Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > Rozmowy przy kawce > Artykuły > Artykuły Postapokaliptyczne
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane


komentarz
 
Narzędzia artykułu Wygląd
<!-- google_ad_section_start -->Narzędzia MG - Pole bitwy w Neuroshimie<!-- google_ad_section_end -->
Narzędzia MG - Pole bitwy w Neuroshimie
Autor artykułu: Van
04-03-2007
Narzędzia MG - Pole bitwy w Neuroshimie

(Tekst pierwotnie zamieszczony na serwisie Paradoks dnia 16.07.2006 r. na Lastinn zamieszczony za zgodą autora)

W Neuroshimie strzela się dużo. 60 stron podręcznika to broń i mechanika walki, czyli to co wszyscy lubimy najbardziej. W stalowym zamęcie można się pogubić dlatego często dobrze rozrysowany plan sytuacyjny to podstawa dla każdego MG. Przy szybkiej i dynamicznej akcji, szczególnie gdy korzystasz z pełnej mechaniki NS Tactics, okazuje się nieodzowny. Najłatwiej - kartka w kratkę i ołówek. Ale można to efekciarsko uatrakcyjnić. I to tanim kosztem.

W innych systemach proponują kupić figurki, zrobić makietkę i wydać kilkadziesiąt złotych więcej po to tylko, aby zobrazować w sposób bardziej klarowny, jak gracze piorą się po mordach i strzelają. Ja proponuję bardzo prosty zestaw do planów sytuacyjnych, prosto ze sklepu z zabawkami. Kup resorki i żołnierzyki. To działa tak samo i do tego kosztuje prawie nic.

To są dwie rzeczy, które każdy facet lubi od dziecka. Zaczyna się strzelanina, a ty wyciągasz na stół zestaw resoraków i żołnierzy. Zobaczysz, że Twoi gracze zaczną zachowywać się jak dzieci i zaklepywać który żołnierz i samochód jest czyj. Takie rzeczy za głęboko siedzą w psychice. Poza tym ma to swoje inne zalety.

1) Pozycje

Taki zestaw posiada (powinien) żołnierzyki w 3 pozycjach - leżącej klęczącej i stojącej. Masz więc z głowy liczenie segmentów i wiesz dokładnie kto i gdzie, który gracz się czołga, a który jest za osłoną.

2) Kolorki

Bardzo proste. Gracze wybierają kolorki, reszta przeciwników to ci zieloni i tyle. Dołącz do każdego kostkę z kolejnością inicjatywy i nie ma możliwości, żeby ktoś się pogubił.

3) Tandeta

Tak, tak to jest zaleta. W każdym innym systemie wszystko musi być gładziutkie i odpicowane. Ale nie w Neuroshimie. Postapokalipsa to improwizacja i sprzeczności. Zlepek niepasujących do siebie elementów. Na sesji taki „pulp" i tandeta to elementy jak najbardziej wskazane.

Tricki Mistrza Gry

Najlepsze jest to, że każdą taką walkę z pomocą resoraków i żołnierzyków możesz narracyjnie uzasadnić i urozmaicić przez to całą grę. Ot, bajarska sztuczka.

Zaczyna się akcja, rysujesz plan sytuacyjny: graczy, przeciwników, przeszkody i całą resztę. I wtedy robisz trick z sesją pudełkową. Przerywasz opisywanie i przenosisz całą drużynę do knajpy na bezdrożu. Opowiadać będzie Szczerbaty Benny.

„A opowiadałem wam, jak ta ekipa z Detroit rozprawiła się z Tomym Brodą i jego obwiesiami w hangarach pod Chicago? To była akcja! - Szczerbaty Benny zrobił dramatyczną pauzę. Jak zwykle. Rozejrzał się po twarzach słuchaczy - tego dnia był to kupiec z dwójką dzieci i jakiś gang z okolic Michigan, kilku lokalnych. Wszyscy siedzieli nad migoczącą żarówką ze zbrojeniem i słuchali. Rozmowy wkoło ucichły jak z bicza strzelił, bo Benny był stary siwy i mówił cicho. A prawie nigdy się nie powtarzał. - Daj mi moją torbę to wam pokażę.- Szczerbaty wyciągnął z niej żołnierzyki i garść resoraków.

