|
Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
11-07-2022, 09:44 | #1 |
Reputacja: 1 | Prosta mechanika bitew. Zasady dodatkowe - W przypadku licznej grupy biorącej udział w konflikcie Strona atakująca i broniąca się ma do dyspozycji 10k20 Każdy przegrany rzut to strata 10% oddziału Stopniem trudności jest modyfikator ustalany przez MG Modyfikatory - przewaga liczebna od 1 do 7 - morale od 1 do 3 - wyszkolenie od 1 do 3 - taktyka od 1 do 3 - zaopatrzenie od 1 do 3 - warunki atmosferyczne od 1 do 3 - uksztaltowanie terenu od 1 do 3 - dodatkowe fortyfikacje od 1 do 3 - specjalne jednostki tj. magowie, kapłani, zwierzęta od 1 do 3 Po ustaleniu modyfikatorów, rzucamy za każda stronę biorąca udział w konflikcie Przykład: Atakujący, 120 ludzi, ST 12 5 porażek 60 do piachu Zostało 60 Broniący się, 150 ludzi, ST 14 6 porażek 90 do piachu Zostało 60 Co sądzicie? |
11-07-2022, 12:20 | #2 |
Northman Reputacja: 1 | Tak na pierwszy rzut oka sądzę, że wg pomysłu takiej mechaniki jedna kilkuosobowa załoga okopanego ciężkiego karabinu maszynowego statystycznie nie ma szans przeciwko kilku tuzinom dzikusów z dzidami. A nie tyle tysięcy ginęło wyskakując z okopów w WWI z mauserami, mossinami czy enfieldami szturmując okopy wroga.
__________________ "Lust for Life" Iggy Pop 'S'all good, man Jimmy McGill |
11-07-2022, 15:55 | #3 |
Reputacja: 1 | Jakby się doczepić do szczegółów to każda mechanika jest wadliwa... Nawet fizycy obecnego świata się spierają jak to jest, że to wszystko działa... A wracając... To taka luźna statystyka mająca pomoc MG rozpatrywać większe bitwy i kampanie wojenne. W końcu nie prowadzi się sesji rpg każdemu żołnierzowi z osobna i to wszystko "zależy jak leży". |
11-07-2022, 22:32 | #4 |
Reputacja: 1 | Trochę wyważasz otwarte drzwi. W Savageworlds jest mechanika bitew. |
11-07-2022, 22:37 | #5 |
Northman Reputacja: 1 | Bonifacy, pytasz o zdanie, więc je dostałeś. Imo ta mechanika nie robi do bitew, w uproszczonym ujęciu „uniwersalnym” i nie ma to nic wspólnego z szukaniem luk i czepianiem się szczegółów. Spójrz na mechanikę choćby warhammerowego bitewniaka. Są oddziały i są oddziały i są też jakieś wspólne wszystkim modyfikatory zasad ogólnych, ale różnicy między regimentami nie zamkniesz w proponowanych przez Ciebie modyfikatorach.
__________________ "Lust for Life" Iggy Pop 'S'all good, man Jimmy McGill |
12-07-2022, 09:54 | #6 |
Reputacja: 1 | Mike - Nigdy nie miałem w ręku podręcznika do savage worlds. Dodatkowo to co proponuje ma być otwarte, a nie zamknięte za okładkami podręcznika Campo Viejo "mechanika nie robi do bitew" <- co to znaczy dokładnie? Tzn, że nie spełnia swej roli? No widzisz ale bitewniak młotkowy jak nazwa wskazuje jest o robieniu bitew i te mechaniki powinny być bardziej szczegółowe i dostosowane do tych figurek na stole. A ja dokleiłem cos do własnego systemu, żeby nie było pustki i nie trzeba było wymyślać na bieżąco na sesji jakiś rozwiązań. No mi się wydaje, że to jednak działa. |
12-07-2022, 13:35 | #7 |
Northman Reputacja: 1 | Bonifacy, takie mam pierwsze wrażenia po prostu. Testuj. Zobacz ilu statystycznie niziołków trzeba do pokonania ogra itp bo jeśli chcesz mieć otwarta mechanikę to i rasa rasie nierówna. Nie chodzi o symulator na ile gra fantasy ma być realna, ale bardziej na ile ma nie być nierealna w założeniach świata.
__________________ "Lust for Life" Iggy Pop 'S'all good, man Jimmy McGill |
16-08-2022, 08:26 | #8 | |||
Reputacja: 1 | Cytat:
Po pierwsze - jak ważna, lub ważne będą bitwy dla fabuły scenariusza czy kampanii? Jeśli wpływ bitwy na scenariusz jest nieistotny, lepiej poprzestać na fabularnej wzmiance. Czegoś w rodzaju wiadomości w prasie, czy innych mediach które występują w kreowanym świecie. Jeśli bitwa będzie stanowić ważne rozstrzygniecie działań graczy, to nie byłbym pewnien, czy taka mechanika jednego rzutu byłaby dla graczy satysfakcjonującym ukoronowaniem scenariusza czy kampanii. Jak ważne i jak częste są bitwy w kreowanym świecie? Tu pytam również o kontekst bitwy w kreowanym świecie, bo bitwy najczęściej były wydarzeniami na skalę światową lub co najmniej regionalną. Cytat:
Dodatkowo - armia jest specyficznym środowiskiem dla bohaterów graczy i klasycznej "drużyny", bo obowiązuje czasem(często? Zawsze?) ścisła hierarchia stopni, która może klasycznie zabić pewne interakcje wśród graczy. Często nie od rzeczy jest właśnie prowadzić kilka równoległych solówek i potem łączyć lub dzielić wątki. Cytat:
__________________ Iustum enim est bellum quibus necessarium, et pia arma, ubi nulla nisi in armis spes est | |||
18-08-2022, 13:29 | #9 |
Reputacja: 1 | Mike ma racje... Jest wiele fajnych mechanik. Polecam do przeczytania cały "Przybornik Awanturnika" - to rozdział z podręcznika do Savage Worlds (edycja przygodowa) z fajnymi mechanikami, zarówno bitwy jak i "krótkie spięcia" jako skróty fabularne. Prowadziłem bitwy również na L5K - tam przez lata i wersje mechanika się zmieniła, ale też dawała radę... Choć zawsze zaskakiwała... W testach przed sesją bohaterowie mieli wytrzymać góra 3-4 tury bitwy... W praktyce dzięki kostkom wytrzymali 8!!! Samodzielnie przeszli przez mury i we dwóch zdobyli twierdze... A scenariusz zakładał, że miało się im nie udać... (po to były testy )... |
20-08-2022, 14:05 | #10 |
Reputacja: 1 | No tak, jak nie zapłacisz za rozwiązanie w podręczniku za 70 zl to nie jest one godne wejść na sesje... To chcecie przekazać? A ta mechanika jeszcze nie jest testowana, ale geneza jest taka ze w moim systemie można mieć bandę podkomendnych. |