![]() | ![]() |
| | #181 |
![]() | ciekawie Bortasz prawisz. Wlasnie tak sie od dluzszego czasu zastanawiam nad sposobem na zrobienie dobrego wojownika, no i pojecia zielonego nie mam jak moglbym odpicowac takiego wojaka dajac 20 lvli |
| | |
| Reklama |
| |
| | #182 |
![]() | Weś 6 poziom wojownika Z dwoma biczami daj mu 10 prestiżówki Biczownik a na 16 poziomie ilosci twoich ataków zdaje sie w okolicach 8 oscylować będzie
__________________ Człowiek kierujący się tylko rozsądkiem, myli się najczęściej. Niewiedza nie stanowi usprawiedliwienia dla nie przemyślanych działań. Gdy się nie wie, gdy ma sie wątpliwości, dobrze jest zasięgnąć porady... A czymże jest prawdziwa męskość, jeśli nie wymieszanymi w odpowiednich proporcjach klasą i szaleństwem? |
| | |
| | #184 |
![]() | Ja grałem już każdą klasą, ale moją ulubioną pozostaje mnich, którego łączę z łotrzykiem dodając różne prestiżówki (raz będzie to tancerz cieni, innym razem ninja półksiężyca). Ogółem taki tajemniczy akrobatyczny złodziej lub skrytobójca
__________________ W takich sytuacjach, gdy warstwa nakłada się na warstwę, gdy wszystko jest fasadą, wplecioną w sieci oszustwa, prawdą jest to, co z nią uczynisz. - Artemis Entreri |
| | |
| | #185 |
| Zwykły wojownik, ew z Tempestem (Complete Warrior) oraz 1 lub 2 poziomy Bindera (Tome of Magic) Atuty : Walka Dwoma Brońmi, Doskonalsza Walka Dwoma brońmi. - Wiadomo norma Szybkie Dobywanie Broni. Potężny Atak, Combat Reflexes (Zmysł Walki) więcej Ataków Okazyjnych Oversizing Two Weapon Fighting - Używamy Dwóch broni jednoręcznych, np. dwa długie miecze a kary mamy jak za broń Lekką+Jednoręczną. Hold The Line - dostajemy Atak okazyjny jak ktoś na nas szarżuje. Double Hit - Każdy Atak okazyjny = atak z prawej i ekstra atak z lewej ręki Combat Brute - Atut Taktyczny - daje nam parę ciekawych opcji : Jeśli zniszczymy tarczę lub broń to dodatkowy atak, jeśli szarżujemy i weźmiemy Potężny Atak na 6 lub więcej to obrażenia z PA x 1.5 (x3 dla broni dwuręcznych), jeśli w drugiej rundzie po szarży znów weźmiemy PA 6 lub więcej to znów obrażenia x 1.5 (x3 dwurak). Doskonalsze Roztrzaskanie - niszczymy broń. Anvil of Thunder - styl walki, Młot+Topór Leap Attack - jeśli szarżujemy to testujemy Skakanie (Jump), jeśli ostatnie 10 stóp pokonamy skacząc to obrażenia z Potężnego Ataku mnożymy x 1.5 (x3 dla dwuraków). Oczywiście można je połączyć z Combat Brute. Broń egzotyczna - Krasnoludzki Topór : zawsze to K10 zamiast K8 Broń Egzotyczna - Maul, zawsze to młot z K10 zamiast K8 Dual Strike - pozwala wykonać dwa ataki z prawej i lewej ręki w szarży. Binder - jako Vestige wybieramy AYM - co nam daje : Po pierwsze podwajamy obrażenia zadane przedmiotom, w domyśle broniom i tarczom przeciwnika. Dodatkowo ciężkie zbroje nie ograniczają nam ruchu, oraz na żądanie możemy otoczyć się płomieniami. Każdy kto nas atakuje wręcz dostaje 1k6 od ognia, niby nic ale zawsze. Tempest - redukuje nam minusy za walkę na dwie łapy. Jak wygląda walka : Bronie koniecznie z Adamantu i magiczne +5 jak się da - zasadniczo nie musimy mieć żadnych innych właściwości, czyste +5 da nam +5 do ataku i obrażeń. Adamant pomija Twardość broni niższą niż 20, jeśli nie mamy broni +5 lub adamantowej to twardość broni przeciwnika się nie liczy. Jeśli nas ktoś szarżuje to mamy Hold the Line oraz Double Hit - każdy nasz Atak Okazyjny (AO) zamienia się w dwa : jeden z prawej i jeden lewej łapy. W sprzyjających warunkach niszczymy np. miecz i tarczę, i "wsadzamy" dwa ekstra ataki. A wszystko to wykonujemy będąc ZASKOCZONYM. Jeśli my szarżujemy to Leap Attack + Combat Brute zwiększa nam obrażenia z Potężnego Ataku, Dual Strike mam dwa ataki, celujemy w broń i jak zniszczymy broń i tarczę to za Combat Brute mamy dwa dodatkowe ataki. Jak nimi trafimy to Anvil of Thunder i test Dodatkowo bierzemy jako broń pomocniczą jakąś dwuręczną, dwuręczny miecz, topór czy młot. W sam raz dla potworów nie mających broni lub mnicha Dzięki Leap Attack obrażenia z Potężnego Ataku dla dwuraka mnożymy x3, w połączeniu z Combat Brute który również mnoży x3 w podręczniku ed 3.5 na końcu znajdziesz ile to jest x3 + x3 - chyba x5 Podręczniki : Complete Warrior, Complete Adventurer, Tome of Magic, Miniatures Hand Book (atut Double Hit). Oczywiście nie wymieniałem wszystkich atutów potrzebnych do wybrania Combat Brute czy Anvil of Thunder - te sam sobie wybierzesz. Masz Woja który doskonale walczy dwoma brońmi, jest niesłychanie niebezpieczny dla uzbrojonych wrogów. Dzięki posiadaniu dwuraka zawsze możemy kosztem zmniejszenia ilości ataków zwiększyć obrażenia i to znacznie. Przydatne są przedmioty które zwiększają siłę lub odpowiednia rasa/szablon. Kumpel stosował przedmiot, który pozwalał 3x dziennie rzucić na siebie czar Prawdziwe Uderzenie (True Strike), następnie brał Potężny Atak na +20, co w szarży mnożymy x3 (leap attack) + x3 (combat brute), ile to razem sam sobie policz. Pamiętaj, że TYLKO czyste +1, 2, itp zwiększa nam twardość broni/tarczy. Każde +1 to +2 do Twardości i + 10 Punktów Wytrzymałości (PW) przedmiotu. Stalowy miecz ma Twardość 10 i 5 PW, ten sam miecz +1 ma twardość +12 i 15 PW. Ten sam Święty Miecz +1 ma też +12 Twardość i 15 PW. Rzadko się zdarza aby przeciwnicy mieli więcej niż +2 - zwykle idzie się w inne bajery. Alternatywnie można też polecieć w Fighter6/Dervish10/Tempest4. Ten build innym razem. | |
|
| | #186 |
![]() | To ja mam pytanie. W grze Neverwinter Nights 2 występuje klasa czarnoksieżnika (Warlock), i to jako podstawowa, nie prestiżowa. Jednak nie sposób znaleźć tej klasy w żadnycm podręczniku, wydanym w Polsce. Mógłby ktoś pwiedziec co nieco o tej klasie? Albo wskazać linki do rozpiski tej klasy. Edycja 3.5 Ostatnio edytowane przez RyldArgith : 11-24-2007 o 08:29. |
| | |
| | #187 |
![]() | Warlock jest mechanicznie rozpisany jako klasa podstawowa w Complete Arcane, z tego co wiem nie wydanego w Polsce. Nie sądzę aby wpisywanie tutaj całej mechaniki razem z charakterystycznymi dla tej klasy czarami miało sens, oraz wątpię czy byłoby legalne. Na stronie Wizardsów można znaleźć standardowy poradnik wypisujący ogólnikowo mocne i słabe strony (link) oraz do darmowego ściągnięcia kartę postaci (link).
