Lord Cluttermonkey | 16-06-2017 21:42 | Cytat:
Napisał Miris Dor
(Post 723936)
Chcę stworzyć nowe potwory, nie mam dostępu do monster manuala (za słaby angielski by ogarnąć ich zdolności opisane pod podstawowym opisem) i nie wiem jak to zbalansowanie ogarnąć (KP, Kostki i Trac0). | AD&D nie ma jasnych wskazówek co do tworzenia nowych potworów. Najlepiej metodą prób i błędów porównywać swoje zaciery z już istniejącymi i/lub z odpowiednikami klas na danych poziomach. To, że potwór walczy jak wojownik pierwszego poziomu dużo mówi. Więc kwestia praktyki i lepszej wskazówki tu nie dostaniesz. Ewentualnie pozostaje olać AD&D i zagrać w którąś z edycji WotC, tym bardziej, że trójkę masz po polsku. Sam nie polecałbym zabierać się nowicjuszom za AD&D, bo to gra, która raz że wymaga zrozumienia AD&D 1 albo nawet wcześniejszych edycji, a dwa, że z perspektywy czasu zasady są napisane naprawdę okropnym językiem. PS THAC0 dla potworów masz ujęte w jednej zgrabnej tabeli w DMG. Sam angielskiego się nauczyłem na zagranicznych podręcznikach i cRPGach ze ścianami tekstu, ale to było sto lat temu i dzisiaj są łatwiejsze sposoby. :) Cytat:
Napisał Miris Dor
(Post 723937)
I np. Czy każdy humanoid bez pancerza i tarczy ma podstawowe KP? A jak KP ustalić przy zwierzętach (lub po prostu nie humanoidach)? | Z reguły każdy nieopancerzony ma 10 AC, chyba że ma wysoki DEX albo jakiś bajer z rasy czy cuś. 10 to najgorsza możliwa Klasa Pancerza.
Zwierzęta - wedle uznania, najlepiej porównywać do już opisanych zwierząt lub pancerzy. |