Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Cyberpunk 2020
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Cyberpunk 2020 Cyberpunk 2020

« Podręczniki | - »

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 06-16-2007, 06:57   #21
 
cahn's Avatar
 
Reputacja: 0 cahn jest na bardzo dobrej drodze
$: 3 300
Cool

nie wydaje mi się, by umierał.
cp to po prostu system, który chyba nigdy nie miał rewelacyjnej popularności.

racja, wcześniej może cieszył się większym zainteresowaniem, ale to raczej bardziej ze względu na ograniczoną ilość systemów w polsce wydanych.

dwa, rzesza graczy na nim wychowanych dziś nie ma już 15 lat i nie grywa
zapewne tak często jak niegdyś, ale myślę, że wciąż z chęcią usiedli by do cp.

dzisiaj łebki mają większy wybór niż cp, warhammer, śródziemie, kryształki czy 2ed. wampira.

myślę, że wznowienie cp 2020 w atrakcyjniejszej szacie graficznej niż pierwowzór, odniosłoby oszałamiający sukces na miarę nowego d&d.
oczywiście nie mówię o v3 cyberka, który jest raz totalnie marniutki, a dwa jest kalką klimatu z neuro. wniosek ? na cholerę kupować drogiego v3 jak mamy naszą wciąż rasowaną neuro z ogromem suplementów ?

promocja - oto jest problem.

kto wie, może ktoś poczuje mamonę z remake'u cp i wypuści wznowienie.

życzę Wam i sobie tego.
 
cahn jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 07-24-2007, 16:16   #22
 
Szarlej's Avatar
 
Reputacja: 3 Szarlej jest na bardzo dobrej drodze
$: 56 617
Z przykrością oznajmiam, że cyber na forum umarł. Przyczyną jest brak graczy do obu sesji zgłosiły się te same osoby.
Śmierć tego gatunku jest smutna miejmy nadzieję, że niedługo cyber zostanie wskrzeszony (tfu gadam o wskrzeszeniu jak jakiś fan D&D).
 
__________________
Gdzie Światło świeci z wolna,
A Mistress mieszka w mgle,
Chimerka spała mała
Co wiary ma za dwie!
Chi-mer-ka spa-ła maaałaaa,
Co wiary ma za dwie-za dwie-za dwie!

Wtem demon idzie z wolna:
"Chimerko, witam cię!
Twa wiara mnie odpycha,
Czy chcesz zginąć, czy nie?!"
Twa-wia-ra-mnie odpyyyychaaaa
Czy chcesz zginąć czy nie, czy nie-czy nie?!

Kejsi się wystraszyła,
Uciekła w ciemny las!
A demon, bardzo wściekły,
Biegł za nią, proszę was!
A-de-mon-ba-rdzo-wścieeeeekłyyyy
Biegł za nią proszę was-hej w las-hej w las!

Kejsi
Szarlej jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-26-2007, 12:44   #23
Banned
 
Reputacja: 0 Yaneks miał trochę wstydliwych czynów w przeszłości
$: 66 666
Ja także uważam, że CyberPunk na tym forum umarł. Prawdopodobnie jest to spowodowane zbyt wielkim wglądem w przyszłość przez autorów. Stworzyli system, który tylko technologią wybiega w przyszłość. Reszta jest bardzo podobna do zwykłego świata, a zdecydowana większość RPG-owców lubi systemy fantasy, to jest osadzone w nieistniejącej przeszłości (czyli przeszłość z elementami baśni, mitów, bajek).
 
Yaneks jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-26-2007, 12:53   #24
 
Szarlej's Avatar
 
Reputacja: 3 Szarlej jest na bardzo dobrej drodze
$: 56 617
Ktoś, kiedyś, gdzieś w tym temacie napisał, że cyber jest bardziej śmiertelny. W Warhammerze dostałeś mieczem nawet jak zginąłem wykorzystuje punkt przeznaczenia. W D&D dostałeś mieczem e mam jeszcze masę żywotności a jak zginę kapłan mnie ożywi. W cyberze dostałeś kulkę nie żyjesz, kuli nie unikniesz. Cyber jest szybkim i brutalnym system tak jak świat mroku. A może nikt nie chce grac bo nie ma podręcznika? No cóż w takim wypadku zapraszam do mnie na gg. Nie zgodzę się, że tylko techniką autorzy wybiegli. Klimat czy we współczesnych czasach jest takie miejsce jak strefa walki? Czy są takie miejsca gdzie o każdej porze można zarobić kulkę? Bo w cyberze jest nie wiele innych miejsc. nawet jak mieszkasz w strefie korporacyjnej to musisz uważać, bo jak tam jesteś to znaczy, że ktoś chce dobrać się do Twego tyłka. Cyber jest jednym z niewielu systemów o takiej śmiertelności graczy.
 
