Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i d20
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 08-02-2007, 23:03   #181
 
po1s's Avatar
 
Reputacja: 0 po1s jest na bardzo dobrej drodze
$: 373
ciekawie Bortasz prawisz. Wlasnie tak sie od dluzszego czasu zastanawiam nad sposobem na zrobienie dobrego wojownika, no i pojecia zielonego nie mam jak moglbym odpicowac takiego wojaka dajac 20 lvli
 
po1s jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 08-03-2007, 08:09   #182
 
Bortasz's Avatar
 
Reputacja: 3 Bortasz jest na bardzo dobrej drodze
$: 62 599
Weś 6 poziom wojownika Z dwoma biczami daj mu 10 prestiżówki Biczownik a na 16 poziomie ilosci twoich ataków zdaje sie w okolicach 8 oscylować będzie Jak dobrze umagicznisz to Obr ci wyjdzie tak koło 60 paru punktów maksymalny A co zrobić z pozostałymi 4 poziomami? No coż.. napewno coś wymyslisz
 
__________________
Człowiek kierujący się tylko rozsądkiem, myli się najczęściej. Niewiedza nie stanowi usprawiedliwienia dla nie przemyślanych działań. Gdy się nie wie, gdy ma sie wątpliwości, dobrze jest zasięgnąć porady... A czymże jest prawdziwa męskość, jeśli nie wymieszanymi w odpowiednich proporcjach klasą i szaleństwem?
Bortasz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-05-2007, 13:31   #183
 
po1s's Avatar
 
Reputacja: 0 po1s jest na bardzo dobrej drodze
$: 373
dzieki dzis podlacze drukarke, drukne karte postaci i zabieram sie do pracy ciekawe co z tego wyjdzie : >
 
po1s jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-27-2007, 23:09   #184
 
Yourek's Avatar
 
Reputacja: 2 Yourek jest na bardzo dobrej drodze
$: 8 870
Ja grałem już każdą klasą, ale moją ulubioną pozostaje mnich, którego łączę z łotrzykiem dodając różne prestiżówki (raz będzie to tancerz cieni, innym razem ninja półksiężyca). Ogółem taki tajemniczy akrobatyczny złodziej lub skrytobójca
 
__________________
W takich sytuacjach, gdy warstwa nakłada się na warstwę, gdy wszystko jest fasadą, wplecioną w sieci oszustwa, prawdą jest to, co z nią uczynisz. - Artemis Entreri
Yourek jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-29-2007, 23:31   #185
homeosapiens
 
$: 0


Poziom Ostrzeżenia: (0%)
Cytat:
Napisał po1s Zobacz post
takiego wojaka dajac 20 lvli
Zwykły wojownik, ew z Tempestem (Complete Warrior) oraz 1 lub 2 poziomy Bindera (Tome of Magic)

Atuty :
Walka Dwoma Brońmi, Doskonalsza Walka Dwoma brońmi. - Wiadomo norma
Szybkie Dobywanie Broni.
Potężny Atak, Combat Reflexes (Zmysł Walki) więcej Ataków Okazyjnych
Oversizing Two Weapon Fighting - Używamy Dwóch broni jednoręcznych, np. dwa długie miecze a kary mamy jak za broń Lekką+Jednoręczną.
Hold The Line - dostajemy Atak okazyjny jak ktoś na nas szarżuje.
Double Hit - Każdy Atak okazyjny = atak z prawej i ekstra atak z lewej ręki
Combat Brute - Atut Taktyczny - daje nam parę ciekawych opcji : Jeśli zniszczymy tarczę lub broń to dodatkowy atak, jeśli szarżujemy i weźmiemy Potężny Atak na 6 lub więcej to obrażenia z PA x 1.5 (x3 dla broni dwuręcznych), jeśli w drugiej rundzie po szarży znów weźmiemy PA 6 lub więcej to znów obrażenia x 1.5 (x3 dwurak).
Doskonalsze Roztrzaskanie - niszczymy broń.
Anvil of Thunder - styl walki, Młot+Topór
Leap Attack - jeśli szarżujemy to testujemy Skakanie (Jump), jeśli ostatnie 10 stóp pokonamy skacząc to obrażenia z Potężnego Ataku mnożymy x 1.5 (x3 dla dwuraków). Oczywiście można je połączyć z Combat Brute.
Broń egzotyczna - Krasnoludzki Topór : zawsze to K10 zamiast K8
Broń Egzotyczna - Maul, zawsze to młot z K10 zamiast K8
Dual Strike - pozwala wykonać dwa ataki z prawej i lewej ręki w szarży.

