Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Warhammer > Archiwum sesji z działu Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 11-04-2011, 02:00   #11
 
Radagast's Avatar
 
Reputacja: 1 Radagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnie
Będziemy robili jakąś naradę taktyczną na docu, czy pułkownik (taki ma stopień Wagner?) ma już wyklarowany plan działania?

Sekal, próbowałeś robić mapki w Inkscapie, czy czymś innym do grafiki wektorowej? Bo wydaje mi się, że przestawianie oddziałów w Paincie to jednak katorga.
 
__________________
Within the spreading darkness we exchanged vows of revolution.
Because I must not allow anyone to stand in my way.
-DN
Dyżurny Purysta Językowy
Radagast jest offline  
Stary 11-04-2011, 02:49   #12
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
Cytat:
I że Vaslaw, Ragnar i postać Cohena dowodzimy póki co tylko swoimi oddziałkami a całością i pozostałymi bezpośrednio Wagner, ewentualnie je nam powierzając?
Każdy z was ma swój oddział, do tego są odziały dowodzone przez NPC, które będę wam przydzielał, w zależności od zadania. Przypuszczam (Sekal popraw jeśli się mylę) że lansjerzy i konni strzelcy, to jest oddział, który opisałem przy tworzeniu Karla, więc możemy przyjąć, że to są "jego ludzie".

Stwórzcie w postach NPC, waszych zastępców, coby w razie potrzeby można było im coś powierzyć, bo nas jest tylko czterech i nie wiadomo czy komuś coś się nie przydarzy.

Pytanie do MG. Strażnicy dróg, to jazda czy piechota?

Cytat:
Będziemy robili jakąś naradę taktyczną na docu, czy pułkownik (taki ma stopień Wagner?) ma już wyklarowany plan działania?
Uzgodnimy wszystko tutaj, później przeniesiemy to na posty. Mój pomysł poniżej.

Pierwsza propozycja taktyczna, do obgadania.

Cohena z jego jazdą, ewentualnie wzmocnioną strażnikami, wysłałbym aby objechał wioskę z lewej, w miarę możliwości nie zauważony i wyjechał na trakt po drugiej stronie wroga, na północny zachód od palisady pozbywając się po drodze wilczych jeźdźców, jeśli zajdzie potrzeba. Następnie mógłby przypuścić pozorny atak na główne siły coby odwrócić ich uwagę, narobić zamieszania lub odciągnąć od głównych sił, aby łatwiej się było z nimi uporać, naszymi głównymi siłami. Później może uderzyć na nich od tyłu, kiedy przypuścimy główny atak.

Piechotę i strzelców ustawiamy w linie i kierujemy na orki, ale póki co nie atakujemy bezpośrednio. Koczowników można użyć do osłaniania którego skrzydła, lub jako osłonę przed gobasami. W razie potrzeby w podobny sposób użyjemy jazdy. Mamy dużo strzelców, nie pada, więc trzeba wybić jak najwięcej orków z dystansu. Czyli kusznicy, muszkieterzy, konni łucznicy i rajtarzy walą do nich z czego mają. Trzeba „odwieść” ich od budowy tarana i zamieszać trochę, aby nie zaatakowali nas zwartą bandą. Lansjerów ustawiony na wzgórzu jako odwód. W odpowiedniej chwili do spółki z rajtarami zaszarżują na osłabionych ostrzałem zielonych. Na koniec dołączymy do ataku piechotę.

Mapa poniżej.

http://img854.imageshack.us/img854/1117/bitwa1bm1.jpg

Czarny – Cohen
Czerwony- piechota i strzelcy
Żółty – koczownicy.
Nieboski – Lansjerzy
Reszta jazdy – konni łucznicy, rajtarzy, operuje gdzieś miedzy liniami, lub wspiera w razie potrzeby, choć głównie wali z dystansu do orków.


Powiedzcie co o tym sądzicie, ustalimy ostateczną wersje i wstawimy do sesji.
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline  
Stary 11-04-2011, 03:02   #13
 
Cohen's Avatar
 
Reputacja: 1 Cohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputację
Pasuje mi ten objazd, ale proponowałbym inne akcje: jadąc dookoła moje ludki oczyszczą w miarę możliwości przedpole z tego, co się pod strzały nawinie, a jak już będą po drugiej stronie, to rozdzielą się na dwu/trzyosobowe grupki, okrążą i ostrzelają główne zgrupowanie orków, sprawiając wrażenie, że nadciągamy ze wszystkich stron, a potem dają nogę i radźcie sobie sami, a ja będę wyrzynał uciekających.
 
__________________
Now I'm hiding in Honduras
I'm a desperate man
Send lawyers, guns and money
The shit has hit the fan
- Warren Zevon, "Lawyers, Guns and Money"
Cohen jest offline  
Stary 11-04-2011, 03:21   #14
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
Można i tak, tylko jak już dasz nogę, to jednak pozbieraj ich do kupy, bo nie wiadomo jak będzie i czy zamiast wyrzynać ociekających, nie będzie innych priorytetów.

Cytat:
jadąc dookoła moje ludki oczyszczą w miarę możliwości przedpole z tego, co się pod strzały nawinie,
Może się okazać że ściągniesz sobie na głowę większa ilość zielonych i nie będziesz miał gdzie uciec, lub nie dotrzesz do orków. Zwłaszcza, że 2-3 osobowe grupki, to nawet dla gobasów będą stanowić realny target.
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline  
Stary 11-04-2011, 03:31   #15
 
Cohen's Avatar
 
Reputacja: 1 Cohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputację
Miałem na myśli te pojedyncze kropki, jest ich na tyle mało i chyba wystarczająco daleko od tej masy dookoła wiochy żeby się udało.
 
