Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 06-30-2008, 13:33   #1
 
Rainrir's Avatar
 
Reputacja: 3 Rainrir wkrótce będzie znanyRainrir wkrótce będzie znany
$: 14 876
Zróbmy sobie świat

Ostatnimi czasy daje się zauważyć, potęgę jak i sławę sesji autorskich, no
Bo któż by nie chciał popatrzeć jak grupka graczy toczy bitwy i zmaga się ze swymi decyzjami, jak zmienia bieg „tej rzeki”.
Niestety, wiele z tych „rzek” dość szybko wysycha, i wtedy zawiedziony autor świata pyta się sam siebie: „ (Leo) Why?”
Odpowiedź jest prosta, często przyczyną jest niedopracowanie, to świata, to może kuleje mechanika.
Ale w tym temacie nie będziemy się zajmować tymi sprawami.
Postanowiłem otworzyć ten temat, aby pomóc wam, kiedy na drodze waszej pracy stanie przeszkoda, często nie do przejścia.
A więc zaczynajmy, aby otrzymać pomoc, piszecie w tym temacie post, a w nim zamieszczacie wasze problemy, a pod koniec wpisujecie coś takiego ( przykład )
Potrzebna pomoc – historia – pomoc poszukiwana

A gdy już takowy pomocnik zechce poświęcić swój czas dla was, poprawiacie post w ten sposób:

Potrzebna pomoc – historia – (nick forumowicza)

To tyle, mam nadzieje że temat będzie żył
Pozdrawiam
 

Ostatnio edytowane przez fleischman : 06-30-2008 o 14:10.
Rainrir jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 06-30-2008, 15:59   #2
 
Telomo's Avatar
 
Reputacja: 0 Telomo nie jest za bardzo znany
$: 5 026
DO takich rzeczy lepiej nowy dział zrobić bo w temacie szybko zrobi się bajzel Aktualnie nie mam problemów, jak będę miał, to będę pytał.
 
__________________
Nie ma to jak dobra książka, odpowiednie światło, śnieg za oknem, ciepły koc i lampka porządnego wina.

Jeżeli chcesz się skontaktować, pisz na mail lub gg: 13085699
Telomo jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-30-2008, 17:31   #3
 
Betterman's Avatar
 
Reputacja: 1 Betterman jest na bardzo dobrej drodze
$: 14 486
Bardzo ładna inicjatywa. Na razie tylko jedna uwaga - świat a mechanika. Wymyślanie mechaniki nie mieści się moim zdaniem w tworzeniu świata. Owszem powinny być zgrane, ale mechanika nie jest elementem świata jako takim. Mechanika to... hm, hm... interface taki.
 
Betterman jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-30-2008, 22:50   #4
 
Rainrir's Avatar
 
Reputacja: 3 Rainrir wkrótce będzie znanyRainrir wkrótce będzie znany
$: 14 876
Mechanika jednak się łączy jako-tako ze światem, choć masz rację, nieznacznie, ale tu chodzi o pomoc ogólną, a więc koniec off-topa, czekamy na wołanie biednych duszyczek

PS. Jeden będzie miał kłopoty z lokacjami lub misjami, drugi nie będzie wiedział czy wilkołak ma mieć 15 czy 20 siły, a ile ataku, różnie bywa.
 

Ostatnio edytowane przez Rainrir : 07-01-2008 o 09:49.
Rainrir jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-01-2008, 06:19   #5
 
Telomo's Avatar
 
Reputacja: 0 Telomo nie jest za bardzo znany
$: 5 026
A ja się was pytam, czy pomysł na losowanie atrybutów (siła, zręczność itd.) dla stworów to udany pomysł? Wiadomo, że przy najsilniejszych nie wyrzucimy 1 czy 5, tylko więcej, ale zróżnicowałoby to trochę walki. Albo co myślicie o punktach akcji, które wydajemy podczas różnych zdarzeń na szybkie reakcje, ruch, atak, czarowanie, uniki?
 
__________________
Nie ma to jak dobra książka, odpowiednie światło, śnieg za oknem, ciepły koc i lampka porządnego wina.

