Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i d20
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 06-07-2005, 19:58   #31
 
Pseudo's Avatar
 
Reputacja: 4 Pseudo ma wyłączoną reputację
$: 6 490
przecież są obrażnie dla pancerza; atakowanie przedmitów. Albo wybiera sie atak na przeciwnika albo na jego pancerz, tylko kto wybiera druga opcję? :/
 
Pseudo jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 06-07-2005, 20:24   #32
 
Klauth's Avatar
 
Reputacja: 4 Klauth ma wyłączoną reputację
$: 3 382
No właśnie kto? Jeszcze jakiś głupi atut trzeba. A przecież powinno być że razem z tobą obrywa i twój pancerz...
 
Klauth jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-09-2005, 16:03   #33
 
QuariontheOne's Avatar
 
Reputacja: 0 QuariontheOne ma wyłączoną reputację
$: 1 209
Apropo ataku, zbroi, tarczy, realizmu i temu podobnych to ja mimo iż prowadze od około 7 lat i tak uważam że najważniejszy jest klimat a nie realizm i walki powinny byc dynamiczne i stwarzające zagrożenie dla graczy a nie zamieniać się w matematykę (to jest sprawdzanie czy trafiło się czy nie czy kolo dostał x czy y ograżeń, oraz czy jego zbroja i tarcza dają 20 redukcji czy 4 do KP). Moim domowym sposobem jest że jak np. wojownik na 10 spotyka przeciwnika (np. commonera na 1) to opisuję mu przeciętnego człowieka który go atakuje, w taki sposób żeby gracz nie wiedział czy to jest wykwalifikowany wojownik, czy też zwykły chłop. A jeżeligracz wczuwa się w klimat sesji to postępuje jak przeciętna postać pod wpływem zagrożenia tj. albo walczy najlepiej jak umie albo (gdy stwierdzi przewagę przeciwnika ) ucieka "na z góry upatrzone pozycje".
Poza tym i tak większość moich rzutów podczas walki wykonyję za zasłonką MG chociażby poto żeby zwiększyć napięcie.:P
A tak w zasadzie to i tak czy walka jest realistyczna czy też nie zależy tylko i wyłącznie od opisu MG.
Mi tam gracze w opis się nie wcierali, i gdy drużynowy mnich uderzył koleśia w pełnej płytowej i jego ręka przeszła przez zbroję jak przez masło to ekipka graczy naprawdę zaczeła go szanować, a nawet niektórzy chcieli zostać mnichami. :P
Inna sprawa że gdy w podobnej sytuacji pięść mnicha tylko odbiła się od zbroi wywołując uśmiech na twarzy przeciwnika i ból ręki mnicha, to gracze uznali że widocznie jego pancerz jest w jakiś sposób magiczny lub wzmocniony.
Co do realizmuto zauważyłem pewną nieścisłość. Gdy np. SMOK atakuje niziołka i nie użyje atutu przewracanie, bycza szarża lub podobnego to według zasad niziołek gdy spadnie na niego cios nawet nie drgnie :P podczas gdy w rzeczywistości stosując chociaż minimalnie fizykę odleciałby na dobre kilkanaście metrów. ( chyba że ma tyle samo siły co smok, bo i taki patenty widziałem ). W gruncie rzeczy to i tak zależy od tego jak mistrz gry traktuje powyższe zasady. Ja osobiście stawiam opis ponad mechaniką. I gdy przeciwnik graczy dostanie powiedzmy obosiecznym dwóręcznym toporem, to nawet jak na obrażenia wypadnie 1, a gracz nie użył żadnych specjalnych atutów, to i tak opisuję to dosyć efektownie. No bo w końcu to jest kawał żelaztwa.
:P
 
__________________
Baaaardzo poważne problemy finansowe:(
Odezwę się niedługo jak podłącze znowu net.
QuariontheOne jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-09-2005, 19:04   #34
The Sentinel
 
Sayane's Avatar
 
Reputacja: 8 Sayane ma w sobie cośSayane ma w sobie cośSayane ma w sobie coś
$: 147 826
Cytat:
Napisał Prychu
A przecież powinno być że razem z tobą obrywa i twój pancerz...
A zdarzało wam sie po walce reperować pancerz? Bo mojej druzynie zdarzyło sie tylko raz , o ile pamiętam - gdy jako MG napuściłam na nich Rust Monster (polska nazwa to chyba Rdzewiacz, takie fajne stworzonko żywiące sie metalem). O ile mieli co naprawiać
 
