Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Warhammer > Archiwum sesji z działu Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 27-12-2006, 19:18   #1
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
[Komentarze] Warsztaty - Gildia Wojowników

Witajcie w komentarzach do warsztatów. Pierwszy post w sesji już jest faktem. Zwyczajowo to właśnie tutaj można rozmawiać o tym, co się na sesji dzieje, obgadać mechanikę gry oraz skomentować poza grą to, co się w niej dzieje. Dlatego też będę wykorzystywać ten obszar do kontaktu z Wami a tam, gdzie jest sesja - do kontaktu z Waszymi bohaterami.
Jak widać już po pierwszym poście - układ kwestii jest czytelny i jasny. Opisy, zdarzenia oraz sytuacje piszemy normalnym pismem. Kursywą oznaczamy dialogi. Wszelkie własne przemyślenia (jako przemyślenia bohatera) można umieszczać z podkreśleniem lub innym kolorem, albo zostawić w cudzysłowie ale odpowiednio oznaczone. Przyjęta jest narracyjna forma sesji czyli że umieszczamy dialogi a nie opisujemy rozmowy.
Co teraz? Pojawiło się pytanie, zatem w grze NPC w postaci Mistrza oczekuje na odpowiedź. Kolejność waszych odpowiedzi jest dowolna - kto pierwszy zacznie ten będzie pierwszy i druga osoba powinna uwzględnić to ewentualnie w swojej wypowiedzi (choć nie musi). Odpowiedzieć też można jednym słowem, chociażby „nic”, ale nie jest to ani eleganckie ani grzeczne. Takie coś, co zwykle można opisać jedną linijką zwykle starajmy się obudować dodatkowym opisem, chociażby wyglądu postaci (jeśli jest to pierwszy post w sesji) albo też własnych przemyśleń na temat sytuacji (na temat Reinharda chociażby). Warto się postarać, gdyż dzięki temu sesja nie jest nudna i monotonna. Nie muszę chyba mówić, że liczę na Waszą stronę ortograficzną. Czasami jest strasznie trudno czytać posty z bykami, bo jeszcze dodatkowo dochodzi to, że trzeba się zastanawiać, co autor chciał napisać, ale mu nie wyszło. W tym celu polecam lekturę poradnika do sesji, który co nieco w tej kwestii rozjaśnia.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 27-12-2006, 22:15   #2
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Rasgan - początek niezły, ale albo nie czytałeś komentarzy albo jeszcze ich nie doczytałeś. Zadałeś pytanie, ale ni w ząb nie wynika z niego jak się nazywasz i jak jesteś ubrany. Od prostego wojownika raczej nie wymaga się przemyśleń, ale jakieś minimum informacji można przemycić pisząc to pytanie. Chociażby o tym, czy jesteś wysoki, czy masz czarne włosy i czy pochodzisz ze wsi czy z miasta. Nie wymagam żadnych szczegółów, ale akurat te są na tyle uniwersalne, że pojawiają się w każdych światach fantasy.
O dialogach nie wspomnę. Nie widać, czy to ty mówisz, czy to opis. Spróbuj zastosować kursywę by to zmienić. Przy edycji posta zaznaczasz frazę mówioną i wciskasz przycisk z literką "I" będący z boku lub z pod spodem (w zależności jak masz otwarte okno pisania). To pomaga. Liczę, że wyedytujesz posta i będzie on jak się patrzy. Uczysz się, więc tego możesz nie wiedzieć, dlatego moja w tym rola, by Cię naprowadzić na właściwe tory.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 29-12-2006, 10:08   #3
 