Binder - jako Vestige wybieramy AYM - co nam daje :
Po pierwsze podwajamy obrażenia zadane przedmiotom, w domyśle broniom i tarczom przeciwnika. Dodatkowo ciężkie zbroje nie ograniczają nam ruchu, oraz na żądanie możemy otoczyć się płomieniami. Każdy kto nas atakuje wręcz dostaje 1k6 od ognia, niby nic ale zawsze.
Tempest - redukuje nam minusy za walkę na dwie łapy.

Jak wygląda walka :
Bronie koniecznie z Adamantu i magiczne +5 jak się da - zasadniczo nie musimy mieć żadnych innych właściwości, czyste +5 da nam +5 do ataku i obrażeń. Adamant pomija Twardość broni niższą niż 20, jeśli nie mamy broni +5 lub adamantowej to twardość broni przeciwnika się nie liczy.
Jeśli nas ktoś szarżuje to mamy Hold the Line oraz Double Hit - każdy nasz Atak Okazyjny (AO) zamienia się w dwa : jeden z prawej i jeden lewej łapy. My przystępujemy do Roztrzaskania - mamy dwie próby (prawa i lewa łapa), za Dosk. Roztrzaskanie mamy +4 Jak zniszczymy broń/tarczę to dostajemy ekstra atak za Combat Brute. Zniszczenie broni ułatwia nam zdolność Bindera (vestige AYM) Ruoinus Attack - podwaja obrażenia zadane przedmiotom.
W sprzyjających warunkach niszczymy np. miecz i tarczę, i "wsadzamy" dwa ekstra ataki. A wszystko to wykonujemy będąc ZASKOCZONYM. Warunek jest jeden : muszą nas zaszarżować. Ubocznym skutkiem trafienia przeciwnika Młotem i Toporem w jednej rundzie jest efekt stylu walki Anvil of Thunder - jeśli przeciwnik nie przetestuje Wytrwalości ST = 10 + połowa poziomu + mod z S - to jest Oszołomiony na rundę.
Jeśli my szarżujemy to Leap Attack + Combat Brute zwiększa nam obrażenia z Potężnego Ataku, Dual Strike mam dwa ataki, celujemy w broń i jak zniszczymy broń i tarczę to za Combat Brute mamy dwa dodatkowe ataki. Jak nimi trafimy to Anvil of Thunder i test

Dodatkowo bierzemy jako broń pomocniczą jakąś dwuręczną, dwuręczny miecz, topór czy młot. W sam raz dla potworów nie mających broni lub mnicha
Dzięki Leap Attack obrażenia z Potężnego Ataku dla dwuraka mnożymy x3, w połączeniu z Combat Brute który również mnoży x3 w podręczniku ed 3.5 na końcu znajdziesz ile to jest x3 + x3 - chyba x5

Podręczniki : Complete Warrior, Complete Adventurer, Tome of Magic, Miniatures Hand Book (atut Double Hit). Oczywiście nie wymieniałem wszystkich atutów potrzebnych do wybrania Combat Brute czy Anvil of Thunder - te sam sobie wybierzesz.

Masz Woja który doskonale walczy dwoma brońmi, jest niesłychanie niebezpieczny dla uzbrojonych wrogów. Dzięki posiadaniu dwuraka zawsze możemy kosztem zmniejszenia ilości ataków zwiększyć obrażenia i to znacznie. Przydatne są przedmioty które zwiększają siłę lub odpowiednia rasa/szablon. Kumpel stosował przedmiot, który pozwalał 3x dziennie rzucić na siebie czar Prawdziwe Uderzenie (True Strike), następnie brał Potężny Atak na +20, co w szarży mnożymy x3 (leap attack) + x3 (combat brute), ile to razem sam sobie policz.

