Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 01-08-2007, 10:17   #1
 
Szarik's Avatar
 
Reputacja: 1 Szarik ma wspaniałą przyszłośćSzarik ma wspaniałą przyszłośćSzarik ma wspaniałą przyszłośćSzarik ma wspaniałą przyszłośćSzarik ma wspaniałą przyszłośćSzarik ma wspaniałą przyszłośćSzarik ma wspaniałą przyszłośćSzarik ma wspaniałą przyszłośćSzarik ma wspaniałą przyszłośćSzarik ma wspaniałą przyszłośćSzarik ma wspaniałą przyszłość
System Granica

Wstawiam tu zgrubny opis systemu, w trakcie opisywania którego jestem, z taką pewną nieśmiałością Przytłacza mnie wiedza większości osób na tym forum i mam nadzieję, że zaciekawi Was przedstawiona poniżej idea, a na założenia systemu rzucicie się niczym stado drapieżnych ptaków i wypunktujecie mi wszystkie słabości.

Poniżej p19 oraz "trailer", mam sporą część już opisaną, więc jeżeli pojawią się pytania do mechaniki lub settingu będę umiał odpowiedzieć już konkretami.


1. O czym jest twoja gra?
Daleka przyszłość „naszego” świata, w której skolonizowana jest większość Drogi Mlecznej. Ludzie zasiedlają tysiące światów przenosząc swoje ziemskie działania, konflikty i namiętności w skalę międzygwiezdną.

2. Czym zajmują się postacie?
Gracze to grupa freelancerów, z których każdy miał własne powody by wyruszyć w niekończącą się podróż. Stanowią załogę jednego statku, lub kilku mniejszych - latających zawsze w grupie. Gracze mają dowolność w wyborze ścieżki kariery jako załoga statku kosmicznego - mogą zajmować się handlem, założyć firmę transportową, zająć się piractwem, stanąć po stronie prawa i to piractwo tępić, mogą po prostu skupić się na odkrywaniu nowych światów, lub nowych lukratywnych tras handlowych, mogą zaangażować się w narastający konflikt pomiędzy dwiema potężnymi frakcjami.

3. Co robią gracze (wliczając w to mg, jeśli jest taki)?
Gracze odgrywają swoje postacie zgodnie z ich charakterystyką i konwencją świata. Ich Specjalizacje mają znaczenie w trakcie kosmicznych starć. Gracz odgrywający pilota decyduje o manewrach statku, odgrywający strzelca prowadzi ostrzał, a drugi pilot decyduje, z których urządzeń odciąć zasilanie by zyskać nieco prędkości lub mocy osłon, nawigator podaje odczyty z radaru, dopplera, itd.
Rola MG pozostaje klasyczna - stawia przed graczami kolejne wyzwania powiązane z wybraną przez nich działalnością oraz stoi na straży zasad i spójności świata.

4. W jaki sposób opisany świat (lub jego brak) wzmacnia to, o czym jest gra?
Światem gry trzęsą dwie potęgi: Federacja i Imperium będące obecnie w stanie zimnej wojny, która zapanowała po ostatnim krwawym konflikcie. Federacja to oficjalnie demokracja zrzeszająca systemy, które dobrowolnie do niej przystąpiły, w rzeczywistości jest ona areną niekończącej się wojny konkurencyjnej między potężnymi prywatnymi korporacjami, które nie zawsze w legalny sposób pilnują swoich interesów, a główni politycy często są marionetkami konsorcjów.
Imperium z kolei to agresywna, feudalna struktura wcielająca nowe światy na drodze podbojów. Większość populacji Imperium to pozbawieni jakichkolwiek praw niewolnicy oraz posiadający prawa w minimalnym zakresie plebs. Około 10% populacji to szlachta, której ulubionymi zajęciami jest wojaczka i intrygi.
Istnieją też pogrążone w chaosie Wolne Systemy, które nie chcą przynależeć ani do Federacji ani do Imperium i są na tyle wojownicze lub nieinteresujące, że zachowują dużą dozę niezależności. To one najczęściej są siedliskiem piractwa i obrotu nielegalnym towarem.
Ostatnio coraz częstsze są wieści o pojawianiu się dziwnych statków kosmicznych przypominających dyski, coraz częstsze są zaginięcia statków w robaczych dziurach. Na razie doniesienia te są ignorowane przez największe potęgi.
Gracze działają w bogatej i żyjącej własnym życiem rzeczywistości, która może wpływać na nich w różnoraki sposób.

5. W jaki sposób tworzenie postaci wzmacnia to, o czym jest gra?
Dzięki elementom charakterystyki postaci takim jak Pochodzenie czy Motywacja, postacie mocno są osadzone w świecie gry, elementy te wspomagają też odgrywanie i wczucie się w przedstawiony świat.

6. Jakie zachowania/style gry nagradza twoja gra (lub karze, jesli to konieczne)?
Nagradzane jest odgrywanie Motywacji, a także ciekawość rozumiana jako chęć odbywania dalekich podróży. Karane są zachowania nie przystające do koncepcji świata.

