![]() | ![]() |
| | #1 |
![]() | Świat Światła Koncepcja: świat pełen światła, wiary, sprawiedliwości Antagoniści: świat mroku, wymiary zła (dostępne przez przejścia); ciemne, ukryte miejsca Świata Światła (jak tawerny, składowiska, itd.) Sprzymierzeńcy: Nieboskłonowie, Elianci (potężni magowie działający przez wiarę) System religijny: duchowość; wiara w jedność i wspólnotę, wszystkie oficjalnie, istoty wyznają tę "religię" (nazywają to Duchowością). System religijny antagonistów: różne kulty, czasami wyznawanie samego siebie; sprzeciw wobec Duchowości. Tutaj cały świat jest pełen światła - sprawiedliwości, miłosierdzia i pomocy. Tutaj mniejszością, małymi niedobitkami jest "ciemność". Język wspólny: Jedenorod. Język antagonistów: Saakham, plus sekretne języki oraz wiele licznych języków rasowych, a także tzw. paplanina - języki wymyślone przez pojedyncze osoby, służące do komunikowania się z... samym sobą. Świat typowo fantasy. Heroic? Raczej inny gatunek; tu każdy jest normalnie bohaterski. Wyjątki są meliny, szczeliny, przejścia, inne. Oczywiście poziom postaci jest zwykły - tylko ich morale są niesamowicie, niezwykle i nadnaturalnie wysokie. Kodeks jest wspólny. To Duchowość, racja słuszności, miłosierdzia i sprawiedliwości. Gatunek istot żyjących w Świecie Światła nazywa się narodem. Każdy ma odrębne, powszechnie szanowane, tradycje i zwyczaje. Są także jednolite obyczaje dla każdych. Gatunek potworów nazywa się tutaj rasą. Kolejna niespodzianka: człowiek tutaj jest... rasą. Tzn. jest potworem (bardzo zmiennym w charakterze). Oczywiście, świat to planeta; posiada trzy kontynenty: Molken, Turmil, Welgod. Największy jest Molken i zajmuje około 39% całej planety, położony jest centralnie na środku globu (obejmuje szerokości geograficzne od połowy półkuli północnej do połowy półkuli południowej, od zachodniej połowy do połowy wschodniej), Turmil i Welgod są podobne do siebie w wielkości, z tym, że Welgod jest trochę mniejszy. Turmil leży bardziej wysunięty na południe, oddzielony przez liczne morza oraz ocean, za to Welgod przylega do Molken, ale tylko górami - reszta jest oddzielona wodami. Taki kontynent został nazwany Molkgod. Lądy tu zajmują aż 70%. Pod ziemią płynie jednak o wiele więcej razy wód: dlatego na lądzie są liczne, piękne jeziora oraz jaskinie. Dużo terenu zajmują też góry, dużo lasy, ale na samym Molken jest mało lasów, za to Turmil jest w nie obfity oraz Welgod na wybrzeżach. To odnośnie propozycji wspólnego systemu autorskiego na forum. Co o nim myślicie? Specjalnie przedstawiłem go tutaj, w krótszej wersji, by dać Wam też miejsce oraz możliwość dołączenia się do pisania oraz tworzenia grafik. |
| | |
| Reklama |
| |
| | #2 |
![]() | Ambitne. Widzę jednak jeden problem - jak opiszesz skomplikowane stosunki społeczne w Narodzie? Wszak relacje owe u ludzi znamy doskonale, czerpiemy ze średniowiecza i innych epok (zależnie od systemu). Jak to rozwiążesz? To gigantyczn praca - zwyczaje, architektura, strój, codzienność... |
| | |
| | #8 | ||
![]() | Cytat:
Mogą być chaotycznie. Cytat:
| ||
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Strona Światła | Solfelin | Untouchables: Transformation | 0 | 12-16-2006 23:51 |
| [komentarze] Daleko od szosy... czyli światła Detroit. | LMGray | Komentarze do sesji innych sesji RPG | 46 | 01-16-2006 14:48 |
| Poszukiwanie dziecka światła | Milly | Komentarze do sesji RPG - DnD | 1 | 09-16-2005 12:49 |
| [Zaar - Sesja by Kos(A)] Poszukiwanie dziecka światła | Kos(A) | Archiwum rekrutacji | 7 | 04-12-2005 12:02 |
| Poszukiwanie dziecka światła | Kos(A) | Sesje RPG - DnD | 13 | 03-12-2005 06:45 |