Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 10-25-2004, 07:47   #1
 
Abbudin's Avatar
 
Reputacja: 5 Abbudin ma wyłączoną reputację
$: 6 324
Mechanika

Widze że prace stoją. Więc aby coś ruszyć zakładam temat o mechanice. Piszcie tu jakie macie pomysły. Osobiście widze to w ten sposób (troche pozbierałem z wcześniejszych tematów reszte sam dodałem):


Wszystkie cechy i umiejętności mogą przyjąć wartość 0-10

Są 3 cechy główne:

1. moc- odpowiednik życia w świecie umarłych. Po jej całkowitej utracie dusza błąka się bez celu po nekropoli staje się mroczna nie ma dla niej już ratunku)

2. siła woli- Poctać wyćwiczona w tym kierunku lepiej bedzie sprawdzać się w walce (oczywiście dzieje się to na poziomie umysłowym) będzie ona mogła również używć "duchowych przedmiotów"

3. wiedza- To co postać wei o nekropoli: znajomość rozkładu ulic, potworów, innych dusz.


Istnieją również cechy poboczne (cyferka w nawiasie kwadratowym oznacza przynależność do wyżej wymienionej cechy głównej):

[1] błogosławieństwo- jeżeli postać przeżuci K10 swoją moc otrzymuje na 3 następne tury bonus k10-3 mocy (postać traci wtedy kolejkę) Trzeba deklarować użycie tej cechy

[2] boskie pięśći- jeżeli postać wyżuci zależnie od opanowania na K10 daną cyfrę lub większą zadaje o połowe większe obrażenia (dal opanowania umiejętnośći na 1 jest to 10, na 2- 9 i 10, na 3- 8,9,10 itd.) Nie trzeba deklarować użycia tej cechy

[2] opętanie- pozwala sprowować kontrole nad inną duszą jeżeli zda się test (jak powyżej) powiększony o modyfikator 4

[3] wyrocznia- możliwość przepowiadania niedalekiej przyszłości jeżeli zda się test jak powyżej. Trzeba deklarować użycie umiejętności.



Narazie tyle. Mam nadzieje ,że jest to zrozumiałe
 
__________________
__/\___/\___/\_____/\_______/\____________/\___________________
Abbudin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 10-25-2004, 17:12   #2
 
Qbista's Avatar
 
Reputacja: 5 Qbista ma wyłączoną reputację
$: 19 947
Jest zrozumiałe. Do Twojej wizji nic nie mam, nie jest zła. Owe cechy poboczne nazwałbym po prostu umiejętnościami i dorzucił ich więcej. A teraz mam jedno pytanie - przewidujesz jakieś rzuty? Bo jak na razie dopatrzyłem się K10 i K6. Coś jeszcze?
 
__________________
Świat to scena, życie to teatr.

MG, P+, G++, SG++, SS, SD++, K, p, Z, S---, H, D+, K, f-, h, w-, cp--, sf+, L+, NS+++, SC -, Kon+, D++, Gaz+, T+, SU?; ZC, WoD, SW, GS
Qbista jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-25-2004, 17:25   #3
 
Abbudin's Avatar
 
Reputacja: 5 Abbudin ma wyłączoną reputację
$: 6 324
Więcej umiejętności będzie jak coś wymyślę. A co do rzutów to chyba tyle kostek bo im więcej kostek tym bardziej skomplikowana mechanika (system miał być prosty)

[ Dodano: 2004-10-26, 09:58 ]
A tak op głębszych przemyśleniach w sumie po co komu k6? Jak sie mechanike oprze na tylko k10 będzie o wiele łatwiej. Więc w poście wyżej wprowadzam drobne zmiany A wy ludzie też wymyślajcie jakieś umiejętności.
 
__________________
__/\___/\___/\_____/\_______/\____________/\___________________
Abbudin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-30-2004, 11:37   #4
 
Qbista's Avatar
 
Reputacja: 5 Qbista ma wyłączoną reputację
$: 19 947
<offtopic>Ruszamy z tym koksem</offtopic>

Cóż, a ja ostatnio wpadłem na inny pomysł. Gdyby potraktować zmarłe dusze jako "ormalnych ludzi", czyt. ciało, tyle że niefyzyczne, a nie latające chmurki, możnaby wzbogacić mechanikę o cały szereg umiejętności. Byłoby to tak, jak w filmie "Uwierz w ducha" - początkowo główny bohater nie mógł niczego dotknąć, gdyż przelatywać przez to, po czym kolejno uczył się "żyć jako duch", przenosić przedmioty, itd. Możnaby założyć, że od wspólczynnika moc zależy to, co potrafimy zrobić, i na przykład dusze o mocy 1-3 (które dopiero przybyły do zaświatów) mają ograniczony szereg umiejętności, a te z mocą równą 8-10, potrafią już zmieniać otoczenie wokół siebie dowolnie (jak Neo w Martixie - nie ma kompletnej władzy, aczkolwiek...)

Siłę woli wciąż pozostawiłbym odpowiedzialną za umiejętności bojowe, choć na nie wpływałaby też w pewnym stopniu moc.

Wiedza, jak wiedza - zostaje.

A umiejętności? Od naprawiania "duchowych" Caddilacków, poprzez lewitację, ku tworzeniu przedmiotów i naginaniu rzeczywistości...
 
