Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i d20
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 08-12-2008, 08:52   #41
 
deMaus's Avatar
 
Reputacja: 1 deMaus jest na bardzo dobrej drodze
$: 13 865
Przyłącze się do dyskusji, mam podręczniki do 4ed, zagrałem do tej pory 3 gry testowe, 2 sesje, w których byłem graczem i 2, które prowadziłem, zrobiłem około 19 postaci (kombinacje ras i klas, na tych samych rzutach) i powiem, że moim zdaniem ed4 jest lepsza i bardziej zrównoważona od ed3 i 3,5.

Mag dalej może być bufferem dzięki zdolnością/czarą Utility gdzie na 2lvl zyskuje odpowiednik kamiennej skóry +4 AC dla siebie lub przyjaciela, jako zdolność Encounter. Tworzenie maga człowieka daje nam na dobrą sprawę 7 zdolności/czarów At-Will co pozwala niesamowicie ciekawie odgrywać rolę maga. Bardzo mnie irytowało to w poprzednich edycjach, że mój mag nie potrafił np. przy lewitować sobie puchary wina ze stołu, bo miał limit nawet tak prostych czarów, że o jakiejkolwiek walce pierwszo/drugo levelowy mag mógł zapomnieć w pojedynkę, tu mag w walce jest maszynką do zabijania, kwestia dobrania zdolności/atutów. Lepszy w tym zadaniu okaże się tylko Warlock, który z InfernalPact zadaje więcej obrażeń lub na FeyPact potrafi odpychać wrogów, ale Warlock poza zadawaniem obrażeni nic nie potrafi.
Bardzo żałuje jednej rzeczy tylko w 4ed, usunęli mi moją ukochaną klasę barda, ale dali doskonałego maga.

Co do Umiejętności ich liczba została zmniejszona ale pod każdą umiejętność podchodzi teraz więcej rzeczy. Np. Pod akrobatykę, balansowanie, upadanie, wyzwalanie się, efektowne ataki i sztuczki. Pod Złodziejstwo, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków, zręczna dłoń. itp.
Umiejętność i ich rozwój sprawdzają się nad wyraz dobrze. Nieprawda, że na tym samym lvl każdy ma tyle samo np. historii dlatego, że tworząc pierwszo levelową postać wybieramy umiejętności, które nasza postać ma wyszkolone i do nich mamy bonus +5, ale wybieramy je spośród umiejętności klasowych, a nie ze wszystkich, potem dochodzą jeszcze atuty takie jak "jack of all trads" czy "specjalizacja w umiejętności".

Z argumentem że nowe D&D stały się diablo, w żaden sposób się nie zgodzę, z każdego systemu można zdobić diablo i z każdego da się zrobić dark. Faktycznie patrząc na pierwszy rzut oka na zdolności postaci można dojść do wniosku, że to hack'n slash ale czy to zawsze nie była kwestia prowadzenie sesji/kampanii? dobry MG nawet z settingu a'la diablo zrobi sesje w której nikt broni wyjmować nie będzie musiał.
 
deMaus jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 09-15-2008, 18:05   #42
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 3 Zapatashura ma w sobie cośZapatashura ma w sobie cośZapatashura ma w sobie coś
$: 53 229
Cytat:
Faktycznie patrząc na pierwszy rzut oka na zdolności postaci można dojść do wniosku, że to hack'n slash
Ależ DnD zawsze było hack'n'slashowate. Po to są heroici, żeby sobie pobiegać po okolicy i zabić hordę orków, na obiad przegryźć smoka, a wieczorkiem uratować piękną królewnę.

Temat tak trochę przymarł, a ja chciałbym poznać trochę opinii o nowym Przewodniku po Faerunie. Po mojemu to pozycja strasznie kulawa i ewidentnie wydana z przekonania, że gracze i tak ją kupią, więc nie ma się co starać. 300 stron niczego- nie ma mechaniki (bo od tego jest Przewodnik Gracza), nie ma historii (bo od tego będzie Wielka Historia Krain), na dobrą sprawę świat też nie jest opisany, bo pewnie Wizardzi wydadzą serie podręczników w stylu Unapproachable East.
 
