Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i systemy d20
Zarejestruj się Użytkownicy

DnD i systemy d20 20 broni wykuli krasnoludzcy kowale, 20 pieśni wyśpiewali elficcy bardowie, 20 twierdz zbudowali ludzcy budowniczowie. 20 bohaterów z różnych planów spotkało się w imię Jedności Multiuniversum i 20 rozeszło we wszystkie światy.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 06-10-2015, 12:34   #101
 
Cedryk's Avatar
 
Reputacja: 1 Cedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputację
Zawsze jeszcze jest kamień filozoficzny.
 
__________________
Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę.
Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem.
gg 643974
Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975
Cedryk jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-10-2015, 17:04   #102
 
Zormar's Avatar
 
Reputacja: 1 Zormar ma wspaniałą reputacjęZormar ma wspaniałą reputacjęZormar ma wspaniałą reputacjęZormar ma wspaniałą reputacjęZormar ma wspaniałą reputacjęZormar ma wspaniałą reputacjęZormar ma wspaniałą reputacjęZormar ma wspaniałą reputacjęZormar ma wspaniałą reputacjęZormar ma wspaniałą reputacjęZormar ma wspaniałą reputację
Cytat:
A kto powiedział, że nie chodzą? Wielu potężnych magów wydłuża sobie życie, bo w ich przypadku jest to w zasięgu ich ręki.
Wątpię, że ktoś o takiej mocy, wiedzy oraz doświadczeniu chciałby tak szybko kończyć swój żywot. Zwłaszcza, że może dzięki dłuższemu życiu zbadać/stworzyć wiele czarów, artefaktów itp., a do tego jeszcze wdrożyć w życie jakiś plan i obserwować jego wykonanie oraz skutki.
 
Zormar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 22-10-2015, 12:32   #103
 
Pablo0220's Avatar
 
Reputacja: 1 Pablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodze
Przy wyborze bóstwa trzeba spełniać jakieś wymagania co do charakteru (albo inne) ? Czy np neutralny-zły łotrzyk może wziąć za swoje bóstwo pelora, który jest neutralny dobry ?
 
Pablo0220 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 22-10-2015, 15:03   #104
 
Cedryk's Avatar
 
Reputacja: 1 Cedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputację
Owszem, może lecz pamiętaj, iż bogowie niechętni spoglądają na wyznawców łamiących ich przykazania. To zaś skutkować może różnego rodzaju klątwami.
Postać zła musi mieć nieźle z uszami i to nie przez same kradzieże, gdyż są złodzieje i o dobrym charakterze.
Wymogi dotyczą tylko kapłanów druidów i paladynów.
 
__________________
Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę.
Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem.
gg 643974
Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975
Cedryk jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 22-10-2015, 19:40   #105
 
Pablo0220's Avatar
 
Reputacja: 1 Pablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodze
Czy jako MG powinienem poinformować gracza o tym ? Bo szczerze wolałbym zobaczyć jakie poczynania wykona i wtedy "niech się dzieje wola nieba"

Czy atakując bronią, która zadaje obrażenia kłute walcz z nieumarłymi dzielimy je na pół ?
 

Ostatnio edytowane przez Kerm : 23-10-2015 o 18:01. Powód: Post pod postem
Pablo0220 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 22-10-2015, 22:32   #106
 
Mansfeld's Avatar
 
Reputacja: 0 Mansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicach
Nie, jeśli nieumarły ma redukcję działającą "przeciw kłutym obrażeniom" (czyli np.: ma inny destryptor niż "kłute" po np.: "5/[coś]"), to redukuje się obrażenia o tyle, ile wynosi redukcja obrażeń.

Nie wiem skąd to pytanie - "dzielenie obrażeń na pół wobec nieumarłych" pojawia się w paru grach o staroszkolnych dedekach z lat 70. i 80. XX wieku.
 
Mansfeld jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 22-10-2015, 22:50   #107
 
psionik's Avatar
 
Reputacja: 1 psionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Pablo0220 Zobacz post
Czy jako MG powinienem poinformować gracza o tym ? Bo szczerze wolałbym zobaczyć jakie poczynania wykona i wtedy "niech się dzieje wola nieba"
Jako MG powinieneś uświadomić gracza jakie są konsekwencje wyboru.

Cytat:
Napisał Mansfeld Zobacz post
Nie, jeśli nieumarły ma redukcję działającą "przeciw kłutym obrażeniom" (czyli np.: ma inny destryptor niż "kłute" po np.: "5/[coś]"), to redukuje się obrażenia o tyle, ile wynosi redukcja obrażeń.

Nie wiem skąd to pytanie - "dzielenie obrażeń na pół wobec nieumarłych" pojawia się w paru grach o staroszkolnych dedekach z lat 70. i 80. XX wieku.
Wydaje mi się, że były takie zasady jeszcze w 3.0 i dotyczyły szkieletów.
 
psionik jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 22-10-2015, 22:56   #108
 
Pablo0220's Avatar
 
Reputacja: 1 Pablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodze
Ok uświadomię gracza. Pytanie pojawiło się gdyż jeden ze znajomych kiedyś coś takiego powiedział.. i jak zwykle wprowadził mnie w błąd. Dzięki za szybkie odpowiedzi
 
Pablo0220 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 24-10-2015, 17:58   #109
 
Pablo0220's Avatar
 
Reputacja: 1 Pablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodzePablo0220 jest na bardzo dobrej drodze
Dobra kolejny problem, tym razem przy obliczaniu punktów doświadczenia. Nie mogę określić poziomu spotkania(PS), cały czas wałkuje i wałuje tabelę 3-1 liczba napotkanych stworzeń - Przewodnik Mistrza Podziemi str. 49.

Na sesji bohaterowie graczy walczyli z czterema przeciwnikami o skali wyzwania(SW): 2x 6 i 2x 8. Z tego co doczytałem spotkanie dwóch przeciwników o SW6 równa się z PS8. Grupa mieszana SW8 i SW6 daje PS9. Na chwilę obecną policzyłbym to tak: skoro potwór o SW8 i SW6 daje PS9 a z uwagi że było ich 4 nie dwóch to PS9 podnoszę do PS 11 (Tak jakby PS9 i PS9 = PS11)
 
Pablo0220 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 18-11-2015, 21:55   #110
Konto usunięte
 
Ulli's Avatar
 
Reputacja: 1 Ulli ma wspaniałą reputacjęUlli ma wspaniałą reputacjęUlli ma wspaniałą reputacjęUlli ma wspaniałą reputacjęUlli ma wspaniałą reputacjęUlli ma wspaniałą reputacjęUlli ma wspaniałą reputacjęUlli ma wspaniałą reputacjęUlli ma wspaniałą reputacjęUlli ma wspaniałą reputacjęUlli ma wspaniałą reputację
Czy użycie atutów metamagicznych wydłuża rzucanie czarów?

Natrafiłem w w "Przewodniku Gracza po Faerunie" na dziwną informację jakoby używanie atutów metamagicznych wydłużało czas rzucania takiego czaru. Konkretnie jedna klasa prestiżowa miała tę właściwość, że omijała to utrudnienie. Chodziło konkretnie o spontanicznie rzucane czary. Zaklinacze i bardowie mają się jakoby odróżniać w tej kwestii od czarodziejów. Coś źle zrozumiałem? Nic na ten temat nie mogę znaleźć w podręczniku gracza do D&D 3.5.
 
Ulli jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 23:18.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172