Bortasz's Avatar
 
Reputacja: 1 Bortasz ma wspaniałą reputacjęBortasz ma wspaniałą reputacjęBortasz ma wspaniałą reputacjęBortasz ma wspaniałą reputacjęBortasz ma wspaniałą reputacjęBortasz ma wspaniałą reputacjęBortasz ma wspaniałą reputacjęBortasz ma wspaniałą reputacjęBortasz ma wspaniałą reputacjęBortasz ma wspaniałą reputacjęBortasz ma wspaniałą reputację
Rasgan wpisz i między te nawiasy [] W tedy masz pochyłą czcionkę jak ja teraz. Tak tutaj zaznacza się kwestie, które twoja postaci Wypowiada. Jak chcesz zakończyć jej kwestie to piszesz coś takiego [ / i ] Tylko nie oddzielaj spacją. Pamiętaj Kwestia początek to [ i ] Koniec [ / i ] Tylko bez spacji.
Tudzież zaznacz tekst, który jest Dialogiem i kliknij przycisk i jest pod linijką gdzie wpisujesz Temat koło B

I więcej opisów w postach. Pamiętaj to, co napiszesz jako twoje myśli wszyscy przeczytają jednak, jeżeli nie używali telepatii to nie mogą na nie zareagować. W myślach możesz zwymyślać tego sierżanta zastanowić się, jakim cudem tak mu jedzie z ust i inne takie.
 
__________________
Właściwością człowieka jest błądzić, głupiego - w błędzie trwać.— Cyceron
Mędrzec jest mędrcem tylko dlatego, że kocha. Zaś głupiec jest głupcem, bo wydaje mu się, że miłość zrozumiał.— Paulo Coelho
Bortasz jest offline  
Stary 01-01-2007, 23:41   #4
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Powoli zmierzamy do ćwiczeń. W waszych kartach znalazły się stosowne opisy dotyczące umiejętności oraz cech. Popatrzcie na nie. Póki co nie będę ich tłumaczyć - jak będzie stosowny moment, to wszystko zostanie powiedziane.
W tekstach starajcie się stosować więcej opisów. Same dialogi to za mało by coś przekazać o waszych postaciach, o tym, co myślą czy czują. Popracujcie jeszcze nad tym elementem, podobnie jak nad ortografią. Przynajmniej nad kilkoma ewidentnymi bykami (wykorzystujcie czasami przycisk "Pisownia" na dole - nie jest może doskonały, ale ustrzeże przed kilkoma "ciężkimi" bykami.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 03-01-2007, 21:31   #5
 
Harv's Avatar
 
Reputacja: 1 Harv ma w sobie cośHarv ma w sobie cośHarv ma w sobie cośHarv ma w sobie cośHarv ma w sobie cośHarv ma w sobie cośHarv ma w sobie cośHarv ma w sobie cośHarv ma w sobie cośHarv ma w sobie cośHarv ma w sobie coś
Hej, chłopaki - macie teraz bardzo dobrą okazję, aby opisać swój wygląd - możecie np. zaznaczyć wystające żebra, albo rozwinięte mięśnie ramion, ewentualnie jakieś blizny. Takie opisy pomagają obserwatorom niemającym wglądu do karty postaci wyobrazić sobie wasze postacie.