__________________
"Diabeł nie śpi... z byle kim." S. J. Lec

Cudowny okres kolokwiów do 2.12. Moja frekwencja w sesjach na ten okres może gwałtownie spaść.
Zapatashura jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-15-2008, 19:32   #43
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 3 Qumi wkrótce będzie znanyQumi wkrótce będzie znany
$: 54 125
Wizardzi nie będą wydawać więcej podręczników, wyjdzie jeszcze tylko Przewodnik Gracza po Faerunie, potem to będzie Dragon Magazine, jego prenumerata i tu będą dodatkowe opcje i rozszerzenia rozgrywki.
 
__________________
The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart.
Cienie Przeszłości - Materiały do gry
Mam remont w domu, więc nieco rzadziej będę na forum :/
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-15-2008, 20:56   #44
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 3 Zapatashura ma w sobie cośZapatashura ma w sobie cośZapatashura ma w sobie coś
$: 53 229
Domyślam się, że masz na myśli iż nie wydadzą więcej podręczników o Faerunie?
 
__________________
"Diabeł nie śpi... z byle kim." S. J. Lec

Cudowny okres kolokwiów do 2.12. Moja frekwencja w sesjach na ten okres może gwałtownie spaść.
Zapatashura jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-15-2008, 22:50   #45
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 3 Qumi wkrótce będzie znanyQumi wkrótce będzie znany
$: 54 125
Tylko ten dla gracza, czyli zasady mechaniczne dla Faerunu, ten podręcznik co wyszedł wcześniej to tylko opis świata, bez mechaniki.

Wizards przeszło ze strategi wydawania ton podręczników na wydawanie ton numerów Dragon magazine, w którym będą rozszerzenia do gry.
 
__________________
The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart.
Cienie Przeszłości - Materiały do gry
Mam remont w domu, więc nieco rzadziej będę na forum :/
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-16-2008, 08:12   #46
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 3 Zapatashura ma w sobie cośZapatashura ma w sobie cośZapatashura ma w sobie coś
$: 53 229
Ponieważ w samym Opisie Krain pojawia się odnośnik do suplementu Wielka Historia Krain, to śmiem wątpić, czy Wizardzi wytrzymają w swoim przyrzeczeniu.

No, chyba, że suplement będą wydawać w odcinkach w Dragonie przez jakieś dwa lata.
 
__________________
"Diabeł nie śpi... z byle kim." S. J. Lec

Cudowny okres kolokwiów do 2.12. Moja frekwencja w sesjach na ten okres może gwałtownie spaść.
Zapatashura jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-28-2008, 11:34   #47
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 0 Warlock jest na bardzo dobrej drodze
$: 2 217
Cytat:
Ależ DnD zawsze było hack'n'slashowate. Po to są heroici, żeby sobie pobiegać po okolicy i zabić hordę orków, na obiad przegryźć smoka, a wieczorkiem uratować piękną królewnę.
Powiem tak: Na moich sesjach walka odbywała się 2-3 razy na całą przygodę(Chyba, że gracze sami szukali zaczepki). Dlaczego tak mało walk? A no dlatego, że nie powinno się organizować je co 5 minut sesji, gdyż wtedy sesja staje się nie tylko monotonna nie tylko dla gracza ale i dla DM. Dlatego trzeba tworzyć ciekawe zagadki i tajemnice. Lochy nie muszą być pełne potworów ale za to dobrze zaprojektowane pułapki są groźniejsze niż sam Orcus. To samo się trzyma mechaniki D&D, razem z kumplami umówiliśmy się aby ją jak najbardziej ograniczać.

Naprawdę nie lubię gdy ktoś porównuje D&D do Hack'n'Slash bo to wszystko zależy od DM.
 
Warlock jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-28-2008, 12:50   #48
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 3 Qumi wkrótce będzie znanyQumi wkrótce będzie znany
$: 54 125
Tak samo uważam i mimo wielu zalet, w tym uproszczonych zasad, to gra niewiele oferuje pod względem "niewalki" teraz. Oczywiście to zależy od MG, ale teraz z umiejętnościami bez rang, bazującymi na poziomie postaci, czy czarami/zdolnościami, które w 90% zadają obrażenia i polegają na walce to bardzo ten aspekt DnD osłabł. Patrze na czary czarodzieja, a tam ciągle obrażenia od ognia, lodu czy czego tam i w ogóle nie wiem co jest grane. Brakuje mi zaklęć typu "wierzchowiec" czy "języki", itp. Spróbuję pograć w tę edycję, ale autorzy moim zdaniem za bardzo wyeksponowali walkę, a za mało resztę.
 
