![]() | ![]() |
| | #211 |
![]() | Ja tam bardzo lubię Psiona i według mnie ma bardzo dużą przewagę co do maga pod jeszcze jednym względem niż czas rzucania: koszt metamagii, a raczej metapsioniki... łączy się to z ukrywaniem efektów czaru. Psion ma np. moc która powoduje, że postać się dusi i może tak nawet umrzeć. Psion natomiast może w przeciwieństwie do maga może użyć tej mocy nie robiąc nic co by wskazało, że jej użył dzięki Utajnieniu mocy może stłumić efekty wizualne, dźwiękowe, itp. a Taka moc kosztuje tylko o 2 punkty mocy więcej, podczas gdy moce rzadko mają więcej niż 2 efekty. Tak więc psion może być bardzo zręcznym zabójcą, bez zwracania uwagi czy nawet kontaktu fizycznego. Jako, że moją ulubioną dyscypliną jest telepatia to podam jeszcze przykład chyba najstraszniejszej mocy psiona, która ma tylko 4 poziom: Pragnienie śmierci. Ma tylko jeden przejaw: Mentalny, czyli tylko 2 punkty mocy więcej. Ta moc powoduje, że w umyśle przeciwnika zasiewasz małe mentalne ziarenko, które rośnie w umyśle przeciwnika przez 1k4 dni. Przez ten czas ofiara robi się coraz bardziej smutna, zła, coraz bardziej popada w depresję, aż wkońcu w ostatnim dniu ofiara pragnie popełnić samobójstwo, zrobi wszystko i wykorzysta każdą okazję, żeby się zabić. Więc wilk syty a rączki czyste |
| | |
| Reklama |
| |
| | #212 |
![]() | Sądząc po twoim poście Psion jest najpotężniejszą profesją, jeśli to prawda to nie dziwię się dlaczego tak wiele osób go lubi, jego i mnicha. Chociaż nie chce mi się wierzyć, że psion jest najsilniejszy. Ale trzeba pamiętać, że magowie mają szanse się uchronić przy tym dzięki czarom blokującym magię. Najsilniejsze z tych czarów mają moc odeprzeć najpotężniejsze czary, z wyjątkiem jednego o ile się nie mylę to nazywa się "przebicie"- wiecie o co mi chodzi, o taki czar co neutralizuje wszelką ochronę magiczną. Wiem, że psion potrafi tak jak sam powiedziałeś zaatakować bez ostrzeżenia(gestów, słów itp.). Ale jeśli już stanie przeciw magowi psion to mag od razu będzie rzucał czary chroniące go przed magią. |
| | |
| | #213 |
![]() | zależy jaką opcję bierzesz pod uwagę "psionika inna niż magia" czy "psionika taka sama jak magia" no i jeszcze efekty wpływające na umysł to tylko jedna część psiona, jest jeszcze telekineza, psion może nosić zbroję bez 'niepowodzenia czaru", może też nawet na 17 poziomie zyskać dostęp do mocy za pomocą może stworzyć wymiar, podobnie jak kapłan czarem Genesis. Jedyny malkament to mało pw i koniecznośc posiadania każdego atrybutu rozwiniętego, bo każda z dyscyplin wymaga inne i tak żeby użyć mocy nadświadomości z 6 poziomu potrzebujesz 16 rzt, żeby rzucić genesis 19 int, żeby rzucić teleportację 15 bd, itd |
| | |
| | #214 |
![]() | Ja lubię łotrzyka. Jest to wszechstronna klasa, którą można zarówno walczyć jak i negocjować. Wiele można zdziałać mieczem i przemocą, ale czasem dzięki wszechstronności w rozmowach można dokonać jeszcze więcej. Patrząc pod względem odgrywania jest to klasa bardzo przyjemna. Można być zarówno kimś w rodzaju Robin Hooda (dobry bohater) lub zimnego i złowieszczego złoczyńcy. Ja grając łotrzykiem stawiam na to drugie, bo możliwość cichych zabójstw i zdobywania bogactw na cudzym nieszczęściu przypomina mi Thiefa i Hitmana (dwie świetne gry komputerowe zaliczane do gatunku skradanek- informacja dla niewtajemniczonych). Jeśli chodzi o podejście systemowe, to możliwość przejścia niezauważonym i zaatakowaniu celu z morderczą siłą daje dużo frajdy, zwłaszcza jeśli pokonaliśmy za pomocą podstępu kogoś o wiele silniejszego.