Pozdrowienia
 
__________________
Nie chcę ukojenia, które mogłoby mi odebrać skruchę, nie pragnę uniesień, które wbiłyby mnie w pychę. Nie wszystko, co wzniosłe, jest święte, nie wszystko co słodkie - dobre, nie wszystko co upragnione - czyste, nie wszystko co drogie - miłe Bogu.
Harv jest offline  
Stary 04-01-2007, 20:44   #6
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Dobra. Teraz zaczyna się faktyczne szkolenie. Na początek kij. Jak objaśnił to Kapitan - to głównie broń defensywna z możliwością ogłuszania. Posiada ona właśnie takie cechy w systemie, przez co ma się +10% do parowania oraz +10% do siły w przypadku próby ogłuszania. Mechanika ogłuszania jest w miarę prosta - najpierw trzeba trafić przeciwnika. Potem wykonać test siły (czyli na K100 rzucić więcej niż wynosi wartość waszej cechy Siła - uwaga, z kijem Siła ma bonus +10%). Jeśli test się powiedzie, przeciwnik musi wykonać test odporności (odpowiednio zmodyfikowany przez liczbę punktów pancerza na głowie - za 1 punkt jest +10% do testu). Przy nieudanym teście odporności przeciwnik pada nieprzytomny na K10 rund. Ogłuszenie zatem wymaga wykonania TRZECH testów, by można było mówić o sukcesie. Pewnie dlatego jest to mało używany talent. Nieudane ogłuszenie nie zadaje ran wogóle.
Podczas walki możecie wykonać określoną liczbę akcji. Dzieli się je na akcje darmowe, pełne oraz niepełne. A co można z nimi zrobić? Podczas 5 sekundowej rundy (oryginalnie jest 10 sekundowa, ale skróciłem ją o połowę) niby niewiele, a zarazem tak dużo. Zwykle podczas rundy można wykonać albo akcję pełną, albo dwie niepełne. Akcje darmowe są nielimitowane, ale zdrowy rozsądek każdego MG ograniczy ich ilość stosownie do sytuacji. Oczywiście najważniejsze jest atakowanie. I tutaj uwaga. W zasadach jest powiedziane, że podczas jednej rundy można wykonać TYLKO jedną akcję określaną jako "Atak", jedno parowanie oraz jeden unik (przy czym nie można parować i unikać tego samego ataku). Jeśli zaś ktoś ma liczbę ataków równą 2 to co wtedy, nie może zaatakować? Otóż może, ale musi skorzystać z pełnej akcji w postaci szybkiego ataku. Podczas niego można wyprowadzić wszystkie ataki na przeciwnika, choć nie ma wtedy czasu na inne rodzaje akcji jak chociażby przesunięcie się, przeładowanie czy przycelowanie. Sądzę, że podczas dalszej części szkolenia przejdziemy przez wszystkie te etapy.
Obecnie chciałbym byście poznali możliwe akcje związane z atakiem oraz to, co się podczas nich dzieje. Skoro tak rwiecie się do walki, to proszę bardzo:
- standardowy atak (akcja niepełna) wyprowadzenie zwykłego ataku na przeciwnika (nawet jeśli masz więcej niż 1 atak, to podczas tej akcji możesz wyprowadzić tylko 1 z nich i chodziaż teoretycznie masz jeszcze zapas jednej akcji niepełnej to nie może być ona przeznaczona na atak)
- szarża (pełna akcja) atakujesz z rozbiegu wykorzystując impet ruchu; daje to +10 do Walki Wręcz w pierwszej rundzie walki i wymaga przynajmniej 3 metrów rozbiegu
- szybki atak (pełna akcja) czyli atak z wyprowadzeniem wszystkich ataków; nie dotyczy to broni palnej oraz miotanej (za wyjątkiem łuków)
- szaleńczy atak (pełna akcja) atak na przeciwnika bez zważania na obronę; dostaje się wtedy +20% do Walki Wręcz, ale do następnej Twojej tury nie możesz ani unikać ani parować;
- postawa defensywna (niepełna akcja) poświęcenie się obronie kosztem ataków; nie można atakować, ale za to KAŻDY atak wymierzony w osobę broniącą się ma -20% kary do Walki Wręcz;
- ostrożny atak (pełna akcja) atak z możliwością przejścia do obrony; co prawda trafienie jest mniejsze o 10%, ale za to ma się do końca następnej tury +10% do parowania lub/i uniku;
- parowanie (niepełna akcja) dzięki tej postawie postać może próbować parować jeden atak , jeśli używa broni parującej w drugiej ręce to ma dodatkowo jedno parowanie jako darmowa akcja;
I tyle na początek. Będę się odwoływał do zawartych tu zapisów, byście mieli pogląd na to, co dzieje się w sesji. Pamiętajcie też, żeby nie pisać w sesji o tym, że "wykonuję niepełną akcję w postaci standardowego ataku". Spróbujcie zastąpić to czymś innym.
(jeśli ktoś posiada polski podręcznik do II edycji WFRP to proszę o podanie mi oficjalnych nazw tych ataków - posiadam tylko angielski i są to moje tłumaczenia).
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 06-01-2007, 10:29   #7
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Teraz czas na konkretne starcie. Powyżej jest wypisanych kilka rodzajów ataków oraz ogólnych postaw podczas walki. Teraz wspomnę o kolejności podczas walki oraz o reszcie możliwości działań podczas tury.
