![]() | ![]() |
| | #1 |
![]() | Klub pojedynków Last-inn [center:9a72fcb0db]Klub pojedynków Last-Inn[/center:9a72fcb0db] [center:9a72fcb0db]REGULAMIN[/center:9a72fcb0db] Zasady tworzenia postaci Zasady 1.1 Postacie tworzymy według zasad D&D 3e, ze względu na szerszy dostęp do tejże edycji w Polsece. 1.2 Pojedynek może odbyć się w edycji 3,5 za zgodą wszystkich walczących stron. Poziom postaci 2.1 Poziomy postaci dowolne od 1-20, jednakże wszyscy biorący udział w walce muszą mieć ten sam poziom. 2.2 Za zgodą wszystkich walczących stron można przeprowadzić pojedynek epicki bądź starcie bóstw (podręczniki niezbędne do stworzenia tego typu postaci są już dostępne w Polsce) 2.3 Maksymalne LA postaci może wynieść +4 (nie więcej, bez przesady) Atrybuty 3.1 Początkowe atrybuty to 15, 14, 13, 12, 10, 8 3.2 Za zgodą obu stron oraz sędziego, strony walki mogą wylosować swoje atrybuty rzucając w formowym edytorze 3k6. Rzuty zamieszczone muszą być w poście ze statystykami postaci (patrz dalsza część regulaminu). W tym wypadku każda postać losuje odrębne wartości atrybutów. 3.3 Za zgoda obu stron, sędzia może wylosować identyczne atrybuty dla obu stron. Zamieścić je musi w formowym edytorze rzutów kośćmi, w pierwszym poście (patrz dalsza część regulaminu) Klasy 4.1 Dostępne wszystkie klasy podstawowe opisane w Podręczniku Gracza 4.2 Na specjalne zamówienie może obowiązywać inny zestaw klas (jak na przykład klasy z OA) 4.3 Dostępne wszystkie oficjalne PrC. Łącznie z tymi opisanymi na WotC jak i na ISA.pl. Poniżej mechanicznego opisu swojej postaci gracz ma obowiązek wypisać źródła swoich klas, jeżeli są one inne niż te przedstawione w trzech podstawowych podręcznikach źródłowych (to jest Przewodniku Mistrza Podziemi, Podręczniku Gracza oraz Księdze potworów) Rasy 5.1 Dozwolone są wszystkie oficjalne rasy (patrz punkt 4.3) Atuty i specjalne zdolności 6.1 Dozwolone są wszystki oficjalne atuty (patrz punkt 4.3) Ekwipunek i bogactwo 7.1 Wartość początkowego ekwipunku ustalamy wg. poniższej tabeli Lvl--Bogactwo 1--zależnie od klasy 2--900sz 3--2700sz 4--5400sz 5--9 000sz 6--13 000sz 7--19 000sz 8--27 000sz 9--36 000sz 10--49 000sz 11--66 000sz 12--88 000sz 13--110 000sz 14--150 000sz 15--200 000sz 16--260 000sz 17--340 000sz 18--440 000sz 19--580 000sz 20--760 000sz 7.2 Dozwolone są wszelkie oficjalne rodzaje ekwpinunku (patrz punkt 4.3). 7.3 Postać może tworzyć sama dla siebie ekwipunek, jeżeli posiada ku temu odpowiednie zdolności. Dla określenia czasu tworzenia ekwipunku, jeden dzień jest równy trzem pojedynkom. Zasady przeprowadzania pojedynków Planowanie pojedynku obejmuje 1.1 Zebranie grającej grupy graczy oraz wyznaczenie sędziego. Wszyscy, którzy biorą udział w bitwie musza wyrazić na to zgodę. 1.2 Ustalenie miejsca walki (patrz dalej) 1.3 Ustalenie dokładnego terminu, do którego zgłaszać można karty postaci oraz daty odbycia się walki. Wszystkie osoby biorące udział w pojedynku muszą wyrazić aprobatę dal ustalonego terminu potyczki. 