__________________
Gdzie Światło świeci z wolna,
A Mistress mieszka w mgle,
Chimerka spała mała
Co wiary ma za dwie!
Chi-mer-ka spa-ła maaałaaa,
Co wiary ma za dwie-za dwie-za dwie!

Wtem demon idzie z wolna:
"Chimerko, witam cię!
Twa wiara mnie odpycha,
Czy chcesz zginąć, czy nie?!"
Twa-wia-ra-mnie odpyyyychaaaa
Czy chcesz zginąć czy nie, czy nie-czy nie?!

Kejsi się wystraszyła,
Uciekła w ciemny las!
A demon, bardzo wściekły,
Biegł za nią, proszę was!
A-de-mon-ba-rdzo-wścieeeeekłyyyy
Biegł za nią proszę was-hej w las-hej w las!

Kejsi
Szarlej jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-27-2007, 17:47   #25
Banned
 
Reputacja: 0 Yaneks miał trochę wstydliwych czynów w przeszłości
$: 66 666
Załóż szpanerski strój i idź na brooklyn albo inne obrzeża wielkiego miasta, to zobaczymy jak się będziesz czuł po wyjściu Może kulki nie zarobisz, ale wpierdziel dostaniesz spory. Cyberpunk wybiega zwłaszcza w technologii, fakt, może na ziemi nie ma wielu miejsc, gdzie możesz zarobić kulkę, ale przez to Cyber jest strasznie nierealistyczny. Gdyby dziennie ginęło w jednym mieście 300 osób, to długo by nie pociągnął ten świat.
Moim zdaniem chodzi także właśnie o żywotność postaci w Cyberze. Gdziekolwiek się nie ruszysz, zarobisz w łeb. To czyni grę nudną, co chwila tworzysz nowego bohatera, co chwilę giniesz. Gracze przywiązują się do swoich bohaterów, i tego nie da się zmienić.
 
Yaneks jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-27-2007, 21:12   #26
 
Mazurecki's Avatar
 
Reputacja: 0 Mazurecki nie jest za bardzo znany
$: 7 164
Cytat:
Napisał Yaneks Zobacz post
Gracze przywiązują się do swoich bohaterów, i tego nie da się zmienić.
Dobrze powiedziane. Gracz często utożsamia się ze swoją postacią w grze (na pewno ja ), próbuje przelewać w nią nieco swojej natury (choćby podświadomie, np.: niewiele osób zdecyduje się puścić kulę w głowę dziecka), inspirację i motywy poczynań.

Również ja chciałem zacząć przygodę z CP - lecz każda rekrutacja do tego systemu na tym forum zaczynała się słowami "Nie znasz systemu - nie próbuj się dostać" (w tym sensie). Teraz widzę słowa Szarleja :
Cytat:
No cóż w takim wypadku zapraszam do mnie na gg.
I wiem, jak wiele straciłem nie dołączając do tamtych sesji. Gdy tylko wrócę z urlopu (wyjeżdżam w poniedziałek) napiszę w celu poznania tak wychwalanego przez niektórych CP.
 
__________________
"Sousa kanashimi wo yasashisa ni
Jibun rashisa wo chikara ni
Kiminara kitto yareru shinjite ite
Mou ikkai! Mou ikkai!"
Mazurecki jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-29-2007, 13:49   #27
 
cahn's Avatar
 
Reputacja: 0 cahn jest na bardzo dobrej drodze
$: 3 300
noooo proszę !

i mamy esencję cyberpunka w pigułce.
dzienny przerób sztywniaków: 300, technologia na maksymalnie wysokim poziomie i czarne rynki organów z tych rozpłaszczonych cwaniaków, którzy nie umieją żyć w tym świecie bez broni. strefa wojny, dzielnice korporacyjne i cyberwszczepy bojowe. nie da się przeżyć jednego dnia, a na każdym kroku dzieci biegają po ulicach z ganem magnum. cóż, kwintesencja strzelaniny piątkowej nocy, nie powiem.

prawie jak gadka o wilkołaku, który to ponoć jest systemem stworzonym do nakurfianki.

i jak mają te systemy nie umierać w waszych kręgach skoro macie o nich właśnie takie pojęcie !?

czytał z Was ktoś gibsona ? stephensona ? sterlinga ?

ile razy dochodzi tam do strzelanin ? czy każdorazowo co jeden nowy bohater dostaje zaraz kule w dupę ? to właśnie jest sensem tych wizjonerskich powieści ? to jest własnie sens gry w cyberpunka ? śmiertelność i balansowanie na granicy near future ?

mam propozycję, może najpierw zastanówcie się czy można poprowadzić inną sesję niż 'strzelaninę piątkowej nocy' czy ten system wam coś oferuje prócz maloriana, monokatany i cyberszponów, a dopiero potem rozprawiajcie o tym czy umiera.

