![]() | ![]() |
![]() |
|
DnD i systemy d20 20 broni wykuli krasnoludzcy kowale, 20 pieśni wyśpiewali elficcy bardowie, 20 twierdz zbudowali ludzcy budowniczowie. 20 bohaterów z różnych planów spotkało się w imię Jedności Multiuniversum i 20 rozeszło we wszystkie światy. |
![]() |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() | #1 |
![]() Reputacja: 1 ![]() | Klimacik DDków Witam Dziś chciałem się zapytać jak nadać sesji D&D takiego tolkienistycznego, bardziej baśniowego klimatu? Zależy mi, by walki miały większy wymiar abstrakcyjny, niż w postaci kolejnych ran itd. Poza tym jak uniknąć odcieni szarości, by było to fajne? Pozdrawiam |
![]() | ![]() |
![]() | #2 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Graj w Dragonlance'a. ![]()
__________________ Lochy i Knury - cotygodniowy streaming długich kampanii w D&D i podobne gry (szukaj nas na Youtube & Twitch) |
![]() | ![]() |
![]() | #3 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Wszystko zależy od ciebie. W dnd to wyniki rzutów na atak i obrażenia decydują o tym jak bardzo epicki będzie twój opis, lub jeśli pozwalasz rzucać graczom, ich opis. Tak naprawdę, walki w dnd najlepiej opisywać, jak już jest po walce. Bo jak ktoś ma tylko jedną czwartą hp to możesz pisać, że flaki mu ciekną z brzucha no ale jak on potem wygra? ![]() ![]()
__________________ Our obstacles are severe, but they are known to us. |
![]() | ![]() |
![]() | #4 | |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cytat:
A tak w ogóle to jeśli chcesz dostosować D&D do takiego klimatu, to wywal niektóre zbyt widowiskowe czary i zbyt dziwne stwory.
__________________ "Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead." Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017. | |
![]() | ![]() |
![]() | #5 |
![]() Reputacja: 1 ![]() | Niby tak, ale my nie gramy w Śródziemiu, a widowiskowe stworki nawet pasują. Chodzi o to, by uniknąć krawawej brutalności w opisach i zachować wyraźną linie dobra oraz zła. Dlatego więc One Ring i inne tego symularki są niepotrzebne, bo dotykam tu sprawy warsztatu. |
![]() | ![]() |
![]() | #6 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Nie wiem w czym problem, bo system hp w D&D nie skłania do krwawych opisów, a można graczom wprowadzić ograniczenie dobrych charakterów.
__________________ "Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead." Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017. |
![]() | ![]() |
![]() | #7 |
Konto usunięte ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Trzymaj się tolkienowskich archetypów - źli orkowie, chciwe krasnoludy, ksenofobiczne elfy, mężni, ale upadający ludzie, jakiś arcywróg w postaci złego boga lub czegoś w tym stylu i panteon przeciwnych mu bóstw. Jeśli chodzi o walki, to trzymaj się zasad tak jak są napisane. Są wystarczająco abstrakcyjne bez wszelkich interpretacji. Możesz też wprowadzić limity na charaktery postaci (alignments) i dopuszczać tylko te od neutralnego wzwyż (jeśli to kampania po dobrej stronie).
__________________ [URL="www.lastinn.info/sesje-rpg-dnd/18553-pfrpg-legacy-of-fire-i.html"][B]Legacy of Fire:[/B][/URL] 26.10.2019 |
![]() | ![]() |