Jeżeli chcesz się skontaktować, pisz na mail lub gg: 13085699
Telomo jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-01-2008, 09:48   #6
 
Rainrir's Avatar
 
Reputacja: 3 Rainrir wkrótce będzie znanyRainrir wkrótce będzie znany
$: 14 876
A więc tak:
1. Losowanie atrybutów jest dobrym rozwiązaniem, choć troszke inaczej ja bym to widział. Bo dlaczego takich 20 orków ma mieć równo po 20 siły, dlaczego jeden nie może mieć 18 a inny 24, kosztem mniejszej zwinności, albo zwiększonej liczby pkt. doświadczenia, tylko u niego?
2.Szczerze, nie wiem, czy już gdzieś nie widziałem takich punktów akcji, chyba ich ilość wylicza się dzięki poziomowi Iniciatywy, ( do siły i innych głównych statystyk zostaje dodana iniciatywa, ona też pokazuje, czy nasz bohater może zaatakować pierwszy orka, gdy ma jej więcej ) pomysł dobry, i może urozmaicić grę.
 
Rainrir jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-01-2008, 10:31   #7
 
Telomo's Avatar
 
Reputacja: 0 Telomo nie jest za bardzo znany
$: 5 026
Zaprezentuję kawałek mojego systemu:

Link:
Statystyki.odt - For my team. Don't touch it! - BADONGO

Wielkość: 25 KB
Format: OpenOffice Writer

To kawałek z systemu. Tabelka z atrybutami od 1 do 20, to losowanie atrybutów dla ras, które będą dla bohaterów. Są tam też opisy atrybutów i pytam się, co o tym myślicie? A oto rasy, gdyż tam nie piszą (tylko ich numerki):

1. Ludzie
2. Terranie
3. Leśne Elfy
4. Mroczne Elfy
5. Krwawe Elfy
6. Krasnoludy Żelaznej Pięści
7. Krasnoludy Kuźni Baleara
8. Gnomy
9. Skrzaty
10. Trolle
11. Orki
12. Ogry
13. Jaszczuraki (tu nazwa do zmiany)
14. Wilkołaki (chyba mam udany pomysł na nie)
15. Wampiry (takie które znamy, ale jest nowość w nich)
16. Nieumarły <dowolna rasa> (tu trochę dużo będzie opisu)
17. Opętany (swoisty demon)
18. Elementalista
19. Ent
20. Centaur

W poprzedniej wersji miałem ras do kontroli blisko 40 Był Dopperganger, Harpia, Driada, Minotaur i różne mieszanki orków z trollami, ludźmi i ogrami ale zrezygnowałem z mieszanek :P I jak? Przynajmniej widać, że coś robię
 
__________________
Nie ma to jak dobra książka, odpowiednie światło, śnieg za oknem, ciepły koc i lampka porządnego wina.

Jeżeli chcesz się skontaktować, pisz na mail lub gg: 13085699
Telomo jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-01-2008, 11:45   #8
 
Rainrir's Avatar
 
Reputacja: 3 Rainrir wkrótce będzie znanyRainrir wkrótce będzie znany
$: 14 876
Nie wiem dlaczego, ale nie mogę ściągnąć tych statystyk z tamtej stronki, może umieść je na innych serwerach.

Co do punktu 13-go, nazwa faktycznie jest kiepska, może nawij tą rasę Jaszczuroludzie, nawet Jaszczury albo Replitoni, czy jakoś tak.

A wilkołaki? Wydawało mi się że jest kilka rodzajów likantropi, jak Kotołaki i Niedźwiedziołaki.

Jak napisałeś, Wampiry takie, jakie znamy. Zapewne panuje jakaś hierarchia wśród nich, czy nie?
 
Rainrir jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-01-2008, 15:42   #9
 
Telomo's Avatar
 
Reputacja: 0 Telomo nie jest za bardzo znany
$: 5 026
Cóż wampiry będą ciut zmienione ale to zobaczycie

Link: RapidShare Webhosting + Webspace
 
__________________
Nie ma to jak dobra książka, odpowiednie światło, śnieg za oknem, ciepły koc i lampka porządnego wina.

Jeżeli chcesz się skontaktować, pisz na mail lub gg: 13085699
Telomo jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-01-2008, 16:30   #10
 
MrYasiuPL's Avatar
 
Reputacja: 2 MrYasiuPL jest na bardzo dobrej drodze
$: 37 722
Hm... tak wogóle to ja też mam pewną sprawę. Mam do swojego świata opisy kilku ras i nacji ale dużo z nich mam narazie w głowie. I tu pojawia się problem, opisywać rasy ciągłym tekstem czy może według schematu w stylu:
Cytat:
Nazwa: bla bla
Miejsce zamieszkania: bla bla bla bla bla bla
Historia....
 
MrYasiuPL jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 08:18.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111