Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 04-25-2008, 06:55   #1
 
Marax's Avatar
 
Reputacja: 0 Marax jest na bardzo dobrej drodze
$: 388
Exclamation System powiazanego rozwoju <- mechanika

Mam poważne pytanie dal was wszystkich. Dłubie sobie rekreacyjnie nad własnym systemem w którym atrybuty są powiązane z umiejętnościami nie tylko w trakcie rozrywki ale także jak chodzi o dźwiganie danego współczynnika. Brak jakiś pkt wolnych, exp za zabijanie potworów, lv postaci. Współczynniki rosną bo jię ich używa a nie bo się na nie wydało jakieś tam uzbierane punkty.
Np.
używając walki ostrzami (jedna z umiejętności ofensywnych) za udane ataki otrzymujesz pkt. doświadczenia do tej umiejętności i po uzbieraniu danej liczby jej poziom wzrasta. Umiejętność ta jest powiązana z atrybutem siła który również jest używany w trakcie tej czynności więc i on otrzymuje exp.
 
Marax jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 04-25-2008, 07:05   #2
 
Arango's Avatar
 
Reputacja: 7 Arango jest po prostu świetnyArango jest po prostu świetnyArango jest po prostu świetnyArango jest po prostu świetny
$: 139 158
No, a gdzie to owo "poważne pytanie", jeśli można spytać ? Ja tu widzę same stwierdzenia.
 
__________________
To co nazywamy normalnością to tylko krąg światła wokół ogniska.
Odkąd umarła mądrość błaznów, błazeństwo mędrków wzrosło niepomiernie.
Jak rozśmieszyć Boga ? Opowiedzieć mu o swoich planach.
Co to jest nicość ? Pół litra na dwóch.
Arango jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-25-2008, 18:08   #3
 
Yelonek's Avatar
 
Reputacja: 2 Yelonek jest na bardzo dobrej drodze
$: 8 655
W sensie jak to rozwiązać?
Rubryczka exp pod każdą cechą. Za każde udane użycie cechy +exp. Osiągnięcie danego poziomu expa +cechy o niewielką liczbę.
Przynajmniej ja to tak rozwiązałem, gdy wkurzało mnie rozwijanie otwierania zamków po wrzuceniu 2 granatów do pokoju z 30 osobami.
 
__________________
I Don't Care If Your World Is Ending Today
'Cause I Wasn't Invited To It Anyway
Yelonek jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-28-2008, 10:26   #4
 
kaellion's Avatar
 
Reputacja: 0 kaellion jest na bardzo dobrej drodze
$: 532
W Zew Cthulhu jest rozwijanie um. poprzez używanie ich. Po wykonaniu testu umiejętności który jest ważny dla przygody można sobie przed umiejętnością postawić znaczek. Po sesji gracz rzuca na umiejętność, jeśli wypadnie więcej może rozwinąć umiejętność.

W Burning Wheel czy Burning Empires testy mają trzy przedziały trudności, każdy test pozwala na zakreślenie jednego kółka przy umiejętności lub cesze. Po osiągnięciu wymaganych ilości testów, daną cechę lub umiejętność można podwyższyć (nawet w trakcie gry).
 
__________________
----
Pozdrawiam
Se'Bastian vel Kaellion
kaellion jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-28-2008, 23:11   #5
 
Betterman's Avatar
 
Reputacja: 1 Betterman jest na bardzo dobrej drodze
$: 12 636
Hm. Jest prosty, choć niezbyt mechaniczny sposób. Chodzi o ograniczenie, albo i zlikwidowanie punktów doświadczenia. Mistrz wskazuje, które umiejętności/atrybuty mają wzrosnąć (lub zmaleć). Gracz ma wpływ na rozwój postaci podczas gry, poprzez swoją grę właśnie. Może to trochę arbitralne, ale przecież punkty i tak przydziela mistrz.
 
Betterman jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-30-2008, 18:38   #6
 
Marax's Avatar
 
Reputacja: 0 Marax jest na bardzo dobrej drodze
$: 388
Nie jestem zbytnio za tym aby to mistrz tak od siebie decydował czy, co i kiedy komu wzrośnie . Nie jest to zbytnio sprawiedliwy i obiektywny system wobec graczy. Jestem temu zdecydowanie przeciwny. Może i dzięki temu rozgrywka jest szybsza ale jednak mówię NIE.
 
Marax jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-30-2008, 22:04   #7
 
Betterman's Avatar
 
Reputacja: 1 Betterman jest na bardzo dobrej drodze
$: 12 636
Z całą pewnością nie będę Cię zmuszał, he he. Tylko niezbyt wyobrażam sobie sesję bez szczątkowego chociaż zaufania do mistrza. Jeżeli zechce być niesprawiedliwy, to znajdzie tysiące okazji i sposobów. Choć pewnie rzeczywiście najbardziej obiektywne jest przeliczanie punkcików, znaczków i czego tam jeszcze. Czy sprawiedliwe, to inna kwestia.

Powodzenia w pracy.
 
Betterman jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-01-2008, 11:30   #8
 
Marax's Avatar
 
Reputacja: 0 Marax jest na bardzo dobrej drodze
$: 388
Nie no, spoko. zaufanie ważne jest ale wprowadzenie obiektywnego sytemu moim aby zdaniem powinno pomóc. Opisanie wszystkiego nie jest możliwe bo gracze zawsze sami coś wymyślą i co wtedy bym zrobił?? Zabronił im bo nie mam tego przewidziane? Nie. Wtedy właśnie gracze muszą zaufa MG że dobierze odpowiedni ST testu i dopasowaną ilość exp w nagrodę.
 
Marax jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-07-2008, 10:23   #9
 
Calis's Avatar
 
Reputacja: 0 Calis jest na bardzo dobrej drodze
$: 371
To mój pierwszy post na tym forum - witam wszystkich!

Jeżeli chodzi o rozwój postaci, to bardzo ciekawy pomysł (choć momentami komplikujący rozgrywkę) znaleźć można w systemie Artesia. Istnieją tam Arkana, oparte na kartach Tarota. Każde zawiera pewne sugestie co do sytuacji, w których przyznaje się Punkty Doświadczenia. Spełniając dane warunki otrzymuje się punkty, które potem przeznacza się na zwiększenie wartości cech, umiejętności itp. (standard). Całość jest jednak o tyle ciekawa, że każde Arkanum pozwala na wydanie punktów tylko na niektóre z mechanicznych aspektów bohatera.

Recenzję systemu wraz ze skrótowym przedstawieniem wspomnianego przeze mnie systemu rozwoju postaci znaleźć można w Gwiezdnym Piracie (nr 20), dostępnym jako darmowy .pdf do ściągnięcia.

Pozdrawiam,
Calis
 
Calis jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 09:55.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96