![]() | ![]() |
| | #1 |
![]() | D&D dla... Opornych (4) – Rasa i klasa dla asa. . Nadeszła w końcu wielka, wiekopomna chwila kiedy zagłębimy się w gąszcz tabelek i tabeli. Wskaźników i punkcików, które są symbolem D&D... Symbolem może są, ale nie esencją. Jedną stroną medalu jest fakt, że ras jest 29 (w tym 21 grywalnych znaczy takich w które mogą się wcielić gracze); klas natomiast jest 18 z czego każda rozpada się na 2 do 5 podklas, co daje 71 klas grywalnych, z których każda... STOP! To naprawdę jest proste, jak się myśli. (A każdy RPG wymaga myślenia!) Aby wszystko zrozumieć, trzeba trochę odwrócić sytuację. Zastanówmy się jaką rolę może odegrać postać? Postać żyjąca w świecie takim, jaki widzimy w DDkach? Okazuje się, że takie role są tylko cztery: obrońca, strzelec, dowódca i kontroler (oczywiście – nie biletowy). Rola to coś szerszego niż klasa, dlaczego? To główny koncept postaci, jej fundament. Przyjrzyjmy się bliżej tym rolom. Obrońca – to postać, która koncentruje się na walce. To on stoi zawsze w pierwszej linii biorąc „na klatę” wszystko co pełza i biega po lochach; broniąc towarzyszy z drużyny. Aby spełnić swoją rolę musi być silny i perfekcyjnie władać bronią (głownymi atrybutami są więc siła i celność; przydaje się również wytrzymałość). Reszta no cóż – nie można mieć wszystkiego, więc pozostałe atrybuty są drugorzędne, co nie znaczy, że każdy wojownik jest kretynem (oj, bardzo często nie jest)... Podobnie charakter - pobudki jakie kierują postacią mogą być już różne – od szlachetnej służby (paladyn); poprzez „zwykłego” żołnierza czy barbarzyńcę żyjącego walką aż do najemnego zbira, który zabije za sztukę złota. Strzelec – to postać, która pragnie pozostać w ukryciu, z dala od bezpośredniego starcia. Jednak przez to – jest najlepiej zorientowanym i poinformowanym. Musi więc być przede wszystkim celny i inteligentny, przydaje się również charyzma (aby w razie czego wykpić się z jakiejś afery). Tu również charakter jest „drugorzędną” sprawą – to rola, która przede wszystkim ma zdobywać informacje i zabezpieczać drużynę. Do roli strzelca zaliczamy więc zarówno łuczników, tropicieli jak i... rzezimieszków i złodziei. Dowódca – ktoś musi dbać o ten cały „bajzel”. To dowódca, który głównie wspiera swoich towarzyszy, ale pomimo pozostawania w drugiej linii musi również potrafić przyjąć na siebie ciosy. To on jest odpowiedzialny za większość interakcji z napotkanymi osobami. Również postać taka dźwiga na sobie rolę lekarza oraz łącznika ze światem bogów. Głównymi atrybutami są więc inteligencja i mądrość wspierane wytrzymałością. I tutaj mamy całe spektrum osobowości i charakterów w klasach: kapłanów, warlordów, bardów... Kontroler – w końcu ktoś musi kontrolować to czego nie widać – magię i wiedzę. Jak wszyscy siedzący w księgach – kontroler jest inteligentny i mądry, ale poza tym to straszne z niego chucherko – wspiera się więc tylko celnością. Stoi bowiem w trzeciej linii i jakby nie był celny to... Nic nie działa tak budująco na towarzyszy jak ognista kula w plecach... W każdym razie, ponieważ ktoś w końcu musi być chodzącą encyklopedią o dowolnym światopoglądzie – widzimy kolejną paradę klas: druidów i magów wszelakich... Zanim wybierzesz klasę – zastanów się – kim chcesz być