sami sobie odpowiedzcie czy blade runner polegał tylko na tym, żeby rozwalić łeb nexusowi a samemu przy tym nie zarobić kulki i czy na pewno w ghost in the shell chodziło o wygrzew ingramem z pociskami rozszarpującymi blachę.

bo jak na razie, czytając to co piszecie, aż żal mi się robi, że można tak spłycić ten system.

a czy umiera na forum ?
może to własnie takie posty jak wasze go zabijają ?

btw. zew cthulhu z natury nastawiony jest na eliminowanie postaci rozmaitymi sposobami, jeśli nie śmierć rodem z horroru to szaleństwo lub katatonia.
dziwne, bo jakoś zc nie umiera, mając te same objawy dżumy erpegowej, którą opisujecie.
 

Ostatnio edytowane przez cahn : 07-29-2007 o 14:02.
cahn jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-31-2007, 12:47   #28
 
Deckard's Avatar
 
Reputacja: 0 Deckard ma wyłączoną reputację
$: 2 120
Pierwsza kwestia - v 3.0 nie jest żadną kalką NS, tylko sprytnym wybiegiem Mike`a, który załadował klisze z kilku systemów do jednego worka. Nie kojarzę w NS ogromnych miast przewalających się przez pustkowia (Rolling States) zmagających się z PPC Cee-Metals, bądź starć wykorzystujących nanocybernetykę i BFG Edgerunners z dosiadającymi mechy Desnai. Nic nie wiem o supermiastach, które ciągle rosną i zmieniają swój kształt, urozmaicając życie mieszkańców. Przepraszam - gdzie w v 3 jest Moloch lub Skynet i od kiedy w NS możecie akcję osadzić na uciekających na Alfę Centauri habitatach O`Neilla?

Sprawa druga - Cahn, jeżeli chcesz oddać nastrój powieści wspomnianych autorów, to lepiej zmień system - chociażby na Shock. Cyberpunk (stety czy nie) najlepiej nadawał się właśnie do sesji akcji, przy zmianie płyty na blues/soul/jazz/dark ambient zaczynały ciążyć te tony cybernetyki, uzbrojenia i innego hardware`u. cyber świetnie emulował Obcego 2, Johnny`ego Mnemonica, Split Second czy Die Hard, dosyć dobrze sobie radzi z cyklem Matrix, natomiast ten system nie ma narzędzi do zabawy (na dłuższą metę) w stylu Blade Runnera, czy pokrewnych.

Popatrz, co musiałem zrobić z Interlokiem, aby uzyskać efekt "Czy androidy śnią o elektrycznych owcach" - W końcu wszyscy jesteśmy ludźmi - przygoda, którą wygrałem konkurs na Bissel.pl.

V 3.0 to już generalny skręt w stronę anime - klimat sesji jest zupełnie inny z uwagi na ofertę systemu: setting zwariowany (ale fajny), cybernanotechnika szalona (ale fajna), problem w tym, że Mike Pondsmith spaprał sprawę osadzając to na engine pełnego FUZION - to był błąd, który można załatać Interlokiem i dodatkami z 2020 (pojazdy, broń), ale jest to czasochłonne. Ta edycja jest pisana dla innego pokolenia - tworzenie postaci w 5 minut (flash characters!), gra versus z widocznym przeciwnikiem (metacharacters w rękach MG), system minikampanii (zerknij na zasady kontynuowania rozgrywki), PDki w postaci Giri na nowe wszczepy z różnych nacji.

Dwudziestkę prowadziłem w cholerę czasu (ponad dekadę odkąd wyszła w Polsce), v3 kilkukrotnie - to są podobne gry, które realizują różne cele i w tym chyba tkwi problem - sam autor pisze we wstępie, iż to gra dla młodego pokolenia ery X-Boxa, zaś co mają starzy, to ich sprawa.
 
Deckard jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-03-2007, 20:44   #29
 