Kolejność ustala Wasza Zwinność powiększona o rzut k10. Wiadomo, kto więcej ten jest pierwszy. Jeśli korzystasz z dwóch akcji niepełnych (ruch i atak chociażby) to każda z tych czynności ma swoją kolejność i wyznaczona jest przez wskazaną Inicjatywę podczas walki dla pierwszej akcji i połowę inicjatywy przy drugiej. Jak to wygląda w praktyce? Jeśli Twoja Inicjatywa wynosi 36 (29 ze Zwinności + 7 z rzutu k10) i wykonujesz ruch oraz atak, to atak, jako druga czynność będzie posiadała inicjatywę 18 (połowa z 36). Przy wolnych przeciwnikach może się zdarzyć, że wszystko zdążysz przeprowadzić zanim ten coś zrobi. To samo dotyczy wielu ataków w rundzie.
Teraz akcje dodatkowe, które można wykonać podczas tury walki:
- przycelowanie (akcja niepełna) - w oczywisty sposób zwiększa szansę trafienia + 10% zarówno do strzelania jak i walki wręcz;
- rozdzielenie się walczących (akcja pełna) - to jest po prostu wyjście z zasięgu broni przeciwnika przy starciu wręcz; ostatecznie o powodzeniu tej akcji mówi szybkość stron walczących (broniącej się czy ucieknie i atakującej czy dogoni), przy równych szybkościach może dojść do impasu przez parę rund, gdzie przeciwnicy będą próbować zwarcia. Wtedy decyduje zmęczenie. Jeśli próba urwania się z walki będzie podjęta bez tej akcji to przeciwnik ma jeden, darmowy, DODATKOWY atak w uciekającego.
- poruszenie się (akcja niepełna) - poruszenie na odległość zgodną z szybkością postaci. Zauważcie, że broniący się może urwać się z walki co zajmuje całą rundę, ale ruch podczas walki tylko połowę tego czasu. Dlatego na urwanie się podczas walki decydują się osoby z naprawdę dużą szybkością lub tacy, którym nie przeszkadzają trudności terenowe. No i urwać się można przed atakiem przeciwnika co odsunie moment zadania ciosu o parę chwil (czasami bardzo cennych);
- przygotowanie (akcja niepełna) - to może być wyciągnięcie broni z pochwy, noża zza pasa, wypicie lekarstwa czy wyrzucenie czegoś z ręki
- przeładowanie (różnie) - oczywiście przeładowanie broni dystansowej; generalnie zależy od broni ale przyjmuje się, że łuki wymagają akcji niepełnej, mała palna oraz kusze pełnej, zaś duża palna dwóch rund walki; przy broniach powtarzalnych (mających wiele pocisków) jest to akcja darmowa (oczywiście poza wymianą magazynka)
- wstanie/dosiadanie (akcja niepełna) - wstanie po upadku lub dosiądnięcie wierzchowca
- użycie umiejętności lub talentów (różnie) - to jest jasne
- opóźnienie (akcja niepełna) - opóźnienie akcji na dowolny moment do końca tury przeciwnika ale nie później niż do początku swojej tury. A po polsku znaczy to tyle, że możesz odkładać moment ciosu (czekając na coś) ale tylko do początku swojej tury. Ta akcja nie przechodzi do następnej rundy.
- finta (akcja niepełna) - wykonanie zwodu, zmylenia przeciwnika w celu uzyskania lepszej pozycji do ataku lub sprowokowania określonych działań. Oczywiście obie strony muszą wykazać się odpowiednim wyszkoleniem, bowiem testowana jest walka wręcz. Udana finta powoduje, że w następny atak (nawet w następnej rundzie walki ) nie może być sparowany ani uniknięty.
- skok/przysiad (akcja pełna) - można nad czymś przeskoczyć lub podpełznąć;
- manewr (akcja niepełna) - zmuszenie przeciwnika do ustąpienia pola we wskazanym kierunku; o przydatności tej akcji nie muszę mówić.
- bieg (akcja pełna) - po prostu bieg, trudniej jest strafić postać w biegu strzelając ale łatwiej walcząc wręcz (z racji praktycznie żadnej obrony), bonusy do obu akcji to +-20%.
A za niedługo zobaczymy jak to wygląda w praktyce.
Jak sami widzicie jest dużo możliwości w walce zamiast sztandarowego "to ja go walę". Postarajcie się w opisie spróbować opisać swoje działania, by można było jednoznacznie odkryć, co robicie. Jeśli się nie uda, to zapisujcie to w komentarzach.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 06-01-2007, 10:47   #8
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Joachim deklaruje co najmniej kilka akcji i nie wiadomo jeszcze jak się skończy pierwsza. Asganie pamiętaj, że nie wiesz jak skończy się własnie ona i nie możesz deklarować innych, chyba że jest to sekwencja, której będziesz się trzymać niezależnie od okoliczności i tak ją będę traktował.
Najpierw inicjatywa
Joachim (Zwinność 26)
[dice:d6deb78ec0]1d10+26 = 152990033 [/dice:d6deb78ec0]
Kapitan (Zwinność 35)
[dice:d6deb78ec0]1d10+35 = 54490527 [/dice:d6deb78ec0]