7. W jaki sposób style gry/zachowania są w twojej grze nagradzane lub karane?
Głównym celem jest osiągnięcie jak najwyższego wskaźnika Elita, zachowania właściwe mogą go podwyższyć, niewłaściwe obniżyć. Obniżenie go to sprawa dosyć bolesna, ponieważ ma on duży wpływ na reakcje BN-ów, a więc na całe otoczenie graczy.

8. Jak w twojej grze rozdzielone są możliwości narracji i odpowiedzialność?
Jako że bezpośrednia walka będzie rzadkością - a jest to moim zdaniem moment, w którym najczęściej w dialogach pojawia się sucha mechanika - jakby samoczynnie ciężar przenosi się na odgrywanie postaci. Wydatnie ma w tym pomóc zestaw charakterystyk postaci: Pochodzenie+Rodzinna Planeta+Motywacja+Mutacje. Klasycznie MG jest zmysłami graczy i odgrywa BN-ów. Gracze mają w dużym stopniu wolną rękę - to oni decydują jaką działalnością się zająć. Ktoś z Motywacją Wróg na przykład może popadać w coraz większą paranoję i siać panikę wśród innych graczy i widzieć zagrożenie tam gdzie go nie ma. W związku z powyższym duża część odpowiedzialności spada na graczy, zwłaszcza na wyższych poziomach Elity, gdy zaczynają mieć rzeczywisty wpływ na świat przedstawiony. MG zobowiązany jest do prowadzenia przygód w konwencji wybranej przez graczy (handel, piractwo, polityka, itd.)

9. Co twoja gra robi, żeby przyciągnąć uwagę graczy, ich udział i zaangażowanie(np. Co twoja gra robi, żeby sie przejmowali)?
Wraz z czasem gry rośnie wskaźnik Elita, a wraz z nim rosną możliwości graczy, aż do realnego wpływu na losy świata. Gra udostępnia też duże możliwości zindywidualizowania statku, którym podróżują postacie graczy. Dzięki takim charakterystykom jak Sława, Reputacja czy Szczęście statek żyje własnym życiem i staje się niemal kolejnym członkiem drużyny. Samo posiadanie statku o dużej Sławie otwiera wiele możliwości. A jak się lata statkiem o niskim Szczęściu uważanym przez załogę za przeklęty? A co znajduje się na Pograniczu i poza nim?

10. Jaki jest sposób rozstrzygania/mechanika w twojej grze?
System Q10 z rozwinięciami dotyczącymi mechaniki podróży kosmicznych i walki w warunkach zerowej grawitacji lub własna mechanika wspierająca setting - kwestia mechaniki nadal pozostaje otwarta.

11. W jaki sposób rozstrzyganie wspomaga to o czym jest gra?
W niektórych wypadkach może prowadzić do nieoczekiwanych zwrotów akcji i tworzyć całe nowe kampanie: błąd komputera nawigacyjnego przy obliczaniu skoku może wynieść statek nawet poza znane sektory - powrót może stać się całą epopeją.

12. Czy w twojej grze postacie sie rozwijają? Jeśli tak, to w jaki sposób?
Postacie nie rozwijają swoich podstawowych cech i atrybutów. Nie zmieniają też specjalizacji. W trakcie podróży mogą zyskać za to nowe umiejętności i triki. Głównym celem graczy jest zwiększanie wskaźnika Elita.

13. W jaki sposób rozwój postaci(lub jego brak) wspomaga to, o czym jest gra?
Brak typowego rozwoju postaci bardziej urealnia rozgrywkę i hamuje pęd za PD. System przeznaczony jest dla graczy, którzy chcą zagłębić się w przedstawiony świat i preferują odgrywanie postaci i odkrywanie coraz to nowych możliwości wraz ze wzrostem ich wskaźnika Elity - ważne jest to, żeby gracze nie wiedzieli ile mają punktów, znają jedynie słowny opis etapu, na którym się znajdują.

14. Jaki efekt chcesz swoją gra wywołać u graczy?
Absolutny zachwyt

15. Jakie elementy twojej gry zostaną dokładniej opisane. Dlaczego?
Sytuacja polityczna i gospodarcza by dać graczom i MG mocne podstawy do satysfakcjonującego zagłębienia się w stworzony świat.
Fizyka newtonowska i trochę kwantowej podana w łatwy sposób by dać graczom podstawy do właściwego wyobrażenia sobie podróży międzygwiezdnych (precz Gwiezdnowojennym wypaczeniom )

16. Jakie elementy twojej gry najbardziej cię ekscytują/interesują? Dlaczego?
Nieskończoność możliwości. Galaktyka jest ogromna i w przeciwieństwie do systemów, w których świat to jedna planeta, nie ogranicza w żaden sposób - gracze mogą lecieć cały czas przed siebie i nie wrócą do punktu wyjścia (a przynajmniej nie szybko).

17. Co twoja gra daje graczom, czego inne gry na dają, nie mogą dać lub nie chcą?
Dążącą do realizmu mechanikę podróży kosmicznych - jako że dużą część czasu gracze będą spędzać na pokładach statków jest to najistotniejszy element rozgrywki.