w grze? Naprawdę – nie jesteś w stanie dokonać złego wyboru! Bo nie ma dobrych i złych wyborów. Niezależnie czy wybierzesz postać ponieważ podobał ci się jej portret, czy po prostu miała gotowe statystyki. Niezależnie czy naprawdę chcesz zagrać daną klasą czy rasą, czy tylko spróbować – zawsze dokonasz dobrego wyboru. Tak naprawdę to na tym to polega – na próbowaniu. Próbowaniu i doskonaleniu. Oczywiście fajnie byłoby jakbyś poczytał trochę w podręcznikach, ale – koniec końców – to TWOJA POSTAĆ i ty będziesz się musiał z nią użerać... znaczy chciałem powiedzieć: będziesz nią grać. Aby ułatwić choć trochę wybór, poniżej krótkie notki. Niektórzy mówią, że takie uporządkowanie ról jest porządkiem od najłatwiejszej do odegrania do najtrudniejszej, ale... to nie do końca prawda. Każdy ma jakieś: „zawsze chciałem być...” i to jest najłatwiejsza do zagrania rola (postać). Przydaje się oczywiście samokrytycyzm i zaczynanie od poziomu 1... Wybierz rolę obrońcy, jeżeli: - chcesz być w centrum walki; - lubisz jak krytyczne sytuacje zależą od ciebie; - źle się czujesz podczas „gadek o niczym”; - nie lubisz podejmowania decyzji i rozwiązywania zagadek; Baw się rolą silnego fizycznie eksperta od walki i broni – to naprawdę dobra rola. I pamiętaj, że nie jesteś idiotą – durnie szybko giną, a wtedy reszta ekipy naprawdę ma problemy. Bądź ostrożny, ale nie bądź tchurzem – w końcu – jesteś prawdziwym bohaterem, o którym ktoś napisze pieśń. Pamiętaj, że jesteś obrońcą drużyny, co wcale nie znaczy, że zawsze musisz się z nimi zgadzać i wszystkich lubić... Wybierz rolę strzelca, jeżeli: - wolisz lekkie ubrania od ciężkich zbroi; - lubisz zdobywać informacje i je analizować; - rozmawiasz tylko kiedy musisz; - uwielbiasz rozwiązywać zagadki i zawsze jesteś ciekawy co jest za drzwiami; Baw się rolą zwinnego jak kot zdobywcy informacji, któremu czasami coś się przyklei do ręki. Masz unikalne zdolności, które sprawią, że nagroda będzie Twoja. Bądź ciekawski i trochę lekkomyślny, ale nie zbyt lekkomyślny – wiele zależy od Ciebie i nie możesz dać się wyeliminować z rozgrywki. A, pomiętaj, żeby nie męczyć drużyny – bądź dla nich miły i sympatyczny... zawsze masz chwilę, aby coś od nich „pożyczyć” (niekoniecznie pierwszej nocy). Wybierz rolę kontrolera, jeżeli: - stawiasz inteligencję ponad siłę i walkę lubisz oglądać z daleka; - nie przeraża Cię analizowanie danych i wyciąganie wniosków; - lubisz wiedzieć wszystko, albo prawie wszystko; - rozmowy traktujesz jak zło konieczne; Baw się rolą dobrze wyglądającego, trochę tajemniczego, trochę egzotycznego specjalisty od wiedzy wszelakiej. Stoisz w pierwszej linii – zawsze – jeżeli idzie o wiedzę i jej wykorzystanie; to Twoja rola i bądź z niej dumny. Pamiętaj tylko, że Twoja magia ma granice, ale w końcu – granice są po to, aby je przekraczać... Wybierz rolę dowódcy, jeżeli: - wolisz wspierać innych niż być obiektem bezpośredniego ataku; - nie boisz się podejmować decyzji; - uwielbiasz gadać i kombinować; - chcesz mieć wszystkiego po trochu (taki Wszechstronny Ignorant); Baw się rolą „typowego średniaka” – wiedzącego i potrafiącego wiele, ale zawsze stojącego gdzieś w drugiej linii; załatwiającego setki spraw, o których reszta będzie myślała: „też tak potrafię”. Ty jednak