lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Artykuły Postapokalipsa (http://lastinn.info/artykuly-postapokalipsa/)
-   -   Narzędzia MG - Pole bitwy w Neuroshimie (http://lastinn.info/artykuly-postapokalipsa/2880-narzedzia-mg-pole-bitwy-w-neuroshimie.html)

Van 03-04-2007 22:44

Narzędzia MG - Pole bitwy w Neuroshimie
 
(Tekst pierwotnie zamieszczony na serwisie Paradoks dnia 16.07.2006 r. na Lastinn zamieszczony za zgodą autora)

W Neuroshimie strzela się dużo. 60 stron podręcznika to broń i mechanika walki, czyli to co wszyscy lubimy najbardziej. W stalowym zamęcie można się pogubić dlatego często dobrze rozrysowany plan sytuacyjny to podstawa dla każdego MG. Przy szybkiej i dynamicznej akcji, szczególnie gdy korzystasz z pełnej mechaniki NS Tactics, okazuje się nieodzowny. Najłatwiej - kartka w kratkę i ołówek. Ale można to efekciarsko uatrakcyjnić. I to tanim kosztem.

W innych systemach proponują kupić figurki, zrobić makietkę i wydać kilkadziesiąt złotych więcej po to tylko, aby zobrazować w sposób bardziej klarowny, jak gracze piorą się po mordach i strzelają. Ja proponuję bardzo prosty zestaw do planów sytuacyjnych, prosto ze sklepu z zabawkami. Kup resorki i żołnierzyki. To działa tak samo i do tego kosztuje prawie nic.

To są dwie rzeczy, które każdy facet lubi od dziecka. Zaczyna się strzelanina, a ty wyciągasz na stół zestaw resoraków i żołnierzy. Zobaczysz, że Twoi gracze zaczną zachowywać się jak dzieci i zaklepywać który żołnierz i samochód jest czyj. Takie rzeczy za głęboko siedzą w psychice. Poza tym ma to swoje inne zalety.

1) Pozycje

Taki zestaw posiada (powinien) żołnierzyki w 3 pozycjach - leżącej klęczącej i stojącej. Masz więc z głowy liczenie segmentów i wiesz dokładnie kto i gdzie, który gracz się czołga, a który jest za osłoną.

2) Kolorki

Bardzo proste. Gracze wybierają kolorki, reszta przeciwników to ci zieloni i tyle. Dołącz do każdego kostkę z kolejnością inicjatywy i nie ma możliwości, żeby ktoś się pogubił.

3) Tandeta

Tak, tak to jest zaleta. W każdym innym systemie wszystko musi być gładziutkie i odpicowane. Ale nie w Neuroshimie. Postapokalipsa to improwizacja i sprzeczności. Zlepek niepasujących do siebie elementów. Na sesji taki „pulp" i tandeta to elementy jak najbardziej wskazane.

Tricki Mistrza Gry

Najlepsze jest to, że każdą taką walkę z pomocą resoraków i żołnierzyków możesz narracyjnie uzasadnić i urozmaicić przez to całą grę. Ot, bajarska sztuczka.

Zaczyna się akcja, rysujesz plan sytuacyjny: graczy, przeciwników, przeszkody i całą resztę. I wtedy robisz trick z sesją pudełkową. Przerywasz opisywanie i przenosisz całą drużynę do knajpy na bezdrożu. Opowiadać będzie Szczerbaty Benny.

„A opowiadałem wam, jak ta ekipa z Detroit rozprawiła się z Tomym Brodą i jego obwiesiami w hangarach pod Chicago? To była akcja! - Szczerbaty Benny zrobił dramatyczną pauzę. Jak zwykle. Rozejrzał się po twarzach słuchaczy - tego dnia był to kupiec z dwójką dzieci i jakiś gang z okolic Michigan, kilku lokalnych. Wszyscy siedzieli nad migoczącą żarówką ze zbrojeniem i słuchali. Rozmowy wkoło ucichły jak z bicza strzelił, bo Benny był stary siwy i mówił cicho. A prawie nigdy się nie powtarzał. - Daj mi moją torbę to wam pokażę.- Szczerbaty wyciągnął z niej żołnierzyki i garść resoraków.

- Danforth - ten wariat z Detroit stanął zaraz za swoją furą z Deglem w dłoni, a miał tam ze 30 centymetrów pancerza - jak bum! Podobno jak dociskał w niej gazu to na dźwięk silnika uciekały Juggernauty. Kriss - swoją drogą pamiętam ją jako niezłą kozę - wdrapała się na dach tego hangaru i tam czekała na chłopów Brody z dwururką, ma się rozumieć. Ten byczek Hayn - wielki klecha - zasadził się między tym dwoma budynkami [mg rozstawia figurki opowiadając]. Jednak ludzie Tomy'ego z niejednego pieca chleb jedli i rozproszyli się, próbując ich otoczyć - Benny ustawił kolejne żołnierzyki. Kiedy pertraktacje i straszonko się nie udało, przeszli na międzynarodowy język 9 milimetrów. Ta trójka z Detroit nie wiedziała wtedy że Tomy zastawił na nich perfidną pułapkę. Było gorąco jak nie wiem, powietrze falowało i tylko piasek się obijał o metalowe ściany hangarów. I zaczęło się".

Rzucacie na inicjatywę i przechodzisz do jatki. Po pierwsze gracze wiedzą, że to jatka przejdzie do historii i ktoś będzie o tym opowiadał. Dwa - atmosferka rośnie bo Szczerbaty Benny wspomniałoś o jakiejś pułapce, o której gracze nie wiedzą. Po trzecie, wiedzą już po co te resorki i żołnierzyki.

Składniki

*

układ budynków - kartka papieru i ołówek, albo przedmioty ze stołu
*

murki, beczki, wraki - możesz też poszukać innych zestawów, np. małego farmera. Jeśli masz jakiś częściowo sklejony model, możesz go jak położyć na stole jako wrak. Inspiracji jest bardzo dużo.
*

żołnierzyki - dostaniesz w każdym sklepie z zabawkami. Ceny za komplet wahają się od 6 do 10 złotych (przy takich to masz konkret - nie dość że żołnierzyki są w różnych kolorach, to dostajesz jeszcze zasieki, czołgi i multum różnych bajerów do wykorzystania)
*

resorki - każdy sklep z zabawkami. Chociaż ostatnio widziałem zestaw 30 samochodów w sklepie „Rossman" za bodajże 13 złotych. Polecam.

I przede wszystkim nie ograniczaj się tylko do resorków i żołnierzy. W sklepach z zabawkami możesz znaleźć naprawdę świetne i tanie bibeloty, które pozwolą Ci urozmaicić takie plany.

Miłej zabawy. Nie tylko na sesjach.


m4ti

nonickname 20-05-2008 12:23

Bardzo fajny artykuł. Że też prędzej na niego nie wpadłem. Ja wykorzystywałem resoraki do WYŚCIGU.

A tutaj ciekawy bonusik.

Arango 20-06-2008 16:31

Czyta sie lekko, łatwo i przyjemnie. Niby wszyscy to wiedzą, ale... ech wracają wspomnienia. :)


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 08:27.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
artykuły rpg


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172