__________________ if (Youre_Happy && You_Know_It) { Clap_Your_Hands; } |
| | |
| | #188 |
![]() | A ja jestem ciekaw jak to będzie z magami... znaczy się w świecie FR, teraz w 4 edycji Mystra umiera, więc pewnie zostaną zniesione ograniczenia na magii i tak na przykład powstaje na nowo Nethril, ale za to magowie niby stają sie szaleni... biorąc to pod uwagę wydaje mi się, że mag może stać sie bardzo ciekawym typem, muszącym wybierać pomiędzy sięganiem po większą moc, a szaleństwem "zaklęcioplagi" "Spellplague", choć nikt nie wie co to będzie... |
| | |
| | #190 |
![]() | Ech i znowu niemal całe strony postów z przewidywalnymi odpowiedziami/podanymi klasami, średnio raz na stronę jakiś post mnie zainteresił, a raz na dwie strony nieco zaskoczył. Zawsze tylko woje, magi, kapłony, łotry, (tu wstaw odpowiednią zwyczajną klasę podstawową)... Na początku swojej przygody zagrałem mnichem, lecz po krótkim czasie zabrakło mi możliwości łączenia tej klasy z innymi - trzeba iść stricte wyznaczonym torem bo kicha :/ (i tracimy możliwoś dalszego rozwoju mnicha) Mnich jednakże posiada tajemnicze, mistyczne zdolności, przy którym nawet magom i kapłanom pojawi się w głowie "o co kaman?" Jest bardzo klimatyczny i samowystarczalny... Idąc za ciosem; jeszcze bardziej klimiasty jest psion. Są oni o niebo bardziej elastyczni niż JAKAKOLWIEK inna klasa czarująca. Nic to że na odpowiednich poziomach zadają mniej "damage'u" niż takie magi czy kapłony, lecz mają tyle różnych atutów (żeby egzotycznych nie powiedzieć) i mocy że ze sporą nawiązką im to rekompensuje... no i nie muszą sobie wypełniać okienek na spelle tylko manifestują moce z puli punktów (nigdy nie lubiłem tych okienek na czary w D&D :/ -chore to jakieś wg. mnie ). ale ale to nie koniec moi mili... Kiedyś czytając o Githzerai (rasie psionicznej - niegdyś będącej zwykłymi ludźmi) żyjącymi w kalsztorach na limbo, odkryłem iż niektóre ichnie zakony mogą łączyć klasę mnicha z innymi np.(!!! tutaj miejsce na moje zakochanie się Pomyślcie sobie co taka mieszanka potrafi. Biegać po ścianach z szybkością ponad 30 m na turę (przy przeciętnej 9m - robi różnicę co nie?), powiedzmy że właśnie zrobiło się za dużo przeciwników jak na naszą jedną biedną małą postać. Co robimy? ROZDWAJAMY SIĘ! D&D to jakby nie patrzeć system który chyba najlepiej nadaje się do HnS więc całkiem często gram w ten sposób (jak stawiam na klimat to zwykle gram w WoDy). Jednakże abstrahując od HnS; ktoś ileś tam postów wcześniej napisał że najtrudniej odgrywa się barda.... taaaa jaaaasneee! Niech ten ktoś sobie pogra kimś u kogo niema wiele ponad życie spędzane w ciągłym zdyscyplinowaniu (mnich) oraz wiecznej rozmowie z różnymi kawałkami własnej osobowości jak i innymi głosami w głowie (psion). Wszystkim DDkowcom gorąco polecam księgę psioniki, jednakowo dla celów wizualno-storytellingowo-rolplejowych jak i HnSowych (ze znajomym znaleźliśmy kombo zadające między kilkaset a 1,2 tysięcy obrażeń (zależnie od poziomu postaci) [tak, zabijaliśmy bogów jak mieliśmy koło 30 - 40 levelu postaci
__________________ Moda? Całkiem fajna rzecz jak mniemam... w przypadku gdy nie chcesz niczym szczególnym się wyróżniać lub gdy nie masz na tyle wyobraźni by wymyślić jak się ubrać. Ostatnio edytowane przez Wallace : 02-13-2008 o 19:24. |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Ulubiona rasa | John5 | Warhammer Fantasy Role Play | 32 | 10-12-2007 23:33 |
| Ulubiona maszynka | Sheol | Systemy postapokaliptyczne | 4 | 08-19-2007 17:58 |
| Ulubiona mechanika | Sheol | Rozmowy ogólne na temat RPG | 13 | 01-26-2007 13:23 |
| Silent One - nowa klasa prestiżowa | Ma'Nad | WIEŚCI | 0 | 07-23-2006 10:45 |
| Nowa klasa prestizowa na ISIE | Kos(A) | WIEŚCI | 5 | 03-07-2005 18:16 |