![]() | ![]() |
![]() | #1 | ||||||||||
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cyberpunk 2020 dla początkujących W tym temacie postaram się w miarę przystępny sposób opisać podstawy tworzenia postaci do Cyberpunka 2020. Na razie absolutne, podstawy ale postaram się z czasem temat aktualizować. Tworzenie postaci: Karta Postaci 1. Archetypy Na początku wybieramy dla naszej postaci jeden z archetypów, w podręczniku podstawowym jest ich 10 . Od archetypu zależy nasza unikalna dla każdej „profesji” zdolność specjalna, lista umiejętności do wyboru oraz liczba eurodolarów do wydania. Cytat:
Rockman Cytat:
Solo Cytat:
Netrunner Cytat:
Technik Cytat:
Zdolnością specjalną Technika jest Prowizorka pozwalająca niczym McGyver stworzyć urządzenie z „niczego” działające przez czas równy 1k6 tur pomnożone przez poziom umiejętności. Zdolnością specjalną Technika Medycznego jest Technika Medyczna odzwierciedlająca umiejętność przeprowadzania poważnych operacji. Reporter Cytat:
Gliniarz Cytat:
Businessmann Cytat:
Fixer Cytat:
Nomad Cytat:
2. Kilka słów o mechanice Zanim przejdziemy dalej potrzebna jest wiedza mniej więcej jak działają testy w systemie. W maksymalnym skrócie wygląda to następująco: 1k10 + C + U + M =/+ PT Czyli do rzutu 1k10 dodajemy poziom cechy (C), poziom umiejętności (U) oraz pozostałe modyfikatory (M), a uzyskany wynik musi być równy lub wyższy od poziomu trudności. Poziom trudności zadania łatwego wynosi 10, natomiast poziom trudności zadania prawie niemożliwego do wykonania wynosi 30. 3. Cechy Każda cecha musi mieścić się na tym etapie tworzenie postaci między wartością minimalną 2 i wartością maksymalną 10. Są trzy metody rozdzielenia punktów: 1. Przypadkowa Polega na rzuceniu 9k10 i zsumowaniu wyniku. Suma jest liczbą punktów do wydania na cechy. 2. szybka Rzucamy 9 razy k10 i rozdajemy wyniki dla wszystkich cech. 3. kinowa Gracze otrzymują pulę punktów do rozdania na cechy. Z reguły liczba punktów dla każdej postaci mieści się między 50 a 80. Cechy to: Inteligencja Określa zdolność do rozwiązywania problemów, nauki nowych rzeczy oraz zapamiętywania informacji. Przykładowe umiejętności oparte o INT to: Biologia, Programowanie, Spostrzegawczość. Refleks Określa inicjatywę, szybkość reakcji i sprawność fizyczną postaci. Przykładowe umiejętności oparte o REF: Pistolet Maszynowy, Skradanie Się, Sztuki Walki. Opanowanie Określa siłę woli postaci, jak również jej morale i zdolność wpływania na innych. Przykładowe umiejętności oparte o OP to: Odporność na Narkotyki, Przemawianie, Znajomość Półświatka. Zdolności Techniczne Określa stopień obycia postaci z nowoczesną technologią. Przykładowe umiejętności oparte o TECH to: Farmaceutyka, Materiały Wybuchowe, Zabezpieczenia Elektroniczne. Szczęście Określa ile punktów możemy wydać w każdej grze na modyfikowanie ważnych rzutów. Przed rzutem kostką decydujemy czy chcemy do niego dodać szczęście i jeśli tak to ile punktów. Nie ma żadnych umiejętności opartych o SZ. Atrakcyjność Określa jak dobrze postać wygląda. Jedyne umiejętności oparte o ATR to Image oraz Moda i Styl. Szybkość Określa szybkość postaci podczas walki. Nie ma żadnych umiejętności opartych o SZ. Empatia Określa charyzmę postaci, oraz stopień w jaki postać może wpływać na innych w sposób dyskretniejszy niż przy testach opanowania. Przykładowe umiejętności oparte o EMP to: Aktorstwo, Perswazja, Uwodzenie. Budowa Ciała Określa muskulaturę postaci i wpływa na to ile może ona odnieść