Pamiętaj, że TYLKO czyste +1, 2, itp zwiększa nam twardość broni/tarczy. Każde +1 to +2 do Twardości i + 10 Punktów Wytrzymałości (PW) przedmiotu. Stalowy miecz ma Twardość 10 i 5 PW, ten sam miecz +1 ma twardość +12 i 15 PW. Ten sam Święty Miecz +1 ma też +12 Twardość i 15 PW. Rzadko się zdarza aby przeciwnicy mieli więcej niż +2 - zwykle idzie się w inne bajery. A więc adamantowa, nie magiczna broń pomija twardość, a zadanie 15 obrażeń to pestka. W ed 3.5 można niszczyć broń magiczną zwykłą bronią. Stąd Adamantowa broń +5 to podstawa.

Alternatywnie można też polecieć w Fighter6/Dervish10/Tempest4. Ten build innym razem.
 
  Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 11-24-2007, 08:24   #186
 
RyldArgith's Avatar
 
Reputacja: 3 RyldArgith ma wyłączoną reputację
$: 16 788


To ja mam pytanie. W grze Neverwinter Nights 2 występuje klasa czarnoksieżnika (Warlock), i to jako podstawowa, nie prestiżowa. Jednak nie sposób znaleźć tej klasy w żadnycm podręczniku, wydanym w Polsce. Mógłby ktoś pwiedziec co nieco o tej klasie? Albo wskazać linki do rozpiski tej klasy. Edycja 3.5
 

Ostatnio edytowane przez RyldArgith : 11-24-2007 o 08:29.
RyldArgith jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 11-25-2007, 13:30   #187
 
Michalius's Avatar
 
Reputacja: 2 Michalius jest na bardzo dobrej drodze
$: 10 761


Warlock jest mechanicznie rozpisany jako klasa podstawowa w Complete Arcane, z tego co wiem nie wydanego w Polsce. Nie sądzę aby wpisywanie tutaj całej mechaniki razem z charakterystycznymi dla tej klasy czarami miało sens, oraz wątpię czy byłoby legalne. Na stronie Wizardsów można znaleźć standardowy poradnik wypisujący ogólnikowo mocne i słabe strony (link) oraz do darmowego ściągnięcia kartę postaci (link).
 
__________________
if (Youre_Happy && You_Know_It)
{
Clap_Your_Hands;
}
Michalius jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 11-25-2007, 21:27   #188
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 3 Qumi wkrótce będzie znanyQumi wkrótce będzie znany
$: 54 458


A ja jestem ciekaw jak to będzie z magami... znaczy się w świecie FR, teraz w 4 edycji Mystra umiera, więc pewnie zostaną zniesione ograniczenia na magii i tak na przykład powstaje na nowo Nethril, ale za to magowie niby stają sie szaleni... biorąc to pod uwagę wydaje mi się, że mag może stać sie bardzo ciekawym typem, muszącym wybierać pomiędzy sięganiem po większą moc, a szaleństwem "zaklęcioplagi" "Spellplague", choć nikt nie wie co to będzie...
 
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-27-2007, 20:37   #189
 
Odyseja's Avatar
 
Reputacja: 4 Odyseja ma w sobie cośOdyseja ma w sobie coś
$: 65 973


Moje ulubione klasy:

* Druidka

* Zaklinaczka

* Bardka

* Paladynka

Resztą w ogóle nie gram.

Pzdr
 
__________________
Szczęśliwego Nowego Roku!
Odyseja jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-01-2008, 08:54   #190
 
Wallace's Avatar
 
Reputacja: 0 Wallace jest na bardzo dobrej drodze
$: 2 854


Ech i znowu niemal całe strony postów z przewidywalnymi odpowiedziami/podanymi klasami, średnio raz na stronę jakiś post mnie zainteresił, a raz na dwie strony nieco zaskoczył. Zawsze tylko woje, magi, kapłony, łotry, (tu wstaw odpowiednią zwyczajną klasę podstawową)...

Na początku swojej przygody zagrałem mnichem, lecz po krótkim czasie zabrakło mi możliwości łączenia tej klasy z innymi - trzeba iść stricte wyznaczonym torem bo kicha :/ (i tracimy możliwoś dalszego rozwoju mnicha)

Mnich jednakże posiada tajemnicze, mistyczne zdolności, przy którym nawet magom i kapłanom pojawi się w głowie "o co kaman?" Jest bardzo klimatyczny i samowystarczalny...