1.4 Jeśli dany gracz nie stawi się w dniu potyczki bądź nie dostarczy na określony czas karty postaci bez uprzedniego poinformowania sędziego o ewentualnym spóźnieniu, zostaje uznany za zdyskwalifikowanego. Miejsce pojedynku 2.1 Pojedynki odbywają się w sześcianie 20x20x20m bądź w kuli o średnicy 30m. 2.2 Pomieszczenie jest równomiernie oświetlone. Źródła światła nie sposób określić. 2.3 Gracze zaczynają w przeciwległych końcach pomieszczenia (w sześcianie uznaje się je za narożniki, w kuli za dowolne przeciwległe strony. Liczba postaci biorących udział w pojedynku 3.1 W pojedynku może brać dowolna liczba osób, którą ustalają wszystkie strony w fazie przygotowań do walki. 3.2 Każdy z graczy może kierować dowolną liczbą postaci, jednak takowe muszą stać po jednej stronie. 3.3 Poziom każdej postaci kierowanej przez jednego gracza jest mniejszy o jeden za każdą postać niż poziom jednej postaci kierowanej przez jednego gracza. 3.4 Poza graczami, do pojedynku trzeba wyznaczyć także neutralnego sędziego, który będzie rozstrzygał ewentualne spory o mechanikę i zwracał uwagę na zgodność z regulaminem wszystkich proceduralnych dokonań. Rzuty 4.1 Rzuty wykonujemy w postach w kolejności chronologicznej. W treści postu ma znaleźć się objaśnienie rzutu. Struktura postu i walki 5.1 Struktura walki wygląda następująco ---Przedstawianie karty postaci z pierwszym rzutem na inicjatywę--- UWAGA: Karta postaci przedstawiona w pojedynku zawiera: Ewentualne znane czary, lecz nie czary przygotowane. Usprawnienie pancerza oręża oraz poziom jego mocy, lecz nie nazwę mocy. Kompletne karty postaci (razem z przygotowanymi czarami itd.) muszą być przekazane wcześniej wybranemu sędziemu przed walka poprzez maila bądź prywatną wiadomość. Po pojedynku, należy umieścić w niniejszym temacie pełne statystyki wszystkich walczących postaci oraz poniżej przedstawić wynik bitwy. Tę czynność wykonujemy ku czystemu zachowaniu pamięci. ---Pierwszy opis wejścia każdej z postaci na arenę. Jej przedstawienie wizualne oraz pierwsze, czynności--- ---Walkę--- ---Zakończenie--- 5.2 Treść każdego postu ma wyglądać następująco: Imię postaci wykonującej daną czynność Barwny opis fabularny opisujący czynności wykonywane przez postać z "ewentualnym dialogiem" Czysto mechaniczny opis czynności postaci z objaśnieniem rzutów wykonanych w poście Punktacja walk 6.1 Graczy punktuje się według ilości zwycięstw. 6.2 Za każde zwycięstwo przysługuje jeden punkt zwycięstwa. Remis nie wchodzi w grę. Porażka oznacza jeden punkt porażki. 6.3 Jeśli gracze grają drużynowo, każdemu członkowi zwycięskiej drużyny przysługuje jeden punkt zwycięstwa, a każdemu członkowi z drużyny przegranej – jeden punkt porażki. Zalecenia 7.1 Bawcie się dobrze [center:9a72fcb0db] [/center:9a72fcb0db]Zapraszam do walki Pozdrawiam, Kos(A)
__________________ ROCK'N'ROLL AIN'T NOISE POLLUTION |
| |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Klub pojedynków Last-inn - zapisy. | Moryc Żółw | DnD i d20 | 23 | 05-15-2008 18:31 |
| Klub Last Inn na deviantArt! | Denae | Lastinn'owy hydepark | 8 | 11-02-2007 13:05 |
| KLUB POJEDYNKÓW SAMURAJSKICH | fronchus | Rozmowy ogólne na temat RPG | 11 | 09-27-2005 22:11 |
| Klub pojedynków? Może spróbujemy? | Kos(A) | DnD i d20 | 18 | 02-26-2005 16:44 |