalnego poziomu. Konserwację można przeprowadzić w każdym momencie jeśli narzędzie ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości. Dotyczy to narzędzi zwykłej jakości (najwyższa jakość x2, dobra jakość x1,5, niska jakość x0,5).
Po udanym pozyskaniu surowca wykonujemy test ryzyka według następujących zasad:
  • Istnieje 45%-5% za każdy pozostały punkt wytrzymałości szans na to, że pozyskiwanie surowca skutkować będzie koniecznością natychmiastowej naprawy narzędzia (wymiany elementu poprzez wykonanie udanego łatwego testu odpowiedniego Rzemiosła). Mechanicznie punkty wytrzymałości narzędzia spadają do zera.
  • Istnieje 10%-1% za każdy pozostały punkt wytrzymałości szans na całkowite zniszczenie narzędzia podczas pozyskiwania surowca. Jego odtworzenie nie będzie możliwe.
W czasie gry wygląda to tak: 1 faza wystarczy na poruszenie się na sąsiednie pole, pozyskanie surowca/odbycie spotkania i powrót na pierwotnie zajmowane pole. Alternatywnie można ruszyć się o dwa pola z pozyskaniem surowca/odbyciem spotkania lub bez.


Dodatkowo przypominam o najważniejszych zasadach, jakie ustaliliśmy sobie na etapie rekrutacji:


Zmęczenie

Konsekwencją wykorzystywania wszystkich faz w kolejce na działanie jest modyfikator -10 do wszystkich testów do czasu zażycia odpoczynku.
Konsekwencją wykorzystywania wszystkich faz w dwóch kolejkach z rzędu na działanie jest modyfikator -20 do wszystkich testów do czasu zażycia odpoczynku.
Każda kolejna nieprzespana faza to kolejne -10 do wszystkich testów oraz konieczność wykonania testu odporności na początku każdej kolejnej fazy. W przypadku niepowodzenia postać zapada z miejsca w sen padając ze zmęczenia tam, gdzie akurat stoi.
Dodatkowe modyfikatory do testu odporności wynikające ze zmęczenia (długotrwałe przeciążenie wysiłkiem, głodówka itd.) według uznania MG.

Analogicznie dostatek zapewnia korzyści: jeśli postać poświęci dwie fazy w ciągu kolejki na odpoczywanie otrzyma modyfikator +10 do wszystkich testów na czas następnych czterech faz.

Punkty szczęścia

Ulubione przez Graczy PS pojawią się w sesji lecz ich ilość będzie znana wyłącznie MG. Każdego dnia w fazie świtu każdemu BG jest losowana rzutem k4 pula PS na nadchodzący dzień. Aby użyć PS gracz deklaruje chęć ewentualnego wydania punktu przed testem, w którym punkt miałby zostać użyty.
Pula odnawia się w każdej fazie świtu. Niewykorzystane PS nie sumują się i nie przechodzą na kolejny dzień.
 

Ostatnio edytowane przez Avitto : 23-10-2018 o 21:30.
Avitto jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 03:44.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172