__________________
Now I'm hiding in Honduras
I'm a desperate man
Send lawyers, guns and money
The shit has hit the fan
- Warren Zevon, "Lawyers, Guns and Money"
Cohen jest offline  
Stary 11-04-2011, 10:37   #16
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Lekka jazda nie ma na wyposażeniu broni strzeleckiej i nie posiada umiejętności strzelania. To tak w kwestii szycia z łuków, do której nawiązał Cohen.
Straż dróg to jazda podobna do lekkiej, ale niekarna, nie potrafiąca stawać w szyku. W końcu służyli do patrolowania. Jakoś połowa z nich może mieć lekkie kusze, taki bonus.
Koczownicy to konni łucznicy, również niekarni, ale jako banda są świetnymi jeźdźcami.

Cohen, pamiętaj o uzupełnienie postaci, tu w komentarzach. Nie dodałeś jeszcze tego.

Co do map - mam już program, w którym docelowo chciałem robić mapy. Nie wektorowo, nie umiem z tego korzystać i nieszczególne chce mi się uczyć. W Waszym przypadku wystarczy jak narysujecie to tak, jak zrobił malahaj. Czasem wystarczy nawet sam opis.
Paint w każdym razie był tylko na tę bitwę, bo nie zdążyłem skombinować czegoś lepszego.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 11-04-2011, 11:20   #17
 
Cohen's Avatar
 
Reputacja: 1 Cohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputację
Dodałem do swojego pierwszego posta. Opis postaci, oczywiście.

Co do planu, skoro na odległość mogę im co najwyżej naubliżać, to może zdejmę/odciągnę gobasy na wilkach (bo to chyba te pojedyncze kropy) i/lub z drugiej strony wiochy narobię hałasu, pokażę się orkom, żeby zwrócić ich uwagę.
 
__________________
Now I'm hiding in Honduras
I'm a desperate man
Send lawyers, guns and money
The shit has hit the fan
- Warren Zevon, "Lawyers, Guns and Money"
Cohen jest offline  
Stary 11-04-2011, 12:30   #18
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
Cytat:
Co do planu, skoro na odległość mogę im co najwyżej naubliżać, to może zdejmę/odciągnę gobasy na wilkach (bo to chyba te pojedyncze kropy) i/lub z drugiej strony wiochy narobię hałasu, pokażę się orkom, żeby zwrócić ich uwagę.
No o coś takiego by mi chodziło.

Cytat:
Straż dróg to jazda podobna do lekkiej, ale niekarna, nie potrafiąca stawać w szyku. W końcu służyli do patrolowania. Jakoś połowa z nich może mieć lekkie kusze, taki bonus.
Koczownicy to konni łucznicy, również niekarni, ale jako banda są świetnymi jeźdźcami.
W takim razie użyjemy obydwu do osłaniania piechoty na skrzydłach i szycia do orków.
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline  
Stary 11-04-2011, 13:50   #19
 
Bounty's Avatar
 
Reputacja: 1 Bounty ma wspaniałą reputacjęBounty ma wspaniałą reputacjęBounty ma wspaniałą reputacjęBounty ma wspaniałą reputacjęBounty ma wspaniałą reputacjęBounty ma wspaniałą reputacjęBounty ma wspaniałą reputacjęBounty ma wspaniałą reputacjęBounty ma wspaniałą reputacjęBounty ma wspaniałą reputacjęBounty ma wspaniałą reputację
Myślałem, że planować będziemy bardziej odgrywając nasze postacie w głównym temacie sesji, ale ok.

Jak dla mnie plan jest w porządku, z tym, że całą lekką jazdę strzelczą dałbym na lewe skrzydło, dla osłony przed gobosami. Na prawym skrzydle, przy lesie, jazda będzie miała małe pole manewru, jest tam w zasadzie zbędna, wzdłuż lasu niech idzie piechota.

W centrum widziałbym swoich rajtarów - ich pistolety mają mały zasięg, będą musieli podjechać bliżej orków, żeby potraktować ich karakolem, a w razie gdyby orki zaszarżowały cofną się do linii piechoty i przeprowadzą kontr-szarżę wspierając w walce wręcz tarczowników.

No i trza będzie to wszystko w miarę zsynchronizować, żeby lekkokonni Mosera wyruszyli odpowiednio wcześniej i wyłonili się z lasu po drugiej stronie wioski chwilę przed tym jak główne siły wejdą do akcji, a nie pół godziny później, bo to bez będzie sensu.

RYZYKANCKI PLAN ALTERNATYWNY W STYLU SIEDLICZA:

CAŁA jazda w druzgocącej szarży błyskawicznie rozbija gobliny na zachód od wioski, następnie jazda strzelcza zawraca i dołącza do piechoty walącej do orków a jazda walcząca wręcz (20 lansjerów i 25 lekkokonnych) kontynuuje objazd wioski wycinając rozproszonych wzdłuż palisady gobosów, aż zatoczy kółko, żeby spaść na tyły orków
 
Załączone Grafiki
File Type: jpg bitwa1b.jpg (68.6 KB, 5 wyświetleń)
lastinn player
Bounty jest offline  
Stary 11-04-2011, 14:04   #20
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Bounty zwrócił uwagę na pewną sprawę.

Te plany POWINNY być ustalane ustami każdej postaci. Mamy się bawić także fabularnie, nie tylko taktycznie. Można to rozegrać na docu, można w sesji (nie ma ograniczenia 1 posta na kolejkę). Jeszcze przed bitwą to uznam, ale w czasie jej trwania nie ma mowy o dokładnych ustaleniach w komentarzach. Zasięg głosu jest jaki jest i decyzje będzie podejmował każdy w swoim otoczeniu.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 06:18.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172