obrażeń, jak szybko straci przytomność oraz ile może unieść. ![]() Oprócz tego istnieją 4 cechy poboczne: Liczba Zachowawcza Równa jest Budowie Ciała postaci. W momencie gdy postać odnosi obrażenia musi w rzucie k10 uzyskać wynik równy lub niższy od tej cechy. Tak samo się dzieje w momencie gdy postać jest na krawędzi życia i śmierci i musimy określi czy jeszcze chwilę pożyje. Modyfikator Budowy Ciała (MBC) Określa ile punktów obrażeń odejmuje postać za każdym razem gdy odniesie rany. Od 0 (postać bardzo słaba) do -4 (nadczłowiek). Bieg Prędkość biegu to SZYB x 3. Skok Postać może skakać na odległość równą biegowi podzielonemu przez 4. 4. Umiejętności Do cech przyporządkowane są umiejętności których poziomy dodaje się do poziomów cech podczas testów. Jakie umiejętności przypadają do jakiej cechy napisane jest na karcie postaci Każda z postaci dysponuje pulą 40 punktów do wydania na umiejętności zawodowe. Minimalny poziom umiejętności to 0, a maksymalny to 10. Oprócz tego istnieje pula do wydania na umiejętności z poza listy dostępnych dla naszej postaci równa sumie cech Refleks i Inteligencja. Za podniesienie umiejętności o 1 poziom płacimy 1 punkt. Poziomy umiejętności na przykładzie Prowadzenia Samochodów: * Na poziomie 3 znamy pewne podstawy, możemy na przykład prowadzić pojazd porównywanie do dobrego kierowcy. * Na poziomie 6 umiemy prowadzić samochody niczym średnio wyszkolony rajdowiec * Na poziomie 8 i wyżej jeździmy jak Kubica czy Schumacher. Umiejętności zawodowe dla podstawowych archetypów (pierwsza umiejętność w każdym archetypie to zawsze zdolność specjalna opisana wyżej): Solo Zmysł walki Broń ręczna Karabin Pistolet Pistolet Maszynowy Skradanie się Spostrzegawczość Walka wręcz/Sztuki walki Wysportowanie Znajomość broni Gliniarz Autorytet Broń ręczna Pistolet Postrzeganie Emocji Przesłuchiwanie Spostrzegawczość Walka wręcz Wykształcenie Wysportowanie Znajomość półświatka Fixer Powiązania Fałszerstwo Kradzież kieszonkowa Otwieranie zamków Perswazja Pistolet Spostrzegawczość Walka wręcz Zastraszanie Perswazja Postrzeganie emocji Przeszukiwanie baz danych Transakcje giełdowe Wykształcenie Rockman Charyzma Aktorstwo Granie na instrumencie Komponowanie Moda i styl Perswazja Spostrzegawczość Uwodzenie Walka wręcz Znajomość półświatka Nomad Status rodziny Broń ręczna Karabin Podstawowe naprawy Prowadzenie samochodu Spostrzegawczość Sztuka przetrwania Walka wręcz Wysportowanie Wytrzymałość Netrunner Interface Cybertechnika Elektronika Komponowanie Podstawowe naprawy Programowanie Projektowanie cyberdeków Spostrzegawczość Wykształcenie Znajomość sieci Businessmann Zasoby Etykieta Image Moda i styl Wykształcenie Naprawa helikopterów/samolotów Znajomość broni Zabezpieczenia elektroniczne Technik Prowizorka Cybertechnika Elektronika Nauczanie Podstawowe naprawy Spostrzegawczość Technik Medyczny Technika medyczna Diagnoza Farmaceutyka Obsługa komór kriogenicznych Podstawowe naprawy Postrzeganie emocji Przeszukiwanie baz danych Spostrzegawczość Wykształcenie Zoologia Reporter Wiarygodność Etykieta Fotografia i film Komponowanie Perswazja Postrzeganie emocji Przeprowadzanie wywiadów Spostrzegawczość Wykształcenie Znajomość półświatka Ostatnio edytowane przez Potwór : 07-12-2011 o 17:52. | ||||||||||
![]() | ![]() |
![]() | #2 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Moge prosic o link do podrecznika? najlepiej do sciagniecia za darmo, pdf, tylko nie chomik jesli ma wiecej niz 50 mb |
![]() | ![]() |