lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Autorskie systemy RPG (http://lastinn.info/autorskie-systemy-rpg/)
-   -   system autorski pod PBF (http://lastinn.info/autorskie-systemy-rpg/6462-system-autorski-pod-pbf.html)

Valleors 23-11-2008 22:29

system autorski pod PBF
 
Dłuższy czas nosze się z planami zrobienia systemu rpg, który z założenia byłby przeznaczony do gry na forum. W tej chwili jestem w fazie przechodzenia od świetnych pomysłów ;-) do spisanych konkretów. Jest to jednak jeszcze jak na razie zbyt chaotyczne by nadawało się do wstępnej prezentacji. Temat zaś założyłem po to by zaczerpnąć garść informacji. Ogólnie na większości forów związanych z rpg panuje przekonanie że granie rpg na forum ma same wady. Mimo tego jest jednak sporo grupa osób która w ten sposób grywa i tu na Lastinn jest ich całkiem nie mało. Chciałbym was zapytać co najbardziej wam się podoba w PBF'ach, może wtedy udało by mi się położyć większy nacisk na te elementy w moim systemie. Ciekaw jestem wszystkich opinii.

abishai 30-11-2008 14:22

Zalety PBFów...nie da się przełożyć na żaden system. Zaletami bowiem są twórczy i pełni zapału pisarkiego mistrzowie i gracze.
Pod względem mechaniki, światów i innych spraw związanych z budową systemu...RPGi PBFowe nie różnią się niczym innym od zwykłych RPGów. Czego dowodem są sesje w D&D, Warhammerze, Wampirze, Neuroshimie etc... prowadzone na LI.

Solfelin 02-04-2009 01:31

Automatyzacja/zalety użycia klawiatury/komputera, polecenia "usuń" ;-), programów, pomocy naukowych... itd.

Jednak to chyba nie ten dział, jeśli chodzi o takie pytanie?

Nawet świat autorski może mieć powodzenie jako PBF, czy tutaj na LI.


To ciekawe, że zamierzać stworzyć system do samej gry na forum. :-)

Gettor 02-04-2009 14:10

Osobiście nie zgodzę się z Abishai'em.

Mechanika różnych systemów, jak choćby DnD, sprawdza się po prostu koszmarnie w PBF z tymi wszystkimi rzutami do wykonania.
Zaś mechanika do gry na forum powinna być (jeśli już powstanie) przede wszystkim prosta, by była jedynie dodatkiem do postów jakie piszą MG i gracze, oraz na tyle przejrzysta by można było jednoznacznie stwierdzić np. co jest wynikiem danego rzutu.
Taka mechanika powinna również, moim zdaniem, operować bardziej na słowach niż na liczbach. Te drugie najlepiej wykluczyć zupełnie, choć to może się okazać niewykonalne.

W każdym razie czekam co też Valleors wymyślił :P

PS. Solferin - dział jest dobry, bo gdyby chciał to pytanie gdzie indziej zadać (np. w rozmowach ogólnych) to musiałby zakładać wtedy dwa tematy - jeden tam, żeby zadać to pytanie, a drugi tutaj żeby faktycznie opisać ten system w późniejszym czasie. Teraz natomiast mamy 2 w 1 :P

Redone 02-04-2009 15:06

Gry PBF podobają mi się dlatego, że można stworzyć fajną historię i od razu jest spisana. Grając na żywo ma się mocną, szybką sesję, ale ona gdzies potem ginie, pamięta się tylko fragmenty. Tu jest wszystko czarno na białym, mozna wrócić do dawnych postów. pomaga to też w grze, można wszytsko szczegółowo analizować, nic nie umknie z naszej pamięci bo możemy to ponownie przeczytać. To sprawia, że na forum łatwiej jest "myśleć" - jest na to więcej czasu i żadna informacja nie przepada.

Większosć sesji to obecnie storytelling bo mechanika tylko na ogół przeszkadza. Myślę jednak, ze warto wprowadzić bardzo prostą mechanikę do Twojego systemu Valleors. Dzięki temu mamy jakąś losowość a nie widzimisię MG.

Powiedzmy sobie jendak szczerze - większość gra w PBF bo nie ma jak lub z kim grać na żwyo ;)

Valleors, uchylisz rąbka tajemnicy i powiesz co to będzie za system? Horror, fantasy, science-fiction?

Solfelin 02-04-2009 15:25

Gettor, może i masz rację, jednak wiesz, tak czy inaczej, co mu/nam przeszkadza założyć dwa oddzielne tematy dla przejrzystości? ;-) (Ktoś nowy będzie musiał przeskakiwać w tym temacie do strony z postem, gdzie jest już opisany świat/mechanika, itp. itd.)


A co do tej mechaniki - właśnie od tego są skrypty i programy, by wykonać rzuty kostką i żeby były równie widoczne/przejrzyste dla wszystkich jakby to były prawdziwe kostki rzucone w rzeczywistości.

abishai 02-04-2009 19:36

Cytat:

Mechanika różnych systemów, jak choćby DnD, sprawdza się po prostu koszmarnie w PBF z tymi wszystkimi rzutami do wykonania.
I tu bym się nie zgodził, a na dowód niech posłuży poniższa sesja.
http://lastinn.info/sesje-rpg-dnd/56...-ciemnosc.html

Choć i storytelling ma swoje zalety.

A co do mechaniki, jakoś nie mogę sobie wyobrazić takiej która lepiej by się sprawdzała w PBFach niż na RPGowym stole.

Gettor 02-04-2009 19:55

Ja wrócę do swojego poprzedniego stwierdzenia - dla mnie mechanika PBF, jeśli ktoś już miałby taką zrobić, powinna być prosta i przejrzysta, więc DnD odpada na samym początku.

Jednak, jak zauważyła Redone, może autor tematu się wypowie?

Solfelin 02-04-2009 21:13

Ech, przejrzysta i prosta wcale nie musi być. Patrz nieszczęsne typy gry Vallheru. Tam masz chociaż trochę kombinacji związanych z atrybutami/cechami i jakoś to idzie.

Może dla PBF też się udałoby coś specjalnego zrobić?


I PS, Gettor, chyba autor tematu się już wypowiedział w poście poprzedzającym Twój. ;-)


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 10:09.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172