wiesz, że jesteś unikalny i trzymasz tą całą drużynę w kupie nie pozwalając jej rozejść się we wszystkie strony świata... Pamiętaj, że przede wszystkim jesteś pomocną dłonią innych, a to wymaga często – poświęcenia siebie. Tak oto powstaje typowa drużyna – po minimum jednym przedstawicielu każdej roli. I pomimo tego, że to typowe – to naprawdę dobrze się sprawdza... Teraz trzeba powiedzieć jeszcze o rasach. Pomimo tego, że jest ich – grywalnych – 21; skoncentrujemy się na czterech – znów w jakiś sposób podstawowych. Są to: ludzie (humans), elfy (elfs), krasnoludy (dwarves) i niziołki (halfings). Dlaczego tak? Bo te rasy to znów jakieś wyznaczniki „ról” jakie może przyjąć gracz. Poniżej tylko krótkie opisy – po więcej – sięgnij do podręcznika PH. Ludzie: Ludzie w DDkach nie różnią się wiele od tych, jakich spotykamy na ulicy. No, oczywiście – ubrani są w „średniowieczne” szaty, zbroje, noszą miecze i łuki, ale to dalej ludzie. Najbardziej uniwersalna i najbardziej popularna rasa w D&D. Niczym się nie wyróżniająca, ale dająca naprawdę wiele frajdy z gry. Zwłaszcza, że nie trzeba za dużo kombinować przy możliwościach fizycznych... Elfy: Długowieczne i długouche poświęcone wiedzy, sztuce i magii. Piękni i niemal nieśmiertelni. Stworzyli unikalna kulturę, ale traktują innych z lekką wyniosłością. Ta rasa ukierunkowana jest na walką dystansową, magię dodatkowo mają znacznie lepsze zmysły niż ludzie. Krasnoludy: Niskie i dobrze zbudowane. Siłą i wytrzymałością kompensują nie najlepszą prezencję i komunikatywność. Rasa o jednej z przodujących technik. Doskonali żołnierze, nieźli kapłani i fatalni magowie. Również posiadają bardzo dobrze rozwinięte zmysły. Niziołki: Jeszcze niższe niż krasnoludy, ale za to - doskonale wysportowane. Zwinne i szybkie. Inteligentne i bardzo komunikatywne. Niestety – z racji rozmiarów – są słabsze i mniej wytrzymałe od innych ras. Każda kolejna rasa to tylko wymieszanie lub modyfikacja powyższych. Naprawdę. Nawet rasy, które wydają się całkiem oryginalne – gdzieś tam w głębi – są „bardzo ludzkie”, bo tworzyli je ludzie. Ludzie, którzy swoje marzenia, plany i ideały przekuli w rasę. Wybierz więc rasę – tę która najbardziej ci odpowiada, choć na początku zawsze polecam wybór... człowieka. W następnym odcinku – praworządny nieposzlakowanie dobry, czyli po kiego diabła mi charakter, religia i manieryzmy… Specjalne podziękowania dla Claudio Pozasa, który jest autorem wszystkich grafik użytych w tym artykule. My special, and many, thanks to: Claudio Pozas. Claudio is an author of all above graphics. Thanx again! .
__________________ ..., aby choć raz stworzyć KANDO. Aschaar. . . . . . . . . : Brzemię / Dyjamentowska / Frasdorf / Konstantynopol / Old Chicago / TBL / Winterheaven / Zdobywcy / ... PS.: Plan gry [@11]: Zaćmienie / ... |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Ulubiona klasa... | Klauth | DnD i d20 | 238 | 05-11-2009 22:15 |
| D&D dla... Opornych (2) – O czy oni mówią? | Aschaar | DnD i d20 | 7 | 05-11-2009 14:59 |
| Last Inn na nasza-klasa.pl | Maciass0 | Lastinn'owy hydepark | 19 | 06-10-2008 10:06 |
| Silent One - nowa klasa prestiżowa | Ma'Nad | WIEŚCI | 0 | 07-23-2006 10:45 |
| Nowa klasa prestizowa na ISIE | Kos(A) | WIEŚCI | 5 | 03-07-2005 18:16 |