__________________
The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart.
Cienie Przeszłości - Materiały do gry
Mam remont w domu, więc nieco rzadziej będę na forum :/
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-28-2008, 15:21   #49
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 3 Zapatashura ma w sobie cośZapatashura ma w sobie cośZapatashura ma w sobie coś
$: 53 229
Kolego Qumi, a czytałeś podręczniki?

Bo najnowsze DnD jest pierwszym, które w ogóle oferuje cokolwiek poza walką. I mniejsza tutaj już o pułapki (których jest teraz od groma i niejednokrotnie są strasznie upierdliwe), mniejsza o groźne otoczenie (i tutaj też jakby więcej problemów niż zeszło-edycyjne zimno/gorąco). Teraz jest coś takiego jak skill encounter i pierwszy raz opłaca się mieć umiejętności typu wiedza. Tylko 4.0 przewiduje XP za coś innego niż zabicie przeciwnika, czy rozbrojenie pułapki. Więc zdecydowanie nowe DnD oferuje coś poza walką.

A brak wierzchowca czy języków to argument kompletnie chybiony, bo oba czary oczywiście są, tyle tylko, że nazywają się rytuały.

Cytat:
Naprawdę nie lubię gdy ktoś porównuje D&D do Hack'n'Slash bo to wszystko zależy od DM.
No i co z tego, że MG tworzy przygodę? Każdy system jest tworzony w konkretnym klimacie i ma konkretny zamysł (no, może oprócz GURPSa), a DnD polega na chodzeniu po lochach i mordowaniu smoków. Ludzie, przecież zeszłą edycja miała 3 podręczniki potworów i jeszcze dodatkowe suplementy o takim właśnie przeznaczeniu.
 
__________________
"Diabeł nie śpi... z byle kim." S. J. Lec

Cudowny okres kolokwiów do 2.12. Moja frekwencja w sesjach na ten okres może gwałtownie spaść.
Zapatashura jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-28-2008, 19:32   #50
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 3 Qumi wkrótce będzie znanyQumi wkrótce będzie znany
$: 54 125
Cytat:
Tylko 4.0 przewiduje XP za coś innego niż zabicie przeciwnika, czy rozbrojenie pułapki.
To już było, choćby w Baldurs gate, zależałało od MG, ba punkty doświadczenia można dodawać za interakcje z NPC'tami, dobre dialogi czy odgrywanie.

Czytałem, wiem, że jest skill encounter, ale taki rzeczy już były, tuta nadano im wyraźniejszą formę. Niemniej system umiejętności jest kiepski, nie można być już kimś wyjątkowym w drużynie o nietypowych zdolnościach, ale teraz każdy je ma... tak jest wyszkolenie i więcej opcji wtedy, ale liczby są tylko większe o 2 i tak taki woj nagle zna się na wiedzy jakiejś tam...

Niemniej czarów użytkowych jest o wiele mniej, a te najlepiej dostępne to ataki. Chcesz więc inny przykład? Błogosławieństwa i czary wspomagające kapłana... porównaj ich ilość z obecną... Zaklęcia są skoncentrowane na zadawaniu obrażeń.

A DnD to nie jest system HacknSlash, a przynajmniej nie był. Mnoga liczba umiejętności choćby w 2 edycji może to udowodnić. Wszystko zależy od MG.
 
__________________
The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart.
Cienie Przeszłości - Materiały do gry
Mam remont w domu, więc nieco rzadziej będę na forum :/
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Konkurs Cthultystyczny Edycja II Yarot Zew Cthulhu 33 05-06-2008 21:43
Pierwsza edycja czy druga edycja? homeosapiens Warhammer Fantasy Role Play 46 04-23-2008 17:27
Warhammer II edycja - Brionne Hellian Archiwum rekrutacji 45 04-11-2008 15:15
Konkurs Trzyetapowy II edycja Bielon WIEŚCI 1 08-23-2007 21:44
NibyKonkurs Edycja 7 Darken WIEŚCI 0 07-17-2006 16:23


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 08:16.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111