__________________
Świat to scena, życie to teatr.

MG, P+, G++, SG++, SS, SD++, K, p, Z, S---, H, D+, K, f-, h, w-, cp--, sf+, L+, NS+++, SC -, Kon+, D++, Gaz+, T+, SU?; ZC, WoD, SW, GS
Qbista jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-30-2004, 11:42   #5
 
Abbudin's Avatar
 
Reputacja: 5 Abbudin ma wyłączoną reputację
$: 6 324
Z tych umiejętności wychodzi jakiś retro matrix w zaświatach. Coś w tym jest. Jak będe miał chwile czasu powymyślam umiejętności
 
__________________
__/\___/\___/\_____/\_______/\____________/\___________________
Abbudin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-30-2004, 11:55   #6
Obsługa
 
fleischman's Avatar
 
Reputacja: 6 fleischman wkrótce będzie znany
$: 51 531
Cytat:
te z mocą równą 8-10, potrafią już zmieniać otoczenie wokół siebie dowolnie (jak Neo w Martixie - nie ma kompletnej władzy, aczkolwiek...)
Heh, czyli pole do popisów dla różnego rodzaju agentów
 
__________________
Lista zakończonych sesji
I Ty możesz być na tej liście!
fleischman jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-30-2004, 14:29   #7
 
Thanatos's Avatar
 
Reputacja: 5 Thanatos ma wyłączoną reputację
$: 4 600
Dobry pomysł. Trzeba coś takiego zrobić. Heh, to może lepiej by było gdyby ta moc to coś takiego jak poziom czarów? Np. poz 1 to jest utrzymywanie ciała w jednej pozycji Poz 10 to mogłoby być nawet ograniczone, choć stałe zmienianie rzeczywistości. Do tego by dochodziły jakieś pkt many. A umiejetności mogłyby być czymś w rodzaju wspomnień. Na początku wszystkie zerowe, a gdy będzie taka okoliczność (czyt. jak MG pozwoli), napłynie na postać olśnienie rodem z zeszłego życia. Oczywiście, z pewnymi granicami. W histori postaci gracz określi, kim był itp., co pozwoli MG wybrać maksymalne umiejętności...
 
__________________
"Quitquit latinum dictum sit, altum videtur"
Thanatos jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-30-2004, 15:47   #8
 
Qbista's Avatar
 
Reputacja: 5 Qbista ma wyłączoną reputację
$: 19 947
W ogóle, sądzę, że umiejętności powinno się podzielić na dwie grupy: Te, które są ściśle powiązane z tamtym światem, jak i te, które bohaterowi pozostają z jego "pierwszego życia". Co do punktów many - na pewno jakieś powinny być, choć tyczyć się będą tylko tych "najtrudniejszych" umiejętności, jak naginanie przestrzeni. No bo po o marnować manę na, załóżmy, przyrządzenie sobie widmowej kawy?
 
__________________
Świat to scena, życie to teatr.

MG, P+, G++, SG++, SS, SD++, K, p, Z, S---, H, D+, K, f-, h, w-, cp--, sf+, L+, NS+++, SC -, Kon+, D++, Gaz+, T+, SU?; ZC, WoD, SW, GS
Qbista jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 11-14-2004, 18:44   #9
 
Abbudin's Avatar
 
Reputacja: 5 Abbudin ma wyłączoną reputację
$: 6 324
Więc ja jak zwykle to robie postnowiłem was rozruszać.

Ja umiejętości podzielił bym na:
1. ówczesne
2. duchowne

w każdym z nich dałbym cechy główne
1. a) spryt
b) wiedza
2.a) siła woli
b)moc

więc zostały jeszce umiejętności ale na to narazie nie mam pomysłów wię moży wy się wykażecie
 
__________________
__/\___/\___/\_____/\_______/\____________/\___________________
Abbudin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 11-14-2004, 19:22   #10
 
Qbista's Avatar
 
Reputacja: 5 Qbista ma wyłączoną reputację
$: 19 947
ówczesne:

Prow samochodu
Broń palna
Mechanika (samochodowa)
Nauki (różne dziedziny - od biologii po cybernetykę Hmmmm... Co tu płynie po ziemi?)
Psychologia
Fotografowanie
Jeździectwo
Obsługa ciężkiego sprzętu
Okultyzm
Otwieranie zamków
Pływanie
Pierwsza pomoc
Rzemiosło
Tropienie

co do duchowych (bez n, bo się klerykalne robią) to mam pomysł tylko na jedną:
Wpływy (naginanie rzeczywistości)
 
__________________
Świat to scena, życie to teatr.

MG, P+, G++, SG++, SS, SD++, K, p, Z, S---, H, D+, K, f-, h, w-, cp--, sf+, L+, NS+++, SC -, Kon+, D++, Gaz+, T+, SU?; ZC, WoD, SW, GS
Qbista jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Mechanika Triangulis Frey_ Autorskie systemy RPG 15 05-14-2008 21:16
Uniwersalna mechanika Bladowicz Pozostałe systemy RPG 24 07-30-2007 23:55
Mechanika WoDa Bortasz Artykuły Świat Mroku 1 04-12-2007 07:16
Ulubiona mechanika Sheol Rozmowy ogólne na temat RPG 13 01-26-2007 12:23
[ Artykuły ] Mechanika WoD Bortasz Świat Mroku 3 01-17-2007 18:44


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 06:06.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95