|
Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
11-09-2020, 11:17 | #21 |
Interlokutor-Degenerat Reputacja: 1 | Cześć! Pomysł nie został zarzucony. Spędziłem wiele dni mordując się z najpoważniejszym zarzutem: zbytnim skomplikowaniem. Jaki z tego morał? Jeśli już tworzyć system, to zacznijcie od rzutu monetą - orzeł wygrywa, reszka przegrywa. I dopiero potem komplikujcie. W drugą stronę jest o wiele trudniej i boleśnie to odczułem. Łatwiej skomplikować proste, niż uprościć skomplikowane. Na ile moje wysiłki były owocne? Oceńcie sami, jeśli nie odstraszy Was 16 stron napisanych przez amatora. Jak zawsze będę bardzo wdzięczny zarówno za dobre słowo, jak i przykrą, ale konieczną do rozwoju krytykę. Nie bójcie się jednak przesadnie tych 16 stron - nie są upakowane drobnym druczkiem i masą liczb. Starałem się pisać przystępnie i w miarę możliwości lekko, rozjaśniając różne tematy, tłumacząc i powtarzając niektóre aspekty dla lepszego zrozumienia. Więc może nie taki diabeł straszny... Nie ma sensu listować każdej zmiany jaką naniosłem, bo było ich za dużo. W skrócie: - Wzory zostały znacznie, znacznie uproszczone i nie uwzględniają już miliona czynników. Jest ich też zwyczajnie mniej, gdyż liczba przeliczeń została zmniejszona. Skupiłem się na wielokrotnościach liczby 4, zamiast zmieniać mnożniki za każdym razem. Wydaje mi się, że w ten sposób będą łatwiejsze do zrozumienia i zapamiętania. - Bronie nie mają już dziesięciu parametrów. W tej chwili po prostu boostują cechy, premiują obronę i należą do określonego typu (Mike dzięki za radę, aby pójść bardziej w stronę opisowości niż liczb - myślę że udało mi się spotkać obie koncepcje pośrodku). - Pojawiły się w końcu zalecenia dla MG jakie parametry powinny mieć bronie i jak je generować, aby nie zaburzyć balansu rozgrywki. - Pojawiła się lista pierwszych umiejętności specjalnych. Na tę chwilę jest ich za mało, ale tworzę je bardzo ostrożnie i z dużą troską, aby nie zaburzyć balansu. - Dodałem trochę nowych rzeczy: możliwość walki zapaśniczej, atakowania wręcz lub tarczą, bonusy z tytułu pozostawienia jednej ręki wolnej, zasady walki grupowej, wskazówki co do rozwoju postaci. - Usunąłem sporo rzeczy, m.in. zasłonę tarczą jako osobny rodzaj obrony, niektóre cechy, rozróżnianie na różne schematy walk. - Zmieniłem zasady działania zasięgu, aby gracze nie musieli "tuptać" w trakcie tury. Teraz po prostu walczą o to, kto narzuci dystans w turze i w tym dystansie walczą. Łatwiej i przyjemniej dla wszystkich, a nadal uwzględnia bonus jaki daje posiadanie broni o większym zasięgu. - Możliwe, że liczby i zasady delikatnie się zmienią, aby wyrównać balans, ale w ogólnym założeniu tak to powinno mniej więcej wyglądać. - Nie ma aspektów takich jak walka dystansowa czy walka z konia. Planuję takie rzeczy stworzyć i trzymać jako osobne moduły, które można dołączyć do głównego szkieletu (jeśli ma się taką ochotę) lub nie. Postaram się przy tym, aby były maksymalnie kompatybilne i łatwe do wkomponowania. Tyle z najważniejszych spraw. Plany na przyszłość? Oczywiście dalsza analiza wszystkiego. Zachęcam do lektury! |
06-12-2020, 23:18 | #22 |
Interlokutor-Degenerat Reputacja: 1 | Trzy drobne zmiany balansujące rozgrywkę: - szansa na trafienie przy ataku równoczesnym jest teraz o połowę mniejsza, - krwawienie jest teraz efektem, który się kumuluje, nawet jeśli dotyczy tej samej części ciała, - uściśliłem, że utrata WSW przy złamaniu jest zaokrąglana w dół. |
27-12-2020, 12:06 | #23 |
Interlokutor-Degenerat Reputacja: 1 | Dzięki zaangażowaniu gracza ArchiwumX udało się przeprowadzić pierwszy test - walkę bez pancerzy oraz bez umiejętności specjalnych. Owocem tego testu jest poniższa lista zmian w systemie (głównie są to doprecyzowania różnych kwestii). Poniżej zamieszczam również przebieg samej walki, jeśli ktoś jest zainteresowany. LIST ZMIAN: POJEDYNEK KARL - postać gracza ArchiwumX: WOLF - przeciwnik: PRZEBIEG WALKI: Jeszcze raz wielkie podziękowania dla ArchiwumX za udział w walce testowej! |
29-12-2020, 19:42 | #24 |
Reputacja: 1 | @Bardiel PW z statystykami już dotarł?