- Danforth - ten wariat z Detroit stanął zaraz za swoją furą z Deglem w dłoni, a miał tam ze 30 centymetrów pancerza - jak bum! Podobno jak dociskał w niej gazu to na dźwięk silnika uciekały Juggernauty. Kriss - swoją drogą pamiętam ją jako niezłą kozę - wdrapała się na dach tego hangaru i tam czekała na chłopów Brody z dwururką, ma się rozumieć. Ten byczek Hayn - wielki klecha - zasadził się między tym dwoma budynkami [mg rozstawia figurki opowiadając]. Jednak ludzie Tomy'ego z niejednego pieca chleb jedli i rozproszyli się, próbując ich otoczyć - Benny ustawił kolejne żołnierzyki. Kiedy pertraktacje i straszonko się nie udało, przeszli na międzynarodowy język 9 milimetrów. Ta trójka z Detroit nie wiedziała wtedy że Tomy zastawił na nich perfidną pułapkę. Było gorąco jak nie wiem, powietrze falowało i tylko piasek się obijał o metalowe ściany hangarów. I zaczęło się".

Rzucacie na inicjatywę i przechodzisz do jatki. Po pierwsze gracze wiedzą, że to jatka przejdzie do historii i ktoś będzie o tym opowiadał. Dwa - atmosferka rośnie bo Szczerbaty Benny wspomniałoś o jakiejś pułapce, o której gracze nie wiedzą. Po trzecie, wiedzą już po co te resorki i żołnierzyki.

Składniki

*

układ budynków - kartka papieru i ołówek, albo przedmioty ze stołu
*

murki, beczki, wraki - możesz też poszukać innych zestawów, np. małego farmera. Jeśli masz jakiś częściowo sklejony model, możesz go jak położyć na stole jako wrak. Inspiracji jest bardzo dużo.
*

żołnierzyki - dostaniesz w każdym sklepie z zabawkami. Ceny za komplet wahają się od 6 do 10 złotych (przy takich to masz konkret - nie dość że żołnierzyki są w różnych kolorach, to dostajesz jeszcze zasieki, czołgi i multum różnych bajerów do wykorzystania)
*

resorki - każdy sklep z zabawkami. Chociaż ostatnio widziałem zestaw 30 samochodów w sklepie „Rossman" za bodajże 13 złotych. Polecam.

I przede wszystkim nie ograniczaj się tylko do resorków i żołnierzy. W sklepach z zabawkami możesz znaleźć naprawdę świetne i tanie bibeloty, które pozwolą Ci urozmaicić takie plany.

Miłej zabawy. Nie tylko na sesjach.


m4ti
Autor artykułu
Van's Avatar
Van
Newsman
Zarejestrowany: Jan 2005
Miasto: Nowy Sącz
Posty: 413
Reputacja: 4
Van wkrótce będzie znany

Narzędzia artykułu

Reklama
  #1  
nonickname on 05-20-2008, 09:23
Bardzo fajny artykuł. Że też prędzej na niego nie wpadłem. Ja wykorzystywałem resoraki do WYŚCIGU.

A tutaj ciekawy bonusik.
Odpowiedź z Cytowaniem
  #2  
Arango on 06-20-2008, 13:31
Czyta sie lekko, łatwo i przyjemnie. Niby wszyscy to wiedzą, ale... ech wracają wspomnienia.
Odpowiedź z Cytowaniem
komentarz


Użytkownicy przeglądający ten artykuł: 1 (0 użytkowników oraz 1 gości)
 
Narzędzia artykułu
Wygląd

Zasady Pisania Postów
You may Nie post new articles
You may Nie post comments
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Artykuł Autor artykułu kategoria Komentarze Ostatni Post / Autor
Waluta w Neuroshimie bratek Systemy postapokaliptyczne 20 06-30-2008 20:30
Kobieta w Neuroshimie Maciass0 Systemy postapokaliptyczne 11 03-14-2008 11:55
[ Artykuły ] Narzędzia MG - Pole bitwy w Neuroshimie Van Systemy postapokaliptyczne 1 01-09-2007 09:31
Bitwy Mieczy Khajit Archiwum rekrutacji 18 09-25-2006 12:55
Dywagacje - Pole walki w Cp2020 diabolique Cyberpunk 2020 0 05-23-2005 13:11


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 01:18.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site
artykuły rpg

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93