Oficjalny blog lastinn
Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Pozostałe systemy RPG > Cyberpunk 2020
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Cyberpunk 2020 Cyberpunk 2020


Odpowiedz
 
LinkBack Narzędzia wątku Wygląd
Stary 04-21-2009, 17:25   #1
 
JohnyTRS's Avatar
 
Reputacja: 2 JohnyTRS jest na bardzo dobrej drodze
$: 10 223
Bez granic

Witam. W podstawce do Cyberpunka istnieje możliwość tworzenia własnych profesji i umiejętności. Ale przecież można iść dalej i tworzyć równie ciekawe przedmioty. Chętnie poznam te cudeńka i inne.

__________________________________________________ _________________________

Trochę ode mnie:

1.
Podprofesja Medyk Pola Walki


Ty jesteś inny. Nie montujesz cyberbroni, lecz ratujesz ich przyszłych posiadaczy, bo jesteś Medykiem Pola Walki. Nie siedzisz w przytulnej klinice, lecz towarzyszysz żołnierzom no polu bitwy i jak coś się któremuś stanie ty wkraczasz i najczęściej pod ostrzałem opatrujesz delikwenta, a po chwili sam strzelasz do wroga, żeby siebie obronić. Tacy jak ty są szeroko cenieni szczególnie w oddziałach najemnych i … Trauma Teamie. To nie żart. Jesteś potrzebny w ambulansie, szczególnie kiedy leci do Strefy Walki.

„Medyk Pola Walki to człowiek czynu”
Mac Bird – żołnierz z oddziału „Blue”

Umiejętności zawodowe
Technika medyczna
Diagnoza
Pierwsza pomoc
Podstawowe naprawy
Postrzeganie emocji
Spostrzegawczość
Wykształcenie
Wysportowanie
Pistolet
Przeszukiwanie baz danych

Zadania
Do podstawowych zadań MPW należy:
• Opatrywanie ran
• Stabilizacja
• Reanimacja
• Ochrona rannego przed wrogiem
• Bezpieczna ewakuacja rannego z pola walki

__________________________________________________ _________________________

Do tej profesji stworzyłem odpowiednie dodatkowe wyposażenie:

2.
Defibrylator

Defibrylator pozwala na przywrócenie akcji serca u osób którym nie udał się rzut o zachowanie życia. Żeby rzut na przywrócenie akcji serca się udał należy wyrzucić TECH + 1k10 + umiejętność medyczna wyższy od obrażeń śmiertelnych pacjenta. Reanimację można przeprowadzać przez 1k10/2 tur. Jeżeli zostanie przywrócona akcja serca poszkodowany musi rzucić na zachowanie życia, a kompani na stabilizacje. W przypadku trzykrotnego nieudanego rzutu na zachowanie życia postać nie może być reanimowana i trafia do Banku Ciał.

Rodzaje defibrylatorów

Stacjonarny – model często spotykany w klinikach, jest zasilany prądem z sieci.
Waga: 4kg
Cena: 600$

Polowy – model zasilany z akumulatorów, mniejszy i lżejszy od stacjonarnego
Waga: 2,5kg
Cena 400$

Akumulator wystarcza na 20 „wyładowań”, a jego wymiana zajmuje 1 turę. Jeżeli akumulator padnie podczas reanimacji, wymiana akumulatora jest zaliczana do 1k10/2 tur reanimacji.
Waga: 0,5kg
Cena: 30$
Akumulatory można ładować prądem z sieci za pomocą ładowarki (30$ ).

__________________________________________________ _________________________

Dodatkowo stworzyłem (a raczej opisałem):

3.
H&K G3A4

Rzadziej spotykana wersja starego karabinu szturmowego G3. W stosunku do bardziej rozpowszechnionej wersji A3, G3A4 posiada składaną kolbę i krótszą lufę (o 135mm)

Typ: Karabinek
Celność: 0
Dostępność: Kiepska
Ukrywalność: D
Obrażenia: 6k6+2
Kaliber: 7,62mm - .308 Winchester (Amunicja łuskowa)
#pociski w magazynku: 20
ROF: 1/3/20
Zawodność: NZ
Zasięg: 300m

Cena: 590e$

__________________________________________________ _________________________

Ostatnio mnie naszło i:

4.
BeTech Be-18

Od kiedy BeTech odkupił od Colta licencję na produkcję karabinów z rodziny M16, Be-18 jest podstawowym produktem tej firmy. Podobnie jak pierwotny M16A2/A3/A4 jest zasilany z magazynków o pojemności 20-, 30- i 100-pocisków (w podwójnym bębnie C-Mag). Zmienił się nabój: Jest nim bezłuskowy 7×49mm. Z pozostałych zmian, jakie zaszły w stosunku do starego M16 są to: zamontowanie tłoku układu gazowego, szynu RIS na całej długości karabiny (od muszki do dźwigni przeładowania) oraz teleskopowa kolba z poduszką policzkową blokowaną w 4 pozycjach. Prawie niezmienione (poza dostosowaniem do nowego naboju) pozostał cały mechanizm karabinu, czyli komora zamkowa wraz z dosyłaczem. nieznacznemu skróceniu (o 8 mm) uległa lufa. Karabinek, poza lufą i komorą zamkową jest wykonany z polimerów.

Typ: Karabin
Celność: +1
Dostępność: Kiepska
Ukrywalność: D
Obrażenia: 5k6+4
Kaliber: 7mm- nabój BeTech 7×49mm bezłuskowy
#pociski w magazynku: 20/30/100
ROF: 1/25
Zawodność: NZ
Zasięg: 400m

Uwagi: Mechaniczne przyrządy celownicze są demontowalne, a karabin posiada dodatkowo montowany fabrycznie celownik laserowy EPAQ o zasięgu do 100 metrów (zwiększa celność o 1 na zasięg bliski i bezpośredni).

Cena: 620e$

__________________________________________________ _______________

A wy?
 
__________________
Wszystko oczywiście w rytmach starego hard-rocka;
początkujący MG bez własnej sesji.

Upadły humor

Ostatnio edytowane przez JohnyTRS : 02-13-2010 o 19:53.
JohnyTRS jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz



Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wł.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Bez GRANIC RPG Naiilo Archiwum rekrutacji 2 09-22-2007 15:42


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 13:46.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron|polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120