__________________ Oto pięść moja. Zna ją świata ćwierć... Kto ją ujrzy, ujrzy swoją... śmierć... GG: 953253 |
| | |
| | #215 |
| Newsman ![]() | Owszem możecie w tym temacie uzasadnić dlaczego lubicie daną klasę, ale jak pisałem już w poprzednimi poście, nie jest to miejsce do prowadzeniu dyskusji na temat jak stworzyć najsilniejszą postać w ramach sytemu oraz które klasy do tego najbardziej się nadają oraz ich przewag nad innymi klasami. Możecie otworzyć w tym dziale nowy temat, jeśli chcecie prowadzić takie dyskusje. Jeśli macie z ty jakieś problemy, zwróćcie się z prośba do obsługi, a taki temat dla was zostanie otworzony. Dalsze wymienianie zalet danych klas w kolejnych postach, uznane będzie za OT i skutkować będzie usunięciem takiego posta. Pozdrawiam. Cedryk
__________________ Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę. Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem. gg 643974 Zło kroczy ulicami. Coś się psuje. *** Warsztaty - Życie. |
| | |
| | #216 |
![]() | Jak już się zgodziłem z abishaiem, dużo zależy od systemu, ale multum rzeczy pozostanie niezmiennymi. Nie mniej jednak podanie systemu jest konieczne. Jednakże nie o tym chciałem pisać. Obok moich niekwestionowanych faworytów klasowych-Elementalisty i Druida lubię jeszcze całe mrowie profesji. Chciałbym przybliżyć wam dwie profesje, które również lubię, a mianowicie niedocenianego Iluzjonistę oraz mało popularnego Jeźdźca Gryfów. Jeździec Gryfów: Bardzo przyjemna profesja. Zacznę od początku. Nie wszyscy MG zgadzają się na tą klasę postaci, ponieważ Gryf jest bardzo silnym, szybkim, niebezpiecznym, inteligentnym i w pewnym sensie dzikim stworzeniem. Nawet ten... powiedzmy "oswojony". Gryfy są piekielnie mądre i inteligentne, że prawdopodobnie mogłyby być traktowane jako oddzielna postać. Niestety właśnie dlatego często MG nie zgadzają się na tenże zawód. Przy tworzeniu Jeźdźca Gryfów trzeba pamiętać nie tylko o swojej postaci, ale również o Gryfie. Jest to profesja polecana wszystkim, którzy lubią pisać sporo, a zaczyna się wszystko w KP, gdzie trzeba zamieścić wygląd postaci oraz Gryfa, a najlepiej to samo uczynić z charakterem, zaś Historia postaci jest dłuższa o właśnie to stworzenie. Zapewne część zniechęciłem wstępem, lecz jest bardzo przyjemnie. Szczególnie kiedy tworzy się duet Przykład z sesji "Polowanie na Smoki", gdzie Półelf Veinsteel razem z drużyną atakowali Smoka, kiedy Gryf z całym impetem walnął w łeb gadzinę, przebijając łuski Dodatkowo zmasakrował mu pysk, oderwał cały płat skóry, odciągnął łeb do tyłu, wystawiając go na strzał i poleciał Efekt ataków uzależniony od dobrego dnia MG, ale Gryf w każdym razie zada więcej obrażeń niż zwykły człowiek. Dla bardziej ambitnych można dodać nieco człowieczeństwa temu pięknemu stworzeniu, a mianowicie zdolność mowy Poza tym można bawić się w spektakularne ewolucje powietrzne oraz bitwy powietrzne, co jest dla wielu czymś dosyć egzotycznym, ponieważ zazwyczaj wszystko odbywa się twardo na ziemi lub na morzu. Polecam wszystkim tą zabawę Iluzjonista: Profesja niedoceniana przez wielu, a nie potrzebnie. Dobry Iluzjonista