__________________ Szukam tajemnic i sekretów. |
29-12-2020, 20:32 | #25 |
Interlokutor-Degenerat Reputacja: 1 | Tak, jak najbardziej. Dzisiaj startujemy z kolejnym testem. Dam znać na PW. |
28-03-2021, 15:43 | #26 |
Interlokutor-Degenerat Reputacja: 1 | Przez ostatnie kilka miesięcy nie pracowałem nad systemem i zapomniałem wrzucić rezultat drugiego testu, w którym uprzejmie pomógł ArchiwumX (za co bardzo dziękuję). Drugi pojedynek stoczyliśmy dwoma zakutymi w stal rycerzami. W trakcie zorientowaliśmy się, że przy obecnych parametrach walka potrwa bardzo, ale to bardzo długo, aby komuś udało się przebić zbroję... Dlatego też w trakcie zmieniłem wzór na omijanie/przebijanie pancerza. Listę dokładnych zmian opublikuje w kolejnym poście, bo na razie wprowadzam zmiany do systemu. POJEDYNEK KARL - postać gracza ArchiwumX: AMALRYK - przeciwnik: PRZEBIEG WALKI: |
29-03-2021, 22:22 | #27 |
Interlokutor-Degenerat Reputacja: 1 | Wprowadziłem pierwszą część zmian. LISTA ZMIAN W następnej kolejności popracuję nad podziałem broni. Obecny jednak mi nie odpowiada i jest zbyt sztywny. Ciężko go wpasować w niektóre sytuacje. Mam w głowie inną alternatywę, która nie będzie zastraszająco skomplikowana (być może nawet bardziej intuicyjna dla gracza), a poprawi jakość. |
03-04-2021, 00:02 | #28 |
Reputacja: 1 | Widzę, że ostro kombinujesz... po zajrzeniu do doca właściwie się zorientowałem, że muszę trochę przerobić mój pogląd na temat strategi walki Jak będziesz chciał testować to chętnie pomogę.
__________________ Szukam tajemnic i sekretów. |
03-04-2021, 20:58 | #29 |
Interlokutor-Degenerat Reputacja: 1 | ArchiwumX przede wszystkim będziesz musiał zrewidować podejście do Wydolności i Siły Woli (WSW), bo teraz jeśli przeciwnik będzie miał w tym przewagę, to można oberwać. Przykładowo Ty masz WSW = 3, przeciwnik = 7. Od czwartej do siódmej tury jemu liczy się 100% punktów, Tobie tylko 50%. Ma cztery tury, żeby Cię zmasakrować. Co do reszty zmian - podejrzewam, że łatwiej będzie trafić i przebić/ominąć pancerz, o ile nabije się trochę potrzebnych cech. Jeśli będzie się miało przewagę w Precyzji i Sprycie, to można nawet rozpoznawać wszystko w każdej turze. Kolejny test przewiduję po wprowadzeniu nowego podziału broni. Generalnie nie będzie on rewolucyjny - nadal będzie taktyka precyzyjna, obuchowa i tnąca, ale będzie więcej rodzajów broni z różnymi bonusami. Np. zamiast ogólnie "broni precyzyjnej" będzie podział na noże, sztylety, włócznie itd. Zamiast "broni obuchowej" będą osobno maczugi, topory itp. Chcę żeby te bronie miały też swoje unikalne bonusy. Jak już to zrobię, to możemy sobie zagrać taki scenariusz: uzbrojony po zęby rycerz (Ty) kontra trzej przeciętni bandziorzy. Walki grupowej jeszcze nie testowaliśmy. P.S. Dziękuję wszystkim, którzy od czasu do czasu podbijają mi reputację w tym temacie. To bardzo motywujące i pomaga mi się zebrać do działania. |
03-04-2021, 21:28 | #30 |
Reputacja: 1 | Niekoniecznie... po złamaniu nóg można te 4 tury przeczekać po za zasięgiem broni białych.
__________________ Szukam tajemnic i sekretów. |