18. Czy chcesz swoją grę opublikować i w jaki sposób?
Strona domowa + pdf

19. Jaki jest twój docelowy czytelnik?
Gracz, lubiący fantastykę naukową z naciskiem na naukowość. Do tego mający żyłkę podróżnika.


Dawno, dawno temu, w nie tak odległej galaktyce powstała gra Elite II: Frontier. Arcydzieło stworzone przez jednego człowieka Davida Brabena. Na dyskietce upchnął gigantyczny świat obejmujący sporą część galaktyki, którą nazywamy Drogą Mleczną. Gracz wcielał się w postać gwiezdnego pilota. Mógł handlować, walczyć, zostać piratem, przewozić pasażerów, robić za kuriera, zaciągnąć się na służbę wojskową, uff... dużo tego było. Do dyspozycji miał sporą gamę statków i wyposażenia. A odwiedzać mógł tysiące systemów planetarnych (!) o zróżnicowanych systemach prawnych. Były układy anarchistyczne, komunistyczne, feudalne, były układy więzienne, zajęte przez piratów... Oraz trzy główne grupy układów słonecznych: Federacja ze stolicą na planecie Ziemia w systemie Słonecznym, Imperium ze stolicą w systemie Achenar, oraz niezrzeszone Wolne Systemy. Jednym słowem świat o ogromnym potencjale. David Braben stworzył jeszcze grę Frontier First Encounters, gdzie doszła rasa obcych, lecz poza tym gra nie wniosła w zasadzie żadnych nowości. Dlatego oparciem dla niniejszego systemu RPG będzie gra Frontier. No właśnie, system... Czy nie fajnie byłoby jeszcze bardziej zagłębić się w ten świat? Poczuć na twarzy uderzenia wiatrem na Ross 154? Posiedzieć w zadymionych wnętrzach zakazanych portowych tawern systemu Arcturus? Odwiedzić staruszkę Ziemię?

Oto przedstawiam system RPG Frontier... lub, jak kto woli: Granica. Gracze wcielą się w gwiezdnych podróżników spędzających większość czasu na Szlaku. Świat gry to nasza galaktyka - Droga Mleczna. Większość układów przedstawionych na mapie gwiezdnej to rzeczywiście istniejące gwiazdy. Trzeba było im tylko dodać planety. W podręczniku znajdzie się opis systemów znajdujących się w centralnych sektorach. Wyznacznikiem nie jest centrum galaktyki a układ słoneczny (sektor 0,0). Co będzie wyróżniać ten system? Mam nadzieję, że cechy wymienione poniżej:
- Tylko ludzie (do tej pory nie nawiązano kontaktu z obcą rasą... nie licząc UFO)
- System mutacji (nie, nie chodzi o żółwie pancerze, czerwone oczy, czy rogi - to już by nie byli ludzie, prawda?). Chodzi tu raczej o cechy nabyte w odmiennym niż ziemskie, środowisku, np. brak włosów, lub nadmierne owłosienie. Bardzo niski wzrost (a la krasnolud) przy silnej grawitacji i odwrotnie - wysokie, szczupłe osoby żyjące przy niskiej grawitacji - wyjątkiem jest Motywacja Inny.
- „Lekkie” ograniczenie swobody graczy, przez system „cech nabytych”, które wymuszą pewne określone zachowania i odgrywanie postaci. To zestaw czynników Pochodzenie+Rodzinna Planeta+Motywacja
- Szczegółowe reguły podróży międzygwiezdnych i manewrowania w kosmosie uwzględniające przeciążenia, mikrometeoryty, wiatr słoneczny, etc. jako że większość czasu gracze będą spędzać na pokładach statków kosmicznych. Do tego możliwość abordażu. Strzelałeś kiedyś z broni palnej przy zerowej grawitacji? Nie? To nadmuchaj balonik i go puść... właśnie tak - siła odrzutu broni, będzie dla Ciebie siłą napędową...
- Rozbudowana „mechanika” rynku towarowego (jako że zapewne głównym zajęciem graczy będzie handel)
- Dwie potężne będące w stanie zimnej wojny frakcje - Federacja i Imperium. Otwiera to pole do popisu dla misji wojskowych, szpiegowskich czy dyplomatycznych
- Wiele pomniejszych frakcji w niestabilnych politycznie Wolnych Systemach
- Wskaźnik Elita, który jest wypadkową doświadczenia graczy jako załogi i sławy obecnie posiadanego statku i mający wpływ na to jak gracze są odbierani przez innych. Im wskaźnik wyższy tym bardziej skomplikowane i lepiej płatne zadania będą graczom zlecane. Wskaźnik może zmieniać się w obie strony.
- Szczegółowe charakterystyki statków obejmujące, oprócz parametrów stricte technicznych, indywidualne cechy statku jak Sława, Szczęście,Reputacja czy Cecha Specjalna.
- Robacze Dziury jako system podróży międzygwiezdnych. Pozwala to na pominięcie problemu dylatacji czasu - podróż pomiędzy odległymi gwiazdami odbywa się poza czasem i przestrzenią.
 
Szarik jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:26.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172