![]() | ![]() |
| | #41 |
![]() | Przyłącze się do dyskusji, mam podręczniki do 4ed, zagrałem do tej pory 3 gry testowe, 2 sesje, w których byłem graczem i 2, które prowadziłem, zrobiłem około 19 postaci (kombinacje ras i klas, na tych samych rzutach) i powiem, że moim zdaniem ed4 jest lepsza i bardziej zrównoważona od ed3 i 3,5. Mag dalej może być bufferem dzięki zdolnością/czarą Utility gdzie na 2lvl zyskuje odpowiednik kamiennej skóry +4 AC dla siebie lub przyjaciela, jako zdolność Encounter. Tworzenie maga człowieka daje nam na dobrą sprawę 7 zdolności/czarów At-Will co pozwala niesamowicie ciekawie odgrywać rolę maga. Bardzo mnie irytowało to w poprzednich edycjach, że mój mag nie potrafił np. przy lewitować sobie puchary wina ze stołu, bo miał limit nawet tak prostych czarów, że o jakiejkolwiek walce pierwszo/drugo levelowy mag mógł zapomnieć w pojedynkę, tu mag w walce jest maszynką do zabijania, kwestia dobrania zdolności/atutów. Lepszy w tym zadaniu okaże się tylko Warlock, który z InfernalPact zadaje więcej obrażeń lub na FeyPact potrafi odpychać wrogów, ale Warlock poza zadawaniem obrażeni nic nie potrafi. Bardzo żałuje jednej rzeczy tylko w 4ed, usunęli mi moją ukochaną klasę barda, ale dali doskonałego maga. Co do Umiejętności ich liczba została zmniejszona ale pod każdą umiejętność podchodzi teraz więcej rzeczy. Np. Pod akrobatykę, balansowanie, upadanie, wyzwalanie się, efektowne ataki i sztuczki. Pod Złodziejstwo, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków, zręczna dłoń. itp. Umiejętność i ich rozwój sprawdzają się nad wyraz dobrze. Nieprawda, że na tym samym lvl każdy ma tyle samo np. historii dlatego, że tworząc pierwszo levelową postać wybieramy umiejętności, które nasza postać ma wyszkolone i do nich mamy bonus +5, ale wybieramy je spośród umiejętności klasowych, a nie ze wszystkich, potem dochodzą jeszcze atuty takie jak "jack of all trads" czy "specjalizacja w umiejętności". Z argumentem że nowe D&D stały się diablo, w żaden sposób się nie zgodzę, z każdego systemu można zdobić diablo i z każdego da się zrobić dark. Faktycznie patrząc na pierwszy rzut oka na zdolności postaci można dojść do wniosku, że to hack'n slash ale czy to zawsze nie była kwestia prowadzenie sesji/kampanii? dobry MG nawet z settingu a'la diablo zrobi sesje w której nikt broni wyjmować nie będzie musiał. |
| | |
| Reklama |
| |
| | #42 | |
![]() | Cytat:
Temat tak trochę przymarł, a ja chciałbym poznać trochę opinii o nowym Przewodniku po Faerunie. Po mojemu to pozycja strasznie kulawa i ewidentnie wydana z przekonania, że gracze i tak ją kupią, więc nie ma się co starać. 300 stron niczego- nie ma mechaniki (bo od tego jest Przewodnik Gracza), nie ma historii (bo od tego będzie Wielka Historia Krain), na dobrą sprawę świat też nie jest opisany, bo pewnie Wizardzi wydadzą serie podręczników w stylu Unapproachable East.
__________________ "Diabeł nie śpi... z byle kim." S. J. Lec Cudowny okres kolokwiów do 2.12. Moja frekwencja w sesjach na ten okres może gwałtownie spaść. | |
| | |
| | #43 |
![]() | Wizardzi nie będą wydawać więcej podręczników, wyjdzie jeszcze tylko Przewodnik Gracza po Faerunie, potem to będzie Dragon Magazine, jego prenumerata i tu będą dodatkowe opcje i rozszerzenia rozgrywki.
__________________ The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Cienie Przeszłości - Materiały do gry Mam remont w domu, więc nieco rzadziej będę na forum :/ |
| | |
| | #45 |
![]() | Tylko ten dla gracza, czyli zasady mechaniczne dla Faerunu, ten podręcznik co wyszedł wcześniej to tylko opis świata, bez mechaniki. Wizards przeszło ze strategi wydawania ton podręczników na wydawanie ton numerów Dragon magazine, w którym będą rozszerzenia do gry.