__________________
"W wirtualnym świecie szukamy tego, co dostawaliśmy przez setki lat od najbliższych – bliskości”
Sayane jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-09-2005, 21:34   #35
 
QuariontheOne's Avatar
 
Reputacja: 0 QuariontheOne ma wyłączoną reputację
$: 1 209
Co innego zniszczenia pancerza. Tojest głębszy temat. Najlepiej przy ciosie krytycznym testować wytrzymałość mateiału, a przy nieudanym teście zmniejszać wartość obronną i/lub max. premię za zręczności. :P
 
QuariontheOne jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-09-2005, 22:46   #36
The Sentinel
 
Sayane's Avatar
 
Reputacja: 8 Sayane ma w sobie cośSayane ma w sobie cośSayane ma w sobie coś
$: 147 826
przecież jesli zostają ci zadane obrażenia to chyba normalne, ze sie zbroja wgina, niszczy, itp... Chyba nie akurat tam jej nie masz. Ale faktycznie to nie ten temat :P
 
__________________
"W wirtualnym świecie szukamy tego, co dostawaliśmy przez setki lat od najbliższych – bliskości”
Sayane jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-11-2005, 14:08   #37
 
QuariontheOne's Avatar
 
Reputacja: 0 QuariontheOne ma wyłączoną reputację
$: 1 209
Wracając do tematu redukcja fajna sprawa ale na dłużej nie do przyjęcia miałem kiedyś gracza który grając barbarem doszedł od 1 do 22 poz.
Fajna kampania (ok. 7 miesięcy grania), ale stosowaliśmy redukcję i pod koniec mógł wyskoczyć na piąchy ze smokiem i zadawali by sobie po 1 punkcie obrażeń (siły miał prawie tyle co smok).
Po za tym trochę to głupie że na trochę (ok. 10-12) wyższych poziomach, przy niewielkiej ilości przedmiotów chroniących, barbarzyńca może iść na solo z całą wsią i nie dostać nawet punktu obrażeń troszeczkę chore nie
 
__________________
Baaaardzo poważne problemy finansowe:(
Odezwę się niedługo jak podłącze znowu net.
QuariontheOne jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-11-2005, 14:16   #38
Obsługa
 
fleischman's Avatar
 
Reputacja: 7 fleischman wkrótce będzie znanyfleischman wkrótce będzie znany
$: 53 899
Przecież to normalne. Taki chłop z wieloletnim stażem w machaniu kosą jak pójdzie na takiego barba to z mechanicznego punktu widzenia nawet go nie trafi z powodu wysokiego AC, więc nie ma różnicy czy redukcja czy normalny system ale DnD i tak nie będzie realistyczne
 
__________________
Lista zakończonych sesji
I Ty możesz być na tej liście!
fleischman jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-11-2005, 14:48   #39
 
QuariontheOne's Avatar
 
Reputacja: 0 QuariontheOne ma wyłączoną reputację
$: 1 209
Ad nie musi być realistyczne ale redukcja to zbytnie ułatwienie dla graczy.
A poza tym trzeba przerobić cały system obrażeń i punktów życia postaci
 
__________________
Baaaardzo poważne problemy finansowe:(
Odezwę się niedługo jak podłącze znowu net.
QuariontheOne jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-24-2005, 17:53   #40
WojtekCzAr
 
$: 0


Poziom Ostrzeżenia: (0%)
A ja powiem jedno jeśli taki mnich jest potęrzny ma dużo złota pujdzie ze zwykłymi ochronnymi rękawicami do maga który je zaczaruje tak by zadawały dodatkoe obr np: od ognia wtedy taki gość w pełnej płyówce tak sie poparzy żę morzliwa jest nawet śmierś *tu ściasza głos* nawet śmierć moi drodzy hahahahahaha *śmiech psychopaty* nikt nie słyszał o poparzeniach 3 stopnia ?
 
  Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Rycerze w micie, prawdzie i powieści, Cz. 1 - Oręż i zbroja Kelly Artykuły Historyczne 1 02-05-2008 18:14


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 08:28.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111