Idąc za ciosem; jeszcze bardziej klimiasty jest psion. Są oni o niebo bardziej elastyczni niż JAKAKOLWIEK inna klasa czarująca. Nic to że na odpowiednich poziomach zadają mniej "damage'u" niż takie magi czy kapłony, lecz mają tyle różnych atutów (żeby egzotycznych nie powiedzieć) i mocy że ze sporą nawiązką im to rekompensuje... no i nie muszą sobie wypełniać okienek na spelle tylko manifestują moce z puli punktów (nigdy nie lubiłem tych okienek na czary w D&D :/ -chore to jakieś wg. mnie ).

ale ale to nie koniec moi mili...

Kiedyś czytając o Githzerai (rasie psionicznej - niegdyś będącej zwykłymi ludźmi) żyjącymi w kalsztorach na limbo, odkryłem iż niektóre ichnie zakony mogą łączyć klasę mnicha z innymi np.(!!! tutaj miejsce na moje zakochanie się ). Mnicha z Psionem

Pomyślcie sobie co taka mieszanka potrafi. Biegać po ścianach z szybkością ponad 30 m na turę (przy przeciętnej 9m - robi różnicę co nie?), powiedzmy że właśnie zrobiło się za dużo przeciwników jak na naszą jedną biedną małą postać. Co robimy? ROZDWAJAMY SIĘ! ( czytając moce psiona taką minę robiłem często). przy mnichu świetnie działają moce psychometabolizmu (zmienianie swojego ciała [naturalny pancerz, wampirze szpony, leczenie, itp - dużo]). Jeśli za główną ścieżkę obierzemy Psychokinezę dostaniemy jednocześnie mnóstwo dodatkwych punktów życia oraz punktów mocy (u psychokinetyka pula punktów opiera się na BUDOWIE,[gdzie psychokineza to ścieżka największego potencjału zadawanych obrażeń manifestacjami), psychoportacją można wesprzeć już i tak ponadnaturalne zdolności poruszania się mniecha, jednak najprzydatniejszą chyba w psionice ścieżką jest nadświadomość (wróżbiarstwo, przewidywanie przyszłości itd. Podkolorowuje to tylko bardziej mnicha jako mędrca). Postać jest wtedy przepasiona zarówno pod względem Hack&Slasha oraz Rolplejowym =D

D&D to jakby nie patrzeć system który chyba najlepiej nadaje się do HnS więc całkiem często gram w ten sposób (jak stawiam na klimat to zwykle gram w WoDy). Jednakże abstrahując od HnS; ktoś ileś tam postów wcześniej napisał że najtrudniej odgrywa się barda.... taaaa jaaaasneee! Niech ten ktoś sobie pogra kimś u kogo niema wiele ponad życie spędzane w ciągłym zdyscyplinowaniu (mnich) oraz wiecznej rozmowie z różnymi kawałkami własnej osobowości jak i innymi głosami w głowie (psion).

Wszystkim DDkowcom gorąco polecam księgę psioniki, jednakowo dla celów wizualno-storytellingowo-rolplejowych jak i HnSowych (ze znajomym znaleźliśmy kombo zadające między kilkaset a 1,2 tysięcy obrażeń (zależnie od poziomu postaci) [tak, zabijaliśmy bogów jak mieliśmy koło 30 - 40 levelu postaci ]
 
__________________
Moda? Całkiem fajna rzecz jak mniemam... w przypadku gdy nie chcesz niczym szczególnym się wyróżniać lub gdy nie masz na tyle wyobraźni by wymyślić jak się ubrać.

Ostatnio edytowane przez Wallace : 02-13-2008 o 19:24.
Wallace jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Ulubiona rasa John5 Warhammer Fantasy Role Play 32 10-12-2007 23:33
Ulubiona maszynka Sheol Systemy postapokaliptyczne 4 08-19-2007 17:58
Ulubiona mechanika Sheol Rozmowy ogólne na temat RPG 13 01-26-2007 13:23
Silent One - nowa klasa prestiżowa Ma'Nad WIEŚCI 0 07-23-2006 10:45
Nowa klasa prestizowa na ISIE Kos(A) WIEŚCI 5 03-07-2005 18:16


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 11:35.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111