__________________ The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Cienie Przeszłości - Materiały do gry Mam remont w domu, więc nieco rzadziej będę na forum :/ |
| | |
| | #46 |
![]() | Ponieważ w samym Opisie Krain pojawia się odnośnik do suplementu Wielka Historia Krain, to śmiem wątpić, czy Wizardzi wytrzymają w swoim przyrzeczeniu. No, chyba, że suplement będą wydawać w odcinkach w Dragonie przez jakieś dwa lata.
__________________ "Diabeł nie śpi... z byle kim." S. J. Lec Cudowny okres kolokwiów do 2.12. Moja frekwencja w sesjach na ten okres może gwałtownie spaść. |
| | |
| | #47 | |
![]() | Cytat:
Naprawdę nie lubię gdy ktoś porównuje D&D do Hack'n'Slash bo to wszystko zależy od DM. | |
| | |
| | #48 |
![]() | Tak samo uważam i mimo wielu zalet, w tym uproszczonych zasad, to gra niewiele oferuje pod względem "niewalki" teraz. Oczywiście to zależy od MG, ale teraz z umiejętnościami bez rang, bazującymi na poziomie postaci, czy czarami/zdolnościami, które w 90% zadają obrażenia i polegają na walce to bardzo ten aspekt DnD osłabł. Patrze na czary czarodzieja, a tam ciągle obrażenia od ognia, lodu czy czego tam i w ogóle nie wiem co jest grane. Brakuje mi zaklęć typu "wierzchowiec" czy "języki", itp. Spróbuję pograć w tę edycję, ale autorzy moim zdaniem za bardzo wyeksponowali walkę, a za mało resztę.
__________________ The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Cienie Przeszłości - Materiały do gry Mam remont w domu, więc nieco rzadziej będę na forum :/ |
| | |
| | #49 | |
![]() | Kolego Qumi, a czytałeś podręczniki? Bo najnowsze DnD jest pierwszym, które w ogóle oferuje cokolwiek poza walką. I mniejsza tutaj już o pułapki (których jest teraz od groma i niejednokrotnie są strasznie upierdliwe), mniejsza o groźne otoczenie (i tutaj też jakby więcej problemów niż zeszło-edycyjne zimno/gorąco). Teraz jest coś takiego jak skill encounter i pierwszy raz opłaca się mieć umiejętności typu wiedza. Tylko 4.0 przewiduje XP za coś innego niż zabicie przeciwnika, czy rozbrojenie pułapki. Więc zdecydowanie nowe DnD oferuje coś poza walką. A brak wierzchowca czy języków to argument kompletnie chybiony, bo oba czary oczywiście są, tyle tylko, że nazywają się rytuały. Cytat:
__________________ "Diabeł nie śpi... z byle kim." S. J. Lec Cudowny okres kolokwiów do 2.12. Moja frekwencja w sesjach na ten okres może gwałtownie spaść. | |
| | |
| | #50 | |
![]() | Cytat:
Czytałem, wiem, że jest skill encounter, ale taki rzeczy już były, tuta nadano im wyraźniejszą formę. Niemniej system umiejętności jest kiepski, nie można być już kimś wyjątkowym w drużynie o nietypowych zdolnościach, ale teraz każdy je ma... tak jest wyszkolenie i więcej opcji wtedy, ale liczby są tylko większe o 2 i tak taki woj nagle zna się na wiedzy jakiejś tam... Niemniej czarów użytkowych jest o wiele mniej, a te najlepiej dostępne to ataki. Chcesz więc inny przykład? Błogosławieństwa i czary wspomagające kapłana... porównaj ich ilość z obecną... Zaklęcia są skoncentrowane na zadawaniu obrażeń. A DnD to nie jest system HacknSlash, a przynajmniej nie był. Mnoga liczba umiejętności choćby w 2 edycji może to udowodnić. Wszystko zależy od MG.
__________________ The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Cienie Przeszłości - Materiały do gry Mam remont w domu, więc nieco rzadziej będę na forum :/ | |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Konkurs Cthultystyczny Edycja II | Yarot | Zew Cthulhu | 33 | 05-06-2008 21:43 |
| Pierwsza edycja czy druga edycja? | homeosapiens | Warhammer Fantasy Role Play | 46 | 04-23-2008 17:27 |
| Warhammer II edycja - Brionne | Hellian | Archiwum rekrutacji | 45 | 04-11-2008 15:15 |
| Konkurs Trzyetapowy II edycja | Bielon | WIEŚCI | 1 | 08-23-2007 21:44 |
| NibyKonkurs Edycja 7 | Darken | WIEŚCI | 0 | 07-17-2006 16:23 |