Kapitan celowo opóźnia swoją akcję, by zobaczyć co potrafisz w walce. Dlatego następuje teraz Twoja deklaracja ataku z góry. Znaczy będziesz próbować trafić kapitana z prostego cięcia. Oto jej rezultat:
Joachim (Walka wręcz 32)
[dice:d6deb78ec0]1d100 = 840380545 [/dice:d6deb78ec0]
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 06-01-2007, 10:52   #9
 
Glyph's Avatar
 
Reputacja: 1 Glyph jest godny podziwuGlyph jest godny podziwuGlyph jest godny podziwuGlyph jest godny podziwuGlyph jest godny podziwuGlyph jest godny podziwuGlyph jest godny podziwuGlyph jest godny podziwuGlyph jest godny podziwuGlyph jest godny podziwuGlyph jest godny podziwu
Cytat:
Napisał Yarot
opóźnienie (akcja niepełna) - opóźnienie akcji na dowolny moment danej tury ale nie później niż do końca swojej tury. A po polsku znaczy to tyle, że możesz odkładać moment ciosu (czekając na coś) ale tylko do końca swojej tury. Ta akcja nie przechodzi do następnej tury.
Ręki nie dam sobie uciąć, ale czy podręcznik podstawowy nie mówił o czasie do swojej następnej tury? Czyli deklarując opóźnienie, kończę swoją turę, ale mam prawo zadeklarować jedną akcję jeszcze podczas rundy innego BG lub przeciwnika?

Jeśli chodzi o sesję, to Joachim wykonał aż 3 akcje pojedyńcze (niepełne), do tego wszystkie to ataki. Człowiek jeśli pamiętam ma tylko jeden dostępny na początku, więc szybki atak nie wchodzi w grę. Inna sprawa, że deklarowanie tylko jednej czynności znacząco spowalnia rozgrywkę na forum.
W tej sytuacji IMHO korzystniejsze byłoby nawet przeprowadzenie jednego szaleńczego ataku, bo kapitan oczekuje tylko jednokrotnego ataku.
 
Glyph jest offline  
Stary 06-01-2007, 10:56   #10
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Twój atak chybił, co zamierza wykorzystać kapitan próbując wytrącić ci broń z ręki. Wymaga to oczywiście udanego trafienia oraz wygranego testu na Zwinność.
Zatem jedziemy
Kapitan - trafienie (walka wręcz 69)
[dice:596c74dcbd]1d100 = 1650024006 [/dice:596c74dcbd]
Kapitan - zwinność (Zwinność 35)
[dice:596c74dcbd]1d100 = 2048271121 [/dice:596c74dcbd]
Joachim - zwinność (Zwinność 26)
[dice:596c74dcbd]1d100 = 1347024614 [/dice:596c74dcbd]
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 02:49.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172