cahn's Avatar
 
Reputacja: 0 cahn jest na bardzo dobrej drodze
$: 3 300
deckard spoko, zgodzę się z Tobą, bo piszesz o cp pod określonym kątem, który wyraźnie wiąże się z wszelkimi cyborgizacjami opisanymi w systemie i całą mechaniką tego systemu, dającą graczom naprawde ogromne pole do popisu w kwestii kreacji cyberbohatera w dosłownym tego słowa znaczeniu.
choć przyznam szczerze, że prowadząc 'johnny'ego' (naprawdę bardzo spokojny scenariusz), który był dosłownym przełożeniem fabuły 'harrego angel'a' na cp, mechanika nam raczej w niczym nie przeszkadzała, bo od początku wszyscy nastawiliśmy się na określony nastrój i pod tym kątem właśnie tworzone były postacie. krótko mówiąc, każdy dał sobie na wstrzymanie w wyborze pojechanych wszczepów bojowych i z gry automatycznie wypadły akcje w stylu kilkugodzinnych sparingów z psychosquadem itd. dało się włączyć soundtrack z 'harrego', ba ! nawet kilka standardów jazzowych i było klasa. mało tego, w chwilach gdy dochodziło do strzelanin to akcja dzięki mechanice naprawdę przyspieszała, to było fajne i wcale nie psuło atmosfery.
rozumiem, że gracze mają pełne prawo do wyboru cyber-czego-tylko-sobie-zapragną, jeśli tylko mają na to hajs i fizyczne możliwości, ale zawsze można się jakoś dogadać między sobą i nie utrudniać sobie wzajemnie gry pancerzami wspomaganymi (choć na upartego i to czasem jest ciekawe )
dlatego nie sądzę, że w 2020 z samej natury systemu odpadają sesje w innym nastroju, poprostu to kwestia do dogadania, no chyba, że ktoś jest bardzo oporny na negocjacje i przywiązał się do swojego wyrasowanego solo na śmierć i życie

zawsze bardziej ceniłem w systemach uniwersum w jakim są osadzone, mechanika zaś odgrywała drugorządna rolę. moi gracze podzielali ten pogląd, więc jakieś krzywizny w stylu rajdów cyberświrami przez miasto naprawdę pojawiały się rzadko

w kwestii v3 się nie wypowiadam, bo systemu wciąż nie znam, choć gdzieś się zaplątał u mnie na dysku jakiś pokrewny z tematem pdf'ik

deck dzięki za obszerne wyrażenie własnego zdania
 
cahn jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-12-2007, 13:23   #30
 
Beblok's Avatar
 
Reputacja: 0 Beblok jest na bardzo dobrej drodze
$: 279
Witam Was wszystkich! Zagadnienie, które poruszyliście intryguje mnie coraz bardziej... Czy CYBER umiera??? To pytanie powinno być skierowane do młodych gniewnych, jakim ja kiedyś byłem. Za pół roku będę obchodził ćwierćwiecze swojego istnienia, ostatni kontakt z RPG miałem prawie 8 lat temu. To sporo czasu, nie zajmuję się już tego typu rozrywką - dlaczego? Jak zauważyła Geisha, moje pokolenia nie ma już na to czasu. Zajęty jestem takimi przyziemnymi sprawami jak zarabianie pieniążków na swoje utrzymanie. Nie znaczy to jednak, że przestałem być miłośnikiem Cybera, za łebka wydawałem z kumplami majątek na podręczniki i dodatki, studiowałem system godzinami, rozwijałem go, przebudowywałem, zgłębiałem klimat sięgając do literatury gatunku, do dziś nie mogę zapomnieć o "Neuromancerze" Gibsona. Ale moja kariera z RPG to dziś już tylko przejmujące wspomnienie, przyszedł czas na młodszych twardzieli, którzy nie boją się stanąć twarzą w twarz z najbardziej przejmującą wizją przyszłości jaką kiedykolwiek wykreowano. Tak ponury i jakże "prawdziwy" świat Cyberpunka to nie jakieś pieprzone love-story, trzeba mieć charakter żeby w to grać, a żeby grać trzeba zacząć tym żyć, tak jak robiłem to niegdyś ze swoimi ziomkami.
Jeszcze jedno - Wy młodzi macie w dupie literaturę gatunku i RPG, przynajmniej większość z Was, łatwiej włączyć Wam kompa i wrzucić jakąś bezmyślną strzelankę niż sięgnąć po knigę i postudiować ją trochę. Nie obwiniam Was za to, przecież to nie wasza wina że komuteryzacja wyprzedziła postępy wolnomyślicieli, nie zmienia to jednak faktu, że proces ten uśmierca Cybera. Dziś książka wydaje się być narzędziem dinozaurów z końca XX wieku. Mam jednak nadzieję, że dzięki nam - prawdziwym miłośnikom klimatu Cyber przetrwa jeszcze jakiś czas.
Dzięki za uwagę, oczekuję że ktoś wypowie się na ten temat i postara się uchwycić moc kultowego podręcznika "CYBERPUNK 2020" Pozdrawiam z dalekiej Irlandii-Hej
 
Beblok jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz

« Podręczniki | - »

Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[Cyberpunk] Gamma Fri Delta Lukadepailuka Archiwum rekrutacji 6 08-31-2007 10:00
Inny Cyberpunk 2020 diabolique Cyberpunk 2020 3 06-18-2007 08:06
[cyberpunk 2020] Ochrona Szarlej Archiwum rekrutacji 36 06-02-2007 13:00
Cyberpunk ver.3 w drukarni Milly WIEŚCI 0 11-12-2005 17:59
Cyberpunk 2020 podłączenie diabolique Cyberpunk 2020 3 01-05-2005 21:14


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 02:22.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93