może zdziałać prawdziwe cuda W jego arsenale są iluzje bezinkantacyjne, inkantacyjne, trwałe, okresowe. Jak już wielu wie, lubię działać na sprycie, a jak można zadziałać Iluzjonistą? Chociażby na dół nałożyć iluzję drogi lub trawy. W zanadrzu jest iluzja niewidzialności, niesłyszalności... niestety chyba nie da się wytworzyć iluzji dotyku, ale smaku czemu nie? Zwykły chleb i wodę zmienić w mięso polane sosem oraz dobre piwo lub wino, a po zjedzeniu odwołać iluzję. Dobry obiad za niskie koszty Jest to kolejna profesja, do której potrzeba wyobraźni, a tym, którzy ją mają, zaś ich MG nie jest tzw. "MG sztywnym", spodoba się ta klasa postaci. Polecam wypróbować ją przed skomentowaniem, niezależnie gdzie: "beznadziejna klasa, nienawidzę jej" |
| | |
| | #217 |
![]() | Jeździec gryfów? Muszę przyznać że o tym nie słyszałem... Gdzie takie cudo można znaleźć? Nieoficjalna, klasę w którymś z oficjalnych podręczników przegapiłem, czy po prostu build wojownika z dużą dawką jeździectwa (gryf) i egzotyczną historią? A tak już nawiązując żeby OT nie było, to napomknę o Skylordzie, poniekąd związanym z tym zagadnieniem. Do znalezienia w Book of Exalted Deeds - niewydane w Polsce i wielka szkoda, bo piękne prestiżówki dla dobrych postaci. Ta pozwala gdzieś w okolicach 8 lvla pomedytować (CG Elf only) na górze i dostać od bogini niebiańskiego towarzysza - Orzeł, pegaz lub sowa - odpowiedniego w rozmiarach by go dosiadać
__________________ if (Youre_Happy && You_Know_It) { Clap_Your_Hands; } |
| | |
| | #218 |
![]() | Jest coś takiego w World of Warcraft jak Jeździec Gryfów, poza tym w DnD również coś takiego występuje, jednakże nie jest opisane jako klasa. Zacytuję fragment opisu Gryfów z podręcznika DnD 3.5: "Gryf to inteligentne stworzenie, niemniej zanim poniesie on jeźdźca do walki, musi przejść tresurę." Ciężko znaleźć to nawet w internecie, ale warte polecania wszystkim i wyzwanie dla każdego MG. |
| | |
| | #220 |
![]() | Dwa dni temu zrobiłem nową profesję a mianowicie Czarownika/Potomka Smoków. Przyznam, że jest to najlepsza postać jaką kiedykolwiek zrobiłem. Wyobraźcie sobie, że na starcie dałem mu na maksa siłę oraz kondycję. Co parę poziomów dostaje się dodatkowe punkty np. Czarownik/Potomek Smoków posiadający 10 poziom obu profesji oraz posiadający 25 siły dostaje dodatkowe 8 SIŁY. Razem ma 32 co czyni go chyba najsilniejsza profesją. Dostaje też bonusy do kondycji a co poziom zyskuje 12 PŻ. Co na poziomie 20 daje mu około 200 hp. Może także zionąć ogniem tak jak smok! Na 10 poziomie zyskuje również odporność na ogień, paraliż oraz widzi w ciemnościach. Postać posiadająca takie bonusy jest nie do zatrzymania. |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Ulubiona rasa | John5 | Warhammer Fantasy Role Play | 32 | 10-12-2007 23:33 |
| Ulubiona maszynka | Sheol | Systemy postapokaliptyczne | 4 | 08-19-2007 17:58 |
| Ulubiona mechanika | Sheol | Rozmowy ogólne na temat RPG | 13 | 01-26-2007 13:23 |
| Silent One - nowa klasa prestiżowa | Ma'Nad | WIEŚCI | 0 | 07-23-2006 10:45 |
| Nowa klasa prestizowa na ISIE | Kos(A) | WIEŚCI | 5 | 03-07-2005 18:16 |